Играющие становятся перед бумажным игровым полем (можно разметить его и на земле). Его размер 60 х 90 см, ближе к дальнему краю размечаем круг диаметром 10 см. Каждый игрок получает 4 мешочка (12 см х 12 см), наполненные горохом или фасолью, и кидает их на игровое поле с определенного расстояния. Если мешочек после броска касается краем круга, игрок получает 3 балла, если мешочек упал рядом с игровым полем и заходит на него лишь краем — 1 балл. За мешочек, который попал на игровое поле, начисляется 2 балла. Выигрывает тот, кто после четырех бросков набрал больше баллов.
Игровой тест проводится в компании из 7-20 человек. Необходимо приготовить бумагу, ручки. Ведущий предлагает всем участникам ответить на ряд вопросов — от 7 до 12. Возможны любые вопросы, на которые можно дать короткий ответ. Например, ваш любимый (нелюбимый) цвет, актер, марка автомобиля, вид спорта, животное, время года, праздник, имя, игра, певец, телевизионный канал, писатель, политик, день недели и т. д. Ответы каждый играющий записывает на своем листе в столбик — номер вопроса и рядом ответ. Делать это следует так, чтобы записи не видели другие игроки. Затем листы подписывают и отдают ведущему. Он перемешивает листы, берет верхний и читает вопросы и ответы. А играющие стараются отгадать, кто заполнил этот лист, записывая номер листа и имя предполагаемого автора. Каждый участник даст по меньшей мере одну правильную версию, потому что узнает свой вариант анкеты, и, скорее всего, сумеет определить еще нескольких авторов. После того как прочитаны все ответы, ведущий собирает листы с версиями и подводит итоги. Для обработки результатов игрового тестирования удобно использовать таблицу: в верхней горизонтальной графе указать порядковые номера листов и имена тех, кто эти листы заполнял, в левой вертикальной графе — имена игроков. Плюс в графе ставится, если игрок правильно назвал автора заполненной анкеты.
С помощью таблицы составляются рейтинги участников игры по двум параметрам: способности к психологии и открытость для окружающих. Чтобы оценить способности к психологии, нужно просто сосчитать количество плюсов в строках. А число плюсов в столбцах — это показатель открытости.
Любители этой игры постоянно придумывают новые варианты. Настоящие мастера играют вслепую или пользуются только одной рукой. Спортсмены складывают пирамидки, отжимаясь от пола или приседая. Но самым распространенным вариантом игры стал цикл. Для него берем 12 стаканчиков и складываем в три стопки по три, шесть и три. Строим пирамидки слева направо, а затем в таком же порядке разбираем их. Но, собрав последнюю стопку из трех стаканчиков, мы правой рукой ставим ее на левую стопку. Теперь перед нами две стопки по шесть стаканчиков в каждой. Из них мы строим две пирамидки так, как было описано в игре «Быстрые стаканчики» (см. рубрику "Вся наша жизнь - игра!"). Разбирая первую пирамидку, мы оставляем в каждой руке по три стаканчика и с их помощью разбираем вторую (рис. 1). Получилась стопка из двенадцати стаканчиков. Правой и левой рукой по очереди мы снимаем по одному стаканчику и ставим их по сторонам стопки. Из оставшихся десяти стаканчиков мы опять строим пирамидку. Разбираем ее так: берем в каждую руку стоящие по бокам стаканчики, правой рукой собираем четыре правых стаканчика из пирамидки, левой рукой собираем следующие три (рис. 2). На столе остается пирамидка из трех стаканчиков, в левой руке — четыре элемента, в правой — пять. Ставим на стол стопку из правой руки, затем стопку из левой руки, но последний стаканчик вновь поднимаем в воздух. С его помощью собираем два левых стаканчика из маленькой пирамидки. Поднимаем правой рукой пять стаканчиков и накрываем ими последний. Ставим на стол стопку из левой руки. Перед нами стопки по три, шесть и три стаканчика. Цикл окончен.
Игроки садятся в тесный круг, колени соединяют вместе. Два игрока, сидящие напротив друг друга берут по небольшому предмету и начинают передавать их под коленями в одну сторону. Как только музыка останавливается, игроки, у которых в этот момент находятся предметы, встают, целуются, опускаются на стулья и игра продолжается. Приз получают игроки, у которых в ходе игры в момент остановки оказываются два предмета одновременно.
