Выбирается несколько пар. В каждой мужчина и женщина. Берется лист бумаги и помещается между лицами партнеров. Те, удерживая его лбами, пытаются сделать дырку в листе, при этом лист нельзя рвать. Делать отверстие легче всего ртами, протыкая лист языком.
Игроки становятся в круг и выбирают водящего, который находится в центре. Стоящие в кругу вытягивают левую руку перед собой ладонью вверх, а пальцы правой руки собирают в "щепотку". Все игроки одновременно произносят "Себе" и правой рукой касаются ладони своей левой руки, а затем говорят "Соседу" и касаются ладони игрока, стоящего справа. Одновременно с одинаковыми движениями игроков и произносимыми хором словами игроки по кругу руками начинают передавать колечко, а водящий должен его найти.
Для двух игроков нужно приготовить по три картонные папки с завязками, которые кладут стопкой, не завязывая. По сигналу соревнующиеся начинают завязывать папки на бантик в следующем порядке: нижняя завязка первой папки с верхней завязкой второй папки, нижняя завязка второй папки с верхней завязкой третьей папки, верхняя завязка первой папки с нижней завязкой третьей папки. Побеждает игрок, первый сделавший все правильно и быстро.
В эту игру можно играть на протяжении всего вечера. Собравшиеся договариваются о том, что, как только перестает звучать музыка, необходимо сесть на пол. Севший последним лишается права участвовать в дальнейшей игре. Побеждает самый внимательный участник.
Игра противоположная пряткам. Пока игроки считают до 10, ведущий должен спрятаться. Затем игроки по одному с интервалом в 1 минуту отправляются на поиски ведущего и, отыскав его, прячутся вместе, стараясь не смеяться. Те игроки, которые не отыскали ведущего, выходят из игры. Игра заканчивается, когда из игры вышел последний человек или все оказались спрятанными с ведущим, как сельди в бочке.
Для игры образуются пары (мужчина и женщина) и собираются карандаши, которые есть в доме. Карандаши помещают мужчины в правый и левый карманы брюк. Женщина становится впереди мужчины (спиной к нему), ее задача — доставать карандаши по одному из карманов и раскладывать их на вытянутых руках мужчины (из правого кармана — слева, из левого — справа), при этом корпус поворачивать нельзя. Выигрывает пара, мужчина из которой удержит наибольшее число карандашей.
Игроки ставят перед собой по стакану со спиртным напитком, садятся по кругу и начинают по порядку считать. Все, кто называет число кратное семи или содержащее в себе эту цифру, выпивает половину содержимого своего стакана и доливает его. Игрок, допустивший ошибку, пьет полный стакан и принимает решение о том, будет ли он играть дальше. Побеждает тот, кто продержался дольше всех.
Для игры нужны мяч и семь плоских камешков (можно заменить пробками от бутылок). На площадке рисуем два круга, один внутри другого. Кольцо, получившееся между кругами, делим на шесть равных частей. Камни ставим в стопку в центре маленького круга. На расстоянии 10 шагов отмечаем место, откуда будут совершаться броски мяча. Все игроки делятся на две команды: водящие и играющие. Играющие по очереди бросают мяч, стараясь сбить стопку камешков. Если это не удалось, то они меняются местами с водящими. Если удалось, разбегаются, а водящие, завладев мячом, собирают стопку камешков. Теперь играющие пытаются расставить камни по секторам, оставив один в центре, а водящие стараются выбить играющих мячом. Если играющие расставляют все камни, то они побеждают, если водящие выбивают всех играющих, то победа присуждается им.
Положите на пол толстую книгу — телефонный справочник или каталог. Вокруг со всех сторон на некотором расстоянии разложите бумажные сердечки. Пара становится на книгу, мужчина поддерживает даму, которая наклоняется, подбирает сердечко и передает партнеру. Если игроки потеряли равновесие и коснулись пола ногой или рукой, то они выбывают из дальнейшей игры. Пара, которая за 1 минуту соберет больше сердечек, побеждает. Одновременно сердечки могут собирать несколько пар, если есть достаточное количество толстых книг.
