Играющие по считалке выбирают «тетушку Ирину», которая выходит в центр хоровода. Хоровод берется за руки, ходит по кругу и поет:
Как у тетушки Ирины
Было семеро детей,
Они не пили, не ели,
Все на тетушку глядели,
Разом делали вот так.
Тетушка Ирина изображает всякие гримасы, встает в немыслимые позы (приседает на одной ноге, прижимает коленку к подбородку и т. п.). Все играющие должны точно повторить ее жесты и гримасы. Кто ошибется, неточно повторит позу тетушки, тот заменит ее в центре круга и сам будет показывать товарищам движения.
Этот фокус можно показывать большому количеству людей. Части зрителей раздают одинаковые конверты, внутри которых одинаковые пустые листки бумаги. Фокусник просит каждого написать какой-нибудь вопрос. Затем помощник фокусника собирает конверты с вложенными листками. Фокусник берет верхний конверт и, прежде чем вскрыть его, говорит, что за вопрос в нем написан. Например: «Какая будет завтра погода?» После этого фокусник открывает конверт и как бы проверяет, правильно ли он угадал. Лучше спросить у гостей, кто написал этот вопрос, и прокоментировать его. Затем фокусник точно так же поступает со вторым конвертом, с третьим и так до конца, пока не прочитает все. Напоследок скептически настроенным зрителям предлагается выйти и проверить, не насочинял ли фокусник. На самом деле среди зрителей сидит одна подсадная утка. Его конверт с вопросом про погоду кладется вниз — за этим должен проследить помощник фокусника. Когда фокусник говорит, что написано в первом конверте, он произносит именно эту известную ему фразу. Когда же он вскрывает после этого конверт для проверки, то знакомится со следующим вопросом и называет его перед тем, как открыть второй конверт. Это очень эффектный трюк. Главное, не дать любопытным зрителям проверить фокусника не вовремя, пока фокус не закончился.
Используя только три фигурки — квадрат, треугольник и круг, предложите гостям нарисовать 12 человечков. Все они должны отличаться, а сколько фигурок и каких пойдет на одного человечка, решает каждый самостоятельно. Теперь необходимо посчитать количество фигурок. Если больше квадратов — вы настойчивы, тверды и порой непрошибаемы. Если больше треугольников, то вы способны увлечься идеей, порывисты, но упорны в достижении целей. Если больше кругов, то вы чувствительны, эмоциональны, умеете сопереживать другим, но имеете высокий уровень тревожности.
Расчерчивается квадрат размером примерно 2,5 x 2,5 м и делится на 16 клеток, обозначаемых цифрами. Двое заходят на него, и ведущий называет каждому из них часть тела (обычно ограничиваются: голова, руки, ноги) и номер клетки. Игрок должен переместить указанную руку (ногу или голову) в клетку с указанным номером. Ведущий должен обладать чувством юмора, фантазией и беспристрастностью. Проигрывает тот, кому не удается очередная поза. В игру могут вступить 3, 4, 5 человек.
Игра-бодрилка, в которой никто не проигрывает. Играющие могут стоять по кругу, а могут разместиться в две линии. Один из участников игры, выбранный считалкой, делает в сторону любого игрока выпад с вытянутой рукой и с возгласом «Ах!» Указанный игрок, защищаясь, кричит «Ух!» и, скрестив руки на груди, поворачивается к любому другому игроку (это может быть и нападающий). Третий игрок выкидывает ногу со словом «Кия!» в сторону четвертого игрока, с которого все начинается заново.
На празднике организуем катание с ледяной горы на тазах. Если пробить в бортике отверстие и привязать веревку, то с этим реквизитом можно провести двоеборье или командную эстафету. Игроки пытаются как можно быстрее добраться до финиша, таща за собою таз с сидящим в нем партнером.
Положите поперек бревна доску длиной 1-1,5 м как качели. На один конец прикрепите полиэтиленовую крышку от банки, в которую положите теннисный мяч. Играющий резко наступает на один конец, заставляя мяч взлететь в воздух. Задача — поймать его.