В честь дня рождения испечем пирог. Начнем с коржей — на пол ложатся два игрока, сверху слой крема — еще два игрока. Затем, украшая пирог орехами, розочками, мармеладом и т. д., создаем «кучу малу». На самый верх помещаем свечку, например, самого именинника и делаем фото.
Каждый играющий берет крупную плоскую пуговицу и кладет ее на подушечку большого пальца правой руки. По сигналу нужно поочередно перекладывать пуговицу с одного пальца одной руки на палец другой по порядку, не роняя: с большого пальца правой руки на большой палец левой, затем с большого пальца левой руки на указательный правой и т. д. Побеждает справившийся с заданием первым.
Соревнующиеся команды встают в две шеренги напротив друг друга. Первый участник играет в «Ладушки» со вторым игроком, громко и четко проговаривая слова народной забавы, затем второй — с третьим. Если участники сбиваются, то должны начать играть сначала. Команда, которая закончила игру первой, объявляется победителем.
Сквозь пуговицу среднего размера продета прочная нитка или веревочка длиной 20-30 см. Водящий кладет пуговицу игроку на ладошку и приговаривает: «Пуговку качу — руку щекочу, ты не зевай — пуговку хватай». Игрок после этих слов старается захватить пуговицу в кулак, а водящий, дернув за ниточку, стремится этого не допустить. Затем игроки меняются ролями. Пуговицу можно класть на тыльную сторону руки.
Играет любое количество человек. Первый называет любое слово на букву «А», второй повторяет его и добавляет слово на букву «Б». Сбившийся покидает игру, а приз получает тот, кто запомнит слова на все буквы алфавита.
Играющие становятся в круг. Водящий начинает передавать по кругу какую-либо вещь, которую он снимает с себя. С каждым кругом количество предметов, добавляемых водящим, увеличивается, а круг уменьшается, поскольку уронившие что-либо его покидают. Побеждает игрок, который остался в кругу вместе с водящим.
Каждый, кто приходит в гости, получает по листу фольги и, положив ладонь на стол, обминает ее фольгой. Получившийся «слепок» помещают в «музей», а по ходу вечера все делают подписи-предположения. Побеждает тот, кто первым или единственным угадал, кому принадлежит экспонат.
Одному из гостей вешают медаль на длинной ленте «Желанный гость». Другой гость подходит, говорит: «Дай поносить», — и без помощи рук старается надеть медаль на себя. Чередуются мужчины и женщины. Вариант: снимает медаль, вешает себе на шею, обнимает и целует бывшего владельца. Приз получает тот, на ком оказалась медаль к моменту окончания вечера или песни.
Один из играющих пишет на листе бумаги имя любого из присутствующих (можно и свое) и заворачивает край бумаги так, чтобы скрыть надпись. Второй человек в свою очередь пишет имя и, завернув, передает лист дальше. Когда все присутствующие напишут имена (если игроков мало, то можно начать второй круг, третий), бумага разворачивается и в обозначенном порядке игроки целуются.
Мужчины говорят: «Да, да, да», женщины — «Ерунда!»
Во все эпохи и года Ждут поцелуев женщины всегда. Мужчины скажут дружно... А женщины ответят... Поцелуи нам волнуют кровь, Ведь поцелуй несет с собой любовь. Мужчины, вы согласны с этим?.. А женщины вздыхают томно... От поцелуев мы цветем всегда, И все тревоги канут в никуда... Мужчины подтверждают громко... А женщины ответят... Чтоб целый век царил интим, Всем нежный поцелуй необходим. Мужчины уверяют... А женщины вздыхают... Вот почему сегодня не молчим, Без поцелуев жить мы не хотим. Мужчины подтверждают... А женщины ответят...
Чтобы приковать ваш взгляд к голубому экрану, телевидение предлагает множество игровых программ. Интересно, что находятся люди, которые в них участвуют! Например, такое развлечение. На краю бассейна стоит человек. Со стороны, противоположной бассейну, на него движется пенопластовый лист с вырезанным отверстием. Это может быть как геометрическая фигура, так и контур человека (рис. 1), например, сидящего на шпагате. Отверстие до последнего момента закрыто, и игрок не предполагает, что его ждет. Если он мгновенно не примет необходимую позу и не «впишется» в отверстие, то предстанет перед зрителями уже мокрым.
