Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15954
Комментариев: 19004

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Вся наша жизнь - игра!

Ворон

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

По считалке выбирается «ворон» и «заяц». Остальные играющие - «зайчата» - цепляются за «зайца», растягиваясь в длинную цепочку. «Ворон» садится на землю и ковыряет ее палочкой. «Заяц» подходит к нему и спрашивает:
- Ворон, ворон, что ты делаешь?
- Ямку копаю, - отвечает «ворон».
- На что тебе ямка?
- Денежку ищу.
- На что тебе денежка?
- Ситчику куплю.
- Зачем тебе ситчик?
- Мешочек шить.
- Зачем тебе мешочек?
- В нем твоих деток таскать!
- Что тебе мои детки сделали?
«Ворон» говорит:
- В огород мой прибегали,
Всю капусту потаскали,
А репку да мяточку
Потоптали пяточками!
«Зайчата» начинают дразнить «ворона»:
- Крикни, ворон,
На пустой корень!
Корень сохнет,
Ворон в речке мокнет!
- Кар-р! - кричит «ворон» и бросается на «зайчат», а «заяц» их защищает. «Битва» продолжается до тех пор, пока «ворон» не вытянет из цепочки кого-нибудь из детей. Он и становится новым «вороном».


Колобок

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Дети, присев на корточки, размещаются по кругу. В центре круга находится водящий - «лиса». Играющие перекатывают мяч - «колобок» друг другу так, чтобы он уходил от «лисы». Водящего сменяет тот игрок, который прикатит колобок так, что «лиса» сможет его поймать.


Берегись, Буратино!

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

У одного из играющих на голове колпачок. Он - Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того, кто бежит с колпачком. Однако сделать это не так просто: играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий запятнает Буратино, они меняются ролями.


Воробьи-попрыгунчики

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На полу или площадке чертят круг такой величины, чтобы все играющие могли свободно разместиться по его окружности. Один из его играющих - «кот», он помещается в центре круга, остальные играющие - «воробышки» - становятся за кругом у самой черты. По сигналу руководителя «воробышки» начинают впрыгивать внутрь круга и выпрыгивать из него, а «кот» старается поймать кого-либо из них в тот момент, когда он находится внутри круга. Тот, кого поймали, становится «котом», а «кот» - «воробышком». Игра повторяется вновь.


Казаки-разбойники

Другие игры / Очень активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для этой игры выбирается ровная местность свободная от пешеходов и проезжающих, и изобилующая потайными местами. Игроки разделяются на две партии: «разбойников» и «казаков». У «казаков» главным является «атаман». Разбойники заблаговременно прячутся. Казаки с подвязанными вокруг руки белыми платками или какими-нибудь другими условными знаками, отправляются ловить разбойников по указанию атамана. Казак, заметивший разбойника и сказавший вслух свой пароль (то есть слово, которое было заранее по общему уговору выбрано по секрету для отличия в темноте казаков от разбойников) имеет право его ловить. Если казаку не удается одному изловить замеченного им разбойника, он созывает на подмогу товарищей. Пойманного разбойника ведут к атаману, который придумывает ему какое-нибудь наказание, обыкновенно несколько ударов жгутом. Пойманный и осужденный разбойник, в свою очередь, становится казаком и получает свое отличие - белую повязку вокруг руки. Разбойники могут тоже ловить казаков, обращая их в разбойников. Для этого достаточно, чтобы разбойник, подкравшись незаметно, ударил казака и раньше его произнес пароль, который выбрали для себя разбойники. Если же казак успеет предупредить разбойника, то есть сказать свой пароль раньше, чем разбойник запятнал его, разбойнику остается только спасаться бегством. Особенное внимание разбойники обращают на атамана. Они могут подкрасться и захватить его. Поэтому у атамана должны быть телохранители.
Правила игры: 1. Разбойники и казаки могут пускаться во всевозможные хитрости, но не имеют права вводить в заблуждение противника отличием на рукаве. 2. Когда казак произносит пароль, разбойник уже не имеет права его трогать, но и казак не должен произносить пароль до тех пор, пока действительно не увидит разбойника. 3. Игра кончается, когда одна партия возьмет другую в плен, или когда будет взят в плен атаман. 4. Больно не драться. И в этой, и в других играх это - главное правило.


