Спортивное состязание между двумя игроками. Дистанция перед каждым разделена на одинаковые отрезки, расстояние между которыми не менее 2 м. На обозначенных границах находятся по пять небольших предметов (кубики, шарики, шишки), разложенные в ряд. Игроки бегут, собирая по пути предметы, и, обогнув финишную метку, возвращаются к месту старта. Задача — принести все предметы и оказаться при этом быстрее соперника.
Вожатый становится в круг, в руках у него мягкая игрушка, например медведь. Игра начинается с того, что вожатый произносит первую фразу «Я еду», после чего передает медведя по часовой стрелке рядом стоящему. Тот говорит: «Я тоже» — и передает игрушку соседу. Третий называет вид транспорта или животного, на котором можно передвигаться: «А я в такси». Четвертый, получая игрушку, называет имя любого, кто стоит в круге: «А я с Машей». После чего Маша подбегает к четвертому, встает слева от него, берет игрушку и показывает всем, как они с мишкой едут в такси. Маша начинает игру сначала и говорит: «Я еду», передавая медвежонка дальше.
Ведущий читает слова наоборот, а игроки стараются как можно быстрее «перевернуть» их обратно. За правильные ответы вручаются жетоны, по количеству которых определяется переводчик с тарабарского.
На бумаге чертится гоночная трасса шириной в три-четыре клетки, отмечается место старта (оно же является финишем). Игроки берут ручки с цветными стержнями и по очереди, ставя свою ручку — «машину» — вертикально, щелкают по ней. Прорисованная линия и является траекторией движения «машины». В местах пересечения линии с границей трассы ставится крест, и игрок пропускает ход. Можно пропустить ход пять раз, шестое «столкновение» выводит из игры. Трассу можно усложнить, сделав крутые повороты и иные препятствия, сужающие дорогу.
Для игры на листе бумаги расставляются в произвольном порядке двадцать цифр от 0 до 9. Например, ряд может выглядеть так: 2, 7, 9, 6, 1, 5, 0, 9, 6, 7, 3, 4 , 4, 9, 0, 1, 7, 2, 5, 6. Игроки по очереди могут изменять одну цифру, уменьшая ее. Для этого лучше писать цифры карандашом и стирать их ластиком. Уменьшать цифры можно на одну, две или три единицы. Также можно стереть ноль и все цифры после него, тем самым уменьшая цепочку. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.
Я без дела не сижу, И как пчелка я жужжу. (Жу-жу-жу.) В школу летом не хожу, Очень весело жужжу. (Жу-жу-жу.) Я на солнышке лежу И тихонечко жужжу. (Жу-жу-жу.) С бодрой песней я дружу — Громко-громко я жужжу. (Жу-жу-жу.) Всем родным я покажу, Как я ласково жужжу. (Жу-жу-жу.) Если другу по секрету Я на ушко пожужжу… (Жу-жу-жу.) То, я честно вам скажу, Он услышит: «Шу-шу-шу…»
На потолок в разных местах прикрепляются листы бумаги (лучше свернуть из них фигурки, например в технике оригами). Задача групп игроков — достать их без помощи каких-либо предметов, кроме того нельзя поднимать товарищей или брать их на руки. Побеждает группа, собравшая больше «звезд» и выполнившая оговоренные условия.
Вы — выдающийся ученый, работающий над выведением нового вида растений. Вы потратили годы на эксперименты в своей лаборатории, и теперь ваши усилия начинают приносить результаты. В качестве проверки стойкости вашего творения вы сажаете 100 семян нового вида в неприветливой пустынной местности. Сколько семян из ста дадут ростки? Назовите число от 0 до 100. Оно соотносится с уровнем вашей уверенности в себе.
Команды выстраиваются в колонны, первый игрок получает мяч. На некотором расстоянии перед каждой командой кладут обруч, в который игрок бросает мяч. Ловит мяч второй участник команды, а первый тем временем занимает место в конце колонны. Если мяч не пойман, то бежит за ним третий игрок. Далее мяч кидает второй игрок. Побеждает команда, в которой мяч быстрее вернется к первому игроку.
На песке чертятся параллельные линии по числу игроков. Все бегут наперегонки, при этом важно не только преодолеть дистанцию первым, но и постараться наступать на линию, чтобы цепочка шагов была как «по ниточке».
Играющие становятся в воду в две шеренги напротив друг друга. В зависимости от возраста игроков битву можно провести и на мелководье, и на глубине по грудь. Поднимая ладонями брызги и направляя их в сторону противников, команды стараются заставить тех отступить. Касаться игроков руками нельзя.
Если жилище птиц, зверей, насекомых названо правильно, то дети поднимают руки «домиком» над головой, если нет — топают. У насекомых, птиц, зверей — Так же, как и у людей, — Есть различные дома, Их вам перечислю я. Вы внимательно следите И ошибки все найдите.
Игра на бумаге, победить в которой можно в двух случаях: выполнить свою миссию или нанести противнику 15 поражений до того, как он найдет аптечку. Перед игрой игроки получают по две оди-наковые карты. На одной они размещают ямы (Я), заложников (З), аптечку (+), ловушки (Л), террористов (Т), артефакты (А) (рис. а), на другой отмечают свои перемещения. Размещать препятствия можно в любой клетке, лишь террористы должны находиться внутри зданий (заштрихованных клеток).
Бывает, что мы все рассматриваем звездное небо, ощущая себя частью огромной Вселенной, загадываем желания, наблюдая падающие звезды, говорим о человеке, который достиг чего-то в жизни, «он родился под счастливой звездой», «взошла его звезда». Так почему бы не обратиться к звездам за советом по вопросам профессионального роста и карьеры? Возьмите карандаш и нарисуйте три звезды разного размера, затем к одной из них пририсуйте хвост кометы. Самая большая звезда олицетворяет нашу работу, наши возможности и имеющиеся отрицательные моменты. Если разница в размерах между самой большой звездой и двумя остальными не очень велика, это означает, что удовлетворения работой нет или мы мало заинтересованы в карьерном росте. В глубине души мы надеемся, что когда-нибудь раздастся телефонный звонок и поступит предложение о работе, о которой можно только мечтать. Звезда, к которой мы пририсовали хвост, олицетворяет проблемы и трудности, вырисовывающиеся на горизонте. Если хвост появился у самой маленькой звезды, то испытания обойдут нас стороной, если у самой большой, то следует переосмыслить свои взгляды на жизнь, ведь звезды не лгут.
Играющие разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Сначала они без остановок считают по очереди до трех: первый говорит «один», второй — «два», первый — «три», второй — «один» и т. д. Затем вместо «один» игроку предстоит молча присесть, вместо «два» — молча подпрыгнуть, вместо «три» — хлопнуть в ладоши. И так без пауз действия повторяются в быстром темпе. Сбившаяся пара покидает площадку.
На полу или площадке выкладываются мячи. Их количество зависит от размеров площадки, а порядок расположения можно придумать самим. Игроки броском своего мяча стараются попасть в один из установленных мячей, чтобы он отлетел и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый мяч убирают и игрок продолжает игру. Если третий мяч не сбит, то ход переходит к сопернику. Сбивать мячи можно перемещаясь по площадке, выбирая удобное место для удара.
Для участия в конкурсе вызывают пары и предлагают им соприкоснуться лбами, положив между ними салфетку. Задача — протереть отверстие в салфетке без помощи рук. Побеждают быстрейшие.
В эту игру хорошо играть в ненастную погоду в лагере отдыха. Чем больше игроков примет в ней участие, тем интереснее. Мальчики и девочки находятся в разных комнатах. Все выбирают себе имена для игры, например, девочки могут стать Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики — Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и т. д. Один человек становится Почтальоном и будет передавать письма. Главное, чтобы он не разглашал, кто под каким именем играет. Почтальон вручает список с девичьими именами мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет писать, желательно в стиле выбранного образа. Можно писать сразу нескольким адресатам, в ходе игры выбирая наиболее интересного для себя. Чем больше фантазии проявит игрок в своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы настоящие имена участников.
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
Необходимы карточки с цифрами от 1 до 9 и два кубика. Первый игрок бросает кубики и убирает две или одну карточки, равные сумме выпавших очков. Когда карточки с цифрами 7, 8 и 9 убраны, игрок бросает уже один кубик. Игра заканчивается, если ее участник не может убрать карточки, соответствующие выпавшим очкам. Оставшиеся на карточках цифры суммируются и записываются игроку. Затем карточки вновь выкладываются в ряд и в игру вступает второй человек. Выигрывает тот, у кого сумма меньше. Проигравшие выпивают «разницу» (как договорятся — в глотках, стаканах, бутылках) между своей суммой и суммой победителя.
