После каждой строчки ведущего дети хором говорят или «Это очень хорошо», или «Это очень плохо». Собрались сегодня вместе... И сегодня смех уместен... Будем петь и танцевать... И девчонок обижать... Мы нарядны и красивы... И немножечко плаксивы... Игрушки новые берем... Все испачкаем, порвем... Дружно мы в поход пойдем... В речку мальчика столкнем... Соберем цветов букет... Мусор сложим мы в пакет... Ветки все переломаем... В белку шишки покидаем... Грибы увидим у пенька... Повстречаем лесника... Дома ждут нас папы, мамы... Мы их видеть очень рады... Будем хныкать и хандрить... За обед благодарить...
Игрокам раздаются билеты - карточки с названиями городов - это место назначения. "Кондуктор" - ведущий спрашивает: "Вы знаете в какой стране находится этот город?" Если владелец "билета" с названным городом отвечает правильно, его "билет" "компостируют". Выигрывает тот, у кого больше "прокомпостированных билетов".
Похожа на игру "Перетяни канат". Но тянут команды друг друга в круг в - "сковороду",- где нарисованы оладьи и блины. Конец игры объявляется ведущим неожиданно, и тогда подсчитывается, скольких игроков смогла затянуть на сковороду команда – победитель. Эта команда и объявляется самой прожорливой.
Участникам игры выдаются обыкновенные бельевые прищепки. Конкурсантам необходимо, взяв их в рот в том месте, где регулируется зажим, без помощи рук развернуть конфету или достать что-то мелкое из коробки и донести до определенного места или в мягкую «почву» - муку, песок и т. д. - посадить небольшие веточки, цветочки и т. п.
Все играющие — члены корабельной команды, которые выполняют команды Капитана «Лево руля!» (бегут в левую сторону площадки), «Право руля!», «Нос!» (бегут вперед), «Корма!» (бегут назад), «Поднять паруса!» (останавливаются и поднимают руки вверх), «Пушечное ядро!» (приседают), «Адмирал на борту!» (встают «смирно» и отдают честь). После каждой команды определяется игрок, который медленнее всех выполнил задание, и его «выкидывают за борт». Последний оставшийся в игре становится капитаном.
Играть можно на природе и дома. Все присутствующие являются участниками военных действий и договариваются о том, что каждый из них имеет право один раз за вечер крикнуть слово «Бомба». Остальные при этом падают на пол и прикрывают головы руками. Пролежать так надо около минуты. Тот, кто счел данный момент неподходящим для падения и нарушил условие игры, выполняет какое-то задание, придуманное остальными участниками.
Возьмите карандаш и бумагу и вспомните, что человек всегда жил в окружении животных. Он заводил их дома, причем старался приобрести самых необычных. Он ценил произведения искусства с изображениями братьев наших меньших… Подумайте о трех животных, которых считаете самыми любимыми, и запишите их названия в порядке предпочтения. Только оставьте место, чтобы можно было напротив каждого животного записать то, что оно вызывает в памяти. Не скупитесь на прилагательные. Через три минуты расшифруйте написанное.
Двое играющихстановятся друг против друга и поднимают обе руки,согнутые в локтях, так, чтобы ладони рук одного были обращены к ладоням рук другого. В такт песни они ударяют в ладони друг друга: Мама била, била, била и все папе доложила. Папа бил, бил, бил и все бабе доложил. Баба била, била, била и все деду доложила. Дед бил, бил, бил и все сестрам доложил. Сестры били, били, били и все братьям доложили. Братья били, били, били и в кадушку закатили. А в кадушке две лягушки, закрывай скорее ушки. При словах "Закрывай скорее ушки!" играющие должны быстро прикрыть ладонями свои уши. Побеждает тот, кто сделает это первым.
Вызываются несколько добровольцев, которым ведущий объясняет простые, на первый взгляд, условия: завязав глаза и держа стаканы с минеральной водой за дно, стараться путем взбалтывания побыстрее избавиться от пузырьков газа. Побеждает, якобы, тот, кто первым выпустит все пузырьки. Пока гостям завязывают глаза, в стаканы действительно наливается минералка, но сверху стаканов надевают презервативы и только после этого раздаются гостям. Ведущий жестами объясняет развеселившейся публике, что на самом деле победит тот, у кого быстрее "встанет" (газ будет подниматься вверх).