Борьба за знамя

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Небольшой холмик или куча песку изображает крепость. Играющие делятся на две партии, равные по количеству игроков. Одна партия занимает крепость, становясь вокруг холма, спиной друг к другу. Предводитель с флагом помещается на середине, на верхушке холма. В нескольких шагах от крепости проводится черта, изображающая окопы осаждающей армии. По сигналу предводителя нападающих начинается штурм крепости, заключающийся в том, что нападающие стараются стащить с крепости кого-нибудь из ее защитников и перетянуть к себе, за черту окопов. Попавший за черту считается пленником и лишается права продолжать игру. Защитники крепости, в свою очередь, стараются втянуть в крепость кого-нибудь из осаждающих и сделать последнего, таким образом, тоже пленником. Когда одна из партий настолько ослаблена другой, что не в силах будет больше защищаться или нападать, игра считается законченной.


Почта

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все играющие размещаются на небольшом расстоянии друг от друга в небольших кружках. Водящий - «почтальон» - стоит в середине площадки. Каждый участник игры, в том числе и «почтальон», выбирает себе название какого-либо города (Москва, Ташкент, Новосибирск и др.). Руководитель громко объявляет: «Почта идет из Москвы в Ташкент». Выбравшие для себя эти города меняются местами. «Почтальон» стремится занять место одного из них. Оставшийся без места становится «почтальоном». Если «почтальону» долго не удается занять свободное место, руководитель может объявить: «Почта идет во все города!». Тогда все играющие меняются местами, а «почтальон» в это время старается занять свободное.


Караси и щука

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома» карасей, примерно, на расстоянии 15-30 м. Играющие - «караси» - становятся в одном из своих «домов», а водящий - «щука» - посередине площадки. «Щука» считает: «Раз, два, три!» По сигналу «караси» бегут на противоположную сторону своего «дома». «Щука» ловит перебегающих. Пойманные 4-5 человек, взявшись за руки, образуют «сеть» и становятся в одну линию посередине площадки. «Караси» пробегают на другую сторону через «сеть» (под руками), а «щука» стоит позади «сети» и ловит выбегающих из нее карасей. Пойманные присоединяются к «сети». Когда «сеть» увеличивается за счет пойманных «карасей», из нее составляется круг - «корзина». «Караси пробегают через «корзину», а «щука», стоя за ней, ловит их. Когда «карасей» останется немного, пойманные образуют «верши», т. е. становятся в два ряда, лицом друг к другу, образуя «коридор». «Щука» становится в двух шагах от выхода из «коридора» и ловит «карасей». Игра кончается тогда, когда все «караси» будут переловлены.
Правила игры: Все «караси» при перебежке обязаны пройти через «сеть», «корзину» и «верши». Нарушившие правила игры считаются пойманными.


Охотник и сторож

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие выбирают «охотника» и «сторожа». «Сторож» стоит на середине площадки в кругу диаметром 2 м. Остальные играющие («звери») бегают по площадке. «Охотник» бегает за ними, стараясь кого-либо осалить. Пойманных «зверей» он отводит в круг под охрану «сторожа». Их можно «выручать»: для этого достаточно слегка ударить стоящего в кругу по протянутой руке (переходить линию круга нельзя). Но если «сторож» или «охотник» поймают выручающего, тот сам отправляется в круг. Игра прекращается по усмотрению руководителя.


