Старинная игра проводится на поляне, в центре которой садятся два водящих, вытянув навстречу друг другу ноги. Им завязывают глаза. Игроки перешагивают через их ноги, приговаривая: «Без соли соль». После того как все перешагнули третий раз, в четвертый они стараются как можно быстрее перепрыгнуть через ноги, чтобы водящие не поймали их за руку, за ногу или за одежду. Пойманный участник садится на место водящего, и игра начинается снова.
Для игры необходимо драже «Цветной горошек», которое высыпают в непрозрачную банку. Игроки по очереди берут наугад по 2 конфеты. Если они одного цвета — игрок их ест, если разного — держит во рту. Если банка обошла круг и вернулась к игроку, он перестает жевать и вновь берет конфеты. Эта игра должна проводиться в быстром темпе, поэтому количество игроков должно быть небольшим.
На полу или площадке выкладываются мячи. Их количество зависит от размеров площадки, а порядок расположения можно придумать самим. Игроки броском своего мяча стараются попасть в один из установленных мячей, чтобы он отлетел и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый мяч убирают и игрок продолжает игру. Если третий мяч не сбит, то ход переходит к сопернику. Сбивать мячи можно перемещаясь по площадке, выбирая удобное место для удара.
“Баклуши” – это длинные палки – биты, которыми сбиваются деревянные чурочки. Дома “баклуши” пусть заменят веники. А “чурочки” – бумажные пакеты из – под молока, кефира или йогурта. Кто больше собьет “чурочек”, тот… пусть будет проигравшим. Ведь “бить баклуши” – проводить время без пользы, бездельничать.
Каждый участник по очереди рассказывает свою историю (сначала он кладет монетку под шляпу так, чтобы остальные не видели, какой стороной она лежит. «Орел» - значит история правдивая, «решка» - история выдуманная). После того как рассказчик закончил повествование - каждый игрок высказывает свою версию: правда или неправда. После этого галящий открывает шляпу - и все видят ошиблись они или нет. Отгадавший получает очко. С того, кто ошибся, очко снимается. Каждый игрок по кругу становится рассказчиком. Когда круг пройден, подсчитываются очки. Победитель получает звание Мюнхгаузена.
Бутылки с разными сортами пива расставляются по окружности. Игроки по очереди ведут «змейкой» тяжелый клубок или мяч с помощью метровой линейки. Ведется учет времени, затраченного на прохождение дистанции. Составляется рейтинг игроков, и победитель первым выбирает себе пиво.
Для игры готовят инвентарь: к конфетам в фантиках прикрепляют разогнутые канцелярские скрепки — крючки. Двум игрокам на шею надевается веревочное кольцо (толщина веревки не должна быть больше размера крючка), а конфеты разбрасывают на полу — на «поле». Игроки встают на четвереньки, при этом кольцо немного не достает до пола, и начинают собирать конфеты, не помогая себе руками, то есть стараясь зацепить крючок своей веревкой (см. рис.). «Собранный» урожай необходимо отнести в свою тарелку и без помощи рук снять, чтобы отправиться за следующей порцией. Игрок сам принимает решение: будет ли он складывать каждую подцепленную конфету в тарелку или соберет 2–3 прежде чем отнесет их на хранение, так как время игры ограничено. Конфету, которая сорвалась с веревки, руками поднимать нельзя. Побеждает игрок, который собрал больше конфет.
Профессиональная борьба с ее дикой энергией, восхвалением тела и агрессивностью имеет большую связь с сексом, чем любой другой вид спорта. Тип борца, который вы выбрали, демонстрирует, как вы ведете себя в постели.
1. Вы всегда настаиваете на том, чтобы все было по-вашему. Подобно бойцу, который превращает своего противника в трепещущую от страха массу, вы берете контроль над своими партнерами и заставляете их без размышления выполнять ваши приказы.
2. Вам нравится пробовать новые трюки и техники с каждым новым партнером. Значительная доля возбуждения в любовной игре возникает благодаря свободе, которую она дает вам, чтобы выразить свое творческое начало.
3. Вас не удовлетворяют занятия любовью по учебнику. Вы всегда ищете новые ощущения, и вы не боитесь поломать несколько правил (или предложить парочку запрещенных вещей), чтобы добиться того, что вы хотите.
4. Вы не любите раскрывать свое настоящее «я», даже в самых интимных встречах. У вашего стиля занятий любовью есть некая аура таинственности, почти сверхъестественное чувство спокойствия. Эта тактика может довести партнеров до крайнего возбуждения, а может оставить ощущение холодности.
На воздушном шарике участнице предлагается нарисовать любимые черты своего любимого человека. Участнице предлагается побрить его. Для этого ей завязывают глаза, дают в руки пену для бритья, помазок и бритвенный станок. Воздушный шарик держит в вертикальном положении ассистент. Задача участницы конкурса - проявить нежность, чуткость, мастерство и заботу при бритье "любимого человека", стараться правильно и на нужное место нанести пену и аккуратно его побрить (снять пену - что и будет означать ровное и гладкое бритье), не лопнув при этом шарик.
