Участники игры становятся лицом к стене на расстоянии вытянутой руки, опираются на стену руками, при этом можно присесть, упереться в стену одной ногой на любом уровне и т.д. (см. рис.). Это — «гора», на которую должен «взойти» альпинист — выбранный ранее игрок. Он пытается пролезть под ногами, между рук стоящих или поверх всей «горы» от первого игрока до последнего, при этом надеясь только на свою ловкость, потому что менять положение игрокам не разрешается. Возможный вариант: участники игры встают попарно и образуют «гору» посреди помещения.
Участникам игры выдаются разрезные азбуки. Задача участников - как можно быстрее выстричь и составить слово о чувствах (любовь, разочарование или кто какое слово предпочитает сам).
Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет букву слева или справа, имея в виду определенное слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) приписывает еще одну букву с любой стороны, имея в виду свое слово и т. д. Тот, кто очередным ходом либо вынужден закончить слово, либо вообще не может приписать никакой буквы (не догадывается, как уже написанное дополнить до слова), проигрывает кон и в наказание получает «б». При вторичном проигрыше «б» превращается в «ба». А еще три поражения превращают неудачника в «балду».
Для игры необходимо пиво, наличие монет одного достоинства у игроков и два игральных кубика разных цветов, например, черный и красный. Игроки по очереди кидают кубики. Если точек больше на красном, то стакан пива выпивает человек слева от игрока. Если больше точек на черном кубике, то игрок справа добавляет в банк монету. Если выпал дубль, то игрок, выпивая пиво, забирает половину денег, а остальные добавляют по монете. Если банк достиг 10 монет, то они заменяются на бутылку пива. Если банк равен нулю, а выпал дубль, то игрок выходит из игры.
Обозначаем на столе линию, ставим пустую банку с закрытой крышкой посередине. Два игрока кладут на крышку указательные пальцы правых рук и стараются ими перетянуть банку каждый на свою сторону за черту, не уронив. Другой вариант: у банки отрезается дно и верх. В получившийся цилиндр игроки, каждый со своей стороны, просовывают большой и указательный пальцы руки, которыми упираются в стенки и тянут цилиндр на себя. Проигрывает тот, с чьей руки цилиндр соскочил.
В лототрон уложены свернутые в трубочку листочки бумаги двух цветов. На листках одного цвета написаны мужские имена, на листках другого цвета - женские. Желающие испытать судьбу вносят определенную плату, называют громко свое имя, затем вытаскивают листок соответствующего цвета. Если названное имя совпало с именем на листке, то участник получает некоторую денежную сумму или приз.
Играющие становятся в круг и берутся за руки. В середину круга садится на скамеечку башмачник и, делая вид, будто шьет сапоги, напевает: «Хорошенькие ножки, хорошенькие ножки, примерьте сапожки!». Играющие, быстро передвигаясь по кругу, отвечают: «Примеривай, примеривай!» После этого башмачник должен, не вставая с места и не передвигая скамейки, протянув руки, поймать кого-нибудь из играющих. Пойманный и «башмачник» меняются местами, и игра продолжается.
Завяжите резинками уголки наволочки. Розовыми красками или фломастером нарисуйте пятачок и глазки. Вложите в наволочку подушку. Обвяжите «шею» широкой лентой. Под музыку передавайте бедную свинку по кругу. Когда музыка закончится, тот, кто последний успел передать свинку соседу, кричит «хрю-хрю» и получает приз из стоящей в центре миски.
Участники игры образуют два круга - внутренний и внешний. Во внутренне круге на одного человека больше, чем во внешнем. Под музыку все идут в правую сторону. Музыка обрывается, все быстро встают в пары. Тот, кому не достанется пары, выполняет какое-либо задание. Затем игра продолжается.
Играющие рассчитываются по три. Первые номера - "белки", вторые - "орехи", третьи - "шишки". Каждая тройка ("белка", "орех", "шишка") берется за руки, образуя кружок. Водящий стоит в середине площадки. Руководитель кричит: "Белки!" - и все играющие, названные "белками", должны поменяться местами, а водящий в это время старается занять любое освободившееся место. Если он сумеет это сделать, то становится "белкой", а оставшийся без места - водящим. По команде "Орехи!" или "Шишки!" меняются местами другие игроки. В разгар игры можно подать команду "Белки, орехи, шишки!" Тогда все игроки должны поменяться местами. На этом можно закончить игру.
