Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15954
Комментариев: 19004

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Вся наша жизнь - игра!

Полиглоты

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Играющим необходимо как можно быстрее с помощью трех словарей найти перевод трех иностранных слов - немецкого, английского и французского. Слова написаны на карточке, перевод пишется рядом.


Получи приз

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 6(37)2004

Для этой игры надо заранее приготовить карточки с заданиями и указанием количества баллов, которые за их выпол­нение можно получить. Объявляется, что в конце праздника обладатель наи­большего количества баллов получит приз, и всем гостям раздается несколько карточек, остальные помещаются в коробку пустой стороной вверх. Гости в течение вечера выполняют задания, могут брать еще карточки, чтобы набрать как можно больше баллов. В конце вечера состоится «разбор полетов», определяется победитель. Варианты заданий: потанцевать с женатым чело­веком (замужней дамой) — 10 баллов; собрать 5 мужских носовых платков у гостей — 15 баллов; выпить по рюмке с каждым гостем — 25 баллов; рассказать анекдот — 5 баллов и т.д.


Помощники

Другие игры / Активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 1(8)1999

Играет любое количество команд по два человека. Каждому составу выдается один половик - желательно мягкий, домотканый. После нескольких секунд тренировки команды, взяв за концы половики, "хлопают" их, затем ведущий на каждый половик бросает одинаковое количество пуха, перьев и дает команду как можно быстрее избавиться от сора. Чья команда быстрее выполнит задание - получает приз.


Попади в звоночек

Игра-аттракцион / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(19)2001

Игра командная или индивидуальная. Подвесьте на высоте 2 метров два по-разному звучащих звоночка. Расстояние между ними 5 сантиметров. Попадание в один колокольчик дает 5 очков, в другой - 5 очков минус. Колокольчики можно заменить консервными банками. Бросать можно мячом, камешком с произвольного расстояния.


Поплавок

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(71)2008

Игроки стоят в воде по пояс по кругу, водящий находится в центре. У него в руках мяч в сетке, к которой привязана веревка. Водящий раскручивает мяч за веревку так, чтобы он пролетал над водой. Играющие, чтобы не быть задетыми, должны вовремя окунуться. Тот, кого мяч коснулся, становится водящим.


Попробуйте выполнить

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Поставьте кисти рук перед грудью, одну выше, а другую ниже и попробуйте описать круги одновременно обеими руками так, чтобы одна рука шла от себя, другая к себе.
***
Сядьте на стул, корпус держите прямо, колено под углом и попробуйте встать со стула, не наклоняя корпуса вперед.
***
Я загадаю вам легкую загадку, - говорит ведущий, - но отвечать надо сразу и точно. Отгадаете - приз ваш, не отгадаете - мой.
Четыре лапы, хвост, мяукает и мышей ловит.
Кошка... (кот).
Очень похоже, но вы не отгадали... Это кот... (кошка).
***
Вот видите, - продолжает ведущий, - у меня на лацкане пиджака маленькая ниточка. Сколько времени вам понадобится, чтобы снять эту ниточку?
Не больше двух-трех секунд.
Снимите - приз ваш...
Но тут начинается то, чего никто не ожидал. Нитка все тянется и тянется до бесконечности. Во внутреннем кармане пиджака лежала целая катушка ниток, а кончик нитки был выпущен на лацкан.
***
- Скажите три слова, оканчивающиеся на слог «зо».
Эта задача невыполнима, так как в русском языке только два слова оканчиваются на слог «зо» - железо и пузо.


Порочный круг

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(19)2001

Командная игра. Задание - уместить внутри обычного обруча как можно больше людей. Лучше проводить эту игру натощак…


Портрет на ощупь

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 7(62)2007

Двум мужчинам завязывают глаза и предлагают на ощупь в течение 20 секунд определить «наиболее существенные» черты дамы, которая находится перед ним (прическа, элементы одежды и др.). Затем мужчин поворачивают спиной к зрителям, развязывают им глаза и предлагают изобразить портрет дамы. Художники обмениваются рисунками и находят среди зрителей ту, которая на них изображена. Первый, сделавший это, получает приз за воображение, второй — за художественный талант.


