Это экспресс-викторина. Вопросы: «Где у машины «кулачки, а где «коленки»? Правильный ответ: На коленчатом валу - коленки, на распределительном валу - кулачки. «Что общего между магазином и автомобилем?» Правильный ответ: и там, и там есть «баранка». «Что общего между ЖЭКом и автомобилем?» Правильный ответ: «И в ЖЭКе и в автомобиле работают дворники».
Игрокам даются зеркала. По сигналу ведущего участники встают спиной к зрителям, ищут при помощи зеркала «инспекторов» в зале (на них милицейские фуражки), определяют в каком ряду и на каком месте они сидят. Нужно помнить, что в реальности слева направо, в зеркале - справа налево. Кто быстрее определит место расположения «инспекторов» и сделает это без ошибок, тот и победитель.
Готовится реквизит: веревки с бельем и тазы по количеству игроков. Помощники держат один конец веревок, вторые - игроки. Веревка должна быть натянута. По сигналу ведущего игроки начинают собирать белье (носовые платки). Делают это они так: отжимают прищепку, освобождают носовой платок, да так, чтобы он попал прямо в тазик, а его можно двигать только ногой. Веревку отпускать нельзя, нужно держать всегда натянутой, Побеждает тот, у кого в тазике окажется больше платков.
Для каждого участника на пол на бок кладут две пустые стеклянные бутылки. Игроки встают на них обеими ногами, то есть одной ногой - на одну бутылку, другой ногой - на другую бутылку. Можно передвигаться, можно просто предложить попытаться удержаться на бутылках как можно дольше.
Участникам раздают надутые воздушные шары. Жонглировать предстоит носом. Ни руками, ни ушами не помогать. Кто дольше всех шарик не уронит, тот и получает звание лучшего жонглера.
Для игры потребуется чистая бутылка для каждого из игроков. И атласные ленточки длиной по 2 м - для каждого игрока одна. По команде ведущего игроки должны затолкать ленточку в бутылку. Кто сделает это первым - будет главным иллюзионистом-фокусником.
Каждому участнику выдается веревка длиной 1,5-2 м. Задача игроков - взявшись за один конец веревки, не выпуская ее, передвигаться, не сходя с «каната», до второго конца. Кто не сойдет с «каната» и выполнит задание быстрее, тот получает приз.
Игроки садятся в круг. Водящий сидит в кругу вместе со всеми. Он медленно толкает плечом игрока, сидящего с правой стороны от себя. Тот в свою очередь передает это движение своему соседу по кругу, и так продолжается до тех пор, пока движение не вернется к водящему. Смысл игры: заставить соседа заговорить или засмеяться. Кто не выдержит - засмеется или издаст какой-нибудь звук - выходит из игры. Выигрывает тот, кто проявил большее самообладание. Проигравшие в конце игры должны спеть, станцевать, прочитать стихотворение или басню.
В игре принимают участие двое мужчин. На пояс каждого одевается ремень. Сзади к ремню привязывается толстая нитка. На конец нитки - яблоко. Оно должно быть выше уровня пола сантиметров на 30-35. Каждому игроку дается мяч (можно воздушный шарик). Впереди на расстоянии 10-12 м - «футбольные ворота», обозначенные стульями. Раскачивая яблоко между ногами, нужно наносить им удары по мячу, стараясь загнать мяч в ворота. Кто первым справится с этим, тот и победил.
Для проведения этой забавной игры вам потребуется несколько пар ласт. Ведущий приглашает нескольких желающих (число определяется количеством ласт) и предлагает им, надев ласты, исполнить танец: «краковяк», «яблочко», «барыню», «ламбаду», «танец маленьких лебедей» и др. Все это проводится под соответствующую музыку. После исполнения танцев определяется победитель, которому присваивается звание «Самый изящный танцор» и вручается приз.
У ведущего в корзине искусственные цветы на длинных ножках. Цветы он раздает тем, кто в танце не участвует. Каждый обладатель такого цветка имеет право подойти к любой паре и «отбить» партнера или партнершу. При этом он произносит слова: «Извините, пожалуйста...», и вручает оставшемуся без пары цветок.
В эту игру лучше всего играть летом на улице большой группой. Игровой материал - два одинаковых кубика льда, которые вы заранее подготовите. Участники делятся на две команды, и каждая получает по одному кубику льда. Задача игры: как можно скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники игры могут греть его в руках, но только не класть в рот. Побеждает команда, первая растопившая лед.
В руках ведущего - большая нарядная кукла. Ее присутствие объясняется тем, что ведущего попросили присмотреть за «ребенком». Кукла - главное действующее лицо в игре. Ведущий подходит к любой танцующей паре и просит молодого человека, передав ему куклу, временно заменить его в качестве няньки, сам же танцует с партнершей молодого человека, который в свою очередь может обратиться с такой же просьбой к какой-нибудь другой паре. Условие игры - обращение к танцующим необходимо начинать с фразы: «Будьте так добры...». Без такого пароля просьба не выполняется.
Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.
