В командах одинаковое количество участников. В игре будет нужен надувной или настоящий спасательный круг. Игроки через голову надевают на себя круг, просовывают сквозь него руки и снимают с себя через ноги. Затем переступают через круг, оставляя его для следующего игрока. Чья команда спасателей быстрее выполнит задание, та и окажется победившей.
На расстоянии 15 м от берега на воде устанавливается самодельный буй, на котором закрепляются резиновые пупсы. Играющие выстраиваются на берегу в две шеренги, по сигналу первые участники команд надевают на себя спасательные круги, входят в воду и плывут к бую. Задача игрока — снять пупса и вернуться обратно. Выигрывает та команда, которая первой «спасет» всех пупсов.
Как и в предыдущей игре, обязательно участие как мужчин, так и женщин. Веревку натянуть как на ринге - достаточно высоко. Игроки находятся внутри игрового поля и должны выбраться наружу, соблюдая следующие условия: под веревку не проскальзывать, веревку не трогать. Варианты: игроки помогают друг другу, поддерживают и дают возможность перепрыгнуть через веревку, передают на руки тем, кто уже находится вне ринга и т. д.
К верхушке шеста высотой в 3-5 метров прикреплена бечева длиной в 3,5-4 метра (см. рис.). К концу этой бечевы привязан волейбольный мяч. Игроки (выступают один против одного или двое против двоих) становятся на свои места — команды разделяет черта на земле — по обе стороны черты. Заходить на территорию противника нельзя. Задача команд: ударами по мячу заставить веревку полностью обвиться вокруг столба (спиралью) так, чтобы мяч оказался на стороне противника. Игроки могут бить по мячу несколько раз подряд без очередности, но только в том случае, если мяч находится на их половине площадки.
Начертите на полу мелом или палкой на земле черту и, не переступая ее, предложите бросить на дальность обыкновенную спичку, как копье. Победителя можно определить по трем броскам.
Помимо привычных спичек существуют специальные спички для моряков и охотников, которые не гаснут при ветре и дожде, есть доменные спички длиной 1 метр. Участники конкурса за 1 минуту, имея 1 коробок спичек и небольшой кусок пластилина, мастерят самую длинную и прочную спичку.
Компакт-диск подвешивается на прочной нитке к люстре, карнизу, потолку на уровне груди соревнующихся. Каждому участнику дается 10 спичек. Метая их, как дротики, с расстояния 15-20 см, нужно попасть в центральное отверстие диска. Побеждает участник, поразивший цель наибольшее количество раз.
Игроки делятся на две команды. Желательно наличие двух карманов в одежде. Если таковых не имеется, то игроку вручается фартук. Команда выстраивается в линию. Первый игрок справа получает в правую руку небольшой мяч или теннисный шарик, он кладет его в правый карман, затем левой рукой вытаскивает и перекладывает в левый карман. Игрок, находящийся слева, вытаскивает правой рукой мяч из кармана соседа и повторяет действия. Побеждает команда, у которой мяч быстрее оказался в левом кармане крайнего слева игрока.
Играющие выбирают пастуха и волка, а все остальные - овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха: Пастушок, пастушок, Заиграй во рожок! Травка мягкая, Роса сладкая, Гони стадо в поле, погулять на воле! Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают, щиплют травку. По сигналу пастуха: «Волк!» - все овцы бегут в дом на противоположную площадку. Пастух встает на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры. Правила игры. Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. Волк овец не ловит, а салит рукой. Пастух может только заслонять овец от волка, но не должен задерживать его руками.
Играет любое количество человек. Главное — точно повторять движения за водящим. Допустивший ошибку покидает игру. Каждый получает стакан (чашку), ставит его, перевернув вверх дном, на стол перед собой. Порядок движений такой: левой рукой хлопаем по столу слева от стакана, затем правой — справа.
В конкурсе участвуют две команды. Если играют на природе, то на дистанции для двух команд в землю через равные расстояния втыкают колышки. Если играют в помещении, то переворачивают табуретки и размещают их в ряд. На колышки надевают пластиковые стаканчики, первый колышек остается пустым. Участник команды по сигналу подбегает ко второму колышку, снимает стаканчик и надевает его на первый колышек, повторяет это действие, перемещая стаканчики на один колышек. Когда последний колышек окажется пустым, игрок возвращается к первому, снимает стаканчик и переносит его на последний. Только после этого перемещать стаканчики начинает второй участник. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.
Принимают участие две команды. Из шести воздушных шариков сделать 2 "грозди винограда", причем шарики надуть слегка и в каждый влить по полстакана воды. Команда должна проколоть иголкой каждый шарик и начать давить "вино", например, в миску или тазик. Выиграет та команда, которая больше надавит "вина".
Выбирается ведущий, он становится в центр круга. Его руки вытянуты в разные стороны (одна рука символизирует старый, другая — новый год). Все остальные играющие стоят в кругу, произносят слова, под которые ведущий поворачивается с закрытыми глазами. На кого в конце текста ведущий покажет руками, те меняются местами. Задача ведущего — занять свободное место. Новый год уж наступает, Старый год не уступает. Мы заставить можем сами Поменяться их местами. Лишь до трех мы сосчитали — Их местами поменяли. Раз, два, три!
Во время игры участники перебрасывают мяч друг другу. Тот, кто не поймал мяч, уронил его, должен продолжать игру, стоя на одной ноге. Если ему удается в таком положении поймать мяч, ему разрешается встать на обе ноги, но если не сумел поймать мяч - это вторая ошибка, и игрок должен ловить мяч, опустившись на одно колено. По третьей ошибке - на оба колена. Если удается в неудобной позе поймать мяч, все штрафы снимаются, и он поднимается на ноги. “Статуи” - название таково потому, что по ходу игры то один, то другой ее участник оказывается “наказанным” и стоит в неудобной, неестественной позе.
Играющие становятся в круг: девушка — юноша — девушка... Все хором считают до трех и поворачивают голову вправо или влево. Повернувшиеся друг к другу целуются, а те, кому не удалось поцеловаться, покидают круг. Игра проводится до тех пор, пока не останутся два «голубка».
Все играющие становятся лицом к стене так, чтобы руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. На ответ «да» игроки поднимают ладошки по стенке вверх, на ответ «нет» опускают вниз. Задача ведущего – задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да». (Например: «Вы мороженое любите?», «Видики смотреть любите? и т. д.). Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того, как все игроки ответили «да», ведущий продолжает: «А зачем на стенку лезете?».
Выбираются 2 пары (девушка и юноша), мужчины садятся на стулья, им между колен устанавливается морковка внушительного размера. Девушки подходят к своей "второй половине" с теркой в руках и начинают теркой водить по морковке. Кто быстрей сотрет всю морковь, тот и победил!
Играют от 10 до 30 человек, каждый из которых получает мешочек с 10 фасолинами. Играющие начинают пожимать друг другу руки, отдавая каждому десятому одну фасолину. Можно отказаться пожимать руку, но не более трех раз. Побеждает тот, кто первым опустошит свой мешочек. Вариант: выигрывает тот, кто собрал больше всех фасолин.
В игре участвует несколько пар. Юноша играет роль столба, а девушка танцует вокруг него с одним условием: по окончании танца на столбе должно остаться как можно меньше одежды.
Соревнование между двумя командами. На земле рисуют два круга, в которые встают по одному игроку от команд. Заранее определяются стороны света: север, юг, запад, восток. Ведущий называет стороны света, а игроки поворачивают лицом в ту сторону, которая названа. Как только один из игроков ошибается, противоположная команда получает очко, а в круги становится другая пара.
В эту игру лучше играть в темное время суток в нетрезвой компании. Все садятся в круг, и ведущий начинает какой-либо страшный рассказ, например, о старой ведьме, которая разваливается на части. Он рассказывает о каждой части ее тела и передает присутствующим мешочки, в которых якобы лежат эти части тела. Игроки опускают руку в мешок и трогают то, что там лежит. Можно использовать виноград для глаз, консервированную сливу для языка, зерна воздушной кукурузы для зубов, томат без кожуры для сердца, желе для печени и т.д. Когда рассказ будет закончен, ведущий спрашивает, что же было в мешочках. Побеждает назвавший правильно больше продуктов.
Для игры понадобятся два пневматических ружья и воздушные шарики. На перекладине на высоте 2,5-3 м на рыболовную леску подвешивается приз (букет цветов, коробка конфет и т. д.). Другой конец лески протянут к воздушному шарику, который закреплен в 20-30 м от участников (см. рис.). Шарик можно положить и на землю, зафиксировав скобой в виде буквы «п». Участники стреляют в один шарик по очереди. Если вместо приза использовать емкости с водой и укрепить два шарика, то участники конкурса стреляют в чужой шарик.
Флагами отмечаются две цели на расстоянии 10-30 шагов одна от другой. За одним из флагов становятся играющие в колонну и по очереди перебегают к другому флагу. «Стрелок» встает в стороне, на расстоянии 10-15 шагов от линии, соединяющей оба флага, и, не сходя с места, бросает мяч, стараясь попасть в бегущего. Если он попадет, то засчитывает себе одно очко и продолжает бросать мяч. Если не попадет, то «стрелком» становится перебежавший игрок. Кто раньше всех наберет заранее определенное число очков, тот считается победителем.
Делается большая рогатка, из которой мужчины по порядку стреляют надутыми воздушными шарами в форме сердца, стараясь попасть в сердце своей дамы, стоящей на расстоянии. Места, куда попадает шар, необходимо целовать.
По сигналу ведущего игроки отправляются в зал и «стреляют» сигареты поштучно. Все сигареты должны быть разных марок. У кого окажется разнообразнее, больше сигарет, тот лучший «стрелок».
Втайне от виновника (или виновницы) праздника изготовьте из картона силуэт человеческой фигуры в полный рост. На место лица приклейте фотографию именинника (именинницы). Наденьте на этот манекен все возможные предметы одежды: от трусов до шапки. Они могут быть как настоящие, так и из бумаги. Бумажные просто приколите к манекену. Затем ведущий задает гостям вопросы о юбиляре: когда родился, любимое блюдо и т. д. Если гость ошибается, он должен снять любой предмет одежды с манекена. Самые интимные части можно закрыть фиговыми листочками из зеленой бумаги. И, если вы уверены, что именинник не обидится, на этих листочках можно написать шуточные пожелания.
За одну минуту требуется построить максимально высокую башню из баночек от напитков емкостью 0,33 л. По сигналу ведущего строительство прекращается. Если башня упала, но время еще не кончилось, можно начать сначала. Количество баночек в башне определяет количество очков, заработанных участником команды.
Все игроки становятся в общий круг. При этом одна половина круга - одна команда, а вторая половина - другая. Первые номера команд кладут на голову мешочки с горохом и, не придерживая их, бегут вокруг игроков: одна команда обегает круг по часовой стрелке, а вторая - против часовой. Затем мешочек передается следующему игроку, который так же обегает круг и возвращается на свое место. Если мешочек падает, то до тех пор, пока он не будет положен на голову, движение продолжать нельзя. Обежать круг должны все игроки. Побеждает наиболее быстрая команда.
В стукушку играют около какой-нибудь гладкой стены, Первый игрок бросает свой шар о стену, приблизительно на 20 см от земли. Шарик отскакивает от стены и катится обратно к игроку, затем останавливается. Второй игрок поступает так же, причем старается бросить его так, чтобы он, отскочив от стены, попал в шарик противника уже лежащий на земле. Остальные игроки поступают точно так же. Тот, кто попадет в шарик, забирает себе все лежащие на земле шарики. Каждый раз играют новым шариком. Игра долго не продолжается потому, что, когда на земле лежит десятка два шаров, попасть в один из них легко. При отсутствии шаров, их легко заменить большими пуговицами.
В конкурсе участвуют 2 пары. Игроков опоясывают ремнями, к пряжкам которых на нитке привязан у мужчин магнит, а у женщин гвоздь или любой другой металлический предмет. Задача каждой пары - не помогая руками, общими усилиями каждая пара должна "состыковать" магнит с металлическим предметом. Побеждает та пара, которая быстрее "состыкуется".
Игрокам предлагается приготовить водку, которую любил Суворов - крепость ее должна быть 47 градусов. Каждому участнику выдается полстакана спирта, стакан воды и конкурсанты методом "проб" изготавливают напиток. Ведущий проверяет правильность выполнения задания с помощью спиртомера.
Участники игры делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Первые игроки - капитаны. По сигналу все игроки начинают делать кораблики из бумаги, передают их капитану, а тот пускает их в "море" - в таз, наполненный водой. У какой команды окажется больше судов на плаву, та и побеждает.
Для игры нужно много женщин для "гарема" и несколько "султанов" (на 1 "султана" - от 5 женщин). "Султанов" надо выбирать сильных духом и телом, иные в "гареме" просто пропадут. Все женщины становятся вместе, а "султаны" подбегают к ним и уносят в "гарем" (место на игровой площадке) тех, кто кому приглянется (именно уносят, а не увозят, уводят, утаскивают). Интересное начинается под конец, когда все легкие дамы оказываются уже в "гаремах". "Султаны" должны разнести всех дам! Выигрывает взявший больший вес.
Для поиска счастливчиков необходима колода карт (54 листа) и некоторое разнообразие напитков за столом. Ведущий раздает карты присутствующим по одной до того, как выпадет первый туз. Первый счастливчик тут же придумывает рецепт напитка из самых различных ингредиентов и перечисляет их. Раздача карт продолжается, и второй счастливчик определяет норму данного напитка, которую необходимо выпить, от 10 грамм до пол-литра. Третий счастливчик, определенный далее, готовит напиток, а четвертый — выпивает. Если компания небольшая, то тузы могут попасть как к разным людям, так и к одному человеку.
В трехлитровую банку ставится рюмка. Банка заполняется водой до верха. Если игрок, бросающий 2-х рублевую монету в банку, попадает в рюмку - все деньги из банки становятся его выигрышем. Но за участие в конкурсе также взимается плата, например, 5 рублей.
Каждый игрок получает карточку с цифрой. Ведущий зачитывает заранее подготовленный математический пример, игроки молча подсчитывают результат. Те из них, кто имеет карточку с цифрой, которая содержится в ответе, выходят в центр помещения и целуются. Если несколько игроков имеют карточки с одинаковыми цифрами, то целуются двое, кто встал первыми.
Игроки располагаются по кругу и перебрасывают друг другу мяч, считая про себя броски. Игрок, который делает одиннадцатый бросок, произносит это число вслух, а тот, кому брошен мяч, должен его отбить. Кто забыл сказать «одиннадцать» или поймал мяч — садится в центр круга. Мяч вновь перекидывают по кругу, и только одиннадцатым броском можно выбивать сидящих в нем. Если мяч коснулся сидящего в кругу игрока, тот вновь включается в игру; если пролетел мимо, бросивший мяч игрок садится рядом. Игра продолжается, пока большинство игроков не переместится в центр круга.
В комнате ставится стул, на него садится один из играющих. По сигналу ведущего он встает, закрывает глаза, проходит шесть шагов вперед и затем делает два шага в левую или правую стороны. Не поворачиваясь, игрок должен повторить все свои движения и, идя назад, сесть на стул. Ведущий может изменять задание участникам игры. Тот, кто правильно выполнит задание и сядет на стул, получает приз.
Играют 10 человек, которым присваиваются номера от 1 до 9 (цифры можно написать на листках бумаги и приколоть на одежду), а одному — знак умножения. Игроки встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет число из таблицы умножения, например, 48. Поскольку это число — произведение чисел 6 и 8, то игроки с этими цифрами целуются. Если ведущий называет число, скажем, 25, то целуются игроки с цифрой 5 и знаком умножения. Если названное число является произведением нескольких пар чисел, то целуются соответствующие пары.
Каждый гость получает лист с 10 маленькими липкими этикетками, которые в течение вечера он должен незаметно наклеить на других приглашенных. В случае, если игрок был замечен за наклеиванием этикетки, он забирает свою этикетку обратно и получает еще одну от игрока, который был настороже. Победит тот, кто первым избавится от своих этикеток. Количество наклеенных этикеток на одного игрока значения не имеет, хотя такой человек может получить отдельный приз.
Все танцующие встают в пары, ведущий с палочкой или с молоточком находятся в центре. В определенный момент он бросает палочку - все танцующие меняются в парах, ведущий занимает место кого-либо. Оставшийся без пары становится в центр и берет в руку палочку, проделывает то же самое.
Желающим предлагают попробовать исполнить "танец живота". Каждый участник должен без помощи рук, под музыку, продвинуть животом как можно быстрее деревянные палочки, в которые с обеих сторон вдеты веревки. У каждого игрока своя дорожка. Кто быстрее и артистичнее - победитель.
Объявите заранее, что вы сегодня выступите в роли дрессировщика змей и продемонстрируйте «танец змей». Сосуд заполните любой смесью и на эту смесь, делая вид, что соблюдаете осторожность, начните капать жидкость. Попросите всех отойти подальше от сосуда и ждать когда «появится» змея. Как правило, в любой компании находятся скептики, которые начинают утверждать, что уже видели нечто подобное на уроках химии. Под предлогом того, что для появления змеи вам нужен шум, попросите двух-трех гостей подойти к вам и обратитесь к ним с просьбой: «Встаньте лицом к остальным гостям и похлопайте в ладоши, потопайте ногами, покричите все дружно!». Когда все ваши команды выполнены, а змея так и не появилась, извинитесь перед присутствующими, что вместо «танца змеи» они увидели «танец дрессированных обезьян».
Танцующим парам раздается по газете большого формата. Партнеры складывают газету в несколько раз и прячут. Звучит музыка, пары танцуют, но как только музыка прерывается, партнер достает газету из кармана, раскладывает, присаживается на одно колено, партнерша присаживается на второе колено и хлопает в ладоши. Начинает звучать музыка, газета снова складывается, танец продолжается. Побеждает пара, которая, на взгляд ведущего или зрителей, наиболее быстро и четко выполнила задание.
Игра для двоих. На развороте тетрадного листа слева и справа игроки рисуют танки (рисунок должен быть схематичным). У каждого — одинаковое количество танков на своей стороне листа. Игрок «прицеливается» и рисует на своей стороне листа ручкой жирную точку, складывает тетрадный разворот по сгибу и обводит просвечивающую точку на противоположной стороне листа. Развернув лист, игроки видят отпечаток от попадания «снаряда». Если он на изображении танка, то машина «взрывается». Побеждает игрок, быстрее уничтоживший танки противника.
Устроители вечеринки готовят для каждого гостя список присутствующих, в котором нет его имени, а порядок других имен в каждом перечне различен. Во время танцев звучит заранее определенный сигнал, и каждый из присутствующих ловит того, кто записан под первым номером в его списке. Те, кому это удалось, получают жетоны. Если человек, которого предстояло поймать, успел справиться со своим заданием раньше вас, то его уже нельзя ловить и жетон вы не получаете. Танцы продолжаются, снова звучит сигнал, и гости ловят того, чье имя стоит в списке вторым по счету. Побеждают те игроки, у кого больше жетонов.
В один из моментов праздника гостям предлагается образовать два круга. После того, как две команды образованы, все берутся за руки и, не разрывая их, стараются «запутать», как можно сложнее, свой круг. Не возвращаясь в исходное положение, обе команды танцоров повторяют за ведущим различные несложные движения. В неудобном положении танцевать не очень-то просто, но весело. После небольшой танцевальной разминки командам предлагается как можно быстрее «распутаться». Победившей компании вручаются призы.
Игрокам вручают бельевые прищепки и батончики «Твикс». Нужно съесть шоколадку, не касаясь ее руками, а поднимая ее со стола только с помощью прищепок.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…