Коршун и наседка

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие становятся друг другу в затылок, обхватывают за талию стоящих впереди. Первый в цепи изображает «наседку», все остальные - «цыплят». Один из играющих - «коршун». Он старается схватить последнего в цепи «цыпленка». «Наседка» мешает ему, преграждая путь разведенными в стороны руками. Все играющие помогают «наседке», стараясь, чтобы конец цепи находился как можно дальше от «коршуна». Когда «коршун» поймает «цыпленка», выбирают новых «коршуна» и «наседку». Если «коршуну» долго не удается добиться победы, его заменяют другим.


Домино

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

При входе юношам и девушкам раздается вырезанное из картона домино. Его нужно приколоть к платью. Имеются два комплекта таких значков (как и в домино, по 28 штук в каждом комплекте). Значки из одного комплекта получают девушки, из другого - юноши. Если на вечере больше чем 56 человек (а это почти всегда так), то и комплектов должно быть соответственно больше (в два, четыре, шесть, восемь и т. д. раз). Игра заключается в том, что по сигналу ведущего перед танцем юноши и девушки должны составить пары по принципу домино. Например, юноша со значком 5-2 может пригласить девушек, у которых 2-6; 2-4; 2-3; 2-0 или 5-6; 5-4; 5-3; 5-1; 5-0. Иногда ведущий предварительно предупредив играющих во время танца объявляет перемену партнера. Все меняются, составляя новые пары по тому же принципу.


Кто он (она)?

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

При входе участники вечера получают конверты, юноши - белые, девушки - синие. В конвертах лежат половинки открыток и листовки со следующим текстом: «В конверте половина открытки. Недостающая ее часть у кого-то другого, кто находится среди публики. Попробуйте отыскать его (ее). Первые три пары, явившиеся к массовику, получают приз. Желаем удачи!» Для игры лучше всего использовать открытки с изображением цветов. Каждую надо разрезать не по прямой, а зигзагообразно, причем одну половину сразу вкладывать в белый конверт, а другую - в синий, чтобы не получилось путаницы во время игры. Можно обойтись и без конвертов с листовками. В этом случае условия игры следует написать на специальном щите.


Игры во время танцев

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Были раньше такие танцы, во время которых кавалеры на время менялись партнершами. Нечто подобное можно устроить и во время современного «медленного» танца.
1. Дамы приглашают кавалеров. Распорядитель объявляет, что во время этого танца дамы получают право приглашать уже танцующих кавалеров. Подойдя к танцующей паре, девушка хлопает в ладоши. По этому знаку юноша начинает танцевать с ней, а его дама, оставшаяся без кавалера, может таким же образом пригласить себе другого.
2. Кавалеры приглашают дам. Два-три юноши получают у распорядителя бала таблички, на которых написано: «Извините!» С этой табличкой можно подойти к любой паре, вручить ее танцующему кавалеру и танцевать с его дамой.


Выбери себе пару

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Юноше или девушке завязывают глаза и выводят на середину зала. Любой из игроков берет маленький колокольчик и проходит рядом с водящим. Задача водящего - выбрать наугад партнера для танца. Если водит девушка, и она остановила тоже девушку, то водит последняя. Если она остановила юношу, то образует с ним пару для будущего танца, а повязку по считалке передают другому. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется 10-12 пар. После этого объявляется парный танец.


Танец без конца

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все танцующие встают в пары, ведущий с палочкой или с молоточком находятся в центре. В определенный момент он бросает палочку - все танцующие меняются в парах, ведущий занимает место кого-либо. Оставшийся без пары становится в центр и берет в руку палочку, проделывает то же самое.