«Сети» сплетены из цветных лент, укреплены на гимнастической или лыжной палке. Задача игроков - как можно быстрее распутать «сети», используя указку, шпагу или «руки-спиночесы».
Это игра на весь вечер. Для того, чтобы сыграть в нее, девушка и юноша договариваются, какое слово будет кодовым и в течение вечера всякий раз, когда кто-то произносит это слово, они должны поцеловаться. Лучше выбирать слово, которое используется часто, но не в каждом предложении, т.е. не «и», «если», «когда».
Один игрок сидит на корточках в центре круга, прикрыв голову платком. Остальные водят вокруг хоровод, напевая: Сижу, сижу на камушке, Сижу на горючем. А кто ж меня верно любит, А кто ж меня сменит? Меня сменит-переменит, Еще приголубит? После этих слов любой желающий может подойти и погладить по голове сидящего в кругу. После этого он сам садится и накрывает голову платком. Его «голубит» следующий игрок и т. д.
Каждый участник команды получает воздушный шар и теннисный мячик. Задача: переместить шарик для пинг-понга от старта до финиша, надувая воздушный шар и направляя струю воздуха из него на шарик. Обратно шарик несут в руке, и гонка начинается заново следующим участником команды.
Играют мужчины, которые одной рукой на шампуре поднимают корзину с картошкой, каждый раз добавляя в корзину по три картофелины. На шампуре делается отметка, далее которой не может быть надета ручка корзины.
Ведущий приглашает желающих и предлагает следующее задание: взять правой рукой газету за уголок и по команде быстро собрать всю газету в кулак. Кто быстрее - победил.
Команды юношей и девушек становятся в круг. На некотором расстоянии одна от другой, причем юноши и девушки стоят через одного. В центре круга ведущий с двумя мячами. Он бросает игрокам мячи и получает их обратно. При этом красный мяч имеют право ловить только девушки, синий - только юноши. Ведущий все время старается обмануть игроков: то кидает два мяча сразу, то делает вид, что хочет метнуть мяч в одну сторону, а сам бросает его в другую. Тот, кто ошибается, платит фант и выбывает из игры. Выигрывает та команда, в которой осталось большее число игроков.
Перед началом игры необходимо жребием распределить роли из известной сказки, затем в ряд (с небольшими промежутками) поставить 7 стульев, на которые посадить игроков. Ведущий начинает читать текст сказки, и каждый раз, как только прозвучит имя кого-либо из персонажей, тот должен встать и обежать вокруг своего стула.
Игроки садятся по кругу, в центр кладется скалка. Кто-то один придумывает задание, которое будет выполнять пара (пронести партнера на руках вокруг стола, поменяться тремя элементами одежды, признаться в любви друг другу и т. д.). После этого скалка раскручивается и те, на кого указали ее концы, выполняют задание.
Участвуют три-четыре человека. Они садятся на палки с лошадиными головами, в руки каждому дается кружка с газводой или пивом, каждому завязываются глаза. По команде они скачут вперед к нарисованным кругам. Доскакав до круга, они должны поставить кружки в круг – в этом случае они все выпивают сами. А если промахиваются – отдают зрителям.
Под потолком висит целлофановый мешочек с конфетами (в обертке). Плакат на стене предлагает играющим написать на листке бумаги сколько, по их мнению, конфет (в штуках) находится в мешочке и опустить свой ответ в ящик, стоящий рядом. (Бумага и карандаши на столике под плакатом.) В конце вечера "счетная комиссия", состоящая из активистов и представителей участников вечера, подсчитывает количество конфет в мешочке, а затем вскрывают ящик с ответами. Тот, кто написал правильную цифру или дал наиболее близкий к правильному ответ, получает приз - мешочек с конфетами.
Мужчине предлагают украсить наряд своей партнерши, прикрепив в самые разные места липкие ценники. После «украшения» кавалеры меняют дам и, надев медицинскую перчатку с укрепленной на ладони полосой скотча, пытаются снять все этикетки. Побеждает «медбрат», сделавший это быстрее.
