Флагами отмечаются две цели на расстоянии 10-30 шагов одна от другой. За одним из флагов становятся играющие в колонну и по очереди перебегают к другому флагу. «Стрелок» встает в стороне, на расстоянии 10-15 шагов от линии, соединяющей оба флага, и, не сходя с места, бросает мяч, стараясь попасть в бегущего. Если он попадет, то засчитывает себе одно очко и продолжает бросать мяч. Если не попадет, то «стрелком» становится перебежавший игрок. Кто раньше всех наберет заранее определенное число очков, тот считается победителем.
Играющие (6-15 человек) образуют круг. Места, на которых они стоят, обозначают какими-нибудь знаками. Один из играющих становится в середину и, заложив обе руки за голову, наступает ногою на мяч. Стоя на мяче, он громко говорит: «Не зевай да убегай!» В это время все играющие должны броситься бежать. Водящий быстро нагибается и хватает мяч. Схватив его — но не раньше! — он кричит: «Стой!» Бегущие моментально должны остановиться и стоять неподвижно. Им позволяется повернуться спиной к водящему, который со своего места, где поднял мяч, старается запятнать кого-нибудь. Если водящий, бросив мяч, ни в кого не попал, игра начинается заново. Если он попал в кого-нибудь, то запятнанный, схватив мяч, бросает в водящего, но с того самого места, где мяч был им поднят. Если он попадет, то становится водящим. Если не попадет, то водящий не меняется. Если водящий, бросив мяч три раза, ни в кого не попал, то водящим становится тот, в кого он метил последний раз.
Старинная игра проводится на поляне, в центре которой садятся два водящих, вытянув навстречу друг другу ноги. Им завязывают глаза. Игроки перешагивают через их ноги, приговаривая: «Без соли соль». После того как все перешагнули третий раз, в четвертый они стараются как можно быстрее перепрыгнуть через ноги, чтобы водящие не поймали их за руку, за ногу или за одежду. Пойманный участник садится на место водящего, и игра начинается снова.
Для конкурса готовят несколько отрезков пластиковой трубы, на боковых стенках которых делают отверстия и в каждый отрезок продевают резинку. Игроки завязывают резинку на голове — они «кнопки». С завязанными глазами они пробуют попасть «острием» в круглое отверстие на большом листе (см. рис.), который держат, не двигая, два человека. Второй игрок находится за листом и корректирует движения «кнопки». Побеждает пара, «кнопка» которой быстрее «прикололась».
Для проведения эстафет необходимы воздушные шары круглые и длинные для моделирования. Варианты эстафет: игрок несет круглый шар, зажав его двумя длинными шарами, и кладет в ведро на финише; то же самое, но на финише шар такими же длинными шарами берет второй игрок и несет к старту; два игрока получают по длинному шару, с их помощью вдвоем несут один шар; длинным шаром игрок доводит круглый шар до ведра на финише и забрасывает его внутрь. Если длинный шарик согнуть и связать концы, то игроки могут нести круглый шар на получившейся петле до финиша; передвигаясь к финишу, перекидывать петлей шар от одного игрока к другому.
Упражнения выполняются под ритмичное чтение текста ведущим или после каждого стихотворного отрывка под счет: раз — два — три — четыре. Можно для каждого упражнения подобрать подходящую по ритму и настроению музыку.
Как на море тишина,
Солнышко сияет,
Плещет легкая волна,
Камушки катает. (Дети, сидя на стульях, вытягивают ноги вперед и поочередно сгибают стопы, как бы плескаясь в воде.)
На столе для каждого игрока стоит тарелка с пятью сухими семенами тыквы, а посередине стола — чашка. Игроки берут соломинки для коктейля в рот, а руки убирают за спину. Задача — как можно быстрее перенести семена со своей тарелки в чашку, удерживая их соломинкой, сквозь которую необходимо вдыхать в себя воздух.
Для игры нужны банка из-под чипсов «Pringles», шарик для пинг-понга и зубочистки (или шпажки для канапе). У банки отрежем низ, чтобы получилась труба, сверху рисуем горизонтальные линии (через 1,5-2 см) и протыкаем шилом большое количество отверстий, в которые вставляем зубочистки. Сверху кладем шарик (см. рис.). Игроки по очереди вытаскивают по одной зубочистке, начиная с верхнего сектора. Тот, у кого шарик скатился с зубочистки, выходит из игры. Побеждает оставшийся игрок.