Самая старая монета

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Эту игру-аукцион можно провести, если вдруг нужно заполнить небольшую паузу.
Ведущий выходит, держа в руках сувенир, и объявляет:
- Эта вещь продается. Ее цена - одна монета самого мелкого достоинства, какая у вас есть. Пожалуйста!
Ему предлагают монеты. Он берет одну из них, разглядывает и говорит:
- Мне дали монету выпуска ... года. По условиям сувенир получает тот, у кого найдется монета более раннего выпуска. Пожалуйста, я жду.
Ему дают другую монету.
- Теперь мне дали монету ... года. Возвращаю первую монету. Аукцион продолжается. У кого есть монета более раннего выпуска?
Аукцион продолжается до тех пор, пока не будет найдена монета, самая старая по выпуску, Каждый раз при смене монеты руководитель считает «Раз... два...» Когда он скажет «три», игра заканчивается, и сувенир получает владелец последней, самой старой по году выпуска, монеты.


Как меня зовут?

Игра-аттракцион / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Большую красивую куклу посадите на возвышение так, чтобы ее все видели. Под руку ей положите запечатанный конверт, в котором должно быть написано имя куклы. Рядом положите красивый пакетик с надписью «Приз». Около куклы повесьте плакат. Приготовьте карандаши и бумагу для ответов. Приз вручается победителю. Если имя куклы угадают одновременно несколько человек, то для вручения приза между ними бросают жребий.


Определите длину

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Требуется сообщить, сколько сантиметров в отрезке ленты, висящем под потолком (к концу ленты привешен грузик).


Какой объем?

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Указать объем нестандартного сосуда в кубических сантиметрах.


Паровоз

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий вызывает двух мужчин и одну женщину и ставит их боком к зрителям, в затылок друг другу. Ведущий:
- Перед вами - паровозная бригада. Первый - машинист, женщина - помощник машиниста, она стоит в середине. А второй мужчина - кочегар. Все они едут на паровозе. Обычно паровозы при маневрировании придерживаются таких сигналов: по одному свистку двигаются вперед, по двум свисткам - назад, а по трем - стоят на месте.
Ведущий репетирует с «паровозной бригадой»:
- Теперь начинаем игру. Прошу действовать быстро и точно, в соответствии с сигналом.
Ведущий свистит 2 раза. «Машинист» ошибается: делает один шаг вперед.
- Нехорошо... Ошибаться нельзя, - говорит ведущий. - За то, что ты ошибся, идешь в кочегары. Такое у нас правило.
Ведущий отводит его в конец, остальные двое передвигаются на один шаг вперед.
- Перед вами, - объявляет ведущий, - новая «паровозная бригада».
Игра начинается снова.
Заканчивая игру, руководитель говорит: «В этой игре мы проверили, насколько внимательны ее участники. Маневры закончились и можно подавать паровоз».


Два сигнала

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Претенденты на приз становятся в одну шеренгу. Их задача - на один сигнал (свисток) поднять правую руку и быстро опустить ее, на два сигнала руки не поднимать. Тот, кто ошибается, выходит из игры. Самый внимательный становится обладателем приза.


Рука соседа

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие образуют круг. Ведущий ходит в центре круга и, остановившись перед каким-нибудь игроком, произносит: «Руки!» Игрок должен стоять спокойно, а оба его соседа должны поднять руку. Сосед справа - левую руку, сосед слева - правую руку. Кто ошибается, идет водить. Перед этим ведущий проводит репетицию, чтобы все четко уяснили, какую руку нужно поднять.


Мяч за кругом

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие становятся в круг вплотную друг к другу и незаметно для водящего, который находится в круге, передают за спиной по кругу небольшой резиновый мяч. Водящий должен отгадать, у кого находится мяч. Тот, на кого укажет водящий, должен сразу протянуть руки вперед, и, если мяч окажется у него, он сменяет водящего. Тот, кто уронит мяч при передаче, тоже сменяет водящего. При большом количестве играющих можно пускать одновременно два мяча и выделять 2-3 водящих.


Четыре стихии

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все игроки становятся в круг. В центре - ведущий. Он бросает кому-нибудь мяч, говоря при этом: «Земля» или «Вода», «Воздух», «Огонь». Тот, кому брошен мяч, должен его поймать, вернуть ведущему и при этом, если сказано «Земля», назвать животное, «Вода» - рыбу, «Воздух» - птицу, «Огонь» - поднять руки над головой и повернуться кругом. Кто ошибся - платит фант и водит.