Приглашение детей к игре, разделение на команды и соревнование пройдут намного интересней, если сопроводить их стихотворным текстом. Талисман Шарик яркий, легкий, воздушный, И ветру послушный, и другу послушный. Ты с шариком этим скорей подружись И весело, ловко за дело берись. Цветную бумагу возьми, скотч и клей, Фольгу, серпантин... Все на шарик наклей. Получится чудный у нас талисман, И в нашей игре пригодится он нам. Две команды Шарик весело танцует: То летает, то кружит... Пусть же каждый здесь узнает, Кто в команду к нам спешит. Пока играет музыка, дети танцуют, подбрасывая шары двух цветов. Музыка останавливается, по цвету шаров у детей в руках образуются две команды. Шариковый волейбол В волейбол сыграем вместе. Не сиди, мой друг, на месте. Шарик весело летит, В зале каждый «Гол!» кричит. Заранее в два шарика разного цвета наливается немного воды. Участники команд стараются перебросить свой шар через натянутую сетку или веревку на поле соперника. Гусеница Гусеница по дорожке Еле двигает все ножки. Ей, конечно, нужно знать, Что нельзя шары терять. Команды становятся в колонны. Участники спинами и животами удерживают между собой шары. Руками их держать нельзя. Побеждает гусеница, которая «проползет» дальше и не «сломается».
Для эстафеты готовят три небольших предмета и размещают их на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд друг за другом спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет — одно похлопывание, второй — два, третий — три. Он показывает на предмет, а первый игрок передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают сигнал друг другу, а последний игрок бежит и старается первым взять предмет, на который указал ведущий.
Все садятся в круг, ведущий - в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например, "Как тебя зовут?", "Где ты живешь?" и т. д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.
Игроки получают тексты загадок с пропущенными словами. Часть слов надо дописать в рифму, другие подобрать по смыслу. Побеждает первый, кто дописал все слова и отгадал загадку. При этом главное, чтобы вписанные слова соответствовали теме. Примеры текстов. Хитрая … … плутовка Ночью в … к нам пришла, … с собою унесла. (Воровка, рыжая, гости, кур. Отгадка — лиса.) Землю … укрыла, В … воду застудила. Все ... замела. Здравствуй, матушка … (Хлопьями, речке, дороги. Отгадка — зима.)
Игра проводится в рамках танцевальной программы. Участники образуют два круга, движутся под музыку по часовой стрелке. Ведущий спрашивает: "Есть ли у соседей плечи?" Танцующие отвечают: "Есть!" Ведущий предлагает взяться за плечи соседей и продолжить ходьбу по кругу. Вопросы ведущего: "Есть ли у соседей носики?", "Есть ли у соседей уши?", "Есть ли у соседей талии?", "Есть ли у соседей коленочки", "пяточки" и т. д.
Займи лист. Ведущий вызывает несколько пар. Пар должно быть на одну больше, чем листьев, лежащих по кругу на полу. Звучит медленный танец. Пары танцуют. Музыка обрывается, пары стремятся занять листья. Чья пара осталась без листа - выбывает из игры. Затем снова звучит мелодия и снова обрывается и т. д. Каждый раз убирается лист. Победившей паре - приз.
Осенний поцелуй. Юношам-участникам выдают по одному нарисованному листу. За определенное время они должны собрать как можно больше поцелуев, т. е. отпечатков губ на листе с изнаночной стороны. Причем оставить отпечаток девушка может только после поворота под рукой молодого человека.
Грибники на охоте. Вызывается несколько человек. По кругу лежат съедобные и несъедобные грибы (бутафорские). Съедобных грибов на один меньше, чем участников. Звучит музыка, участники двигаются по кругу, музыка обрывается, игроки должны взять только съедобный гриб. Несъедобные грибы в данной игре использованы для усложнения задачи. Кто остался без съедобного гриба - выходит, лишний гриб убирается. Побеждает последний игрок.