Последний кубик

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 6(49)2006

Игроки рассаживаются за столом, каж­дый получает по 3-4 игральных кубика. Все одновременно бросают кубики. Каждый игрок подсчитывает количество точек, выпавших на его кубиках, которые он собирает и откладывает до следующего броска. Затем один из игроков высказывает пред­положение о том, сколько могло выпать точек у кого-либо. Если предположение неверно, то все молчат. Затем предположение выска­зывает сле­ду­ющий игрок и т. д. Если названная цифра совпадает с коли­чеством выпавших точек у одного из игроков, то он лишается одного своего кубика. После того, как суммы вы­павших точек у всех игроков были отгаданы, кубики бросаются снова, и игра продолжается. Игрок, который остался без кубиков, покидает игру. Побеждает тот участник, у кого остался кубик.


Потяг

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 6(43)2005

Перед началом игры все делятся на две ко­манды. Команды выстраиваются в одну линию, при этом не­важно, обра­щены ли игроки лицами в одну сторону. Игроки одной команды находятся с правой стороны линии, игроки другой ко­ман­ды — с левой. Все стоящие сце­пляются между собой сог­нутыми в локтях руками. Команды тянут каждая в свою сторону, стараясь разор­вать цепь противника или перетянуть их за начерченную линию.


Похищение мяча

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(44)2006

Играющие делятся на 2, 3 или 4 ко­манды. Одна команда от другой должна отличаться определенным цветом, на­при­мер, надеть на руки разноцветные повязки. Играющие вперемешку ста­новятся в круг лицом в центр. Руководи­тель берет средней величины мяч и на счет «три» высоко подбрасывает его над серединой круга. Каждая команда старается поймать мяч на лету. Пой­мавший мяч громко объявляет свой цвет, а руково­дитель записывает ко­манде этого цвета 3 очка, если мяч пойман на лету, и одно, если пойман с земли. После этого игрок вновь бросает мяч в ту сторону, где заметит надежных игроков своей команды. Бросать мяч нужно высоко и слегка по дуге. Падаю­щий мяч ловят игроки разных команд. Кто поймает мяч, громко объявляет цвет своей команды, руководитель запи­сывает и т. д., пока какая-либо команда не будет иметь условного числа выиг­ранных очков (15-20). Эта команда объявляется победительницей. Запре­щается отталкивать противников от мяча, выхватывать мяч из чужих рук. За это полагается штраф 2 очка.


Поцелуй в кубе

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 11(54)2006

В этой игре могут принимать участие друзья, коллеги, сослуживцы, мужчины и женщины в любом соотношении. На два больших кубика (размер грани  10 см) наклеивают портреты-фото­графии игроков, если играющих меньше 12, то на свободные стороны можно наклеить знаки «фантов» (рюм­ка, анек­дот, минус один элемент одеж­ды и т. д.). Ведущий бросает кубики, а игроки, чьи фотографии оказались сверху, целу­ются. При первом сов­падении пара играющих целуется в щеку, при вто­ром — в губы, при треть­ем — осу­ществляют глубокий «бреж­нев­ский» поцелуй. Если выпадает фото и фант, игрок выполняет задание. Игру можно проводить до первого «бреж­невского» поцелуя или до тех пор, пока каждый не окажется «выпавшим».


Поцелуйная - 3

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(18)2001

Участник ставит рюмку на нос, шею, лоб и т. д. и по команде должен поцеловать свою спутницу в те места, которые говорит ведущий.


Поцелуйная игра Сахаринка

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(6)1998

Все встают в круг, один - в центре. Его спрашивают: «Что ты, молодец, не весел, что головушку повесил?» Тот, кто в центре, отвечает: «Сердце болит». Круг участников снова задает вопрос: «По ком сердце болит?». Водящий отвечает: «По Сахаринке». Остальные игроки советуют: «Ну так бери свою Сахаринку». Все идут по кругу, проговаривая текст, а тот, кто в центре выбирает себе «Сахаринку».
Все в кругу произносят текст, двигаясь:
Сахаринка на полу, да на полу,
Не ленива, Сахаринку подними.
Сахар съела, песню спела,
Целовать дружка хотела.
На последних словах водящий и выбранная «Сахаринка» встают спиной друг к другу. Все считают хором: «Раз, два, три!» На счет «три» двое в центре должны повернуть голову в любую сторону. Если повернулись в одну сторону, троектратно целуются. Если не в одну, а в разные расстаются без поцелуя. В центре остается «Сахаринка», теперь уже ей задают вопрос: «Что ты, девица, не весела. Что головушку повесила?» И игра продолжается дальше.