Для игры нужен 1 кг конфет (например, ирисок) и монеты или картонные жетоны (от 50 до 100 штук). Монеты высыпаются в мешочек, из которого игроки по очереди вынимают одну, две или три монеты. Тот, кто взял последнюю монету, выходит из игры и получает утешительный приз — столько конфет, сколько он взял монет в последний раз. Монеты возвращают в мешочек, и игра продолжается. Последний игрок получает все оставшиеся конфеты.
В игре участвуют несколько пар. Дама сидит на стуле, мужчина присаживается рядом на корточки, положив голову на колени дамы. Не отрывая головы от колен, он старается повернуться вокруг себя три раза. Побеждает пара, игрок которой сделал это быстрее.
Победителем эстафеты становится команда, которая творчески решит необычные задания: бежать треугольником или по треугольнику, бежать по пунктиру, бежать углом.
Для эстафеты понадобятся две метровые палки. Команды получают по палке, «измерительному инструменту», и первый игрок начинает движение, перекладывая палку по земле — «измеряя» дистанцию. Поскольку длина дистанции известна, то палка должна быть переложена определенное количество раз. Обратно игрок возвращается бегом. Побеждает команда, чьи участники быстрее «измерили» дистанцию.
С обеих концов «трубы», сшитой из ткани, пришиваются обручи. Длина ткани не менее 1,5 м. Для каждой команды готовится 1-3 «трубы», которые раскладываются на дистанции. Первый игрок добегает до «трубы», встает в обруч, берет его и поднимает вверх так, чтобы самого игрока не было видно (см. рис.), затем опускает на землю и продолжает движение. Побеждает команда, быстрее побывавшая во всех «трубах».
Присутствующие делятся на команды по 3-5 человек, выбирают капитана. Ведущий каждой команде придумывает звук: крик птицы или животного. Все ищут спрятанные заранее пакетики с орехами, но взять их может только капитан, которого игроки подзывают, издавая свой звук.
К воздушному шарику, наполненному гелием, привязывается ленточка или прочная нитка длиной более метра, ее конец прикрепляется к полу скотчем или просто привязывается к стулу. Сверху на шарик надевается бумажная шляпа или колпак на тоненькой резинке. По сигналу участники конкурса (не более 5 человек) с расстояния 4-5 метров стараются сбить колпак бумажными самолетиками, которые можно делать наперегонки, или скомканными бумажными листами. Сбивший мишень объявляется победителем.
Дети стоят лицом в круг. Ведущий произносит слова, дети выполняют или повторяют за ним движения, которые он называет. Раз, два, три, хлопай! (Дети хлопают.) Три, четыре, топай, топай!(Дети топают.) Раз, два, улыбнись! («Раз» — вытянуть правую руку вперед, «два» — вытянуть левую руку вперед, «улыбнись» — развести руки в стороны.) Три, четыре, потянись! («Три» — правую руку поднять вверх, «четыре» — левую руку поднять вверх, «потянись» — подняться на носочки.) Вправо, влево потянулись. (Развести руки в стороны и потянуться верхней частью туловища вправо, затем влево.) И друг другу улыбнулись. (Повторить предыдущие движения.) Повернулись спиной в круг, Оглядели все вокруг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Ножками потопали, «Крыльями» похлопали. (Согнуть руки в локтях, кулачки прижать к плечам и «похлопать крыльями».) Высоко попрыгали. (Прыжки на двух ногах.) Ножками подрыгали. (Прыжки с ноги на ногу, попеременно вытягивая ноги вперед.) Побежали все по кругу, Крикнули:«Привет!» друг другу, Повернулись лицом в круг. Видишь, рядом с тобой друг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Вправо, влево наклонились. (Наклоны вправо, затем влево, руки на поясе.) И друг другу поклонились. (Тройной пружинящий наклон вперед.) Вперед высокий мах ногой, А теперь еще другой! Ноги выше поднимаем. (Повторить мах.) И колени не сгибаем! Вправо колени и влево колени. (Круговые движения сомкнутыми коленями по кругу.) Не одолеть нас скуке и лени. (Повторить предыдущие движения.) А теперь колени вместе, Начинаем бег на месте. Быстро-быстро побежали... Все, закончили. Устали! (Наклон вниз и выдох.)