Рыбная ловля является одним из самых популярных видов досуга. Кто не любит рыбалку, тот просто нетерпелив. Представьте, что вы удите рыбу и в ведерке уже что-то плещется. И когда в очередной раз вы выдергиваете удочку из воды, рыба, попавшаяся на крючок, бьется и ударяет вас. В какую часть тела? Место, куда мы получаем воображаемый удар, является той частью тела, которую мы тщательно защищаем. То есть нам не хотелось бы, чтобы шутки окружающих касались этого места, в его состоянии мы не уверены. Лицо. Видимо, вы сомневаетесь в своей привлекательности. Возможно, там продолжают появляться юношеские угри или первые морщинки… Живот. Да, для того чтобы похудеть, одного желания недостаточно. Пах. Эта часть тела очень чувствительна у всех людей, поэтому ничего удивительного в вашем ответе нет.
Выбирается водящий — «язык колокола». Играющие берутся за руки, образуя круг, то есть «колокол», и начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол», и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до флажка или платка, положенного на расстоянии 20 метров от круга, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются осалить его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим, то есть «языком колокола», и занимает место в центре круга. Если же водящий добежал до флажка и его никто не осалил, он возвращается на прежнее место, и игра продолжается.
На стулья, стоящие в два ряда спинками друг к другу, садятся играющие. Водящий — гид — подходит к любому игроку и говорит: «Я иду в Рим, пойдем со мной, прыгая на одной ноге (ползком, спиной, с песней и т. п.)». Тот, кого приглашают в путешествие, следует за гидом обозначенным способом. Далее гид вызывает второго игрока, третьего... Игра продолжается, пока все участники не станут передвигаться указанным им способом вокруг стульев. Когда гид закричит: «По местам!», игроки спешат добраться до стула своим способом и сесть. Тот, кто не успел, становится гидом.
Участвуют три мамы или бабушки и три группы детей по 4-5 человек. Первой маме Ведущая дает алую гвоздику, второй — розовую, третьей — белую (цветы искусственные). Дети также получают цветы и танцуют, двигаясь по залу. При встрече друг с другом они с легким поклоном меняются цветами. По окончании музыки взрослые поднимают цветы вверх, а дети с такими же цветами собираются вокруг них. Та команда, которая встала в круг быстрее, побеждает.
У Ведущего в коробке лежат предметы одной группы товаров (например, канцелярские, хозяйственные и т. д.). Игроки в течение одной минуты на своих листочках пишут наименования предметов, которые, по их предположению, находятся в коробке. По истечении времени Ведущий называет один из предметов, имеющихся у него. (Игра идет по кругу по часовой стрелке.) Если у игрока в его списке первым указан этот предмет, то он получает его в качестве приза и имеет право сравнить со своим списком следующий предмет. Если совпадения нет, то игра переходит к очередному участнику. И так пока не будут разыграны все предметы.
Один из вариантов старой игры. Первый играющий пишет на листе бумаги фразу, второй делает к ней рисунок и, убрав текст, передает третьему игроку. Тот пишет фразу, которая, по его мнению, проиллюстрирована, четвертый вновь делает рисунок... Можно начать с известного крылатого выражения и посмотреть, во что оно превратится в итоге.
Что подарим нашей маме? Догадайтесь, дети, сами. Дайте срочно мне совет, Какой нужен ей предмет. Вещь полезная — тогда Громко крикнем слово «Да!» Если мамочке предмет Не подходит — скажем «Нет!» Милицейский пистолет… А коробочка конфет?.. Туалетная вода… Новая сковорода... Нет? А может, да? Билет в театр на балет… Кожаный бронежилет… Набор ниток для шитья… Ну а пена для бритья?.. Полевых цветов букет… Десять пачек сигарет… Бас-гитара и кларнет… «Педигри» и «Китикет»… Яблок килограмма два… Книга «Вкусная еда»… В кухню новый табурет… А от папочки привет?..
Два юноши получают по пять платков (можно использовать просто квадратные лоскуты) и до десяти прищепок. Задача — соорудить платье для девушки. Завязывать платки нельзя, можно только соединять их прищепками. После того как платье готово, игрок танцует с девушкой рок-н-ролл. Та пара, в которой девушка к концу танца сохранит свой наряд, объявляется победителем.
Профессиональная борьба с ее дикой энергией, восхвалением тела и агрессивностью имеет большую связь с сексом, чем любой другой вид спорта. Тип борца, который вы выбрали, демонстрирует, как вы ведете себя в постели.
1. Вы всегда настаиваете на том, чтобы все было по-вашему. Подобно бойцу, который превращает своего противника в трепещущую от страха массу, вы берете контроль над своими партнерами и заставляете их без размышления выполнять ваши приказы.
2. Вам нравится пробовать новые трюки и техники с каждым новым партнером. Значительная доля возбуждения в любовной игре возникает благодаря свободе, которую она дает вам, чтобы выразить свое творческое начало.
3. Вас не удовлетворяют занятия любовью по учебнику. Вы всегда ищете новые ощущения, и вы не боитесь поломать несколько правил (или предложить парочку запрещенных вещей), чтобы добиться того, что вы хотите.
4. Вы не любите раскрывать свое настоящее «я», даже в самых интимных встречах. У вашего стиля занятий любовью есть некая аура таинственности, почти сверхъестественное чувство спокойствия. Эта тактика может довести партнеров до крайнего возбуждения, а может оставить ощущение холодности.
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
Играют парами. В хоккейных воротах стоит вратарь со щитом или лопаткой вместо клюшки. Игрок бросает снежком в ворота, а вратарь отбивает снежок лопаткой. Затем они меняются местами. Победитель определяется по количеству заброшенных снежков.
На натянутую леску подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске висят различные новогодние подарки. Участник аттракциона бросает свой снежок: попал в подарок — забирает его.
Возле сугроба стоят удочки. Леска каждой удочки — в сугробе. Игрок, наугад выбрав удилище, «ловит рыбку». Но только на одной удочке будет приз. Угадал — забирает приз.
Перед игрой Ведущий называет слова и показывает заменяющие их жесты. Слову «кот» соответствует жест «усы» (указательные пальцы обеих рук соприкасаются под носом, а потом разводятся в стороны), слову «крот» — жест «глаза» (большой и указательный пальцы на обеих руках соединяют в кольцо и подносят к глазам), «ход» — руки вытягивают вперед, «плод» — обеими руками рисуют в воздухе овал, «огород» — руки вытягивают вперед и растопыривают пальцы, «лоб» — дотрагиваются до лба, «подземный» — направляют руки вперед и вниз.
Перелистайте старые журналы или газеты и найдите иллюстрации к значительным событиям уходящего года. А месяц, когда эти события происходили, предстоит назвать гостям. Например: Чемпионат мира по футболу проходил в… (июне), Всероссийская перепись населения проведена в… (октябре), 112-й элемент периодической системы Д. Менделеева «коперниций» открыт в… (феврале) и т. д.
Составьте список предметов, имеющих отношение к Новому году: мандарины, свечи, мишура, подарки, открытки и т. д. Размножьте эти списки и раздайте гостям, предварительно организовав команды по 3-4 человека. Дайте ограниченное время для того, чтобы найти все эти предметы и оставить на них метки (липкие ценники, стикеры). Команда, которая уложилась в срок, объявляется победительницей новогодней переписи.
Приготовьте коллекцию из кусочка воска, шерстяной нити, осколка стекла, камня, полиэтиленового пакета, резинки, ваты, воды в прозрачной емкости, металлической проволоки, алюминиевой фольги, деревяшки. Предложите гостям определить тот материал, с которым они ассоциируют свой характер. А после того, как все сделали выбор, есть возможность поговорить о взаимодействии выбранного материала с другими: например, как строятся взаимоотношения ваты и стальной проволоки. Возможно, этот разговор позволит посмотреть на многие жизненные ситуации другими глазами.
Один человек не может иметь все. Это утверждение кажется банальным, но мы хотим верить, что можем иметь все сразу хотя бы потому, что мечтать об этом так приятно!
Представьте себе, что вам в руки попала волшебная лампа. Стоит вам потереть ее запыленный бок, как из нее появится джинн и исполнит любое ваше желание в обмен на свою свободу. Вы можете попросить все что угодно (с единственным условием — не загадывать новых желаний). Что вы пожелаете?
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
Участники игры втыкают свои клюшки в снег на краю ледовой площадки и катаются «змейкой», копируя движения водящего. Тот неожиданно дает команду разобрать клюшки. Все наперегонки бросаются к месту, где оставлены клюшки, и стараются схватить первую попавшуюся. У водящего своей клюшки нет, и он также хватает любую. Тот, кто останется без клюшки, покидает игру. Убирают и одну клюшку. Играют до победителя.
Игрокам необходимо поднимать правую руку вверх, если у названного ведущим животного длинный хвост. Сам ведущий поднимает руку в любом случае. Игра проводится в быстром темпе. Допустивший ошибку выходит из игры, а самые внимательные побеждают. Ведущий может называть лошадь, козу, корову, лису, зайца, овцу, тигра, кота, медведя, свинью, осла, белку.
Ведущий приглашает несколько пар и объясняет условия игры: когда произносится слово «снег», игроки обнимаются, слово «мороз» — целуются, «стужа» — мужчины берут женщин на руки. Пара, которая ни разу не ошибется, побеждает.
Редко какая квартира закрывается на один замок, поэтому связки ключей в карманах и сумочках — это реальность нашего времени. Раздайте гостям листы бумаги и ручки, попросите достать связки своих ключей и проведите небольшой тест.
Необходимо записать себе столько баллов, сколько ключей на связках.
Если связка не одна, то прибавить по 3 балла за каждую.
Наличие брелка оценивается в 4 балла.
Наличие ключа меньше 5 см в длину уменьшает количество баллов на 3.
Ключ от автомобиля дает дополнительные 10 баллов.
Каждое кольцо, к которому крепятся ключи, — минус 1 балл.
Теперь рассмотрим ключи внимательно: дверной ключ — 1 балл, английский и крестообразный ключи (рис. а, б) — 2 балла, финский ключ, ключ-перфокарта (рис. в, г) — 4 балла.
Отсутствие ключей свидетельствует о необыкновенной рассеянности.
Если вы набрали меньше 15 баллов, значит, живете легко и взять у вас практически нечего.
Тот, кто набрал 15-30 баллов, трепетно относится к своему имуществу, нажитому тяжелым трудом.
Набравший самое большое количество баллов, чтобы похвастаться своим благосостоянием, приглашает всех к себе в гости в следующий раз.
Однажды в ваше окно залетела удивительная птичка с оперением голубого цвета. Вам удалось ее поймать и посадить в клетку, чтобы любоваться ей постоянно. Но на следующий день голубая птичка стала желтой, затем красной, черной… Каким станет оперение птицы на пятый день?
1. Оперение останется черным.
2. Оперение снова станет голубым.
3. Птичка станет белой.
4. Оперение приобретет золотистый цвет.
Птичка, залетевшая в окно, — символ перемен. Восприятие цвета оперения — это возможная реакция на трудности и неопределенность в жизни.
Если вы считаете, что оперение птицы останется черным, то вы — пессимист. Не стоит заранее предрекать беды и несчастья, которые не произошли! Мысли о неопределенном будущем приносят страдания, а зачем это нам?
Если вы ответили, что оперение птицы вновь станет голубым, то вы прагматичный оптимист. Для вас жизнь — чередование плохого и хорошего, и бороться с этим невозможно. Но доводить себя до стресса в такой ситуации нельзя. Такое умение дает возможность успешно плыть по житейскому морю и не тонуть.
Если вы считаете, что птица станет белой, то вы — уравновешенный и спокойный человек, умеющий принимать верные решения в сложной ситуации. Если один путь не приносит результата, вы идете другим путем, добиваясь поставленной цели.
Человек, считающий, что оперение птички станет золотым, не ведает страха. Беспредельная уверенность в своих возможностях — это замечательно, но надо иметь более реалистичные взгляды на жизнь.
Ведущий называет животных, птиц, насекомых, разные предметы. Участники определяют, летает это или ползает. Если летает — встают на носки и поднимают руки вверх. Если ползает — приседают и держат ладони параллельно полу. Если ни то и ни другое — стоят спокойно.
Игроки двух команд становятся лицом друг к другу на расстоянии 2 м и рассчитываются по порядку. Затем четные игроки одной команды встают в ряд нечетных игроков другой команды. Первый стоящий в линии получает веревку. Держа ее в руке, он на одной ноге допрыгивает до второго участника, который находится в линии напротив, и передает веревку. При этом важно не сбить противника, так как в этом случае придется начать сначала. Побеждает команда, у последнего игрока которой быстрее окажется веревка.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…