Поцелуйчики – 3

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(71)2008

В игре участвует одинаковое количество парней и девушек, объединенных в пары. Парень целует девушку и снимает одну вещь, девушка целует парня и тоже снимает одну вещь. И так далее: поцеловал — снимай вещь. Та пара, которая откажется раздеваться дальше, выходит из игры.


Почта

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все играющие размещаются на небольшом расстоянии друг от друга в небольших кружках. Водящий - «почтальон» - стоит в середине площадки. Каждый участник игры, в том числе и «почтальон», выбирает себе название какого-либо города (Москва, Ташкент, Новосибирск и др.). Руководитель громко объявляет: «Почта идет из Москвы в Ташкент». Выбравшие для себя эти города меняются местами. «Почтальон» стремится занять место одного из них. Оставшийся без места становится «почтальоном». Если «почтальону» долго не удается занять свободное место, руководитель может объявить: «Почта идет во все города!». Тогда все играющие меняются местами, а «почтальон» в это время старается занять свободное.


Почта

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Условия: в больших помещениях на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом платье». Девочка сообщает имя и посылает ответ через почтальона. Все сообщаются через почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться несколько дней в лагере отдыха, санатории и т. п.


Правда

Игра-"ледокол" / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Количество участников больше двух. Все участники кладут по одной руке (одну руку на другую ладонью вниз) сначала левую, затем правую. В центре стола, вокруг которого сидят игроки, образуется пирамида из рук (у каждого участника в пирамиде две руки). Тот, кто положил свою руку сверху (последним), называет цифру. Например, 5. Начинается отсчет с верхней руки: сначала убирает свою руку галящий - 1, и так по очереди до 5. Та рука, которая попала на счет «5», принадлежит игроку, который должен ответить на вопрос галящего. Вопросы - на правдивость. Если ответ неискренний, он не принимается. Игра хороша для знакомства. Если ответ принят, игра продолжается снова. Каждый старается попасть в центр пирамиды и не стать галящим.


Превращение

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(7)1998

Участникам конкурса предстоит превратиться в японцев с помощью косметического карандаша и зеркальца. Необходимо нарисовать себе "японские" глаза. У кого получится наиболее выразительный взгляд, получает приз.


Преподнеси себя

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 5(24)2002

Выигрывает тот из игроков, кто быстрее достигнет финиша, двигаясь на "подносе".


Привет

Игра-"ледокол" / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 4(71)2008

Ребята встают в круг и, взявшись за руки, идут по часовой стрелке, исполняя любую детскую песню. Водящий с платком в руке стоит в центре круга. После 2-3 строчек он протягивает вперед руку с платком, разбивая круг в любом месте. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вокруг круга. Когда они встре­чаются, то берутся за руки, говорят друг другу «Привет» и продолжают движе­ние, стараясь первыми взять платок из рук водящего. Победитель становится водящим.


Привидения

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 8(51)2006

Игра для интеллектуалов. Игроки получают по три конфеты и располагаются вокруг стола. Первый называет устойчивое сочетание слов (фразеологизм, идиому, крылатое выражение, поговорку), например, «рыцарь на час». Второй игрок продолжает, предлагая свою фразу, которая начинается с последнего слова прозвучавшей, например, «часовых дел мастер». Затем в игру вступает третий участник: «мастер на все руки», четвертый — «руки-крюки». Если игрок не может продолжить, то он съедает конфету и предлагает новую фразу. Тот, кто потерял все конфеты, становится «привидением»: его не замечают до окончания игры.


Приглашение

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(47)2006

Для игры расставляются в два ряда стулья напротив друг друга, и на них садятся девушки лицом к лицу. За стульями встают юноши и кладут руки на плечи сидящих. Ведущий становится так, чтобы видеть всех играющих. Он подмигивает кому-либо из девушек. Она, поймав взгляд, вскакивает и бежит к нему. Юноша старается удержать девушку за плечи. В случае неудачи он становится ведущим.


Приз в петле

Игра-поединок / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

На столе положены два приза, например, конфета и яблоко. Над ними поставлена табуретка (стул), с нее свисают две петли из тесьмы, в которые надо вложить руку, чтобы взять приз. Концы этих петель держит один играющий, а другой игрок пытается схватить призы. Очко проигрывает пойманный за руку или его противник, не успевший затянуть петлю. Если же первый игрок затянул петлю до того, как другой коснулся предмета, то он тоже проигрывает очко.