Соревнуются разнополые пары участников. По команде игроки одновременно с двух сторон начинают есть шоколадку без помощи рук. Выигрывает та пара, которая быстрее (или эротичнее) съест свою шоколадку.
В эту игру с успехом могут играть и дети и взрослые. Условия игры. На столе стоят тарелочки с пирожками или кусочками торта, желательно с кремом или шоколадом. Вокруг стола должно быть достаточно места, чтобы участники могли свободно передвигаться. Количество участников ограничено размерами стола и количеством сладостей. Число тарелок должно быть равно числу участников игры. У участников связаны за спиной руки. Когда играет музыка, все бегут вокруг стола, не останавливаясь, когда музыка прекращается, участники должны подойти к ближайшей тарелке и начать есть пирожное. Так как руки связаны, пирожное может соскальзывать с тарелки (обо всех тонкостях ведущий предупреждает игроков заранее). Первый тур идет до тех пор, пока кто-нибудь не съест свой кусок (или пирожное) до конца. Тот участник, который съел меньше всех (это определяется на глаз зрителями или победителем 1 тура), выбывает из игры. В следующем туре тарелок и, соответственно, участников меньше на одного. Снова на тарелках новые пирожные или кусок торта, чуть больше прежнего. Все повторяется и на этот раз. Игра длится до тех пор, пока игроки не откажутся есть сладости (им придется съесть неимоверное количество) или до тех пор, пока не останется один победитель. Ему торжественно вручается лента с надписью «Непобедимый обжора» и дарится приз - что-нибудь сладкое, например, торт. Эффект заключается в том, что победитель уже не может смотреть на сладкое и «стонет» при виде нового «приза». Ведущий может предложить сыграть еще, что вызовет бурный протест игроков. Чем больше на пирожных крема - тем ярче игра, так как игроки успевают к финалу перемазаться кремом и крошками. Усложнить игру можно, если поставить условие - игроки развязывают руки и завязывают глаза. Здесь главное – «не пронести мимо рта». После игры можно подавать сладкое угощение остальным гостям, наслаждаясь тем, что участники-сладкоежки уже ничего не едят и только пьют чай.
Этот конкурс лучше проводить в домашних условиях, поскольку для него необходима подготовка. На противень, покрытый пергаментной бумагой укладываются шоколадные батончики разных сортов ("Марс", "Сникерс", "Баунти" и т.д.), противень ставится в духовку, чтобы шоколадки потеряли форму. Возможны два варианта игры: каждый гость получает по одному батончику, пробует его и пытается угадать название, или ведущий выносит противень и предлагает всем определить по внешнему виду, где какие батончики. Естественно, что ведущий должен знать, что получили гости или как расположены на противне шоколадки, для чего их можно пронумеровать.
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать – только очень быстро - чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – таким образом "оставить след в истории". Затем все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать "историками" и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку - штрафное очко. Набравший меньше таких очков, побеждает.
Организатор игры приглашает желающих, вручая каждому по обыкновенному хозяйственному венику, делит игроков на две равные команды. Перед каждой высыпает опилки - они окрашены в разные цвета: синий и красный - и высыпает так, чтобы мести их было нужно в сторону команды - соперницы. По сигналу ведущего игроки "заметают" следы. После окончания игры проверяют - чьих следов на нейтральной территории осталось меньше. Победившей команде отдаются на память веники.
Надо набрать побольше монет разного достоинства - от одного рубля до пятидесяти рублей, прокипятить их в течение пяти минуты и вручить двум играющим так, чтобы каждый получил денег на одну и ту же сумму, скажем на 100 рублей. Обоим играющим завязывают глаза и первый на ощупь вручает второму какую-либо монету, которую тот должен разменять. Затем они меняются ролями - второй просит первого разменять ему деньги, потом первый - второго и т. д. Все время они проверяют друг друга. Через условленное число ходов игра заканчивается и игравшие, развязав глаза, проверяют, какая сумма денег у каждого. Если суммы по-прежнему одинаковые, то выигрывают оба, в противном случае и тот, и другой проигрывают.
Все садятся в кружок. Один бросает платок кому-нибудь из играющих и произносит какой-нибудь слог. Ловивший платок должен немедленно добавить один или несколько слогов, чтобы с первым составилось какое нибудь слово. Например, первый говорит «са», второй добавляет «жа» и т. д. Затем он, в свою очередь, бросает платок другому, называя какой-нибудь новый слог. Кто задумается или скажет слог, который с первым не составляет слово, - платит фант.
Для игры приготовьте банки цилиндрической формы из-под чипсов «Pringles» по числу гостей. Снаружи на дно каждой приклейте листок с именем игрока или просто напишите его. Имя подчеркните широкой чертой. Гости сидят с одной стороны стола, ведущий — с другой. На столе лежат банки дном к игрокам. Ведущий катает их по столу из стороны в сторону и в какой-то момент останавливает. Игроки, на чьих банках линии параллельны, должны поцеловаться.
Игроки получают фишки со своими именами, размещают их на кругах, нарисованных на пластиковом уголке или папке. При этом мужчины ставят фишки с одной стороны, а женщины — с другой. Когда все фишки расставлены, ведущий вкладывает в папку лист, на котором нарисованы линии, соединяющие круги (прямая линия — пара танцует вместе, волнистая — пара исполняет стриптиз и т. д.). Таких листов с линиями у ведущего может быть несколько. Приз получает пара, которая чаще других оказывалась вместе и успешно справлялась с заданиями.
Для игры можно использовать бутылку или карандаш. Игроки размещаются по кругу, желательно, чтобы юноша был напротив девушки, водящий раскручивает бутылку, и те, кто оказался на ее полюсах, снимают по одному предмету одежды и меняются ими.
Играющие делятся на две команды, которые выстраиваются на противоположных сторонах площадки. Задача игроков — перейти на другую сторону, передвигаясь заранее оговоренным способом (спиной вперед, боком, на одной ноге и т. д.). Побеждает команда, все игроки которой быстрее заняли площадку противника.
Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится досочка с гвоздями. Необходимо как можно быстрее "наколоть" яблоко на гвоздь (посадить).
В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
Вертикально устанавливают щит, расчерченный на квадраты с написанными цифрами. Игрок берет биту (клюшку), кладет в заранее отмеченное место снежок и старается попасть снежком в щит, набирая баллы. Если нет снежков, то можно воспользоваться шайбой, однако тогда расстояние до щита должно быть больше.
Концы двух длинных палок окрашиваются красной краской. Два игрока-мужчины зажимают палки между ног и шкуркой счищают краску. Кто быстрее? Кто качественней?
Составляются пары: парень - девушка. Кто из парней быстрей и точней снимет мерку с девушки, используя спичечный коробок? Точность проверяется потом портновским метром. Напоминаем - измеряется объем груди, талии и бедер.
Выбираются участники игры: 3 молодых человека и 3 девушки. Их усаживают за стол: с одной стороны - молодые люди, с другой - девушки, друг напротив друга. Ведущий объясняет условия игры: участники будут меряться силами на спичках, выигравшей команде полагается приз и всеобщее признание самым сильным полом до конца этого вечера. Выносят "корытце" или тарелку с водой (лучше, если блюдо будет прямоугольной формы и достаточно глубокое). Ведущий опускает в воду 3 спички, по одной спичке напротив каждой из пары. И предлагает участникам дуть на них как можно сильнее. Выигрывает та команда, спички которой окажутся у "борта" тарелки противников. Ведущий также предлагает сначала "потренироваться".
На узкой полоске бумаги помещен текст: "Вы получили листок, на котором отпечатаны 15 билетиков с названиями злаков, овощей, фруктов. Обменяйте свои 14 билетиков, отрывая их от комплекта, на билетики, которые имеются у других участников игры, чтобы у вас собрался комплект из 15 билетиков со следующими названиями: пшеница, рожь, овес, ячмень, лен, просо, кукуруза, картофель, капуста, свекла, морковь, тыква, вишни, яблоки, груши. Тому, кто первым выполнит задание, будет вручен приз". На каждом листке напечатаны 15 одинаковых названий, например, одному достанется "лен", другому - "овес" и т. д. Выдается много комплектов (их количество должно быть кратно 15): 15, 30 и более в зависимости от предполагаемого числа участников игры.