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
Ведущий предлагает гостям по очереди говорить вслух свое заветное желание и вслед за этим тянуть карточку, на которой написано «Судьба». Текст на картах: 1. Поздравляем. Вы выиграете в лото-миллион, если купите миллион билетов. 2. Конечно, исполнится. И вы выйдете замуж за продавца «комка». 3.Возьмите удочку, пойдите на реку, поймайте щуку, ей и скажите свое желание. 4. Не ешьте ничего 50 дней, желание и исполнится. 5. Исполнится, но за три ваучера. 6. Желание исполнится. Пейте уксус. Но понемногу. По стакану на ночь. 7. Исполнится на одном из новогодних балов. Ходите на балы каждый день. 8. Вы, конечно, в этом году выйдете замуж. И даже три раза. 9. Ваше желание не простое, а очень простое. Загадайте посложней. 10. Желание будет исполняться весь месяц, но три раза в день. 11. Желание исполнится. Ваши веснушки сойдут. Но кудри разовьются. 12. Желание исполнится сегодня в 12 часов ночи на кладбище деревни Гадюкино. Спешите. Надо же, как Вам повезло.
Игра на умение работать в команде. Группа тесно стоит на небольшом куске ткани и, не сходя с него, старается эту ткань перевернуть. Касание ногой поверхности вне ткани является нарушением.
Ведущий делит участников игры на пять групп, каждая из которых должна произносить слова: первая: "Блин-н-н-н". вторая: "Полблина", третья: "Четверть блина", четвертая: "Нет блинов, одна сметана’’, пятая: "Блинчики-блинчики". Каждое слово произносится в определенной тональности и определенном размере, причем тон повышается от "блина" к "блинчикам", а размер от целой части ("блин") постепенно доходит до 1\16 ("блинчики"). Если последовательно произносить эти слова всем залом и правильно выдерживать тон и частоту, то в зале создается ощущение колокольного звона.
Для розыгрыша нужны ящик, пиво, пакет земли. Ведущий выходит с ящиком и говорит: «Получили посылку, но на ней нет фамилии. Что там? (Открывает.) Пиво! Я читал, что пиво членам профсоюза... У кого с собой профсоюзный билет? Нет? Жалко... Кто член профсоюза? (Находится желающий.) Вы член профсоюза? Поклянитесь! (После клятвы.) Неправильная клятва. Надо землю есть. Принесите землю. (Берет пакет земли.) Для верной клятвы надо весь пакет съесть. Есть будешь? (Если ответ «Буду!») Молодец. Верю! Бери, ешь. Съешь, придешь за пивом. Хотя и пиво забирай. Запивать будешь! (Если ответ «Не буду!») Молодец. Земля — вещь дорогая, зачем ее столько есть? Забирай ее. Высыпешь на балконе — будет свой участок. Сядешь на участок и будешь пиво пить!» (И в том, и другом случае вручает пакет земли и пиво.)
В конкурсе участвуют два игрока. Получив по конфете, они начинают заворачивать их в листы разного размера, приготовленные заранее. Количество листов у каждого одинаковое. Упаковав конфеты, игроки обмениваются ими и разворачивают уже на скорость. Побеждает тот, кто первым достал конфету.
Взять коробку из-под шоколадных конфет, фиолетовый лак для ногтей, мешок гречки. 12 крупинок гречки покрасить лаком для ногтей, просушить. В коробку высыпать гречку и добавить к ней крашеные крупинки. Участникам необходимо найти «крупицы мудрости» в коробке за 3-4 минуты. Сколько крупинок найдено, столько баллов получает команда.
Игра для раскрепощенной спиртным аудитории. Ведущий делит гостей на две части (например, правая и левая половинки стола) и сообщает, что в человеческом организме, на человеке, у человека есть 48 частей тела, органов и т. д., которые в своем названии имеют лишь три буквы. Командам предлагается вспоминать и называть по очереди свои варианты. Какой стол назовет больше, тот и станет победителем. Повторяться нельзя. Здесь может не быть победителя, но от души посмеются все. Игра полностью отвечает пословице "чем дальше в лес, тем больше дров", ведь в начале звучат слова: нос, ухо, око, а ближе к концу фантазия настолько проявляется, что трудно описать!
На полу или на земле чертится ряд кругов размером с пластиковую тарелку. Это мишени. Задача игрока — бросая пластмассовую тарелку, накрыть круг-мишень. Каждое попадание оценивается соответствующим количеством очков.
Игра для любой компании. Всем желающим раздаются карточки с написанными цифрами от 1 до 12 (означающие месяц года). Участники должны зачеркнуть любые три цифры. Ведущий собирает подписанные карточки, во время розыгрыша достает из коробочки (там находятся номера от 1 до 12) три карточки-номера. Выигрывает тот, кто угадал все 3 номера.
Игроки вооружаются карандашами и бумагой. Каждый пишет на своем листе: «Я собираюсь в новом году сделать...» Затем лист сворачивается и передается игроку, сидящему слева через одного. Тот дописывает фразу: «...для того чтобы...» Записка вновь передается влево, и присутствующие знакомятся с новогодними планами друзей.
Наступающий, 2001 год – год Змеи. Можно предложить участникам продемонстрировать те качества и умения, которые присущи Змее. Она верткая, ловкая, умеет “вывернуться” из любой ситуации. А ситуации для участников игры могут быть следующими. Участникам связывают за спиной руки. Выдаются кисточки, баночки с тушью, или маркеры. Задача игроков – связанными за спиной руками нарисовать символ уходящего года – Дракона, или елочку, или саму Змею.
Это игра-розыгрыш. Ведущий приглашает детей погулять в зоопарке и просит выполнять движения, которые он называет. 1. Поднимите руки вверх, перекрестите их, растопырьте пальцы, сделайте удивленные глаза. Замечательно! Эта картина называется «Олени первый раз увидели новогоднюю елку». 2. Сядьте на пол, возьмите себя за уши и оттяните их в стороны, громко похлопайте ступнями ног. Сцена называется «Мартышки встречают Деда Мороза». 3. Встаньте, отряхнитесь, вытяните вперед правую руку, не убирая руки, уткнитесь в нее носом, левую руку спрячьте за спину и раскройте ее ладошкой вверх, повернитесь направо, наклонившись, возьмите своей правой рукой левую руку соседа. Картина «Слоники водят хоровод».
Каждого гостя просят попытаться достать до своей пятки, не сгибая колени. Все, что произносит игрок во время этого "упражнения", ведущий записывает на листок (не забывая указать возле каждого высказывания имя говорящего). Если игрок молча пытается выполнить это упражнение, ведущий задает наводящие вопросы: что вы сейчас чувствуете, каковы ваши ощущения и т. д. Когда все гости прошли через это, и все их высказывания подробно записаны, ведущий объявляет: "А сейчас мы узнаем что думает (например, Анна) о своей первой брачной ночи", - и читает все записанные высказывания этого игрока. И так с высказываниями каждого гостя.
Игра для просторных помещений. Участники делятся на команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом один метр пришиваются головные уборы (шапки, кепки), и после концы веревки связываются. Участники встают в круг, надевают шапки на головы и начинают танцевать под музыку. Ведущий может показывать движения, чтобы все танцевали одинаково. Проигрывает та команда, у которой раньше всех с участников слетели шапки либо в конце музыки осталось меньше всего шапок на головах. Шапки руками держать нельзя.
Все участники встают в линию или в круг. Группе дается задание прочитать четверостишие (предложение, словосочетание и т. д.), например: У лукоморья дуб зеленый, Златая цепь на дубе том. Но надо не читать хором, а последовательно каждому произносить по одной букве. На пробел вся группа делает хлопок руками, при переходе на следующую строку топает ногой. Запятые и точки тоже можно как-нибудь обозначить. Ошибившийся выбывает. Когда остается два-три человека, строка меняется и можно начать играть сначала.
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
Задача детей заключается в том, чтобы хлопнуть практически одновременно с ведущим — «поймать» хлопок. Ведущий во время чтения текста предлагает детям поймать разные предметы. Тот, кто пропустил хлопок или хлопнул не вовремя, выбывает из игры или отдает фант. Поймай цветок, Поймай снежок, Ты не зевай И мяч поймай! Поймай хлопок, Поймай вилок, Ты не зевай, Хлопок поймай! Поймай моток, Поймай грибок, Ты не зевай И шар поймай! Поймай листок, Поймай хлопок, Ты не зевай И пух поймай! Поймай клубок, Поймай рожок, Ты не зевай, Хлопок поймай!
В начале игры последний в ряду гость загадывает слово и лишь говорит, женского оно или мужского рода, например, лопата. Остальные гости придумывают по одному прилагательному, например: 1-й гость говорит: стеклянная, 2-й гость - сногсшибательная, 3-й гость - загадочная и т. д., а последний гость говорит задуманное слово - лопата. В итоге получится: стеклянная, сногсшибательная, загадочная, очаровательная, ненаглядная лопата. Игра проводится в быстром темпе, потом слово загадывает следующий гость, а бывший последний первым говорит первое прилагательное и т. д. по кругу, пока все не придумают по слову.
Ведущий говорит, что у него есть "птица счастья", которая может каждому подсказать, что ему нужно сделать, чтобы быть счастливым. Ее изготовить очень просто - на палочку скотчем прикрепить вырезанные из бумаги "перья", на которых написать то, что нужно для счастья, так же прикрепляется смешная картонная голова или какая-нибудь подходящая игрушка. Для каждой компании, конечно же, свои записки. Например, для школьников: "Сделать комплимент классному руководителю", "Исправить двойки", "Выучить правила по русскому языку", "Поцеловать одноклассницу" и т. п. Для взрослых: "Купить новую зимнюю шапку", "Съездить отдохнуть на море", "Завести собаку", "Заняться фермерством", "Уйти в монастырь" и т. п. Можно просто сказать, что к вам залетела "птица счастья", оставила свои счастливые перышки, и счастлив будет тот, кто исполнит то, что написано на ее пере.
Водяной бум Каждый игрок получает полиэтиленовый мешок. Команды выстраиваются на старте. Здесь же стоит ведро с водой, а на финише — пустое ведро. Первый игрок зачерпывает своим мешком воду и бежит к финишу, где выливает ее. Возвратившись назад, он передает эстафету второму участнику. Побеждает команда, чей объем воды в ведре на финише больше.
Все играющие делятся на тройки. Два человека — роботы, которые могут двигаться только по прямой и, упершись в препятствие, издают звук «пи-и-и». Третий человек управляет роботами: хлопок по правому плечу — поворот на 90 градусов вправо, хлопок по левому — влево. Первоначально роботы стоят спиной друг к другу. Задача — свести их лицами. Засекается время работы каждой тройки, и побеждает та, где роботы выполнили задачу быстрее.
На столе или на полу по кругу разложены рубашкой вверх игральные карты по количеству игроков. На одной из них на нижней стороне нарисован бокал вина. Звучит музыка, все танцуют по кругу. Музыка останавливается. Игроки берут карту, возле которой остановились. Кому попалась карта с бокалом вина — выпивает поднесенную ведущим рюмочку, говорит «Премного благодарю!» (можно сказать и тост) и выбывает из игры. Соответственно, одна карта убирается, оставшиеся карты, в том числе и карта с бокалом вина, перемешиваются и вновь раскладываются по кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не останется последняя пара игроков. Кому достается карта с бокалом вина — по правилам, выпивает рюмочку. А второму игроку за «томление, стресс и терпение» вручается целая бутылка вина.
Каждый участник получает при входе листок перекидного календаря. Девушка - четное число, юноша - нечетное. По ходу вечера обладателем календарных листков предлагаются разнообразные задания: 1. Собраться по месяцам; 2. Собраться по дням недели; 3. Составить число 1998; 4. Сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и т.д. (число значения не имеет, но каждый из 12 месяцев должен быть представлен); 5. Найти "вчерашний день" (например, "25 сентября" ищет "24 сентября" и т. д.); 6. Снегурочка или Дед Мороз ведут рассказ, в котором упоминаются различные числа. Обладатели названных чисел должны сделать шаг вперед. Например, "Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой "2", должен выйти вперед) осталось до той минуты, когда часы пробьют 12 (вперед выходит обладатель числа 12 или 1 и 2)" и т. д.; 7. Выбрать пару. Эта игра проводится во время танцев. Перед началом каждого танца ведущий называет любое число от 35 до 55, и играющие должны собраться в пары таким образом, чтобы сумма чисел на листках их календаря равнялась этому числу. Допустим, назвали число 37. Значит пару составляют играющие, у которых листки календаря с числами 30 плюс 7, или 18 плюс 19, или 25 плюс 12 и т. д. Во всех случаях побеждает, разумеется, тот, кто выполнит задание раньше других.
Ведущий раздает желающим карточки с текстом известного стихотворения (например «Идет бычок, качается, вздыхает на ходу...») и объявляет, что читать их надо в соответствии с ситуацией написанной на обороте: 1. Вы сильно простужены и постоянно чихаете; 2. Очень хотите спать, зеваете; 3. Просите милостыню; 4. Очень волнуетесь, заикаетесь и смущаетесь; 5. Ругаете подчиненного.
Возле сугроба стоят удочки. Леска каждой удочки — в сугробе. Игрок, наугад выбрав удилище, «ловит рыбку». Но только на одной удочке будет приз. Угадал — забирает приз.
Среди разнообразных сюжетов история о Золушке является самой популярной. Какая из сцен этой старой сказки больше всего нравится вашим гостям? — Издевательства мачехи и сестер над Золушкой. — Золушка превращается в принцессу. — Золушка теряет башмачок, убегая из дворца. — Принц надевает Золушке туфельку. Почему так нравится выбранная сцена? Психологи утверждают, что она соотносится со слабыми сторонами человека, выбравшего ее. Золушкой все помыкают, ругают, и ее, конечно, жалко. Но другая сторона этой сцены — чувство превосходства и высокомерия. Выбравший эту сцену очень хорошего о себе мнения и, бывает, смотрит на других сверху вниз. Необходимо научиться относиться к другим с большей теплотой. В реальной жизни мало что происходит по взмаху волшебной палочки, и превращение в принцессу — это сказка. Выбравший эту сцену — недостаточно практичный и ответственный, в глубине души надеющийся, что его проблемы могут быть решены таким же невероятным способом. Выбор сцены с потерей туфельки указывает на степень зависимости от окружающих. Не стоит рассчитывать на других, надо самому принимать ответственные решения. Хеппи-энд — это всегда здорово, но затем наступают заурядные будни. Все желания и мечты предсказуемы: хорошая зарплата, блестящая карьера, семья с детьми. Но ведь есть какие-то качества, которые выделяют из толпы и могут сделать из обывателя един¬ственного в своем роде человека?..
Девушкам раздаются записки примерно такого содержания: "Всю жизнь мечтала станцевать со Шварценеггером", "Умру, если не станцую с космонавтом", "Танцевать с инопланетянином, что может быть интереснее!" и т.п. А юноши, соответственно, получают записки, где указано кем они являются. Девушки читают записки вслух. Образуются пары…
Двум игрокам предлагают изобразить пантомимой сценку. Произносить они могут лишь звуки «тра-та-та». Игроки думают, что они изображают одну сценку, однако на самом деле каждому из них рассказывают собственную историю. Для игры желательно выбирать людей с хорошими артистическими способностями.
Ситуации:
Первому игроку предлагают изобразить мужчину, приглашающего женщину на танец. Второму игроку рассказывают, что его партнер — шофер машины, из-за которой он попал в больницу и теперь не может ходить.
Первый игрок — обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад (его партнер — дрессировщик). Второй игрок — вежливый хозяин, приглашающий пройти гостя в дом (его партнер — гость).
Первый игрок (сидит на стуле) — потерпевший кораблекрушение и спасшийся на обломке судна, его партнер — волны, которые могут смыть его в океан. Второй игрок — спасатель, пытающийся снять кошку с дерева (стула).
Первый игрок — родитель, который пытается накормить своего непослушного ребенка кашей. Второй игрок — посетитель зубного врача, боящийся открыть рот (его партнер — зубной врач).
Соревнование проводится на открытой площадке. Участники команд делятся на пары, становятся спинами друг к другу и берутся за руки. Задача каждой пары — строго следуя правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. При движении пары произносят хором правила: «Три шага влево. Три шага вправо. Шаг вперед, один назад. Четыре прямо». Пара, которая преодолела дистанцию, уступает место следующей. Побеждает команда, допустившая меньше ошибок и быстрее собравшаяся на финише.
Предложите гостям выбрать один из цветков, даже если он не принадлежит к числу любимых: цветок апельсинового дерева, гвоздика, роза, камелия.
Размышления о цветах равносильны размышлениям о самой жизни, о наслаждении ею. Цветы — это олицетворение жизненной силы и вашей любовной истории. Какой же выбор сделан?
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…