Двое играющих чертят сами для себя на полу одну зигзагообразную линию. Один чертит зигзаг длиной 3 м, другой продолжает эту линию еще на 3 м. Каждый несколько минут изучает свою линию, чтобы хорошо запомнить, и после этого пройти по ней из конца в конец спиной вперед. Один движется по линии, а другой громко считает, сколько раз тот с нее сошел, затем они меняются ролями.
Двое играющих становятся друг против друга и поочередно «рисуют» в воздухе различные предметы: фрукты, овощи, дома, машины, животных и т. д. Соперники должны указать и назвать рисунок.
На большом листе бумаги рисуется рожица поросенка, но без пятачка. Пятачок вырезается из бумаги отдельно. Участника игры ставят на небольшом расстоянии от рисунка и завязывают ему глаза. Играющий должен пойти в указанном направлении к рисунку и приложить пятачок, который у него в руке, так, как считает нужным. Побеждает тот, кто вернее всего дополнит рисунок.
Ядро - обычный воздушный шарик. Все игроки делятся на две команды. Каждая получает по ядру. Участник игры должен оседлать ядро, зажав его между колен и придерживая руками. В таком положении он должен совершить путь от поворотного флажка и обратно, а затем - передать ядро следующему игроку. Если ядро «взрывается» - команда выбывает из игры.
Все играющие делятся на две команды. Каждая из команд получает по паре сапог очень большого размера и по широкополой шляпе. По сигналу участники игры надевают сапоги и шляпу, бегут до поворотного флажка, там, снимая шляпу, делают поклон, надев шляпу возвращаются на линию старта. Здесь они снимают сапоги и шляпу и передают их следующим игрокам.
Соревнуются две команды. Реквизит - гимнастическая палка. Два самых сильных участника каждой команды кладут палку на плечи, а третий берется за палку руками и отрывает ноги от земли. По сигналу все начинают движение вперед. Игроки, висящие на палке, не должны касаться ногами земли. На финише «лягушки» отцепляются, а «утки» возвращаются на старт. Чтобы взять новых путешественников. Таким образом обе команды должны оказаться на финише. Которая быстрее - та победитель.
Эту веселую игру, основанную на внимании, хорошо провести в перерыве между танцами или другими играми. Ведущий называет одну за другой фамилии писателей: Достоевский - писатель, Тургенев - писатель, Толстой - писатель, Чехов - писатель и т. д., всякий раз на слове писатель поднимая вверх руку. Все играющие должны поднимать руку вслед за ним. Неожиданно ведущий произносит фамилии известных людей, не являющихся писателями, прибавляя к ним слово «писатель» и поднимая руку, например: Туполев - писатель, Менделеев - писатель, Мичурин - писатель, Циолковский - писатель и т. д. Играющие должны быть очень внимательными и в таких случаях рук не поднимать. Тот, кто ошибется, выходит из игры. Игра должна вестись в быстром темпе. Избежать ошибки в ней очень трудно, поэтому ряды участников быстро поредеют. Последние три-пять человек, не попавшие в «ловушку», считаются победителями.
Ведущий заранее составляет список слов, в котором перепутан порядок букв (например, «рулжан» вместо «журнал», «трамасинт» вместо «сантиметр»). Эти перепутанные слова и нужно разгадать играющим. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает весь список.
Выбрать какое-нибудь слово из трех букв, которое будет считаться первым словом в этой игре, а затем находим второе слово, которое начинается последней буквой первого слова. Все слова должны состоять из трех букв. Например: дом, мак, кит, тюк и т. д. Кто составит цепочку слов длиннее, тот и уехал на «тройке» дальше.
Слова, взятые в скобки, написаны на отдельных листах, остальной же текст - на планшетах. Задача игроков команд - все расставить на свои места - по смыслу - и устранить путаницу.
Ведущий заранее пишет на листке число 1089 и прячет его. Затем предлагает желающим задумать трехзначное число, состоящее из разных возрастающих цифр и проделать следующее:
1 Составить новое число из тех же цифр, только написанное в обратном порядке.
2 Найти разность этих двух чисел.
3 Из разности составить новое число, написав цифры в обратном порядке.
4. Сложить последние два числа.
Когда все будет подсчитано, ведущий показывает свой листок, и написанное на нем число будет тем же, что и у играющих - 1089.
Ведущий предлагает задумать число, умножить его на три, разделить на два, полученное число умножить на шесть, полученный результат сообщить ему, а он скажет, какое число задумал зритель. Для этого он результат разделит на девять. Полученное частное и будет тем числом, которое задумал игрок.
Закройте листком бумаги столбик цифр, напечатанный ниже, и отодвигая его понемногу книзу, складывайте вслух полученные суммы: тысяча, тысяча сорок, две тысячи сорок и т. д.
1000
40
1000
30
1000
20
1000
10
Большинство складывающих числа в итоге скажут «пять тысяч», и скажут неверно. Психологическая причина этого в повторении слова «тысяча».
По кругу расставляются стулья (на один меньше, чем игроков), между которыми танцуют участники. При остановке музыки все пытаются занять стулья. Игрок, которому не досталось стула, не покидает игру, а снимает что-либо из одежды. Игра продолжается с тем же количеством игроков и стульев до тех пор, пока кто-либо не откажется раздеваться дальше. Он выходит из игры, при этом убирается и один стул. Игра продолжается.