Признание

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(38)2005

Гости делятся на две команды. Два человека, не участвующие в игре, ставят два стула на расстоянии 1-1,5 м друг от друга и держат натянутую ткань (покры­вало, простыню) так, чтобы сидящие на стульях не могли видеть друг друга, а также игроков другой команды. Любой игрок той и другой команды тихо и незаметно для противника занимает стул. Смысл игры заключается в том, что ткань резко опускается, и игрок должен как можно быстрее назвать сидящего напротив по имени и дополнить заранее оговоренной фразой, например: «Я готова (готов) целовать песок, по кото­рому ты ходил(а)» или «Это я подставил(а) тебе подножку». Тот, у кого реакция быстрее, приносит своей ко­манде очко. Ткань поднимают, и игрок уступает место другому. Игра может продолжаться до определенного коли­чества очков.


Прихлопни комара

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 4(41)2005

Вариант салок. Один игрок держит в руках мяч («комара»), и водящий может догонять только этого игрока. Пресле­дуемый пытается перебросить мяч другому до того, как его осалят. Если мяч упал, то игрок, перебрасывающий его, сам становится водящим.


Приятное заточение

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(35)2004

Для игры необходимо какое-нибудь тесное помещение, можно использовать даже шкаф. Юноша и девушка остаются там одни, получив тюбик губной помады. Накрасив губы, они за одну минуту должны оставить как можно больше следов от поцелуев — т.е. отпечатков губ — друг на друге. Затем игроки выходят на свет и количество отпечатков подсчитывается. Пара, у которой наи­большее количество следов, выигрывает.


Приятное с полезным

Игра-аттракцион / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(41)2005

Задача игрока: выпить кружку пива, раскручивая при этом обруч. Крутить обруч можно на руке, ноге, талии. Побеждает тот, чей обруч сделал боль­ше вращений за время опустошения кружки.


Проворная голова

Игра-соревнование / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(1)1996

Участникам конкурса выдаются колпаки, на концах которых укреплены иглы. Необходимо как можно быстрее иглой лопнуть большее количество воздушных шаров.


Проворная обезьяна

Игра-соревнование / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(23)2002

Берется 2 ящика. Один заполнен пивными бутылками, другой ящик пустой. Кто из участников быстрее переложит ногами бутылки в пустой ящик?


Прогулка

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь. Чем развлечь гостей № 3(34)2004

Игра проводится в помещении, где свободна середина и есть возможность включать и выключать свет. Все юноши выстраиваются с одной стороны комнаты, все девушки — с другой. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. Ведущий выключает свет и произносит заранее оговоренное слово (например, «Остановка»), в это время все игроки меняются местами в своей команде. Затем ведущий командует «Прогулка», и игроки линией двигаются к середине комнаты. По команде «Поцелуй» они целуют того, кто находится перед ними. В это время ведущий включает свет, чтобы каждый мог видеть того, с кем он целовался. Затем свет выключается, игра повторяется.


Пройди и не задень

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

На ровном месте ставят один за другим на расстоянии шага друг от друга 5-8 городков, кеглей или булав. Играющий становится впереди первого городка, ему завязывают глаза и предлагают пройти между всеми городками туда и обратно, не задевая их. Тот, кто уронил предмет, проигрывает и на его место вызывается следующий. Побеждает тот, кто пройдет туда и обратно, не уронив ни одного предмета.


Пройди по коридору

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На полу в виде коридора устанавливают два ряда кеглей или булав по 5-6 штук в каждом. Ширина коридора 50-60 см, расстояние между кеглями 70-80 см. Задача играющего: стоя у «входа» в коридор, сделать 7-8 поворотов на месте и шагом пройти между кеглями по прямой. Выполнять повороты следует быстро, подняв вверх руку и глядя на указательный палец, или положив руки на затылок, или обхватив руками ноги ниже колен.


Пройди сквозь строй

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(23)2002

Женщины образуют одну команду и выбирают капитана, так же поступают и мужчины. Одна из команд, например, женская, выстраивается коридором, в конце которого стоит капитан-женщина. Капитан-мужчина должен пройти сквозь строй женщин, не рассмеявшись, и поцеловать капитана соперников, при этом все, кто находится в строю, корчат гримасы, щекочут и стараются его рассмешить. Если мужчина рассмеялся, то выбирается другой капитан, если смог поцеловать капитана женщин, то она также переизбирается. Затем команды меняются местами.