Играющие выбирают полянку, на которой растут несколько деревьев. У каждого дерева, за исключением 3-4, становится сторож, который касается его рукой. Деревья, оставшиеся без охраны, они сторожат тоже. Водящий стремится поставить мелом пять меток на стволах. За один раз можно рисовать только одну метку на том дереве, которое не охраняется, поэтому задача водящего заключается в том, чтобы опередить сторожа.
Старая забава, в которой участвует любое количество человек. Водящий стоит спиной к игрокам, которые располагаются на значительном расстоянии от него. Пока водящий произносит фразу «Тише едешь — дальше будешь, а приедешь, все забудешь», игроки двигаются вперед. Резко повернувшись после окончания фразы, водящий возвращает на старт тех игроков, которые двигались в этот момент. Произнося фразу в разном темпе, водящий старается не дать возможности игрокам дойти до него.
Две группы выстраиваются в колонны, последний игрок каждой получает небольшой мяч. Водящий стоит перед колоннами и подает команды, в соответствии с которыми игроки передают мяч друг другу. Команды обговаривают заранее, например: «Кругом» (передать стоящему впереди, повернувшись вокруг себя), «Хлоп» (стукнув два раза о пол, передать стоящему позади), «Через» (передать мяч игроку, стоящему через одного впереди) и т. д. Сигналы подаются в быстром темпе. Побеждает команда, которая не запуталась и быстрее передала мяч первому игроку.
Основы от катушек раскрашивают в разные цвета и привязывают к ним нитки — это «мышки». Грани кубика окрашиваются в те же цвета, что и мышки. Шестеро играющих располагаются вокруг стола, в центре которого вокруг пластикового стаканчика ставят мышек, удерживая в руках их хвосты. Водящий бросает кубик и старается накрыть стаканчиком ту мышку, цвет которой выпал на верхней грани. Игрок в свою очередь пытается убрать мышку, дернув ее за хвост. Пойманная мышка выбывает из игры.
Для этой игры необходимо взять 3-4 кубика на каждого игрока и листок бумаги, чтобы прятать от других игроков выпавшие очки. В «Пиратах Карибского моря — 2» кубики накрывались стаканами. Все одновременно бросают кубики, и один из играющих делает заявку. Заявка — это количество граней определенного достоинства, выпавшее у всех игроков. Например, игрок считает, что костей с двумя очками у всех в сумме пять, и делает заявку: «пять двоек».
Следующий по часовой стрелке игрок может сделать другую заявку, при условии, что в ней названо большее количество кубиков или большее достоинство выпавших очков. Например, после заявки «пять двоек» может прозвучать заявка «семь двоек», «одна тройка», «три шестерки» и т. д. Игроки продолжают по очереди поднимать заявки до тех пор, пока один из них не скажет «стоп», если решит, что последняя названная заявка не соответствует действительности.
После того как игра остановлена, каждый поднимает столько пальцев, сколько кубиков заявленного достоинства выпало у него. Подсчитывается общая сумма. Если она больше или равна заявленной, то игрок, сделавший заявку, продолжает игру. Если же заявка оказалась больше общей суммы, то игрок, сделавший ее, выходит из игры или убирает один из своих кубиков.
Побеждает тот, у кого осталось больше кубиков после определенного числа раундов, или последний оставшийся в игре.
Для игры приглашают двух мужчин, не подозревающих о подвохе. Ведущий говорит о том, что сейчас очень модно менять ориентацию и, предлагая сделать это игрокам, вручает подготовленный реквизит. У шести бутылок срезается донышко, а стенки до середины нарезаются лентами. Две бутылки соединяются тесьмой, протянутой через стенки, — это будет «грудь», одна бутылка прокалывается у горлышка и через отверстие протягивается лента. Игроки быстро привязывают себе «грудь» и «бант» (бутылку горлышком вниз) и танцуют под любую музыку.