Заранее приготовьте карточки и разложите их в две группы. Каждому гостю предложите вытянуть карточку сначала из одной, а затем из другой группы. Побеждает тот, у кого совпало по смыслу или, наоборот, получилось самое смешное несовпадение.
Для игры нужны пустая банка, мел и палки длиной 80 см для каждого игрока. Расчерчивается территория (см. рис.), ставится банка. Выбирают водящего, который находится недалеко от банки и возвращает ее на место после бросков (его территория ограничена линией «маршал»). Игроки занимают место на линии «солдат». Все по очереди бросают палки, стараясь сбить банку. Тот, кому это удалось, получает очередное звание и в следующий раз будет метать палку с более близкого расстояния. После того как палки брошены, игрокам нужно их забрать. При этом они стараются ими сбить банку, в случае удачи получая очередное звание. Однако водящий не дремлет: на своей территории он может осалить игрока и, сбив банку, выкрикнуть его имя. Осаленный игрок в этом случае становится водящим, но теряет все свои звания и, осалив другого человека, вновь становится на линию «солдат». Игра заканчивается, когда кто-то станет маршалом.
Эстафетная игра. Известно, что пьющих делят на три категории: малопьющие - им сколько ни наливай, все мало; застенчивые - те, которые держатся за стенку, выпив даже чуть-чуть; выносливые - те, которых зачастую просто выносят. В командах по три участника - малопьющие, застенчивые и выносливые. Малопьющие опустошают бутылки (выпивают остатки), застенчивые из этих бутылок выстраивают «стенку» по диагонали, расставляя бутылки на расстоянии друг от друга., а третьи участники команд, т. е. выносливые, получив «авоськи», собирают бутылки как можно быстрее.
Играющие делятся на две - три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. Затем каждый из участников аттракциона (в зависимости от того с какой стороны он стоит) берется правой или левой рукой за щиколотку правой или левой ноги. По сигналу ведущего сороконожки скачут вперед 10-12 метров, держась за веревку, затем разворачиваются и прыгают назад. Можно бежать и просто на двух ногах, но тогда следует играющих поставить очень близко друг к другу. Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из ее участников не отцепился от веревки во время бега или прыганья.
Две команды (5-6 человек) становятся в шеренги лицом друг к другу на расстоянии 1,5 - 2 м. У "головы" и "хвоста" каждой команды стоит по стулу. На стульях по тарелке, в две из которых ведущий высыпает приготовленную смесь крупных ракушек и рожек. Одна команда выбирает из своей смеси рожки, оставляя ракушки на тарелке, другая - наоборот. Первый участник передает выбранное пригоршнями по цепочке. Команда, первой наполнившая вторую тарелку, становится победителем.
Игра проводится в большом помещении. Стулья, объединенные в группы по три, расставляются как лучи от центра. На средние стулья садятся мужчины, справа и слева от каждого — женщины, оставив один стул свободным. Когда заиграет музыка, мужчина, у которого только одна соседка, берет ее за руку и движется по внутреннему или по внешнему кругу. Взяв за руку еще одну любую женщину, он возвращается с двумя дамами на место. Мужчина, оставшийся с одной соседкой, также встает и, вместе со своей парой двигаясь по кругу, выбирает вторую даму. Как только музыка останавливается, все мужчины, у которых осталась только одна соседка, покидают игру, забрав по три стула.
Каждый из играющих получает карандаш и длинную полоску бумаги, на которой пишет имя какого-нибудь из присутствующих, загибая бумагу так, чтобы прикрыть написанное, и передает ее соседу, сидящему по правую руку, тот описывает чью-нибудь наружность и передает бумажку дальше. Затем таким же порядком пишут ответы на следующие вопросы: какого характера?, что делал?, когда?, где?, какие были последствия? Разумеется никто не должен знать того, что написано раньше, Каждая из бумажек обошла кругом играющих, один громко перечитывает все написанное, что возбуждает немало смеха, так как встречается много несообразного.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…