Команды стоят в колоннах. На старте перед каждой из них нарисован круг диаметром 15 см, в котором лежат теннисный мяч и отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при помощи веревки. Затем таким же образом нужно перекатить мяч обратно и передать веревку следующему.
Два игрока берутся за руки. Один из них поднимается на стул, другой остается внизу. Держась за руки, игроки меняются местами, производя симметричные действия: когда один опускает ногу со стула, другой поднимает и т. д. Главное не потерять равновесие и добиться равномерного движения без рывков.
Играющий становится перед стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают глаза, предлагают повернуться вокруг себя один-два раза, пройти обратно то же количество шагов обратно к стулу и, подняв руку, сверху опустить ее на кеглю. Выполнивший задание получает приз.
На стене укрепляется лента обоев чуть выше среднего роста участников. Все подходят к стене с цветными мелками или фломастерами, звучит сигнал и команда "Кто же кого перепрыгнет?", "Кто будет на голову выше всех?" Все подпрыгивают и в момент прыжка отмечают свой "рекорд", а потом уже организатор конкурса определит, кто же самый главный кенгуру.
Чем больше человек будет играть в эту игру, тем лучше. Суть в следующем: двое участников встают спиной друг к другу так, чтобы один из них не видел остальных, а второй стоял к ним лицом. Потом стоящий лицом к группе участников начинает по очереди показывать на каждого из них пальцем и вопрошать у того, кто стоит к ним спиной: "Кис?", - а тот должен отвечать ему "Брысь!" или "Мяу!". Если он говорит "Брысь!", то ведущий показывает пальцем на следующего участника. Так продолжается до тех пор, пока галящий не скажет "Мяу!". Тогда ведущий просит его назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, галящий должен совершить определенные заранее действия (целовать на протяжении n-го времени, пронести на руках, обнять, посвятить стихотворение и т.д.) с тем участником, которого выбрал. После этого ведущий становится галящим, а выбранный участник ведущим.
Девушкам – участницам конкурса выдаются "веера" (большие листы ватмана, сложенные гармошкой, или детская ракетка) и по 7-10 шаров с нарисованными на них глазами. Нужно при помощи "вееров" отогнать "нескромные взгляды" (шары) поклонников. Кто быстрее и дальше.
Для игры необходимы воздушные шары: не менее 10 штук на пару. Шары раскладывают на полу, у ног играющих. Юноша и девушка берут шары по одному и зажимают их между своими телами. Сложность игры в том, что за следующим шаром необходимо нагнуться, не уронив предыдущие. Побеждает пара, которая смогла собрать коллекцию из большего количества шаров.
Команды выстраиваются в линию на расстоянии вытянутых рук. Справа и слева располагают бубны. По сигналу участники эстафеты передают друг другу колотушку, которой крайний игрок ударяет в бубен (см. рис.). Затем колотушка передается в другую сторону и снова следует удар. Та команда, которая за отведенное время смогла произвести больше звуковых сигналов, побеждает.
Розыгрыш готовят двое: ведущий и его помощник, который должен пройти в комнату незаметно, чтобы гости были уверены в том, что в игре принимает участие только один человек. На середину комнаты ставится стул, помощник ложится под него так, чтобы были видны ноги, которые ведущий обматывает тряпками, одевает детские вещи, имитируя куклу. На ступнях завязывается платок или надевается шапка, и прикрепляется нарисованное на бумаге лицо. Стул закрывают большим покрывалом, чтобы скрыть голову и туловище помощника (см. рис.). Комната должна быть затемнена, только горит свеча. Гости приглашаются в комнату по одному. Текст ведущего: "Посмотрите, посередине комнаты лежит девочка, перерезанная трамваем. Увы! Она мертва. Только вы можете вернуть ее к жизни. Вы хотите ей помочь? Если да, то садитесь на стул, но не задевайте бедную девочку ногами. (Чтобы игрок не думал о подвохе, ведущий может сам сесть на стул, чтобы продемонстрировать его безопасность.) Скажите три раза: "Девочка, воскресни". Смотрите ей прямо в глаза". Игрок выполняет требование, помощник резко поднимает ноги вверх, стараясь, конечно, не набить шишку на лбу игрока. При выходе ведущий напоминает о необходимости держать увиденное в тайне.