Группа ложится на пол плечом к плечу, один человек — сверху на них перпендикулярно. Задача игроков — не помогая руками, перевернуть его на сто восемьдесят градусов. Можно устроить соревнование между двумя группами.
По жребию выбирается водильщик - Бубен. Он берет жгут и садится на землю. Играющие окружают его и дразнят: Бубен, Бубен, долгий нос, Почем в городе овес? Две копейки с пятаком! Ехал Бубен с колпаком, Овса Бубен не купил, Только лошадь утопил! Бубен, Бубен, беги за нами! Хватай руками! Играющие кричат и разбегаются, а Бубен бежит за ними. Тот, кого он поймает и обхватит жгутом, становится новым водильщиком.
Берутся булавки (количество произвольное, обычно примерно равно количеству играющих). Всем, кроме ведущего, завязываются глаза, затем ведущий цепляет эти булавки на участников (произвольно - можно все на одного, можно на разных), и участники пытаются их друг на друге найти. Причем, если человек знает, что на нём есть булавка (например, почувствовал как её на него цепляли), то он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя).
Участники команды получают по листу бумаги с написанной буквой. Они выстраиваются в колонну так, чтобы над ними получилась бумажная дорожка и преодолевают дистанцию, стараясь не «порвать» дорожку (см. рис.). На финише игроки составляют из букв слово. Побеждает команда, которая сделала это быстрее.
Для игры нужна бумажная стрела типа голубка, которую может сделать любой школьник. Играть лучше в безветренную погоду. Игроки делятся на две равные команды. На земле проводится прямая, на которую становится первый игрок, бросающий стрелу, с того места, на которое упала стрела, игрок второй команды мечет в противоположную сторону. И снова с этого места, где упала стрела, игрок первой команды бросает ее опять в противоположную сторону. Так поочередно, один за другим игроки разных команд мечут стрелу изо всех сил в две противоположные стороны. Если при последнем броске стрела упала на проведенную по земле черту, обе команды метали одинаково. Если же стрела оказалась в том направлении от черты, в каком бросала одна из команд, то победила эта команда.
Сыграть можно только один раз. Галящему объявляется, что он любым способом должен вызвать у игроков аплодисменты. Он может петь, плясать, прыгать, а участники (заранее предупрежденные!) все повторяют за ним! Игра длится до тех пор, пока ведущий не догадается сам захлопать в ладоши.
Все игроки встают в плотный круг, который может двигаться в любую сторону. Они — «бусинки» тесного ожерелья. Водящий находится в кругу и пытается «разорвать» ожерелье. Если ему удалось оказаться вне круга, то «бусинки» рассыпаются и двигаются хаотично. Первая пойманная водящим «бусинка» начинает собирать ожерелье: каждый, кого она заденет, берет за руку уже пойманного игрока, чтобы получилась длинная цепочка. Водящий в этой цепочке стоит вторым. Когда все игроки пойманы, они вновь собираются в плотный круг, в центре которого находится «бусинка», собравшая бусы.
На полу раскладываются листы бумаги - коровы. Парни по очереди дуют в заполненный наполовину спичками коробок, стараясь сделать это так, чтоб разлетевшиеся спички попали на максимальное количество листков бумаги. Кто больше "осеменит коров", того по очереди целуют все девушки компании.
Участвуют два человека. На двух стульях стоит миска с водой и лежит по одной ложке. В нескольких шагах стоят еще два стула, а на них - пустой стакан. Кто первый заполнит пустой стакан, тот победил.
Игроки двух команд выстраиваются в колонну. Капитан команды стоит на расстоянии 2-3 м и бросает мяч первому игроку в колонне. Игрок ловит мяч и, перебросив его обратно капитану, приседает. Капитан таким же образом бросает мяч всем игрокам до последнего, который, возвратив мяч, не приседает, потому что игра продолжается в обратном направлении: встает и ловит мяч сначала предпоследний игрок, потом следующий до первого в колонне. Побеждает команда, которая быстрее закончила перебрасывать мяч.
Игроки получают по листу бумаги и ручке. Водящий объявляет, какая гласная буква загадана, и игроки за 2-3 минуты стараются вспомнить и написать 20 слов, где эта буква встречается наибольшее количество раз. Побеждает игрок, у которого загаданная буква повторяется чаще.
Участвуют две команды по 6 человек в каждой. Ведущая в образе "бабушки" садится за стол, на котором стоит самовар, чашки и две тарелки с печеньем. По сигналу "бабушки" "внуки" по очереди должны подойти к ней, вежливо поздороваться, спросить о самочувствии, налить себе чашечку чаю, взять одно печенье, поблагодарить и встать позади своей команды. "Бабушка" определяет самого вежливого, доброго, быстрого "внука" и награждает его призом.
Для проведения соревнования готовят конструкцию, представляющую собой вырезанные следы ног, к которым прикреплены веревки. Одна веревка соединяет следы между собой, вторая помогает игроку не потерять след (см. рис.). Две команды одновременно начинают движение. Побеждает та, которая быстрее и слаженнее достигнет финиша.
Карточки с рисунками (рулон ткани, клубок, прялка, кустик льна, веретено, рубашка) спрятаны в конверте. Участникам игры необходимо быстро расставить карточки так, чтобы получился путь, который "проходит" рубашка от кустика льна до готовой модели.
Двое играющих ребят становятся друг против друга на поставленные под ноги чурки. Берут обеими руками за концы жгут (веревку, палку). С возгласами: "Тяни холст, будет толст!" - тянут друг друга к себе, стараясь столкнуть с чурок. Проигрывает тот, кто теряет равновесие и касается ногой земли.
Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии вытянутых рук. Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая» ребят палкой на высоте 30 см от земли. Дети перепрыгивают через палку, при неудаче — выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих по обе стороны колонны идут еще двое ребят, держащие за концы метровую ленту, опустив ее на 10 см ниже роста играющих. Стоящие в колонне наклоняют головы, чтобы лента не задела их, иначе они тоже выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся в колонне последними побеждают. Выбывающие становятся в новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через палку одновременно должны выкрикивать «Оп!», а при опускании головы — «Кланяюсь». Подсекающих палкой и проносящих ленту при каждом повторении игры заменяют другими.
Игра - вариант обычных догонялок. Но относились к ней по-особенному. Проводилась она в вербное воскресенье и считалось, что верба дарует счастье и здоровье. Галящий догоняет участников игры и бьет их вербой, приговаривая: «Вербы хлест - бей до слез!» Или: «Бьют, чтобы быть здоровым!», «Будь здоров, как вода, а расти, как верба!» И хоть удары только что народившейся вербы болезненны, каждому хочется попасть под ее удар, под вербохлест. После того, как набегаются, все играющие одаривают друг друга пучками вербы - на счастье!
Участвуют две команды с четным количеством игроков. Пары становятся на расстоянии 1 м друг от друга. Каждая пара на высоте 50-60 см от пола держит скакалку или веревку. По сигналу первая двойка кладет веревку на пол и, перебежав в конец колонны, прыгает через натянутые веревки до своего места (см. рис.). То же делают остальные. Последняя пара, положив веревку, бежит в начало колонны и прыгает через веревки впереди стоящих игроков. Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Две команды выстроились на старте. Им надо добежать до цели (скажем, стула в другом конце комнаты), обежать вокруг нее и вернуться на старт. Эстафету продолжит следующий игрок. Победит команда, которая сделает это быстрее. Но эстафета недаром называется веселой. Игроки бегут не с пустыми руками. У одного мячик на дощечке, у другого картофелина в ложке, у третьего стакан с водой, у четвертого зажженная свеча. Кто пройдет маршрут ловчей и быстрей?
Ведущий говорит слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру "3", все с гримасами замри". Игроки повторяют всё за ведущим.
Участникам игры предлагается запомнить "морские" названия сторон света: юг -зюйд, север - норд, запад - вест, восток - ост. В разных сторонах зала располагаются плакатики с названиями сторон света. Игроки отправляются в "плавание" по залу. Ведущий говорит: "Зюйд" или "Норд", "Вест" или "Ост". Это значит, что сменился ветер. И участники плавания должны тут же сменить "курс", повернуться "по ветру", например, если звучит слово "Зюйд", значит, ветер с юга, а повернуть курс надо на север, так как ветер дует в спину. Кто перепутает стороны света, выбывает из игры и становится болельщиком.
Игроки располагаются вокруг стола, на котором с одного края стоит тарелка со взбитыми сливками. Под музыку все двигаются по кругу. Тот, кто в момент остановки музыки оказался напротив тарелки, окунает в нее свое лицо.
Чертят большой круг. Все играющие находятся за его линией лицом к центру. Один игрок остается в кругу. В середине круга строят крепость — 3 палки связывают вверху веревкой наподобие треноги, сверху кладут мяч. Второй мяч находится у играющих. Они перекидывают его между собой и, уловив момент, когда защитник в центре зазевается, ударом мяча пытаются сбить мяч с крепости или уронить саму крепость. Защитник имеет право отбивать мяч ногами, руками, головой. Кому удастся разрушить крепость, тот делается новым защитником, а старый становится на его место. Защитник не имеет права выбегать за черту круга.
Для проведения игры потребуется тарелка, на которую нужно положить небольшие кусочки чего-нибудь съестного (например, печенья, колбасы, сыра и т.д.), вилки и игральный кубик. В середину тарелки кладут главный приз. Вокруг этого главного приза на тарелке по спирали выкладывают какие-нибудь лакомые кусочки. Но можно, конечно, положить какой-нибудь сюрприз – например, кусочек сырой луковицы или картофеля. "Винегрет" ставят на стол. Участники по очереди кидают кубик. Когда у кого-нибудь выпадает шестерка, ему разрешается взять с конца спирали кусочек съестного. Брать с тарелки можно лишь последний кусочек. Когда "счастливчику" предстоит съесть что-нибудь вроде кусочка луковицы, он будет всеми силами стараться, чтобы шестерка ему не выпала.
Для каждой команды готовим полосу обоев с отверстиями для голов. Команда становится в колонну и просовывает головы в отверстия. Руками игроки придерживают бумагу. С одного края дорожки помещаем предмет, желательно не шарообразной формы, например, городок. Игроки, приседая, стараются перекатить предмет по всей дорожке так, чтобы одну голову городок обогнул справа, другую слева и т. д. Побеждает команда, которая сделал это быстрее. В случае падения предмета, игра начинается сначала.
Игрок с завязанными глазами строит одной рукой башню. Строительный материал — кубики и спичечные коробки, которые кладутся через один. Начисляется столько очков, сколько было в башне кубиков до того момента, как башня упала.
В игре участвует несколько пар. Два игрока (мужчина и женщина) стоят лицом друг к другу, положив голову на плечо партнера так, чтобы можно было заглянуть за его спину (см. рис.). Игроки убирают руки за спину и, получив в ладони горсть мелких предметов, должны их рассортировать при помощи своего партнера, например, разобрать конфеты по сортам, пуговицы по цвету и т.д. Приходится одновременно слушать своего партнера и подсказывать самому, что не так-то просто. Побеждает пара, которая быстрее справится с заданием.
На воздушных шарах, равных количеству присутствующих, записываются их имена. Если игроков немного, то можно на нескольких шарах написать одно имя. По сигналу игроки начинают топтать шарики. Побеждает игрок, чье имя обнаружится на последнем целом шаре.
Описывается какая-нибудь необычная ситуация, например: “Вернувшись из магазина, вы обнаружили, что дверь вашей квартиры распахнута”, надо как можно быстрее назвать причины, объясняющие этот факт. Причины могут быть банальными (“Забыл закрыть”, “Залезли воры”), но не стоит отбрасывать и маловероятные, необычные (вплоть до прилета марсиан). Побеждает тот, кто назовет самую невероятную причину.
Участники образуют круг и получают три мяча: два одинаковых — это волки, маленький — заяц. Мячи-волки передаются друг другу с правом изменения направления, мяч-заяц можно перекидывать. Задача играющих — поймать зайца. Это происходит, если до игрока с маленьким мячиком дотронулся тот, кто держит большой мяч. Проигравший выходит из игры. Можно играть и за себя, и команда против команды.
Для игры необходимо набрать много мелких предметов, которые рассматривают все играющие. Затем выбирается водящий, который отворачивается, а все предметы разбирают игроки, зажав в кулаках. Задача водящего — догадаться, что прячет каждый. Он предполагает, что это может быть, и игрок каркает, если предположение верное, или молчит. Если водящий определил предмет с первого вопроса, он кладет его справа от себя, если с двух-трех вопросов — посередине, если с четырех и более — слева. Если правая кучка меньше левой, то «ворон» побеждает, и его сменяет игрок, чей предмет он определил первым.
Играют парами. В хоккейных воротах стоит вратарь со щитом или лопаткой вместо клюшки. Игрок бросает снежком в ворота, а вратарь отбивает снежок лопаткой. Затем они меняются местами. Победитель определяется по количеству заброшенных снежков.
Игроки садятся или встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий произносит фразу, например: «Коля хлопает по коленке Аню». Названный игрок должен проделать это действие «наоборот» — не хлопать, а гладить. Успех игры зависит от того, насколько ведущий хорошо знает игроков, то есть не путается в именах сидящих рядом, от его выдумки и умения быстро сориентироваться, чтобы подавать команды без пауз. Человек, который ошибся и выполнил ту команду, которую подал ведущий, платит фант.
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин, которым завязывают глаза. Игроки перемещаются по комнате молча, не подавая никаких сигналов, с целью собраться двумя группами (отдельно все женщины и отдельно все мужчины). Группа, которая собралась первой и обнялась, объявляется победителем.
Игроки располагаются на полу. Они разбиваются на пары, берутся за руки, ступни (целиком, а не только носок) плотно прижимают к ступням партнера. Из такого положения необходимо встать. Теоретически такая возможность есть, если действия напарников будут абсолютно синхронными, но на практике получается долгое веселое валяние...
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…