Команды мужчин из 3-4 человек находятся на старте. Дамы по одной стоят на финише. Мужчина, добежав до дамы, становится к ней боком, подхватывает ее рукой и, поворачиваясь на месте, переносит в другую сторону от себя (на 180 градусов, см. рис.), после чего возвращается в конец колонны. После того как все мужчины приняли участие в эстафете, объявляется победившая команда, дама которой находится ближе к линии старта.
В большой компании несколько человек получают по три десятирублевые купюры. Ведущий объявляет, что у некоторых гостей имеются деньги и каждый пятый, десятый, пятнадцатый, пожавший им руку, их получит. Гости начинают жать руки друг другу, не зная, у кого находятся деньги. Главное, чтобы передача купюры осуществлялась без привлечения внимания.
Для игры необходим стакан, наполненный водой до края, орехи в скорлупе (лучше тяжелые, например, фундук) и пиво. Играющие по очереди кладут в воду по ореху. Тот игрок, из-за ореха которого вода выплеснулась, пьет стакан пива. Орехи вынимают, и игра повторяется. Начинает ее тот, кто пил пиво.
Игроки садятся по кругу, все мужчины размещаются рядом друг с другом. Так же садятся и дамы. В центре водящий крутит бутылку. Если ее горлышко показало на даму, а дно — на кавалера, то женщина занимает место за стулом мужчины или на его коленях. Если горлышко, наоборот, показало на кавалера, а у него уже есть дама, она возвращается на место, если мужчина одинок, то покидает игру сам. Если бутылка показывает на игроков одного пола, то дама, на которую указало горлышко, присоединяется к любому понравившемуся кавалеру. Мужчина при таком положении бутылки теряет даму или выходит из круга. Побеждает кавалер, который продержался до конца игры или собрал большую команду женщин.
Для игры готовится реквизит: в бочонки из-под киндер-сюрприза помещают горошины, гайки, крупу и другое, чтобы звуки, издаваемые ими при встряхивании, были разными. Необходимо заготовить по два бочонка с одним и тем же содержимым. Их раскладывают по мешочкам так, чтобы в каждом мешочке звуки не повторялись, и предлагают из одного мешочка доставать бочонки дамам, а из другого — кавалерам. Каждый ищет свою пару — человека, у которого бочонок издает такой же звук. Соединившись, пары танцуют.
Два игрока встают напротив друг друга по разные стороны стола. Им завязывают глаза и объясняют, что кавалер будет Дездемоной, а дама — Отелло. Задача Дездемоны — поймать Отелло, двигаясь вокруг стола, а тот должен, передвигаясь таким же образом, спастись. Играющие могут менять направление, стараясь обмануть соперника, но от стола отходить нельзя.
Каждый игрок получает карточку с цифрой. Ведущий зачитывает заранее подготовленный математический пример, игроки молча подсчитывают результат. Те из них, кто имеет карточку с цифрой, которая содержится в ответе, выходят в центр помещения и целуются. Если несколько игроков имеют карточки с одинаковыми цифрами, то целуются двое, кто встал первыми.
На стене прикрепляют куски обоев и организуют две команды — мужскую и женскую. Каждая группа приглашает любого игрока из команды соперников и обрисовывает его контур на обоях. После этого по сигналу вся команда начинает разрисовывать контур. Побеждает та, чей рисунок выше оценен зрителями.
Играющие образуют пары, каждая из которых получает номер. Пары становятся друг за другом в затылок не соединяя рук, чтобы между игроками получился коридор, т. е. игроки стоят в две колонны. Водящий становится на расстоянии десяти шагов перед играющими, держа в каждой руке по палочке. Он выкрикивает номер любой пары, игроки которой бегут по внутреннему коридору до водящего, забирают по палочке и, обежав колонны с внешней стороны, вновь возвращаются к водящему, отдавая палочки (см. рис.). Тот, кто первым отдал палочку, приносит своей колонне очко. После каждой пробежки колонны меняются местами: правая становится левой и наоборот. Побеждает колонна, заработавшая больше очков.
Участники игры делятся на две команды и становятся в затылок друг другу. Всем играющим, кроме первого и последнего, дают косынки. По команде второй игрок начинает повязывать косынку первому, поворачиваться друг к другу и помогать запрещается. Игрок, которому завязали косынку, поворачивается лицом ко второму игроку и говорит «Готово!», после этого сигнала начинает завязывать косынку следующий игрок. Побеждает команда, быстрее и качественнее справившаяся с заданием.