Для игры готовятся любые овощи и фрукты, а так же зубочистки или спички для соединения частей скульптуры. Кто оригинальнее и быстрее изготовит свой шедевр, тот и побеждает. Победителю позволяется съесть свое творение.
Игрок, поворачиваясь к соседу справа, соединив руки и изображая корзинку, спрашивает: «Вот моя корзина, в ней лежит…» Игрок заканчивает фразу существительным, рифмующимся со словом «корзина». Например: «Вот моя корзина, в ней лежит картина!» Далее игра продолжается по принципу эстафеты. Кто не может справиться с заданием, выбывает из игры.
Ведущий предлагает выйти смелого человека, способного пронести определенное расстояние на своей голове спичечный коробок. Когда смелый человек выйдет, ведущий пытается установить на его голове спичечный коробок, но на самом деле он этого не делает, а прячет коробок себе в рукав. "Смельчак" этого не видит и у него остается ощущение, что коробок у него на голове. После этого он начинает медленно и осторожно передвигаться через различные препятствия, думая о том, чтоб только не упал коробок. Дойдя до обозначенного места "смельчак" обнаружит, что на голове у него ничего нет. Ведущий должен объявить гостям, чтобы во время установки коробка они сохраняли молчание, а человек, преодолевая предложенное расстояние, не трогал голову руками.
Гости делятся на две команды — «красные» и «черные». Каждая из них получает определенное количество фишек (например, пять спичек). У ведущего колода карт. Он спрашивает, кому отдать верхнюю карту. Команды должны решить, взять карту себе или отдать ее соперникам. Если команда «красных» взяла карту и она оказалась их масти (красной), то команда получает очко (дополнительную спичку). Если же карта оказалась черной масти, ведущий забирает у «красных» одну спичку. Для интереса некоторые карты можно заранее обозначить как особенные. Например, ведущий в начале игры сообщает: если команда возьмет себе туза не своей масти, то она может откупиться от штрафа, выполнив любое пожелание соперников. Если это окажется король или валет, мужчины откупаются от штрафа, целуя женщин из команды противников. Если это дама, то откупаются женщины, целуя мужчин. Если команда взяла себе джокера, то получает не одну, а три фишки. Выигрывает команда, которая в итоге наберет большее количество фишек.
На полу проводят мелом кривую, змеевидную черту - дорожку. Смотря все время под ноги сквозь перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку с одного конца на другой и не споткнуться.
Вырежьте из цветной бумаги 15-20 фигурок (снежинки, листики и т. д.). На тыльной стороне каждой фигурки напишите цифры от 1 до 5. Прикрепите фигурки к стенам или к предметам, находящимся в комнате. По команде гости начинают искать фигурки. Когда все фигурки найдены, каждый гость складывает цифры на фигурках, которые он нашел. Побеждает тот, у кого получится наибольшее число.
Игроки делятся на две или более команд, каждая команда получает чемодан, в котором находятся рубашка, брюки, шапка и пара кроссовок. (Чем больше в чемодане вещей этих наименований, тем интереснее играть!) По команде первый участник от каждой команды подбегает к чемодану, надевает на себя все указанные вещи, хлопает в ладоши, затем снимает и складывает обратно в чемодан, закрывает его и бегом возвращается к команде. Дальше следующий игрок проделывает то же самое. Команда, первая закончившая эстафету, считается победителем.
На земле проведена черта. Два игрока начинают попеременно прыгать, стараясь приземлиться как можно дальше. Первый игрок прыгает с черты в одну сторону, а второй — с места его приземления в другую. Далее прыжки производятся с места приземления соперника. После оговоренного количества прыжков определяется победитель. Если отметка последнего прыжка находится с той стороны от черты, куда прыгал первый игрок, то победил он, если с другой — победил второй участник.