Очерчивается площадка для игры - "море" - примерно 10 х 12 м. В стороне очерчивается небольшое место - "льдина". Из играющих выбирают двух водящих - "белых медведей", которые становятся на "льдину". Остальные играющие - "медвежата". Они размещаются произвольно по всей площадке. По сигналу "белые медведи", взявшись за руки, выбегают с "льдины" и начинают ловить "медвежат", стараясь соединить свободные руки так, чтобы настигнутый ими игрок очутился между руками. Пойманного "медвежонка" "белые медведи" отводят на "льдину", а сами идут опять на ловлю. Когда на "льдине" окажутся двое пойманных, они тоже берутся за руки и начинают ловить "медвежат". Игра продолжается до тех пор, пока не будут переловлены все "медвежата". Игрок, пойманный последним считается самым ловким. Игроки, выбежавшие за границу площадки, считаются пойманными и идут на "льдину". Убегающих игроков нельзя хватать за одежду и руки, их разрешается только окружать. Вырываться пойманным "медвежатам" не разрешается.
У одного из играющих на голове колпачок. Он - Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того, кто бежит с колпачком. Однако сделать это не так просто: играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий запятнает Буратино, они меняются ролями.
Для игры нужны два набора шашек, которые высыпаются в кучу на столе. Ведущий вызывает двух участников, завязывает им глаза. Один участник собирает белые шашки, второй — черные. Болельщики подсказывают криками «Бери!» или «Не бери!»
Заранее приготовьте для игры карточки размером 5 х 10 см. Это таблицы из пяти столбцов, в верхние клетки которых вписаны буквы из слова «бинго». Количество пустых клеток равно количеству девочек в классе (лишние клетки на всех карточках одинаково заштриховываются). Девочки пишут свои имена и фамилии на листках, которые затем опускают в мешочек. Каждому мальчику вручается карточка «Бинго». В течение 5-10 минут им необходимо подойти ко всем девочкам и попросить их расписаться или оставить инициалы в любой клеточке карточки (см. рис.). Чтобы девочки охотнее расписывались, можно делать им комплименты, спрашивать о любимых телепередачах, животных и т. д. Таким образом заполняется вся карточка. После этого проводится розыгрыш. Ведущий вытаскивает из мешочка листок и громко читает имя и фамилию девочки. Ребята в своих карточках отмечают соответствующую клетку. Тот игрок, у которого в столбце или строке отмечены все клетки, кричит «Бинго» и получает приз, например, шоколад, пряник и т. д. Итоговый приз — коробку конфет — получат те, у кого набрано больше малых призов.
Для игры нужны банка из-под чипсов «Pringles», шарик для пинг-понга и зубочистки (или шпажки для канапе). У банки отрежем низ, чтобы получилась труба, сверху рисуем горизонтальные линии (через 1,5-2 см) и протыкаем шилом большое количество отверстий, в которые вставляем зубочистки. Сверху кладем шарик (см. рис.). Игроки по очереди вытаскивают по одной зубочистке, начиная с верхнего сектора. Тот, у кого шарик скатился с зубочистки, выходит из игры. Побеждает оставшийся игрок.
Для проведения эстафеты понадобятся два небольших мешочка с бобами. Две команды выстраиваются на линии старта, справа от первого игрока каждой команды лежит на стуле подготовленный мешочек. Первые игроки захватывают мешочек с бобами подбородком без помощи рук, пробегают дистанцию и возвращаются обратно, мешочек опускают на стул. Затем следующий игрок берет мешочек подбородком и бежит в свою очередь. Побеждает наиболее ловкая и быстрая команда.
В эстафете участвуют две команды. Первый игрок с мячом в руках бежит до стула, обегает его и возвращается в конец колонны. Мяч по цепочке передается стоящему впереди, один игрок передает его справа, другой — слева. Стоящий первым в колонне, получив мяч, пробегает дистанцию и т. д. Побеждает более быстрая команда.
Число играющих может быть от 3 до 15 человек в каждой команде. Для игры нужен мяч, пластиковая бутылка с водой, три небольших бутылки газводы и маленькие пластиковые стаканчики по числу игроков. Две команды, получив по бутылке газводы, встают в затылок в трех метрах от цели. Цель — бутылка с водой, стоящая на возвышении. Команды бросают жребий, кто начинает первым, и первый игрок пытается мячом сбить бутылку. Если попал, он передает мяч следующему и выпивает стаканчик газводы, если не попал, мяч переходит другой команде. Побеждает команда, быстрее выпившая газводу. Призом является третья бутылка.
Приглашают двух мужчин и дают им по большому банану, их они зажимают между колен. По команде ведущего игроки стараются сбить банан противника. Выигрывает тот, у кого банан не сломается и останется между колен.
В эту игру играют на столе, покрытом скатертью и разделенном перекрещивающимися чертами на четыре равных доли. У каждого игрока должно быть по равному (от 20 до 30) количеству французских булавок с разноцветными головками - черными, красными, белыми и зелеными. Каждый игрок расставляет свои булавки по собственному усмотрению на доставшемся ему участке стола. Одну булавку побольше других втыкают в середину участков, в том месте, где линии перекрещиваются. Его то и называют Болгарином. Если нет булавок с разноцветными головками, то вырезают крошечные разноцветные флаги из бумаги и прикрепляют к булавкам. У каждого игрока по два шарика, которые они бросают по очереди. Игра состоит в том, чтобы шариком сбить булавки противника, не уронивши при этом Болгарина. Игра кончается, когда Болгарина уронят. Победителем считается тот, у кого в этот момент оказалось больше всего неубитых булавок. По уговору владелец каждой поваленной булавки может класть в общую копилку рубль или два. Тот, кто уронит Болгарина, ставит двойное число против того, которое находится в данную минуту в копилке. Тот, у кого сбиты все булавки, из игры выходит.
Выбирается водящий — кошка, который старается поймать всех остальных игроков. Каждый, кого он запятнал, кладет руку на то место, которое задел водящий, и становится больной кошкой. Он также начинает ловить игроков, но пятнать может только свободной рукой. Игрок, которого запятнали последним, становится водящим в следующей игре.
Игра рассчитана на пары участников. Каждой команде вручается презерватив, наполненный водой. Затем игроки становятся друг напротив друга на расстоянии 1 метр и начинают бросать друг другу этот "пузырь". Кажется, ничего сложного, но через пару бросков ведущий просит участников сделать шаг назад, через пару бросков еще шаг, затем еще, еще... Проигрывает команда, презерватив которой лопнет раньше.
В игре участвуют две команды из 4-5 человек и два бомбардировщика, каждый из которых получает ведро с водой и 10 губок. Командам необходимо преодолеть расстояние в несколько десятков метров, на котором расположено 2-3 укрытия (дерево, тачка и т.д.). Один бомбардировщик располагается между маршрутами движения команд на середине пути и обстреливает мокрыми губками игроков, которые преодолевают первую половину пути. Второй бомбардировщик находится ближе к финишу и целится в тех, кто завершает прохождение дистанции. Задача команд — сухими дойти до финиша.
Небольшой холмик или куча песку изображает крепость. Играющие делятся на две партии, равные по количеству игроков. Одна партия занимает крепость, становясь вокруг холма, спиной друг к другу. Предводитель с флагом помещается на середине, на верхушке холма. В нескольких шагах от крепости проводится черта, изображающая окопы осаждающей армии. По сигналу предводителя нападающих начинается штурм крепости, заключающийся в том, что нападающие стараются стащить с крепости кого-нибудь из ее защитников и перетянуть к себе, за черту окопов. Попавший за черту считается пленником и лишается права продолжать игру. Защитники крепости, в свою очередь, стараются втянуть в крепость кого-нибудь из осаждающих и сделать последнего, таким образом, тоже пленником. Когда одна из партий настолько ослаблена другой, что не в силах будет больше защищаться или нападать, игра считается законченной.
Собрав детей, ведущий предупреждает, что дети могут делать любые движения, кроме, например, хлопать в ладоши. Затем начинает показывать упражнения: наклоны, повороты туловища или головы, приседания. Все дети повторяют эти упражнения вслед за ведущим. Но после нескольких движений ведущий должен сделать запретное - похлопать в ладоши. И кто-то, увлекшись, повторяет это и выбывает из игры. Победитель тот, кто останется последним из играющих. Игра дисциплинирует, развивает память и внимание.
В руках ведущего - большая нарядная кукла. Ее присутствие объясняется тем, что ведущего попросили присмотреть за «ребенком». Кукла - главное действующее лицо в игре. Ведущий подходит к любой танцующей паре и просит молодого человека, передав ему куклу, временно заменить его в качестве няньки, сам же танцует с партнершей молодого человека, который в свою очередь может обратиться с такой же просьбой к какой-нибудь другой паре. Условие игры - обращение к танцующим необходимо начинать с фразы: «Будьте так добры...». Без такого пароля просьба не выполняется.
Каждый из участников должен сделать из бумаги гармонь, загибая лист полосами как можно в большее количество раз. После того как задание выполнено, ведущий просит каждого игрока рассказать о себе. При этом после каждого факта биографии отгибается очередная полоса "гармони". Игра поможет участникам лучше узнать друг друга.
В резиновую перчатку (лучше медицинскую) наливается вода. В кончиках "пальцев" проделаны небольшие дырочки - такие, чтобы при нажатии вода вытекала струйкой. Ставится таз и 5 стаканов - по количеству игроков. Каждый игрок за отведенное время "доит" "Буренку" - кто больше "надоит" в стакан, тот и победитель.
Для игры понадобятся испорченные компакт-диски. Повесьте их на веревку как на рис. 12б, стр. 69, которую свяжите в кольцо. Бусы надевает женщина, при этом половину дисков переворачивают блестящей стороной вверх. Двое мужчин с завязанными глазами за определенный промежуток времени стараются перевернуть диски: один —картинкой вверх, второй — блестящей стороной. Побеждает тот, чьих дисков в результате оказалось больше. Он получает поцелуй дамы.
Игроку предлагается сделать бутерброд, достав сначала зубами яблоко из таза с водой, а затем сразу же - печенье из емкости с мукой и положить яблоко на печенье.
Во всем известную игру «Бутылочку» можно играть, изменяя правила. Так, бутылочку может крутить ведущий, который сам не участвует в игре, а только крутит бутылочку два раза, определяя, кто с кем будет целоваться. Саму бутылочку можно заменить фонариком и проводить игру в темноте, что придаст ей некоторую романтичность. А чтобы посмеяться, бутылочку можно заменить тюбиком губной помады. В этом случае тот, кто крутил бутылочку, красит губы и оставляет яркий след на лице партнера. Самый «разукрашенный» партнер, несомненно, есть секс-символ вечеринки.
На горлышки пустых бутылок прикрепляют небольшие петельки из проволоки или веревки. Можно открутить крышку, опустить в горлышко оба конца веревки, пробку закрутить, чтобы петля осталась снаружи. Двум игрокам завязывают глаза и дают веревку, к одному концу которой привязан карандаш. На полу в беспорядке расставляют бутылки с петлями. За отведенное время игроки нанизывают бутылки на свои веревки. Побеждает тот, чьи «бусы» длиннее.
Эстафета между двумя командами. Первый игрок добегает до стула, на котором лежат закупоренные пластиковые бутылки и воздушные шары, надувает шарик и, не завязывая, возвращается к команде, передает шарик следующему игроку. Тот, взяв шарик, отправляется к стулу и надевает шар на бутылку так, чтобы он при этом не сдулся. Если шарик сдулся, то участник не может дальше продолжать состязание. Он кладет бутылку на место, надувает шарик и передает следующему игроку команды. Варианты: эстафета проводится на время (3 мин), подсчитывается количество бутышариков у каждой команды; командам дается задание — смастерить 10 бутышариков, побеждает первая, сделавшая это.
Эта простая, на первый взгляд, игра уже стала популярным видом спорта в Америке и странах Европы. Во всем мире проводятся чемпионаты, устанавливаются рекорды, возникают спортивные школы. Игра в стаканчики требует хорошего внимания и умения владеть двумя руками одновременно. Цель игры — собрать и разобрать пирамидку из стаканчиков. Самая простая комбинация — это пирамидка из трех элементов. В начале игры стаканчики стоят стопкой, дном вверх (рис. 1), руки игрока лежат на столе ладонями вниз. По сигналу игрок правой рукой берет верхний стаканчик и ставит его справа, левой рукой берет второй стаканчик и ставит его наверх. Пирамидка готова. Теперь правой рукой игрок снимает верхний стаканчик и накрывает им правый нижний стаканчик, левой рукой он ставит последний стаканчик на верх стопки. Закончив разбирать пирамидку игрок дает сигнал, что он закончил, например, хлопает в ладоши. Немного сложнее собрать и разобрать пирамидку из шести элементов. В начале игры все шесть стаканчиков также стоят стопкой дном вверх (рис. 2). Правой рукой игрок берет верхние три стаканчика, левой — следующие два. Затем правая рука ставит один стаканчик справа, левая рука — один стаканчик слева. Так же по очереди собирается второй ряд, наконец, правой рукой игрок ставит последний стаканчик на верх пирамидки. Начинаем разбирать пирамидку тоже правой рукой: накрываем верхним стаканчиком два правых, левой рукой собираем в стопку два левых стаканчика. Затем правой рукой ставим стаканчики на базовый, накрываем их стаканчиками из левой руки. Можно собирать пирамидки по одному — кто сделает это быстрее и аккуратней, а можно устроить командные состязания. Обычно в игре используют комбинации из трех пирамидок по три стаканчика (3-3-3) или берут для игры стопки по три, шесть и три стаканчика (3-6-3). Главное в этой игре — соблюдать несколько несложных правил: руки берут и ставят стаканчики по очереди, а пирамидки собираются слева направо.
Любители этой игры постоянно придумывают новые варианты. Настоящие мастера играют вслепую или пользуются только одной рукой. Спортсмены складывают пирамидки, отжимаясь от пола или приседая. Но самым распространенным вариантом игры стал цикл. Для него берем 12 стаканчиков и складываем в три стопки по три, шесть и три. Строим пирамидки слева направо, а затем в таком же порядке разбираем их. Но, собрав последнюю стопку из трех стаканчиков, мы правой рукой ставим ее на левую стопку. Теперь перед нами две стопки по шесть стаканчиков в каждой. Из них мы строим две пирамидки так, как было описано в игре «Быстрые стаканчики» (см. рубрику "Вся наша жизнь - игра!"). Разбирая первую пирамидку, мы оставляем в каждой руке по три стаканчика и с их помощью разбираем вторую (рис. 1). Получилась стопка из двенадцати стаканчиков. Правой и левой рукой по очереди мы снимаем по одному стаканчику и ставим их по сторонам стопки. Из оставшихся десяти стаканчиков мы опять строим пирамидку. Разбираем ее так: берем в каждую руку стоящие по бокам стаканчики, правой рукой собираем четыре правых стаканчика из пирамидки, левой рукой собираем следующие три (рис. 2). На столе остается пирамидка из трех стаканчиков, в левой руке — четыре элемента, в правой — пять. Ставим на стол стопку из правой руки, затем стопку из левой руки, но последний стаканчик вновь поднимаем в воздух. С его помощью собираем два левых стаканчика из маленькой пирамидки. Поднимаем правой рукой пять стаканчиков и накрываем ими последний. Ставим на стол стопку из левой руки. Перед нами стопки по три, шесть и три стаканчика. Цикл окончен.
Все мужчины получают по листку бумаги и пишут несколько строк о себе: точка зрения на жизнь, девиз, какую предпочитают одежду, имеют цвет волос. Все листки складываются вперемешку. Женщины, вытягивая по листку, стараются определить, о ком идет речь. Угаданные мужчины становятся их партнерами в играх и танцах.
Мужчины переодеваются в женские наряды и участвуют в "дамских" конкурсах, в которых по тем или иным причинам неактивно участвуют женщины. Например, в играх со снятием резиночки с талии, подсчетом конфет в непрозрачном пакете, лежащем на табурете, с помощью попы и т.п.
По количеству игроков нарезаются небольшие листы бумаги, на одном пишется буква «д», на другом — «у». Игроки разбирают листки, сложенные в посуду, мешочек или шапку. Вытянувший букву «д» объявляет, что он детектив и забирается под стол. Вытянувший букву «у» является убийцей, но он об этом не сообщает. Свет выключается, игроки перемещаются по комнате. Убийца может положить любому игроку руку на плечо, тот издает крик и садится на пол. Таким образом убийца подходит к одному игроку за другим. Детектив слушает звуки и сообщает о своей догадке, кто может быть убийцей. Если догадка правильная, то игра начинается снова, если нет, то детектив продолжает расследование.
По считалке выбирается «Мазай». Остальные играющие сговариваются, какое движение будут показывать «Мазаю» (например, рубка дров, косьба сена, собирание ягод и грибов и т. п.), подходят к нему и поют: Здравствуй, дедушка Мазай, Из коробки вылезай! Где мы были, мы не скажем, А что делали, покажем! Затем играющие показывают несколько раз движение. Если «Мазай» отгадывает, что показывают ребята, то они разбегаются, а «Мазай» их догоняет. Кого он первого поймает, то становится новым «Мазаем», и игра повторяется.
Перед началом игры проводится жеребьевка: игроки вытаскивают листочки бумаги, один из которых помечен крестом. Тот, кому он достался, является вампиром, но держит это в тайне от других игроков. Все игроки закрывают глаза и начинают в полном молчании двигаться по комнате. Натолкнувшись на кого-либо, вампир издает стон, игрок отвечает тем же, поскольку тоже становится вампиром, если игроки разного пола, то они могут поцеловаться, если одного - обняться. Теперь по комнате двигаются два вампира и увеличивают свою команду. Если столкнулись два вампира, то они становятся обычными людьми. Через некоторое время развлечение заканчивается, победителей определять не обязательно.
Между двумя стульями невысоко натягивается нить и объявляется, что это уровень воды в реке, которую предстоит всем перейти вброд. Чтобы не замочить одежду, нужно оголить те части тела, которые находятся ниже уровня воды. Затем уровень воды постепенно повышается, а условия остаются те же - не замочить одежду. Участники, не согласные преодолевать "реку", выбывают.
Взять пустую бутылку из-под шампанского, положить ее на бок, сесть на нее так, чтобы бутылка располагалась вдоль ног, вытянуть ноги и положить одну на другую (т. е. скрестить в стопе). Сидя в таком положении, нужно вдеть нитку в иголку и не потерять равновесие.
Игроки садятся по кругу, все мужчины размещаются рядом друг с другом. Так же садятся и дамы. В центре водящий крутит бутылку. Если ее горлышко показало на даму, а дно — на кавалера, то женщина занимает место за стулом мужчины или на его коленях. Если горлышко, наоборот, показало на кавалера, а у него уже есть дама, она возвращается на место, если мужчина одинок, то покидает игру сам. Если бутылка показывает на игроков одного пола, то дама, на которую указало горлышко, присоединяется к любому понравившемуся кавалеру. Мужчина при таком положении бутылки теряет даму или выходит из круга. Побеждает кавалер, который продержался до конца игры или собрал большую команду женщин.
Эта игра хороша, если вы отдыхаете несколькими семьями или компаниями не один день. Участниками являются все отдыхающие. С помощью жребия определяется, кто будет Великаном (его громогласно чествуют) и кто будет Гномом (а это должно остаться для всех тайной). Особенно Великан не должен знать своего Гнома. Задача игры: Гном должен тайно делать всякие приятности для своего Великана, Великан должен догадаться - кто его Гном. Например, если Великан женского пола, то всегда приятно обнаружить букетик полевых цветов утром под дверью с записочкой "С любовью (уважением), Гном". Мужчине не помешает бутылочка пива, ребенку - поделка из лесных растений или сладость. За обедом под тарелкой найти пожелание "Приятного аппетита!" тоже неплохо! А самому Великану надо встать пораньше или быть целый день начеку, если он хочет выследить Гнома. Важно все это делать тайно, чтобы Великану сложно было выследить, кто же его ублажает.
По жребию один из игроков становится на стул, скамейку или табуретку и принимает величественную позу. Это Великий Могол. Остальные игроки проходят перед ним один за другим, кланяются ему, становятся на колени, смотрят ему в лицо и говорят: "Великий Могол! Преклоняюсь тебе без слез и смеха!" Эту фразу надо произнести торжественно и серьезно. В это время Великий Могол делает всевозможные гримасы, корчит рожи, чтобы заставить рассмеяться говорящего. Если это ему удается, то засмеявшийся занимает его место.
Для игры нужны 2 обруча диаметром 60 см (например, детские). Двое играющих расходятся на 3-4 шага друг от друга, ставят обручи на пол (на землю) в вертикальном положении и одновременно запускают их, раскручивают, как волчки. Проигрывает тот, чей обруч перестанет раньше вращаться и неподвижно ляжет на землю.
В игре участвуют две пары. Первый игрок в каждой паре держит клюшку за рукоятку, а второй — «всадник» — садится на клюшку, но не всей тяжестью тела, а слегка опираясь коньками на лед. Первый везет «всадника» к линии финиша, где происходит обмен ролями: теперь бывший «всадник» везет своего товарища. Побеждает та пара, которая быстрее вернется к линии старта. Такие соревнования можно проводить и между семьями.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…