Не подражай

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На стол кладутся пять предметов. Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого игрока в правой руке неподточенный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись, на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастают и, кроме того, на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим.
С тех, кто часто поддается влиянию жеста, можно брать фанты - просить выполнить какое-либо задание.


Хлопки

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие становятся в круг, разомкнувшись на вытянутые в стороны руки. В кругу - организатор. Он громко считает: «Раз, два, три» и т. д. Играющие вместе с ним разводят руки, приготовившись к хлопкам в ладоши. Хлопать можно только тогда, когда ведущий называет число, оканчивающееся пятеркой или делящиеся на 5. Организатор старается сбить участников игры. Он делает хлопок, нарушая условия. Тот, кто хлопает, исполняет какое-либо задание, отдает фант. Игра повторяется несколько раз. Она может усложняться введением новых условных цифр: 3, 4, 6 и т. д.


Рыбы, звери, птицы

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий указывает поочередно на играющих, повторяет как бы механически: рыбы, звери, птицы... И вдруг обращается к кому-то неожиданно не по очереди: звери! Тот в течение 3 секунд должен откликнуться, назвав какого-нибудь зверя. Если он ошибется, назвав вместо зверя птицу или рыбу, или же не успеет откликнуться, или назовет то, что уже до него называли, он сменяет ведущего-водящего.


Нос, нос, нос, рот

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Игроки сидят кружком, посередине ведущий. Он говорит: «Нос, нос, нос, рот». Произнося первый три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Выигрывает самый внимательный.


Собери доску

Другие игры / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Приглашается несколько игроков, каждому из них предлагается разрезанная на неправильные части картонная шахматная доска - кто соберет ее быстрее.


Павлиний хвост

Игра-аттракцион / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

В это аттракционе с удовольствием принимают участие и взрослые, и дети. По залу расставляются кегли. К поясу участников прикрепляется хвост, сделанный из разноцветных ленточек. Задача - пройти между кеглями, огибая каждую, но при этом не уронить ни одной.


Без пары

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Участники игры образуют два круга - внутренний и внешний. Во внутренне круге на одного человека больше, чем во внешнем. Под музыку все идут в правую сторону. Музыка обрывается, все быстро встают в пары. Тот, кому не достанется пары, выполняет какое-либо задание. Затем игра продолжается.


Игра в тени

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На стене укрепляют простыню, перед которой садится один из играющих. На другом конце комнаты ставят на стол лампу. Все играющие поочередно проходят между лампой и отгадчиком, который по тени должен узнать проходившего, причем он не имеет права оглядываться. Проходящие, разумеется стараются по возможности изменить тень, поднимая плечи, горбясь, изменяя прическу и т. п. Тот, кого отгадчик узнает по тени, садится на его место.


Роддом

Игра-импровизация / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Юношам предлагаю сыграть роль «отцов», девушкам - роль «мам». Ситуация очень простая. Молодой «отец» проходит под окном роддома, чтобы узнать, кто у него родился, какой вес и рост ребенка, какое имя ему дали и что принести в следующее посещение. А «мамы» все это сообщают «папам» с высоты девятого этажа с помощью жестов и мимики. На улице сильный ветер, грохот от проезжающих машин, шум. Я вручаю «папам» карточки, на которых написаны вопросы, интересующие их:
1.
Кто родился?
2.
Имя ребенка?
3.
Какой вес?
4.
Что принести в следующий раз?
А исполнительницам роли «мам» я вручаю карточки с ответами, которые они, еще раз повторяю, должны сообщить не раскрывая рта. Ну, что ж, попробуем.
В карточках «мам» ответы:
1.
Мальчик. Женя. 3 кг. Книгу, зеркало.
2.
Девочка. Маша. 4 кг 100 г. Апельсины, орехи.
3.
Мальчик, девочка, двойня. Петя, Рита. 2 кг 700 г, 2 кг 800 г. Конверты, авторучку.


Лучшие мужские ноги

Игра-розыгрыш / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

В этом конкурсе принимают участие только мужчины. Но о том, что будут выявляться лучшие мужские ноги, они в начале узнать не должны. Женщины и девушки заранее изготовляют модель для победителя в виде трех перекрещенных мужских ног. Ведущая объявляет присутствующим мужчинам о том, что состоится соревнование по сбору косметики (губная помада, пудра, косметические наборы, тушь для ресниц и т. д.), которая разбросана по полу. Кто больше и быстрее соберет косметических принадлежностей, тот побеждает в этом конкурсе. Но для удобства мужчины должны как можно выше загнуть брюки. После того, как косметика собрана, ведущая объявляет участникам о состоявшемся конкурсе на лучшие мужские ноги. Женское жюри выбирает победителя и награждает его памятной медалью.


Стрельба из лука

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Мишенью будет обыкновенное ведро, а луком - обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить на 5 метров дальше финиша. Луковицы уложите на финишной черте, их число должно соответствовать количеству участников. Участник N 1 по сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав к финишной черте, он берет луковицу и бросает ее, стараясь попасть в ведро. После броска он бежит к своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и точнее забросит луковицы в ведро (для удобства определения результата за каждое точное попадание можно давать команде дополнительное очко).


Бедная свинка

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Завяжите резинками уголки наволочки. Розовыми красками или фломастером нарисуйте пятачок и глазки. Вложите в наволочку подушку. Обвяжите «шею» широкой лентой. Под музыку передавайте бедную свинку по кругу. Когда музыка закончится, тот, кто последний успел передать свинку соседу, кричит «хрю-хрю» и получает приз из стоящей в центре миски.


Забей гол!

Игра-поединок / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Раздайте каждому участнику по круглому и длинному воздушному шарику. Действуя длинным, как битой, участники должны забить круглый шарик в повернутую набок коробку. Выигрывает тот, чей шар попадет в коробку первым. Победителя легче узнать, если все «биты» и «мячи» будут разных цветов.


Ну-ка, быстро!

Игра-поединок / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Два стула стоят спинками друг к другу на расстоянии 3 метров. Между ножками стульев натянуты четырехметровая тесьма и бечевка. Двое с завязанными глазами садятся на стулья. По хлопку каждый должен быстро пересесть на стул другого и схватить тесьму, если был подан один хлопок, бечевку - при двух хлопках.


Куда вложить деньги?

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина): «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги-фантики). Банками для ваших вкладов могут служить карманы, лацканы, и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше банков. Приготовились, начали!». Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении 1 минуты ведущий подводит итоги.
Ведущий: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться местами и как можно быстрее снять со счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!». (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги у чужих партнеров).


Рыболовы

Игра-аттракцион / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На расстоянии 2-х метров от «берега» ставятся на землю несколько бутылок (кегли). Приглашаются трое игроков. Нужно за возможно короткий срок надеть кольцо на горлышко бутылки и «подсечь» ее, т. е. повалить. Выигрывает тот, кто повалит наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.


Строитель

Игра-соревнование / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

За одну минуту требуется построить максимально высокую башню из баночек от напитков емкостью 0,33 л. По сигналу ведущего строительство прекращается. Если башня упала, но время еще не кончилось, можно начать сначала. Количество баночек в башне определяет количество очков, заработанных участником команды.


Носильщик шариков

Игра-эстафета / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Задание: пронести по кругу через весь зал не более чем за 5 секунд поднос с десятью теннисными шариками.