Материалы: ромбовидная фанерка 10х15 см, в середине которой отверстие диаметром 3 см, маленький брусок в форме призмы 5х7х10 см из хвойного дерева, две пластиковые палки-шпаги длиной 50 см, диаметром 2 см. Вся конструкция подвешена на шнур к перекладине. Задача игроков, стоящих друг против друга, — просунуть шпаги в отверстие фанерки и в то же время помешать противнику сделать то же, стараясь отбить своей шпагой его шпагу (см. рис.). И хотя на первый взгляд задача довольно простая, первая же попытка убедит вас, что игра требует большой ловкости. Играют парами. Выигрывает тот, кто первым заработает пять очков. Победитель остается в игре, а ведущий объявляет: «Кто на новенького?»
Расставьте фигурки на полу. Все ходят по кругу под музыку за ведущим и по свистку (или как только прекратилась музыка) должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из игры. Количество фигурок уменьшается каждый раз на одну. Во втором туре танцуют за ведущим вальс, а в третьем - лезгинку и т. д.
На вечере, где много супружеских пар, ведущий делит гостей на две половины - мужскую и женскую - и приглашает всех поучаствовать в конкурсе. Вопросы к женской половине: 1. Кто такой свекор? (отец мужа); 2. Кто такая свекровь? (мать мужа); 3. Кто такой зять? (муж дочери - для тестя и тещи); 4. Кто такой деверь? (брат мужа для снохи); 5. Кто такая золовка? (сестра мужа для снохи); 6. Как назвать жену у мужниного брата? (невестка); 7. Как назовут друг друга родители супругов? (сваты). Вопросы к мужской половине: 1. Кто такой тесть? (отец у жены); 2. Кто такая теща? (мать жены); 3. Кто такой шурин? (брат у жены); 4. Кто такая свояченица? (сестра у жены); 5. Кто такая невестка? (жена у брата); Ведущий подсчитывает правильные ответы и объявляет победителей.
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите: какие на них изображены существа.
Играющие, 15-20 человек, образуют круг. Один из играющих остается без места. Он подходит к кому-нибудь и говорит: "Кумушка, дай ключи". И тот отвечает: "Поди, вон там постучи!" В это время все, кроме спрошенного, меняются местами. Если спрашивающий ключи успевает занять чье-либо место, то лишившийся его становится ведущим, и игра продолжается.
Один из игроков — продавец, другой — покупатель. Остальные — «цыплята» — садятся на корточки и руками обхватывают колени. Покупатель подходит к продавцу и спрашивает: «Есть в продаже цыплята?» — «Есть». — «Можно посмотреть?» — «Пожалуйста». Покупатель обходит цыплят сзади и по очереди дотрагивается до них: «Этот мне не нравится», «Этот жилистый», «Этот тощий»… Наконец говорит: «Этого я куплю». Продавец и покупатель поднимают цыпленка за оба локтя в воздух, раскачивают и говорят: «Если хороший цыпленок, то не будет смеяться и не расцепит руки». Если выбранный цыпленок начнет улыбаться или расцепит руки, он выбывает из игры.
Два игрока - мужчина и женщина - располагаются горизонтально. На живот кладут по листку бумаги и ставят задачу: сбросить лист на пол только с помощью дыхания, то есть движением мышц живота. Победителем же объявляется человек, который не смог этого сделать: у него действительно "легкое дыхание".
Играют две пары (мужчина и женщина). Мужчины получают по ленте одинаковой длины (до 3 м), на которые надеты 10 колечек. Дама держит в одной руке конец ленты с колечками в руке, партнер обматывает ее лентой и второй конец дает в другую руку. Затем кавалеры меняют партнерш и стараются как можно быстрее переместить колечки с одного конца ленты на другой, двигая их по ленте. Побеждает пара, мужчина которой быстрее справился с заданием.
Выбираются несколько летучих мышей (в зависимости от количества игроков — 2-4 человека). Все остальные играющие становятся в круг на таком расстоянии, чтобы между ними мог пройти человек. Летучим мышам завязывают глаза и ставят в центр круга. Их задача — покинуть круг, никого не задев. Стоящие в кругу могут хлопать в ладоши или подавать любые другие сигналы. Если летучей мыши удалось выполнить задание, то она выбирает из стоящих в кругу новую летучую мышь. Если задание не выполнено, то игра повторяется или летучая мышь платит фант.