Водящий — директор театра Карабас, игроки, сидящие на стульях, — куклы. Водящий говорит «Карабас» и на вытянутых вперед руках показывает какое-то количество пальцев. Игроки, не договариваясь встают. Если встало столько человек, сколько показано пальцев, то игра продолжается. Если количество «кукол» не соответствует количеству пальцев, то «Карабас» назначает всем «куклам» наказание: сделать несколько спортивных упражнений, станцевать, спеть хором, поаплодировать и др.
Для игры необходимы два кубика, количество игроков не ограничено. В первом раунде игрок стремится, выкидывая кубики по очереди, выбросить два очка. Тот, кто первым сделает это, записывает себе два очка. Во втором раунде необходимо выбросить три очка, в третьем — четыре и т. д. до двенадцати. Тот, кто набрал наибольшую сумму, считается победителем.
Для игры нужно приготовить пять палочек (можно разрезать карандаш на пять частей). Игрок встает около стола, раздвигает пальцы левой руки и упирается ими в крышку. Пространство между пальцами — ворота. Между пальцами на стол кладут четыре палочки — «кур». Пятую палочку — «коршуна» — размещают на ладони правой руки. Игрок подбрасывает «коршуна» и, пока он летит, старается протолкнуть одну «курицу» в ворота, поймав затем «коршуна». Далее это действие повторяется еще три раза. Если «коршун» упал раньше, чем игрок успел его поймать, то это значит, что он унес «курицу». Побеждает тот, у кого все «куры» остались целы.
После каждой строчки ведущего дети хором говорят или «Это очень хорошо», или «Это очень плохо». Собрались сегодня вместе... И сегодня смех уместен... Будем петь и танцевать... И девчонок обижать... Мы нарядны и красивы... И немножечко плаксивы... Игрушки новые берем... Все испачкаем, порвем... Дружно мы в поход пойдем... В речку мальчика столкнем... Соберем цветов букет... Мусор сложим мы в пакет... Ветки все переломаем... В белку шишки покидаем... Грибы увидим у пенька... Повстречаем лесника... Дома ждут нас папы, мамы... Мы их видеть очень рады... Будем хныкать и хандрить... За обед благодарить...
Несколько игроков по очереди преодолевают длинный коридор, образованный из развернутых картонных коробок (хотя можно обойтись и без них). Время для движения ограничено 30 сек. В коробках прорезаны отверстия, в которые присутствующие просовывают кисти рук (см. рис.). На руки можно надеть перчатки, нарисовать на них контур губ губной помадой. Игрок движется вперед, стараясь перецеловать как можно больше рук. Поцелованные кисти исчезают и не появляются снова. По ним и проводится подсчет результатов.
В игре-эстафете принимают участие мужчины. В команде два человека, цель которых прийти как можно быстрее к «балкону», где их ожидает дама. Но поскольку балкон расположен высоко, предусмотрительные мужчины захватили деревянные чурбачки. Один игрок встает правой и левой ногами на разные чурбачки, второй помогает ему двигаться, переставляя чурбачки поочередно вперед. Потерявший равновесие начинает путь с начала, а победитель получает поцелуй дамы.
Играют две пары (мужчина и женщина). Мужчины получают по ленте одинаковой длины (до 3 м), на которые надеты 10 колечек. Дама держит в одной руке конец ленты с колечками в руке, партнер обматывает ее лентой и второй конец дает в другую руку. Затем кавалеры меняют партнерш и стараются как можно быстрее переместить колечки с одного конца ленты на другой, двигая их по ленте. Побеждает пара, мужчина которой быстрее справился с заданием.