Два листа газеты разрезаются на 16 частей и вручаются командам. В течение пяти минут разрезанную газету одна команда прячет в одной комнате, другая — в другой (или по разным сторонам дороги). Затем игрокам дается десять минут, чтобы найти все части газеты, спрятанные соперниками, и сложить их, как мозаику.
Игроки встают в два круга, во внешнем — мужчины, во внутреннем — женщины или наоборот. Круги, пританцовывая, движутся под музыку в противоположные стороны и передают друг другу из рук в руки полные бутылки (по одной в каждом круге). Как только музыка останавливается, тем, у кого оказались в руках бутылки, ведущий говорит: Что же делать? Вы попались! Ну а мы не растерялись: Выпить вам, чтоб не грустить! Поцелуем закусить! Выпили, поцеловались И на место разбежались. Проигравшие выпивают по стопке и целуются, игра продолжается.
Игроки располагаются за столом: с одной стороны — женщины, с другой — мужчины. Можно выстроиться на площадке в две линии таким же образом. Сидящие игроки держат в руках длинную веревку (рис. а), стоящие могут обмотать ее вокруг талии (рис. б). На веревку надевается кольцо или любой другой предмет, который можно двигать по веревке. В момент остановки музыки игроки, между которыми оказалось кольцо, целуются.
Для игры нужны кубик и различные алкогольные напитки. Присутствующие по очереди кидают кубик. Первый, у кого выпала шестерка, выбирает напиток, второй — выпивает его, третий — оплачивает.
Все мужчины получают по листку бумаги и пишут несколько строк о себе: точка зрения на жизнь, девиз, какую предпочитают одежду, имеют цвет волос. Все листки складываются вперемешку. Женщины, вытягивая по листку, стараются определить, о ком идет речь. Угаданные мужчины становятся их партнерами в играх и танцах.
Для деления на пары берется шерстяная нитка, от которой отрезается столько одинаковых отрезков, сколько предполагается пар. Нитки не должны быть очень короткими. Все они одновременно наматываются на один карандаш (2-3 витка), остаются «хвостики» по обе стороны карандаша. Мужчины берутся за хвостики с одной стороны, женщины — с другой. Карандаш вынимается, и те, кто держит одну и ту же нитку, образуют пару для игр или танцев.
Эстафета между двумя командами. Первый игрок добегает до стула, на котором лежат закупоренные пластиковые бутылки и воздушные шары, надувает шарик и, не завязывая, возвращается к команде, передает шарик следующему игроку. Тот, взяв шарик, отправляется к стулу и надевает шар на бутылку так, чтобы он при этом не сдулся. Если шарик сдулся, то участник не может дальше продолжать состязание. Он кладет бутылку на место, надувает шарик и передает следующему игроку команды. Варианты: эстафета проводится на время (3 мин), подсчитывается количество бутышариков у каждой команды; командам дается задание — смастерить 10 бутышариков, побеждает первая, сделавшая это.
Соревнуются две команды. Напротив каждой из них на расстоянии 10 метров стоят стулья или столы, на которых произвольно размещены 10 бутылок: три двухлитровых, три полуторалитровых, две литровых и две пол-литровых. По сигналу первый участник бежит к стулу, зажимает одну бутылку любой частью тела и, обежав стул, возвращается к команде, передавая бутылку следующему игроку. Тот бежит с бутылкой до стула, берет вторую и т.д. Правилами не разрешается держать бутылки в руках, поправлять их руками во время движения. Однако, в случае падения их можно поднять, снова зажать и продолжить эстафету. Побеждает самая быстрая команда, уронившая бутылки меньшее количество раз.
Для эстафеты понадобятся пластиковые бутылки разных размеров, пустые и наполненные водой (6-7шт). Бутылки с водой расставляются по прямой линии через 1 метр. В конце пути устанавливаются или намечаются ворота. Две команды получают по клюшке. Задача первого игрока: при помощи клюшки довести пустую пластиковую бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться к команде и передать клюшку следующему «хоккеисту». Побеждает наиболее быстрая команда.