С двух сторон стола садятся две команды. В зависимости от количества игроков устанавливается определенное количество бутылок пива на каждой стороне. Первые двое (из разных команд) чокаются и начинают пить пиво, как только первый выпивает бутылку, начинает пить второй, и так до победы.
Для конкурса необходимы два фартука и две юбки, на каждой вещи по три кармана. Желательно карманы пришить на самых пикантных местах. Карманы заполняются реквизитом: банка пива, апельсин, пачка чипсов, яблоко, коробок спичек, свеча на подставочке. В конкурсе участвуют две пары, напротив каждой ставится стул на некотором расстоянии. Дамы надевают фартук и юбку. А кавалеры будут сервировать для них изысканный ужин при свечах. Как только заиграет музыка, кавалеры подбегают к своим дамам, обшаривают их кармашки и берут только один предмет, добегают до стульев и начинают сервировку. Порядок строго выдерживается: пиво, яблоко, апельсин, чипсы, свеча, и напоследок - спички. Побеждает пара, в которой кавалер успел первым зажечь свечу.
Гости разбиваются по парам. В каждой паре – мужчина и женщина. Задача каждой пары – совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
Каждый из гостей втайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге. Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает, кто и сколько обнаружил предметов. Игра может продолжаться в течение всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
Гости делятся на пары. В каждой – мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин – взять ложку, подчерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнеру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первая съевшая мороженое, побеждает.
В игре участвуют два человека. Каждый в зубах держит ложку с апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой апельсин противника и не дать уронить свой. Для самых смелых хозяев – вместо апельсина использовать яйцо.
Каждый гость приносит с собой свою детскую фотографию. Ведущий прикрепляет фотографии на стену и пронумеровывает их. Затем он раздает гостям бумажки с проставленными номерами и предлагает отгадать - кто на какой фотографии изображен. Гости подписывают предполагаемые имена возле каждого номера. Через некоторое время ведущий собирает бумажки, объявляет победителя по наибольшему количеству угаданных имен и вручает приз.
Участники игры становятся в круг и под музыку передают шляпу друг другу – игрок снимает шляпу со своей головы и надевает шляпу на голову соседа справа. Когда ведущий останавливает музыку, игрок в шляпе выходит из игры. Оставшийся последним – победитель. Другие варианты игры: использовать огромные шорты, рубашку и т. д. Шляпу можно передавать без помощи рук.
Разделите гостей на команды (по четыре человека). Перед каждой командой поставьте стакан. Каждой команде вручите по грозди винограда. По сигналу один из участников команды берет виноград ртом за веточку, а трое других начинают губами снимать виноградины и плевать, стараясь попасть в свой стакан. Команда, первая наполнившая стакан, побеждает.
1. Настоящий ковбой должен знать масти лошадей. Кто назовет больше? (Каурая, гнедая, серая в яблоках и т. д.) 2. Настоящий ковбой должен быть обязательно в джинсах, у кого больше заклепок? 3. Ковбой всю жизнь проводит в седле, поэтому джинсы у него изрядно потерты. Ищем самые "потертые" джинсы. 4. Настоящий ковбой предпочитает сигареты "Мальборо". Кто имеет в карманах названные сигареты? Посчитайте, у кого в пачке наименьшее количество сигарет? 5. Настоящий ковбой без труда выполнит следующее задание: надев шляпу таким образом, чтобы были прикрыты глаза, каждый ковбой получает палку с лошадиной головой. Оседлав "лошадь", не поднимая над глазами шляпу, "рысью" или "галопом" достигает определенной цели. Кто это сделает быстрее, получает главный ковбойский приз игры.
Участникам конкурса предстоит превратиться в японцев с помощью косметического карандаша и зеркальца. Необходимо нарисовать себе "японские" глаза. У кого получится наиболее выразительный взгляд, получает приз.
Участники конкурса вытягивают руки впереди себя. Ассистенты связывают руки конкурсантам, давая возможность каждому "пленнику" достать узел зубами. Кто первым развяжет узел и освободится от пут, побеждает.
На сцене подвешиваются яблоки. Участникам игры выдаются ножницы. Играют парами. Первые игроки срезают, а "вторые" ловят плоды в шляпы, которые выданы им заранее. Но сложность выполнения задания в том, что шляпы нельзя "отрывать" от пола. У кого сбор "плодов" получится более плодотворным, получает приз.
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать – только очень быстро - чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – таким образом "оставить след в истории". Затем все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать "историками" и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку - штрафное очко. Набравший меньше таких очков, побеждает.
Ведущий предлагает участникам конкурса отгадать, какие головные уборы предпочитали и предпочитают носить известные люди. Он называет имена, а игроки пытаются как можно быстрее из чемодана с головными уборами отобрать то, что по их мнению предпочитал носить тот или иной человек. Например: Александр Сергеевич Пушкин (цилиндр), Чарли Чаплин (котелок), Владимир Маяковский (широкая шляпа), Максим Горький (фуражка), Эльдар Рязанов (вязанная шапочка) и т.д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…