Шотландские Горные игры, известные с XVI века, позволяли вождям кланов выбрать себе личную охрану. Игры состояли из упражнений по поднятию и метанию различного рода тяжестей. Сегодня все основные состязания Горных спортивных игр остались те же, но в них разрешено принимать участие женщинам. Единственное послабление, сделанное для них, — уменьшение веса тяжестей. Мужчины соревнуются в толкании камня, вес которого составляет от 16 до 22 фунтов. Бросок делается одной рукой из-за шеи. Кроме того, металлический вес (до 56 фунтов) в виде куба или сферы с рукояткой кидают на расстояние или подбрасывают в высоту. Все упражнения выполняются только одной рукой. Самые зрелищные состязания — подбрасывание снопа и столба. Сноп — мешок, наполненный соломой, общим весом 20 фунтов — перебрасывают через перекладину с помощью вил. Деревянный столб представляет собой бревно, более тонкое с одной стороны и более толстое с другой. Его точный вес и размеры не определены, единственное, они должны быть такими, чтобы по крайней мере половина участников могли перевернуть его в броске.
Осаленный игрок держит одной рукой то место, за которое его задели, и в таком положении бегает за другими игроками. Осалив кого-либо еще, он не меняет позы. Дважды осаленный игрок выбывает.
В конкурсе участвуют две команды, в которых число человек кратно трем. После сигнала команда строит пирамидку из шести кубиков (три кубика в основании, затем два и сверху один), поднимает ее (каждый игрок держит по одному кубику основания) и движется к финишу. Обогнув финишную метку, игроки возвращаются и передают кубики следующей группе. Упавшие кубики могут быть поставлены на пирамидку только на месте старта. Побеждает более быстрая и аккуратная команда.
Команды выстраиваются в колонны на старте, каждый участник держит по отрезку веревки. На финише ставят стул спинкой к команде. Первый игрок бежит к стулу и, привязав к его спинке свою веревку, возвращается и становится в конец колонны. Игроки, бегая по очереди, привязывают отрезки веревки один к другому. Когда вся команда пробежала, первый игрок, не переступая линию старта, старается дотянуться до получившейся длинной веревки и дернуть ее. Чей стул упал первым — та команда победила.
Два игрока становятся напротив друг друга, произносят текст и выполняют следующие движения:
Начинаем строить мост (играют в «ладушки»),
Раз, два, три, четыре (руками, согнутыми в локтях, ударяют себя по бокам),
Он и крепок, и высок (бедра двигаются влево-вправо),
Но хотелось бы пошире (прыжком ставят ноги шире).
Затем игра повторяется, игроки расставляют ноги все шире и шире, пока кто-то не потеряет равновесие. Он проиграл.
Вариант текста для взрослых: «Раз-два! О-ля-ля! (Движения локтями, как в быстром танце.) Три-четыре! Ча-ча-ча! (Движение «восьмерка» бедрами.) Опа! (Прыжок.)»
Для игры необходимо нарезать палочки квадратного сечения 10 х 10 мм длиной 4 см (см. рис.). У палочек окрашивают две противоположные стороны в разные цвета из расчета по 5 штук на каждого играющего. Палочки складывают в мешочек, перемешивают и высыпают на стол. Каждый игрок по очереди подбивает пальцем (щелчком) одну из своих палочек, стараясь сбить ею со стола одну из палочек противника. Соблюдается следующее правило: верхние стороны палочек (и которой бьют, и которую сбивают) должны быть либо окрашенными, либо неокрашенными. Если стороны палочек не совпадают, то игрок нажимает на край палочки ногтем, заставляя ее перевернуться. Такая попытка засчитывается за ход. Сбитая палочка убирается в мешочек. Если упали палочка противника и своя палочка, то их возвращают на стол, поворачивая разными сторонами. Играют до тех пор, пока не останется одна палочка. Ее владелец объявляется победителем.
Играют двое, у каждого по 10 фишек. Бросая кубик по очереди, игроки забирают у противника столько фишек, сколько выпало очков. Игра продолжается до тех пор, пока не определится банкрот — человек, оставшийся без фишек.
Соревнующиеся мужчины ведут ногами воздушный шар, проходя «змейкой» между дамами, стоящими на некотором расстоянии друг от друга. Проходя мимо дамы, необходимо ее поцеловать. Побеждает быстрейший.
Мужчине предлагают украсить наряд своей партнерши, прикрепив в самые разные места липкие ценники. После «украшения» кавалеры меняют дам и, надев медицинскую перчатку с укрепленной на ладони полосой скотча, пытаются снять все этикетки. Побеждает «медбрат», сделавший это быстрее.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…