Заполненную водой пластиковую бутылку кладут на линию старта на бок. Игрок, нагнувшись и перебирая руками, катит бутылку до финиша так, чтобы хотя бы одна рука касалась бутылки.
На горлышки пустых бутылок прикрепляют небольшие петельки из проволоки или веревки. Можно открутить крышку, опустить в горлышко оба конца веревки, пробку закрутить, чтобы петля осталась снаружи. Двум игрокам завязывают глаза и дают веревку, к одному концу которой привязан карандаш. На полу в беспорядке расставляют бутылки с петлями. За отведенное время игроки нанизывают бутылки на свои веревки. Побеждает тот, чьи «бусы» длиннее.
Посередине комнаты ставится стул, за спинкой которого устанавливается пустая бутылка. Игрок, встав коленями на стул и облокотившись на его спинку, старается забросить в бутылку зубочистку, предварительно зажав ее во рту.
На полу раскладывают по кругу картонки цвух цветов, цветной стороной вниз. По ним под музыку передвигается друг за другом пара — юноша и девушка. Если в момент остановки музыки они оказались на картонках одинакового цвета, то они целуются, если на картонках разного цвета, то снимают с себя по одной вещи.
Когда ведущий произносит слово «коньяк», мужчины берут дам на руки, после слова «водка» мужчины целуют дам, после слова «вино» дамы обнимают кавалеров.
Для игры расставляются в два ряда стулья напротив друг друга, и на них садятся девушки лицом к лицу. За стульями встают юноши и кладут руки на плечи сидящих. Ведущий становится так, чтобы видеть всех играющих. Он подмигивает кому-либо из девушек. Она, поймав взгляд, вскакивает и бежит к нему. Юноша старается удержать девушку за плечи. В случае неудачи он становится ведущим.
Два игрока зажимают между всеми пальцами на обеих руках или карты, или дискеты, или прямоугольники из толстого картона, мешающие движению пальцев. Стараясь не уронить их, они одновременно начинают разворачивать по конфете. Тот, кто развернул конфету позже, отдает фант — снимает с себя одну вещь.
Для игры нужно расчерченное на девять клеток поле, 3-4 стакана для каждого игрока (разного цвета или формы), пиво. Играют двое, совершая ходы по очереди. Правила те же, что в «крестиках-ноликах», за следующим исключением: на клетки игроки ставят стаканы своего цвета, наполненные пивом. Можно снять с поля стакан соперника, выпив его содержимое и заменив на этой же клетке своим наполненным стаканом. Побеждает игрок, поставивший три стакана в ряд по диагонали или по прямой.
6 июля, на Аграфену Купальницу, обязательной традицией было мытье в бане. Каждая команда выбирает по "банщику", им выдают по две шайки или таза. Игрокам предстоит пройти дистанцию, ступая только в шайки, которые переставляют "банщики". Обратно игроки и "банщики" возвращаются бегом. Побеждает команда, завершившая эстафету первой.
Самая известная легенда купальских праздников повествует о папоротнике, который в эту ночь цветет чудесным огненным цветом, указывая на зарытый клад. Первый игрок команды садится верхом на метлу и по сигналу бежит до конца дистанции, где лежат картонные коробки для каждой команды. В них находится большое количество карточек с изображением папоротника, но лишь на некоторых (по количеству участников в команде) нарисованы цветущие папоротники. Игрок ищет карточку с изображением цветущего папоротника, возвращается с ней назад и передает метлу следующему участнику. Побеждает та команда, которая заканчивает эстафету первой.
В Иванов день существовало много обычаев, связанных с водой. Самый распространенный из обрядов, дошедший до наших дней, — обливание водой прохожих. Рядом со стартом стоят ведра с водой, на финише — пустые. Первый игрок зачерпывает поварешкой воду и бежит до пустого ведра, выливает в него воду, возвращается и передает поварешку следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее заполнит свое ведро или по истечении времени эстафеты (3-5 минут) будет иметь большее количество воды в своем ведре.