Пролезь в обруч

Игра-эстафета / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Две команды по 6-15 человек в каждой строятся в две противоположные шеренги. Интервал между шеренгами 2-3 метра, между игроками в шеренге - около 0,5 метра. Задача играющих - пролезть в обруч (на каждую команду один обруч) и быстро передать его следующему товарищу. Побеждает та команда, все игроки которой раньше выполнят это задание. Игра приобретает особенно комический характер, если обручи заменить круглыми резинками такого размера, что при пролезании через них играющим приходилось их растягивать (резинки должны быть достаточно свободными и широкими).


Пролезь через обруч

Игра-соревнование / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(6)1998

Игроки делятся на две команды и выстраиваются друг за другом возле стартовой линии. Каждый участник должен пробежать от старта до поворота, по пути пролезая через три обруча, лежащие на земле на равном расстоянии один от другого. На обратном пути пролезать через обручи не нужно.


Пропасть

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(19)2001

Проводится игра в компаниях с одинаковым количеством мужчин и женщин. На пол кладется длинная и узкая (не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого - женщины. Ведущий говорит: "Представьте, что пол - это пропасть, а доска - единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону. И вам очень нужно как можно быстрее туда попасть". Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Тех, кто упал и проиграл, ведущий просит пройти в одну сторону; тех, кто удержался и перешел, - в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими. Поощрение победителей - на ваше усмотрение.


Простое дело

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(56)2007

Две команды выстраиваются на линии старта. Первый игрок получает миску, наполненную водой, и по сигналу начинает бег, стараясь не расплескать воду. На финише в 15-20 шагах на некотором расстоянии друг от друга стоят три табуретки или скамейки. Игрок ставит тарелку на табуретку, пролезает под ней (если используется скамейка, то перешагивает через нее), переставляет миску и т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй игрок. Если команда закончила эстафету раньше, но воды в миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась вничью.
 


Пруи!

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(18)2001

В Индии встречается удивительное дерево, целый лагерь может разместиться в его тени. Да и на первый взгляд это не одно дерево, а огромная роща - до 1000 стволов, занимающих площадь свыше гектара. Это баньян. Дерево - роща - родственник знакомого всем комнатного фикуса. Чрезвычайно интересно устроено это дерево! Оно состоит из основного ствола, который образует толстые могучие ветви, расходящиеся во все стороны. От ветвей отделяются длинные жгуты - воздушные корни, свисающие до земли и легко в ней укореняющиеся. Укоренившись, корни образуют множество молодых побегов, направленных вверх - так растение завоевывает пространство. Постепенно воздушные корни утолщаются и вскоре сами превращаются в мощные стволы, достигающие в диаметре 5-8 метров. Вся эта роща составляет единое целое, а под ней развиваются все новые и новые корни-стволы. В этой-то особенности баньяна и заключается игра. Сообщите игрокам, что вы назначите главный ствол, а остальные будут корнями-подпорками. Всем придется завязать глаза и искать главный ствол на ощупь. Когда все завязывают глаза, ведущий подходит к одному игроку и очень тихо неслышно для остальных, назначает его "стволом". "Ствол" открывает глаза, он может стоять на одном месте, может перемещаться, но не убегает от "корней". Встречаясь друг с другом, корни - подпорки задают друг другу вопрос "Пруи?".
Если на свое вопросительное "Пруи?" игрок слышит утвердительное "Пруи!", он отправляется на поиски дальше - ведь настоящий ствол не разговаривает! Когда игрок на свой вопрос не слышит ответа, это означает, что он нашел ствол. Он может снять повязку и вместе со "стволом" весело наблюдать, как остальные игроки кружат, курлыкая на птичий манер: "Пруи? Пруи!" Когда большинство "корней" найдет "ствол", игра заканчивается.


Прыг-скок

Другие игры / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 8(75)2008

Спортивная игра. Играющие рассчи­тываются на первый-второй и двигаются по кругу, соблюдая дистанцию в пять-шесть шагов. Ведущий находится в центре. Если он прыжком расставляет ноги, первые номера делают так же, а вторые проползают под их ногами. Если ведущий поднимает руки вверх, то вторые номера при­гибаются, упираясь руками в колени, а первые пе­ре­прыгивают через них с опорой о спину, как в чехарде. За­мешкавшиеся пары покидают круг.


Прыгуны

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(7)1998

Конкурсантам предлагается осуществить как можно больше прыжков со скакалкой, при этом надев на ноги ласты.