Шапья гора

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Если точнее - пирамида из шапок. В игре участвует любое количество игроков, в прежние времена играли целыми деревнями. На ровной площадке делают основание пирамиды из трех шапок, затем все по очереди подходят и кладут свои шапки друг на друга - вырастает гора, это продолжается до тех пор, пока она не рухнет. Тот, под чьей шапкой рухнула гора, становится ее «хозяином». Следующий этап игры - раздача шапок, «хозяин» берет шапку и приказывает ее владельцу выполнить какое-либо задание. Если шапок много - берет в руки сразу несколько штук.


С кочки на кочку

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Приглашается 3-6 человек, каждому из них вручается по два наполненных водой бумажных стаканчика. На полу перед каждым игроком лежат находящиеся на одинаковом расстоянии друг от друга пять вырезанных из картона кружочков. Игрокам необходимо, прыгая с кружка на кружок, добраться до финиша. Выигрывает тот, в чьих стаканчиках к концу конкурса окажется наибольшее количество воды. Для точности и для веселья воду можно измерять в присутствии всех мерными стаканчиками.


Горошек

Игра-поединок / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Это разноцветные теннисные шарики. В конкурсе участвуют двое игроков. Им надо собрать как можно больше «горошка». Для этого теннисные шарики рассыпаны на полу (штук пятнадцать). Для игроков ставят два стула, на которых стоят ведерки или корзинки. Шарики собирают маленькими совками.


Что там за спиной?

Игра-аттракцион / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т. д. Игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым расшифровал «противника».


Не приземляйтесь!

Игра-соревнование / Очень активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для аттракциона требуется четыре табурета (фанерных листа). По сигналу руководителя два игрока берут в обе руки по табурету, Одной рукой табурет надо поставить на линию страта и игроку встать на него. В то же время другой рукой второй табурет надо поставить вперед и переступить на него. Так, переступая с табурета на табурет, игроки должны пройти этап в 10-15 м. Выигрывает игрок, добравшийся до финиша первым.


Автобусы, трамваи, троллейбусы

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Формируются две команды по 6 человек. Выбираются 3 человека в «судейскую коллегию». Команды рассчитываются по порядку номеров, причем каждый должен запомнить свой номер, и строиться в затылок в две колонки, расстояние между которыми 6-8 шагов. Между колонками стоят три стула. Стул 1 - это автобус, стул 2 - трамвай, стул 3 - троллейбус. Ведущий начинает игру словами: «Раннее, раннее утро. Люди спешат на работу, на остановках полно народу, Вот вдали показался... смотрим, смотрим, что же это там идет, а, это же третий номер автобуса». Последние слова ведущий говорит быстро. Оба третьих номера должны сориентироваться и занять место на 1-м стуле. Тот, кто занял стул первым, приносит своей команде одно очко. Третьи номера возвращаются на место, а ведущий продолжает свой рассказ: «Народу было так много, и все так толкались, что только два человека успели сесть в автобус (ведущий голосом выделяет слово «автобус» и цифру «два»). Остальные снова стали ждать. Но вот впереди показался первый номер... трамвая (оба первых номера должны занять место на 2-м стуле) и т. д.


Подводное плавание

Игра-эстафета / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для каждой команды - пара ласт и стакан воды. Первый участник встает на линию старта, надевает на ноги ласты, берет в руку стакан с водой и поднимает его над головой, оказываясь таким образом «под водой». По сигналу начинается движение вперед. Совершив положенный путь, первый «подводник» передает ласты и стакан следующему. Если по ходу движения вода из стакана расплескалась, ее нужно добавить.


Веселая эстафета

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Две команды выстроились на старте. Им надо добежать до цели (скажем, стула в другом конце комнаты), обежать вокруг нее и вернуться на старт. Эстафету продолжит следующий игрок. Победит команда, которая сделает это быстрее. Но эстафета недаром называется веселой. Игроки бегут не с пустыми руками. У одного мячик на дощечке, у другого картофелина в ложке, у третьего стакан с водой, у четвертого зажженная свеча. Кто пройдет маршрут ловчей и быстрей?


Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney