Ведущий. Сколько слов мы, мужчины, написали о любви… Любовь нечаянно нагрянет, когда… Мужчины, помогайте… Когда ее совсем не ждешь! Любовь, она, как рана, появляется непредвиденно, кстати, не сыпь мне соль… У меня изжога. Один поэт написал: «Я помню чудное мгновенье…» Теперь лечусь без вдохновенья!
В результате подсказок ведущий вызывает для участия в игре трех мужчин.
С теорией любовных дел у вас все отлично. Перейдем к практике, я бы даже сказал — к проверенному средству поиска возлюбленной. Вот стрелы и лук, и где-то вас возлюбленные ждут!
Ведущий выдает детские стрелы и лук, к концу стрелы привязаны шары. Мужчины пускают стрелы в зал, к ним выходят женщины, поймавшие их.
Все как в настоящей сказке: мужчины должны поцеловать своих возлюбленных. Но, по русской традиции, целовать нужно не один, а три раза, и, чтобы мы поверили в вашу искренность, попрошу не повторять места для поцелуев!
Игра для девочек. Двое крутят пару связанных скакалок. Нужно прыгнуть через скакалку от 1 до 12 раз со всякими сложностями и трудностями: 1 — просто подпрыгнуть 1 раз и «вылететь». 2 — «чашка» — прыгнуть 2 раза, при этом рука должна быть уперта в бок. 3 — на одной ноге прыгнуть три раза. 4 — на другой ноге прыгнуть четыре раза. 5 — «с котла» — влететь под скакалку не от крутящего, а с центра и совершить пять прыжков. 6 — встать на место, пока скакалка не крутится. Потом скакалку раскру-чивают, и надо прыгнуть 6 раз. 7 — «корточки» — прыгнуть 7 раз на корточках. 8 — скакалка не крутится, а просто водится по земле. Надо перепрыгнуть через нее 8 раз. 9 — прыгнуть девять раз, поворачиваясь в прыжке то в одну сторону, то в другую. 10 — «влететь» под скакалку, прыгнуть по два раза на двух ногах, на одной, на другой, на корточках и в повороте. 11 — прыгать боком, лицом к одному из крутящих скакалку. 12 — прыгать, поворачиваясь на 90 градусов.
Составляются команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом 1 метр (можно меньше) пришиваются шапочки. Игроки надевают их на головы и танцуют под музыку. (Например, под песню: "Скованные одной цепью, связанные одной целью".) Проигрывает та команда, у которой раньше с участника слетела шапочка. Руками шапку держать нельзя.
Пара — юноша и девушка — получают бельевую резинку, сшитую в кольцо, которая будет не очень туго обхватывать их талии. Надев резинку, игроки стараются за максимально короткое время снять ее, не трогая руками.
Участникам, юношам и девушкам, предлагают разбиться на пары. Каждой паре выдается веревочка длиной 30 см. Под музыку пары должны нарастить веревочку с помощью подручных средств, которые на данный момент имеются у этой пары, в частности это могут быть: пиджак, капроновые колготки, шнурки от ботинок и т.д. Побеждает та пара, у которой веревочка будет длиннее всех. И обязательно сделайте приз зрительских симпатий на самую рискованную пару.
Ведущий заранее готовит таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому игроку задает один и тот же вопрос: "Сколько раз и в какой промежуток времени ты это делаешь?" Ответы участников могут быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на вопрос, игрок достает записку или табличку, где написано, что же именно он делает с такой периодичностью.
Участникам игры выдается пластилин или глина. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.
Участвуют две пары. Реквизиты для конкурса: 2 стула, на которых стоят стаканы, 12 штук конфет "Чупа - чупс". Юноши держат губами 6 штук конфет за палочки. По команде ведущего, девушки бегут к своим партнерам, берут губами одну конфету и бегут к своим стульям и "выплевывают" конфету, стараясь попасть в свой стакан. Побеждает та участница, которая снимет все конфеты и бросит их в стакан первой.
Конкурс для жениха и невесты. Работая только зубами, надо выгрызть из шоколадки портрет любимого. Побеждает, конечно, дружба, но смотрится очень весело.
Чей след больше? Проверить это среди участников можно, поставив ногу на вырезанный из бумаги или слепленный из гипса большой след. Отметки о размере следа делает ведущий разноцветными фломастерами.
Ведущий: В стране сладостей свои законы. Сегодня вы все получите подарки - сладкие призы, но с одним условием. Нужно проявить немного смекалки. Вот в этих бумажках зашифровано, где лежит ваш приз. Итак, тяните бумажки! Игра заключается в том, что в разных местах квартиры лежат киндер-яйца, а в бумажках, которые дети вытягивают из шляпы, иносказательно описано это место. Это может быть «пиратский план» захвата сокровищ. Например, дети должны разобрать, что дерево на рисунке - комнатный цветок, а квадрат - это стол. За горшком с цветком спрятан киндер-сюрприз. Ведущий помогает детям подсказками. Это может быть смешное описание, например: «Пойди туда, где много воды (ванная), найди то, что похоже на озеро (зеркало), на нем найдешь послание с дальнейшими указаниями». За зеркалом лежит записка: «Иди к тому, кто тебя сюда послал. В его левом кармане - твой приз». Это может быть ребус. Игра проходит интересней, когда ребята по одному проводят свое задание и все участвуют в расшифровке текста. Лучше, если призы одинаковые по «значимости», например «киндеры», чтобы детям не было обидно.
Для каждой команды на одинаковом расстоянии устанавливается таз с водой, в котором плавают «рыбки» — спички. Один игрок из команды берет в руки ложку и стакан, два члена команды поднимают его на старте на руки и бегут к тазу, где рыбак собирает спички в стакан (см. рис.) до свистка, который подает организатор игры. Затем они возвращаются к месту старта, и на рыбалку отправляется другой игрок. Побеждает команда, которая выловила больше спичек.
Хозяйка предлагает командам по листу бумаги, на котором коллективно рисуется слон, с закрытыми глазами: один рисует тело, другой закрывает глаза и рисует голову, третий ноги и т. д. Кто быстрее и похожее нарисует - получает очередное очко.
Все присутствующие делятся на две команды. Желателен одинаковый половой состав. Одна команда становится на позицию "слона". До этого на земле прочерчивается линия, до которой "слон" должен дойти. Команда становится с таким учетом, что вся нагрузка придется на центр и хвост слона, поэтому "слабеньких" ставят в голову слона. Цель другой команды - оседлать "слона", а слону устоять и пройти до нужной линии (дело достаточно сложное, поэтому линия чертится не очень далеко). Правила: команда не вся влезла, а слон устоял - меняются местами. Команда упала со слона, так и не собравшись на нем (слон устоял) - меняются местами. Слон не устоял - повторяется попытка забраться.
Для игры приглашают двух мужчин, не подозревающих о подвохе. Ведущий говорит о том, что сейчас очень модно менять ориентацию и, предлагая сделать это игрокам, вручает подготовленный реквизит. У шести бутылок срезается донышко, а стенки до середины нарезаются лентами. Две бутылки соединяются тесьмой, протянутой через стенки, — это будет «грудь», одна бутылка прокалывается у горлышка и через отверстие протягивается лента. Игроки быстро привязывают себе «грудь» и «бант» (бутылку горлышком вниз) и танцуют под любую музыку.
Двое (или более) участников привязывают к ремню кусок веревочки, на другом конце которой привязано яйцо (нужно потрудиться привязать яйцо, задача не из легких), длина веревочки - где-то по колено играющего. Между ног игроков ставят банку (от майонезной до литровой, в зависимости от желаемой сложности конкурса). Игрок путем приседания попадает яйцом в банку, но нужно не просто попасть, а сделать "яичницу" (т.е. разбить яйцо в эту банку). Побеждает быстрейший.
Несколько человек - мужчины и женщины выстраиваются в ряд, к поясу прикрепляют нитку к концу которой привязан карандаш или ручка. Между ног ставится пустая бутылка. Путем приседания участники пытаются попасть в горлышко бутылки. Кто первый попал, тот и выиграл.
На отдельных листках пишут названия предметов одежды, при этом одинаковые предметы могут повторяться несколько раз. Все листочки помещаются в бутылку, которую игроки кладут на бок в центре круга. Водящий крутит бутылку, и тот, на кого показывает горлышко бутылки, достает листок и снимает ту часть одежды, которая на нем написана. Если эта часть одежды уже игроком снята, то задание выполняет сосед(ка) справа.
Двум игрокам надевают шляпы и дают по яблоку. Задача игроков: держа яблоко подбородком, снять шляпу противника, при этом стараться не уронить свое яблоко.
Два листа газеты разрезаются на 16 частей и вручаются командам. В течение пяти минут разрезанную газету одна команда прячет в одной комнате, другая — в другой (или по разным сторонам дороги). Затем игрокам дается десять минут, чтобы найти все части газеты, спрятанные соперниками, и сложить их, как мозаику.
Участников игры - двое или четверо. Помогать им будет весь зрительный зал. Игрокам выдается по одной карте - туз какой-либо масти. Остальные карты раздаются в зале. Задача "тузов" собрать все карты своей масти от "шестерки" до "короля" как можно быстрее. Обладатели карт - зрители могут бежать к "тузу" только после того, как уже рядом с ним оказалась предыдущая карта.
Для конкурса готовится реквизит – два чемодана, набитые одеждой, один - женскими вещами, а другой – мужскими. В командах должно быть равное количество человек. Они встают как можно дальше от чемоданов. По сигналу первые игроки команд кидаются к чемоданам. Девушки – к чемоданам с мужской одеждой, а юноши – с женской. Они начинают надевать на себя всё, что попадёт под руку, затем возвращаются к команде, и к чемодану устремляется следующий игрок. Каждый игрок может надевать только определённое число вещей. Команда, первой одевшаяся, собравшаяся в дорогу, побеждает в конкурсе.
Для игры необходимы спички. Ведущий предлагает игрокам свистнуть на одном выдохе и за это время сложить из спичек какую-либо фигуру: можно начать с треугольника, а закончить звездой, колодцем в две-три спички высотой.
В высокую бутылку ставят палочку — съедобную «соломку» — так, чтобы торчал только ее кончик. Игрок начинает есть соломку без помощи рук, не вытаскивая из бутылки. Победит тот, кто съест соломку быстрее и без крошек.
Выбирают пары (их может быть три или четыре), завязывают им глаза. Держась за руки, дети поднимают их над головой, чтобы получились «воротца». На головы им надевают шапочки с написанной согласной буквой. Несколько человек получают колпачки с гласными буквами. «Гласные» идут к воротцам, а «согласные» стараются вовремя опустить руки, чтобы их не пропустить. Если «гласная» остановлена и получилось слово (см. рис.), то «согласных» меняют другие игроки. Если слово не складывается, то игра продолжается.
Слова получаются, если согласные «Л» и «К», а гласные «У», «А», «И», согласные «С» и «Д» — гласные «А», «У», согласные «С» и «К» — гласные «О», «У», согласные «К» и «Т» — гласные «О», «И», согласные «Б» и «К», гласные «А», «Ы», «У».
Для игры необходимы воздушные шары и нечетное количество игроков. Шары раздаются половине играющих, половина игроков плюс еще один остаются без шариков. Пока звучит музыка, игроки танцуют, как только музыка перестала звучать — все присутствующие разбиваются на пары и становятся спина к спине, зацепившись руками, согнутыми в локтях (см. рис.). Условие одно: у пары должен быть один воздушный шар. Оставшийся без пары, а также нарушившие правила платят фант, игра повторяется.
В "тесной" компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них размещают нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы - 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников - нагнувшись, протягивая руку к "Спиртомеру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.
Все игроки рассчитываются в группы по пяти или шести (количество игроков в спицах не обязательно должно быть равным) и выстраиваются колоннами лицом к центру круга, образуя «спицы» большого колеса. Один игрок — водящий. Он не имеет своего места в спице и выходит за пределы круга. Его задача — занять место в любой спице. Он бежит по кругу, огибая спицы. Затем останавливается возле одной из них и дотрагивается до плеча игрока, стоящего последним. Тот передает касание дальше игроку, стоящему впереди, и т. д. Когда первый игрок в колонне почувствует удар, он громко произносит: «Есть!» Водящий, услышав этот сигнал, кричит: «Беги!» После этих слов игрок, стоящий во главе спицы, устремляется вправо или влево по кругу, огибая все спицы (см. рис.). Все остальные игроки, которые стояли сзади, бросаются за ним, стараясь не отстать, а по возможности и обогнать друг друга. Задача каждого игрока — занять место в колонне, которая должна быть построена на том же месте, где стояла раньше. Водящий тоже бежит вместе со всеми и старается занять место в спице ближе к центру колеса. Тот из игроков, кто окажется последним, остается без места и идет водить. В этой игре запрещается пробегать между остальными спицами и между игроками, их образующими. Во время бега игрокам нельзя держаться друг за друга.
Проводить рекомендуется вечером, когда уже стемнело или еще темнеет. Реквизит: блюдце, коробок спичек. Гасится свет, участники рассаживаются в кружок рядом друг с другом, в центр круга ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и передает соседу (поэтому садиться надо рядом), тот - своему соседу и т.д. по кругу. У кого спичка погасла, тому любой желающий задает абсолютно любой вопрос. Ответ на него обязателен, кроме случаев, когда вопрос слишком компрометирующий. Как показывает практика, после пары разогревочных вопросов участники втягиваются в игру, и вопросы идут очень "интересные". А блюдце нужно для того, чтобы сгоревшие спички бросать.
Ведущий произносит фразу, после которой зрители должны хором сказать «Мы не спорим!», если они согласны с утверждением, или «Спорим-спорим!», если не согласны. Чтобы не затягивать игру, лучше ограничиться небольшим количеством утверждений.
Три участника-мужчины, оседлав веники, преодолевают дистанцию, при этом «хвостом» гонят бочонок из-под «Киндер-сюрприза». Добравшись до дамы, они открывают бочонки, три раза произносят скороговорку, текст которой находят в них, и в награду получают поцелуй. В турнире побеждает первый награжденный.
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Игроки закрепляют конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки «противника». Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
Все желающие участвовать в игре выходят из помещения. Затем в комнату заводится первый игрок, ему завязывают глаза, ставят посередине комнаты. Ведущий просит игрока расставить руки в стороны, дает ему в каждую руку по стакану, наливает в них воду и отходит. Ассистент ведущего записывает все слова, произносимые игроком. Вот так игрок некоторое время стоит, ему надоедает и он начинает задавать "глупые" вопросы, например, "а что делать-то?" Если игрок совсем уж молчаливый, то его можно растормошить - ведущий берет руки игрока и начинает аккуратно переливать воду из одного стакана в другой или еще что-либо делать по своему усмотрению. Зрители молчат, как бы смешно им не было! Когда этот игрок всем надоест, у него забирают стаканы, снимают повязку, сообщают, что все произносимые им слова записывались, и это - слова, которые он будет произносить в первую брачную ночь! Далее запускается следующий игрок, и процесс повторяется. В самом конце ассистент ведущего зачитывает (с интонацией) то, что говорил каждый игрок, сообщив имя игрока.
Игра для большого количества участников, которые делятся на пары. Заранее подготавливается место для игры: на местности размещаются листы бумаги с номерами станций и заданиями для игроков. Играющие получают от ведущего номер станции, с которой они начинают игру, и двигаются от станции к станции, читая задания и выполняя их. Примеры заданий.
Вам не повезло, переходите на метку №.
Пощипайте друг друга за разные места.
Пощекочите друг друга.
Похвастайтесь. Назовите партнеру одно из своих положительных качеств, достоинств, умений.
Похвалите друг друга.
Обмен партнерами. Дождитесь другую пару на этом месте и обменяйтесь.
Угол объятий. Можете задержаться здесь на пять минут.
Нарисуйте портрет своего партнера (на станции необходимо заранее приготовить бумагу и фломастеры).
Поменяйтесь какой-нибудь одеждой.
Измените внешность: расстегните друг другу по две пуговицы.
На ряде листов можно написать, на сколько станций пара может двигаться вперед или назад, просто приветствия и пожелания. В конце пути должно быть больше заданий вернуться назад, взять другого партнера и начать все сначала с определенной станции. На финише игроков ждет накрытый стол.
Выбирается один “муж” – держатель “гарема”. Выбирается “первая жена”. Заранее должны быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. “Муж” и “первая жена” вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее подходит “вторая жена”. Она и “муж” вытягивают по новой карточке. “Вторая жена” должна пристроится к “мужу”, который уже соприкасается с “первой женой”. Так количество “жен” увеличивается, пока к “мужу” еще можно будет дотянуться и соприкоснуться или пока не закончатся претендентки на место “жен гарема”. На роль “мужа” пробуются все мужчины по очереди. Побеждает тот, кто соберет самый большой “гарем”.
Одинаковое количество девушек и юношей встают друг напротив друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывают его, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т.д.
У реки, на краю мостков, закрепляется вертикально обруч. Стоя в двух шагах от него, необходимо вытянуть вперед руки и, оттолкнувшись, не делая дополнительного шага, пролететь сквозь обруч, чтобы оказаться в воде. Нужно проскользить как можно дальше, не помогая ни руками, ни ногами. Победитель получает звание «стрелы».
Мишенью будет обыкновенное ведро, а луком - обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить на 5 метров дальше финиша. Луковицы уложите на финишной черте, их число должно соответствовать количеству участников. Участник N 1 по сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав к финишной черте, он берет луковицу и бросает ее, стараясь попасть в ведро. После броска он бежит к своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и точнее забросит луковицы в ведро (для удобства определения результата за каждое точное попадание можно давать команде дополнительное очко).
Две-три дамы выстраивают пирамиду из кубиков. Побеждает та, чья пирамида оказалась выше. Кубики «покупаются» у ведущего: по одному предмету одежды за кубик.
Ведущий заводит будильник на определенное время и предлагает участникам вечера принять участие в разнообразных конкурсах. Например, в танцевальном, художественном и т.д.. Если во время чьего-либо исполнения прозвучит звонок, то этот участник объявляется победителем.
На большом листе бумаги или клеенки рисуют в беспорядке отпечатки босых правой и левой ног, нумеруют их: четные цифры на рисунках правой ступни, нечетные — левой (см. рис.). Чем дальше на листе будут располагаться цифры, тем интереснее. Звучит музыка, игрок наступает своими босыми ногами на отпечатки, соблюдая числовой порядок. Его задача — уложиться в отведенное время и попасть на отпечаток, совершая при этом немыслимые повороты, прыжки.
Игрокам выдаются закрытые стеклянные банки емкостью два литра. В них - сложенные вдвое купюры разного достоинства, Задача игроков - не вскрывая «банка», подсчитать сумму «вклада».
Ведущий показывает разные предметы, и если они съедобны ребята хлопают в ладоши один раз перед собой, а если несъедобны - хлопают в ладоши один раз за спиной. Ведущий называет слова: “Булка... Шкатулка... Гайка... Майка... Варенье... Печенье... Сыр... Рыбий жир... Мед... Самолет... Ватрушка... Погремушка... Вагоны... Макароны.. Шоколад... Мармелад... Тапочка... Лампочка... Паруса... Колбаса... Ракеты... Конфеты...”
Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и не глядя достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время. Например - полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.
Несколько пар (мужчина и женщина) берут в рот по одной конфетке на двоих. Проигрывает та пара, которая разъединится при исполнении танца, т. е. раскусит конфету.
Для проведения этой забавной игры вам потребуется несколько пар ласт. Ведущий приглашает нескольких желающих (число определяется количеством ласт) и предлагает им, надев ласты, исполнить танец: «краковяк», «яблочко», «барыню», «ламбаду», «танец маленьких лебедей» и др. Все это проводится под соответствующую музыку. После исполнения танцев определяется победитель, которому присваивается звание «Самый изящный танцор» и вручается приз.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…