Главная особенность купальской ночи — костры. Вокруг них танцевали, через них прыгали: кто удачнее и выше, тот и будет счастливее. У каждой команды есть свой «костер» — два игрока со скакалкой. По сигналу они натягивают скакалку перед первым игроком, который перешагивает через нее. «Костры» перебегают вперед и опять натягивают скакалку перед игроком. Таким образом они движутся до конца дистанции, обратно возвращаясь бегом. Движение начинает следующий участник. Побеждает та команда, которая быстрее закончит эстафету.
Травы и цветы, собранные и высушенные на Ивана Купалу, берегли, считая их более целебными, нежели собранные в другое время. Ими окуривали больных, боролись с нечистой силой, употребляли для любовных приворотов и отворотов. Все игроки выходят на площадку. У каждой команды есть два «сборщика трав». Они, держась за руки и не расцепляя их, «собирают траву» — стараются переловить всех участников команды противника. Побеждают те, кто больше «соберет травы».
Выбираются несколько человек водящих, у каждого «ледяная ладонь». Догоняя игрока, они задевают его и «замораживают»: игрок становится неподвижен. Чтобы расколдовать «замороженного», необходимо одному из игроков пролезть у него между ног.
Две команды из пяти человек получают по мячу и стараются «выбить» команду противника. Те, в кого попал мяч, не уходят с площадки, а переходят на сторону соперника, откуда помогают выбивать игроков противоположной команды. Игра заканчивается, когда команды полностью поменяются местами.
На некотором расстоянии от команды устанавливаются стулья по числу игроков. По сигналу все одновременно бегут к стульям и садятся на них. Первый игрок слегка приподнимается и вместе со стулом поворачивается на 360 градусов. Второй игрок делает два поворота, третий — три и т. д. Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием.
Игроки делятся на две команды, одна команда — змеи, другая — ловцы. Всем «змеям» выдается по веревочке, один конец которой они зажимают в кулаке. Ведя веревку по полу, они трясут ее так, чтобы она извивалась, как змея. Змеи бегают по определенной площадке, а ловцы должны наступать на извивающийся хвост змеи. Как только веревка выпадет из рук, игрок превращается в ловца, а ловец — в змею.
Игроки бегут к финишу всей командой, держа друг друга за пояс. Огибают флажок на финише и возвращаются на старт, где остается один игрок. Далее снова бегут, каждый круг теряя на старте по одному игроку. Кто быстрее?
Игроки садятся в две линии лицом друг к другу и получают газеты, листы в которых перепутаны (лежат не по порядку, перевернуты вверх ногами, находятся в других газетах). Игроки стараются собрать свою газету, задавая только один вопрос: «Есть?» Номера страницы, название газеты объясняются жестами. Побеждает игрок, который первым собрал все листы и правильно их разложил.
Для игры нужна веревка, носовые платки, два надувных телефона и две куклы. Веревка натягивается, а два человека получают по телефону, кукле, и стопке носовых платков. Задача игроков: удерживая на руках куклу, как ребенка, и телефон у уха, как при разговоре, повесить платки на веревку.
Игроки получают по листу газеты и стараются разорвать его за 1-2 минуты так, чтобы получилась длинная лента. Приз получает игрок с самой длинной лентой.
Для игры понадобятся два пневматических ружья и воздушные шарики. На перекладине на высоте 2,5-3 м на рыболовную леску подвешивается приз (букет цветов, коробка конфет и т. д.). Другой конец лески протянут к воздушному шарику, который закреплен в 20-30 м от участников (см. рис.). Шарик можно положить и на землю, зафиксировав скобой в виде буквы «п». Участники стреляют в один шарик по очереди. Если вместо приза использовать емкости с водой и укрепить два шарика, то участники конкурса стреляют в чужой шарик.
Движения выполняются в медленном темпе, с каждым очередным повтором стихотворения они убыстряются. Осень птицей прилетела. (Имитируем взмах крыльев.) По грибы идти велела. (Приседаем.) Кружит листья все опять. (Руки складываем перед грудью, поворачиваем туловище.) Мы скорей бежим гулять. (Бежим на месте.) В лужу прыгнули все дружно. (Прыгаем на месте.) Нам ее измерить нужно. (Попеременно поднимаем ноги.) Не берем с собой зонты. (Руки скрещиваем над головой, изображая крышу.) Осень любим я и ты. (Кланяемся.)
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…