Прыжок на Луну

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(164)2016

На первый взгляд эта игра кажется совсем простой, но, чтобы совершить прыжок на Луну, надо проявить не только ловкость, но и немало сообразительности. На ровной площадке лежат на расстоянии 30 см друг от друга две городошные биты или гимнастические палки. Сверху поперек их укладывается доска длиной в 60 и шириной в 20-25 см. В четверти метра перед ней положен круг с изображением диска Луны. Позади доски лучше установить преграду, которая задержит доску, когда биты откатываются назад. Задача игрока — встать на доску и прыгнуть с нее на диск Луны. Секрет заключается в том, что совершить прыжок удается лишь тому, кто встанет так (см. рис.), чтобы носки ног оказались на месте, где проложена первая, ближняя к Луне, бита (гимнастическая палка). Тяжесть корпуса нужно перенести вперед, при этом задняя часть доски поднимается, а передняя своим торцом упирается в землю.




Пуговица к пуговице

Другие игры / Настольные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(44)2006

Игроки выбирают себе по пуговице так, чтобы у всех они были разные. Пу­говицы опускают в пластиковый ста­кан, встряхивают и, перевернув стакан, высыпают на стол. Чьи пуговицы со­при­касаются, те игроки целуются. Затем все пуговицы вновь помещают в стакан, и игра повторяется.


Пуговичные бои

Игра-поединок / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 7(50)2006

Для игры нужны пуговицы без ножек. Пуговицы одного игрока размещаются в линию по краю газетного листа, лежа­щего на столе, пуговицы второго игро­ка — напротив. Второй игрок щелчками по своим пуго­вицам старается сбить с листа пуговицы против­ника. Победитель определяется по меньшему коли­честву щелчков, сделанных для достижения цели.


Пуговичный бой

Другие игры / Малоподвижные / Школьники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Двое играющих выбирают из шкатулки по дюжине крупных пуговиц-солдат и по одной пуговице-офицеру. Обычно в качестве офицера выбирается наиболее красивая пуговица. Кроме того, находят металлическую пуговицу-биту. «Солдат» строят на полу в ряд друг против друга на расстоянии двух метров или более, при этом расстояние между солдатами в шеренге не должно превышать размеров биты. Офицер ставится позади строя в некотором отдалении. Играющие по очереди метают биту, стараясь выбить солдат из шеренги. Выбитой считается пуговица, значительно выступающая из строя. Наиболее ловкие игроки могут уговориться считать за выбитую, например, перевернутую пуговицу. Выбитые солдаты считаются пленниками и поступают во владение выбившему их. Выбивший офицера получает победу и половину вражеского войска. Игра заканчивается, когда у одной из сторон оказывается преимущество в 4 солдата.


Пуговка и петелька

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(21)2002

Реквизит: фартук с пришитой посередине пуговицей (для девушек), фартук с петелькой посередине, но пришитой повыше, чем пуговица (для юношей). Задание простое: соединить пуговку и петельку (фартуки одеть как положено).


Путаница

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Молодежь. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Две команды. Одна команда просит вторую отвернуться. В это время участники берутся за руки в круг и, переступая друг через друга, не расцепляя рук, «путаются». Они напоминают запутанный клубок. Вторая команда должна их «раскрутить».


Путаница

Другие игры / Малоподвижные / Школьники. Чем развлечь гостей № 1(6)1998

Слова, взятые в скобки, написаны на отдельных листах, остальной же текст - на планшетах. Задача игроков команд - все расставить на свои места - по смыслу - и устранить путаницу.
(Пингвины) - жители пустыни.
(Ужата) - очень любят дыни.
(Шоферы) - знают толк в машине.
(Ребята) - ползают в трясине.
(Верблюды) - плавают на льдине.
(Медведи) - возят грузы в машине.


Путешествие

Игра-соревнование / Активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 1(1)1996

Цветным мелом на полу рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся "тропинок" разного цвета. Игроки, выбрав свою "тропинку", стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели - победитель.


Пух или мех

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(19)2001

Игроки делятся на 2 команды: девушки и юноши. Первая команда загадывает два слова и на каждое из них желание. Например, "пух" - целуй двух", "мех" - целуй всех". Затем вызываются по очереди игроки второй команды. Но ни один из них не должен знать слова и желания. Его спрашивают: "Пух или мех?" Какое слово он выберет, такое желание и будет исполнять. Интересно загадывать желания абсолютно непохожие. Например, «пух – обними двух» и «мех – щелкни по лбу всех».


Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney