Ведущий предлагает залу спеть вместе с ним простую песенку: Андрей-воробей, не гоняй голубей, Гоняй галочек из-под палочек. После того как зал научится петь эту песенку хором, ведущий предлагает разделиться: первую строчку поют мальчики, вторую — девочки. Затем первую и третью полстрочки поют мальчики, вторую и четвертую — девочки. Затем мальчики и девочки поют песенку через слово (не считая предлогов).
Участникам игры предлагается запомнить "морские" названия сторон света: юг -зюйд, север - норд, запад - вест, восток - ост. В разных сторонах зала располагаются плакатики с названиями сторон света. Игроки отправляются в "плавание" по залу. Ведущий говорит: "Зюйд" или "Норд", "Вест" или "Ост". Это значит, что сменился ветер. И участники плавания должны тут же сменить "курс", повернуться "по ветру", например, если звучит слово "Зюйд", значит, ветер с юга, а повернуть курс надо на север, так как ветер дует в спину. Кто перепутает стороны света, выбывает из игры и становится болельщиком.
В компании хорошо знающих друг друга все получают записки. В них — придуманные имена или прозвища. В течение вечера можно пользоваться только этими именами. Если кто-то упоминает настоящее имя, то проштрафившемуся рисуют губной помадой точку на руке, лице или другой части тела по выбору. В конце вечера можно определить «заболевшего» человека, который все время ошибался.
Понадобится любое количество карт. Они разбрасываются на столе в круге диаметром 30 см. Сверху на кучку ставится домик из 2-х карт буквой «Л». Все вытягивают снизу по одной карте. У кого домик завалится, тот проиграл.
Ведущий вызывает две пары и предлагает изготовить «вечернее платье», используя только газеты, булавки и ножницы. Победителей определяют остальные гости.
Передают под музыку поднос или блюдо, например, с презервативами. У кого в момент выключения музыки поднос оказался в руках, выбывает. У кого презерватив падает с подноса, также выбывает, но забирает презерватив с собой. Последний побеждает и забирает все содержимое подноса.
Паре - мужчине и женщине - завязывают глаза. Они соприкасаются ладонями, затем поворачиваются вокруг себя 3 раза и вновь должны соприкоснуться ладонями. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
Для конкурса требуются пары участников. Мужчины становятся возле стойки, на которой стоят рюмки с напитками, они должны без помощи рук выпить содержимое рюмки. Как только игрок это сделает, то поднимает руку. По такой команде его напарница, стоящая у противоположной стойки, тоже без помощи рук несет мужчине закуску - огурец. Кто выпьет и закусит раньше всех, тот и выиграл.
Для участи в игре приглашаются пары, которые, как предполагается, понимают друг друга с полуслова, или это будут люди, связанные родственными отношениями. Каждой паре ведущий говорит начало слова, а игроки должны хором закончить его. Если они называют одинаковое окончание, то продолжают играть, если нет — выходят из игры, а место занимает другая пара. Возможные начала слов «само-», «паро-», «авто-», «теле-», «моно-». Пара, которая дольше всех продержалась в игре, признается самой гармоничной.
Игроки располагаются вокруг стола, на котором с одного края стоит тарелка со взбитыми сливками. Под музыку все двигаются по кругу. Тот, кто в момент остановки музыки оказался напротив тарелки, окунает в нее свое лицо.
Чертят большой круг. Все играющие находятся за его линией лицом к центру. Один игрок остается в кругу. В середине круга строят крепость — 3 палки связывают вверху веревкой наподобие треноги, сверху кладут мяч. Второй мяч находится у играющих. Они перекидывают его между собой и, уловив момент, когда защитник в центре зазевается, ударом мяча пытаются сбить мяч с крепости или уронить саму крепость. Защитник имеет право отбивать мяч ногами, руками, головой. Кому удастся разрушить крепость, тот делается новым защитником, а старый становится на его место. Защитник не имеет права выбегать за черту круга.
Ведущий: "Положите стул на пол, на передние ножки так, чтобы спинка и задние ножки были в горизонтальном положении, положите на верхний край спинки кусочек хлеба, встаньте коленями на перекладину меж задними ножками, возьмитесь руками за спинку и попробуйте наклониться головой к кусочку хлеба и схватить его ртом". Не думайте, что для этого совсем не нужно умения: нагибая голову, вы должны податься всем туловищем назад, иначе центр тяжести вашего тела окажется впереди сиденья, стул опрокинется, и хлеб свалится на пол.
Для проведения игры потребуется тарелка, на которую нужно положить небольшие кусочки чего-нибудь съестного (например, печенья, колбасы, сыра и т.д.), вилки и игральный кубик. В середину тарелки кладут главный приз. Вокруг этого главного приза на тарелке по спирали выкладывают какие-нибудь лакомые кусочки. Но можно, конечно, положить какой-нибудь сюрприз – например, кусочек сырой луковицы или картофеля. "Винегрет" ставят на стол. Участники по очереди кидают кубик. Когда у кого-нибудь выпадает шестерка, ему разрешается взять с конца спирали кусочек съестного. Брать с тарелки можно лишь последний кусочек. Когда "счастливчику" предстоит съесть что-нибудь вроде кусочка луковицы, он будет всеми силами стараться, чтобы шестерка ему не выпала.
Для игры необходимы две небольшие палки и гиря или гантель весом 3-5 кг. Гиря подвешивается к палке при помощи прочного шнура. Задача двух соревнующихся игроков, встав на стул, вращать палку, наматывая шнур и поднимая гирю. Побеждает игрок, быстрее поднявший гирю.
Для игры нужна веревка и пластиковая бутылка емкостью 0,5 л. К горлышку бутылки привязать веревку, затем перекинуть веревку через спинку стула или пропустить через дверную ручку. Бутылку ставят на пол и предлагают первому игроку поднять ее, зажав веревку между колен (см. рис.). К стулу или двери надо повернуться спиной. На этом этапе подтянуть пустую бутылку к верхней точке удастся всем. Теперь ее надо заполнить водой — можно сначала на одну четверть, потом наполовину, потом доверху и попробовать поднять еще раз. Побеждает тот, кто поднял полную бутылку выше всех.
Для каждой команды готовим полосу обоев с отверстиями для голов. Команда становится в колонну и просовывает головы в отверстия. Руками игроки придерживают бумагу. С одного края дорожки помещаем предмет, желательно не шарообразной формы, например, городок. Игроки, приседая, стараются перекатить предмет по всей дорожке так, чтобы одну голову городок обогнул справа, другую слева и т. д. Побеждает команда, которая сделал это быстрее. В случае падения предмета, игра начинается сначала.
Игрок с завязанными глазами строит одной рукой башню. Строительный материал — кубики и спичечные коробки, которые кладутся через один. Начисляется столько очков, сколько было в башне кубиков до того момента, как башня упала.
В игре по традиции принимают участие двое, поэтому если детей много, их можно разделить на команды по двое. Один из игроков - "палач". Он должен придумать слово, состоящее не более чем из семи букв, записать на листочке бумаги первую и последнюю букву, а вместо остальных букв поставить черточки. Далее он рисует виселицу, на которой он "повесит" второго игрока, если тот быстро не отгадает слово. Итак, второй игрок начинает называть буквы. Если такая буква в слове есть, палач вписывает ее. Если же буква названа неправильно, палач рисует голову "в петле". С каждой неправильно угаданной буквой палач достраивает фигурку "жертвы" - рисует ноги, руки, тело. Если участник смог правильно угадать слово до того, как его "повесили", он победил и получает право стать "палачом" в следующей игре.
«Вишенки» — это деревянные шарики, попарно соединенные кусочками шнура. С расстояния 3-4 м игроки по очереди бросают их в сетку так, чтобы они повисли в одной из клеток. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое получится от умножения чисел, обозначающих соответствующие горизонтальный и вертикальный ряды сетки. Побеждает тот, кто наберет больше очков после трех, пяти, семи бросаний.
Перед началом застолья тамада просит присутствующих постараться запомнить, кто какие блюда ест. После того, как гости вышли из-за стола или перед сменой блюд, им предлагается поцеловать всех, кто ел такие же блюда, как они. Поскольку каждый из присутствующих пробовал почти все, что было на столе, то целоваться придется со всеми.
Пара (или несколько пар) надевают маски для подводного плавания. Мужчина красит партнерше губы помадой. Задача игры: поцеловать друг друга в губы так, чтобы на его губах остались следы помады. В масках сделать это очень непросто. В случае участия нескольких пар соревнуются на скорость.
В игре участвует несколько пар. Два игрока (мужчина и женщина) стоят лицом друг к другу, положив голову на плечо партнера так, чтобы можно было заглянуть за его спину (см. рис.). Игроки убирают руки за спину и, получив в ладони горсть мелких предметов, должны их рассортировать при помощи своего партнера, например, разобрать конфеты по сортам, пуговицы по цвету и т.д. Приходится одновременно слушать своего партнера и подсказывать самому, что не так-то просто. Побеждает пара, которая быстрее справится с заданием.
Участвуют 2 команды по 8 - 10 человек. Перед каждой - сад, огород (мелом начерченный квадрат или большой обруч). У капитанов команд в руках корзинки с овощами и фруктами (огурец, морковь, репа, лук, свекла, яблоко, картофель и др.). Первый игрок бежит и "высаживает" в огород все овощи, следующий игрок собирает урожай в корзину, потом процесс повторяется до последнего участника.
Игра-эстафета. Игроки двух команд выстраиваются напротив друг друга в шеренгу. Первый игрок в каждой команде выполняет задание: правой рукой берет себя за нос, левую продевает сквозь получившуюся петлю, вытягивает, оттопырив большой палец, и говорит: «Во!» Затем он хлопает в ладоши, проделывает то же, сменив руки. Когда игрок закончил выполнение задания, все его действия повторяет следующий и т.д. Побеждает команда, игроки которой быстрее выполнили задание.
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют команды по 3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды предоставляется «решето» — обыкновенная пластиковая бутылка из-под минеральной воды. В бутылках заранее делаются шилом или рас-каленным стержнем отверстия 1-5 мм в нескольких местах. В каждой бутылке одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра по количеству предполагаемых команд. По сигналу команда с бутылками бросается к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ведру. Задача — как можно быстрее наполнить ведро.
Для игры надувают шарики и укрепляют их в картонные подставки. Шарики покрывают пеной для бритья, а игрокам, которых должно быть столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния как можно быстрее «умыть» свои шарики. Игру лучше проводить на улице.
Мелом проводятся две параллельные прямые в комнате на расстоянии 10 метров одна от другой (или на земле). Несколько игроков становятся на четвереньки у одной из черт, и им на спины ставятся пластмассовые миски, наполненные до краев водой. Они должны побыстрее перейти на четвереньках через другую линию, повернуть обратно и вернуться к старту.
В ведро или иную большую емкость с водой погружают горлышком вниз запечатанную бутылку "Кока-колы" или иного напитка. Задача играющего - выловить ртом бутылку, которую он и получает в качестве приза за "погружение". Бутылка должна быть пластиковой.
Вызывают трех добровольцев. Они становятся в шеренгу. Каждому дается, например, баночка газводы. Они их открывают. Перед каждым на пол ставят стаканчик. Их задача зажав баночку между коленок, перелить содержимое из баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.
В Иванов день существовало много обычаев, связанных с водой. Самый распространенный из обрядов, дошедший до наших дней, — обливание водой прохожих. Рядом со стартом стоят ведра с водой, на финише — пустые. Первый игрок зачерпывает поварешкой воду и бежит до пустого ведра, выливает в него воду, возвращается и передает поварешку следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее заполнит свое ведро или по истечении времени эстафеты (3-5 минут) будет иметь большее количество воды в своем ведре.
Необходимы для игры ведро воды, стакан, кегли. В 6 метрах от старта - ведро с водой, в 3 метрах - кегли, роль "водомета" выполняет стакан. Участник под номером 1 бежит к ведру, набирает воду в стакан, направляя струю из стакана, старается сбить кегли.
Участники разбиваются на две команды, примерно по десять человек. Выстраиваются в затылок друг другу. Впереди команды стоит ведро с водой, а в 10-15 м от ведра ставят пустую бутылку. У первых номеров команды в руках тарелка или кружка. По сигналу ведущего первые номера команд набирают из своего ведра воду и бегут к бутылке. Стараясь не расплескать воду, они переливают ее в бутылку, бегом возвращаются обратно и передают "посудину" следующему игроку. Можно усложнить задание – пусть команды поставят перед собой не одну, а несколько бутылок. Цель бегуна в этом случае – суметь равномерно разлить всю воду по бутылкам. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит бутылку (бутылки).
Для игры необходимо подготовить хорошо отполированные деревянные брусочки, количество которых кратно трем. На них делаются надписи: «пьют парни», «пьют девушки», «пьют все», «пьет сосед слева», «пьет сосед справа», «выпить 1 бокал», «выпить 2 бокала», «выпить 3 бокала», «кто-то пьет 1 бокал», «кто-то пьет 2 бокала», «кто-то пьет 3 бокала», «водопад». Бруски укладываются в башенку (см. рис.) так, чтобы надписи были не видны (лучше, если бруски будут лежать друг к другу плотно), покупается пиво и приглашаются друзья. Игроки по очереди вытаскивают любой брусок, читают, что на нем написано, выполняют задание и кладут брусок сверху. Башня становится тоньше в основании, но растет в высоту. Самое сложное задание — водопад: вытянувший брусок с этой надписью начинает пить пиво, следом присоединяется сосед справа и так далее все игроки по цепочке. Пока игрок, начавший водопад, не опустит стакан, это не сможет сделать его сосед и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока башня не упадет.
Очерчивают круг - это пруд или озеро. Выбирается ведущий - водяной. Играющие бегают вокруг озера и повторяют слова:
- Водяного нет, а людей то много.
Водяной бегает по кругу (озеру) и ловит играющих, которые подходят близко к берегу (линии круга). Пойманные остаются в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поймано большинство игроков.
Правила игры.Водяной ловит, не выходя за линию круга. Ловишками становятся и те, кого поймали. Они помогают водяному.
Для конкурса нужны два квадрата со стороной 15 см из папиросной бумаги, соломинки для питья для каждого участника. Игроки делятся на команды. Каждая команда образует круг. Первому участнику дают квадрат, и он удерживает его тем, что втягивает воздух через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от игрока к игроку по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.
Приглашение детей к игре, разделение на команды и соревнование пройдут намного интересней, если сопроводить их стихотворным текстом. Талисман Шарик яркий, легкий, воздушный, И ветру послушный, и другу послушный. Ты с шариком этим скорей подружись И весело, ловко за дело берись. Цветную бумагу возьми, скотч и клей, Фольгу, серпантин... Все на шарик наклей. Получится чудный у нас талисман, И в нашей игре пригодится он нам. Две команды Шарик весело танцует: То летает, то кружит... Пусть же каждый здесь узнает, Кто в команду к нам спешит. Пока играет музыка, дети танцуют, подбрасывая шары двух цветов. Музыка останавливается, по цвету шаров у детей в руках образуются две команды. Шариковый волейбол В волейбол сыграем вместе. Не сиди, мой друг, на месте. Шарик весело летит, В зале каждый «Гол!» кричит. Заранее в два шарика разного цвета наливается немного воды. Участники команд стараются перебросить свой шар через натянутую сетку или веревку на поле соперника. Гусеница Гусеница по дорожке Еле двигает все ножки. Ей, конечно, нужно знать, Что нельзя шары терять. Команды становятся в колонны. Участники спинами и животами удерживают между собой шары. Руками их держать нельзя. Побеждает гусеница, которая «проползет» дальше и не «сломается».
На воздушных шарах, равных количеству присутствующих, записываются их имена. Если игроков немного, то можно на нескольких шарах написать одно имя. По сигналу игроки начинают топтать шарики. Побеждает игрок, чье имя обнаружится на последнем целом шаре.
Парашюты для участников можно сделать из бумаги или мягкой ткани. К стропам из тонких нитей прикрепляется грузик. Игрокам нужно подбросить такой парашют вверх, он раскроется и плавно снизится на стол. А там должна быть разложена игровая карта - мишень, с вписанными на ней кругами с цифрами. На какой круг попадет парашют, столько очков получит игрок.
Описывается какая-нибудь необычная ситуация, например: “Вернувшись из магазина, вы обнаружили, что дверь вашей квартиры распахнута”, надо как можно быстрее назвать причины, объясняющие этот факт. Причины могут быть банальными (“Забыл закрыть”, “Залезли воры”), но не стоит отбрасывать и маловероятные, необычные (вплоть до прилета марсиан). Побеждает тот, кто назовет самую невероятную причину.
На столе стоят три тарелки. В две крайние наливают воду, а в среднюю кладут приз. Участнику игры завязывают глаза или надевают колпак так, чтобы он ничего не видел. Повернувшись несколько раз на месте, играющий должен пройти определенное количество шагов и взять приз из тарелки.
Участников ставят в линию, перед ними на расстоянии 3 м на стульях находятся призы (призов меньше на 1, чем участников). Участникам включают фонограмму из балета "Лебединое озеро" - "Танец маленьких лебедей". Они имитируют движения из балета, но как только музыка отключается, задача участников - схватить приз. Кто не успел, выбывает из конкурса. Конкурс продолжается (еще убирают один приз, чтобы сохранить соотношение - призов всегда на 1 меньше, чем участников) до победителя.
Для эстафеты готовят три небольших предмета и размещают их на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд друг за другом спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет — одно похлопывание, второй — два, третий — три. Он показывает на предмет, а первый игрок передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают сигнал друг другу, а последний игрок бежит и старается первым взять предмет, на который указал ведущий.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…