Игра для свадьбы. Набирается команда жениха и команда невесты по 5-10 человек. В конце длинного коридора 10-20 метров стоят жених и невеста. Задача командам: выложить дорожку от заданной линии из предметов своей одежды (туфель, поясов, носков и т. д.) до жениха и соответственно до невесты. Чья команда быстрее, та и победила!
При помощи считалки определяется «лисичка», то есть водящий. Все остальные — «цыплята». На площадке рисуют окружность диаметром шесть метров, «лисичка» садится в центр круга, а все остальные игроки находятся за его пределами. После условного сигнала играющие на одной ноге впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. За это время «лисичка» пытается поймать «цыплят». Те участники, которых поймали, остаются в круге. Когда в круге уже окажется определенное количество «цыплят», из игроков, не пойманных водящим, выбирается новая «лисичка».
В "аквариуме", сделанном из кубиков на полу, лежат шарики 2-х цветов (равного количества). Участникам 2-х команд (по 6 человек) связывают ноги (пара: левая нога одного участника и правая - другого). Задача участников - по сигналу залезть в "аквариум" и как можно быстрее ногами лопнуть шарики своего цвета.
В качестве лыж используются хорошо обструганные доски с прикрепленными петлями для ног. В зависимости от длины доски петель может быть от двух до четырех. Команды получают по паре лыж и вдвоем, втроем или вчетвером проходят трассу.
Игра - шуточная ворожба. Играют парами - девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит, парень любит девушку и должен поцеловать ее в щеку. Если же платок развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает игру с другим.
Для участия в конкурсе вызываются пары. Задача каждой пары - расшелушить руками как можно больше семечек за отведенное время. По итогам конкурса выбирается мистер "Грызун" и мисс "Грызунья".
Два игрока зажимают между всеми пальцами на обеих руках или карты, или дискеты, или прямоугольники из толстого картона, мешающие движению пальцев. Стараясь не уронить их, они одновременно начинают разворачивать по конфете. Тот, кто развернул конфету позже, отдает фант — снимает с себя одну вещь.
Игра проводится в помещении. У одной стены находится водящий. Он громко называет или блюдо, или фамилию актера, певца, название телепередачи и т. д. Играющие от центра помещения двигаются к той стене, которая соответствует их отношению к названному. По правую руку от водящего стена означает «люблю», по левую — «ненавижу», прямо — «равнодушен». Водящий старается запятнать кого-нибудь из игроков, который становится новым водящим. Эту игру можно провести и в бассейне.
За ведущей в цепочку становятся 5-15 девочек, а за ними на расстоянии одного метра - любое количество мальчиков. Все побежали... На бегу ведущий спрашивает: "Мальчики, мальчики, вы девочек любите?" А мальчики хором должны ответить: "Нет". Вопрос задается несколько раз, ответ тот же самый. Наконец, ведущий говорит: "Если вы девочек не любите, так почему же бегаете за ними?"
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
Собираются все платки, какие есть, главное, чтобы хватило на всех участников. Делятся на две команды, становятся в колонну друг за другом, у каждого в руках платок. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и т. д. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает "готовы!" Вся команда поворачивается лицом к соперникам.
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне. Далее начинаются будни. Сначала День. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение приговор - "расстрел" - человек выбывает из игры. Если единогласного решения нет, то просто наступает Ночь. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они "убьют" сегодня. Закрывают глаза. Далее - выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит "осечка". Далее снова начинается День. Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Примечания: комиссар Каттани - вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.
Одному из играющих завязывают глаза. Все остальные встают вокруг и называют "медведем" кого-либо из себя. Потом все подходят по очереди: стучат, царапаются, рычат, мяукают, шуршат, ревут. Если водящий угадает по голосу: кто из них - "медведь", то он становится игроком, а "медведь" - водящим.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…