Главная
Новости
Как подписаться
на полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск

В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Вход:

Статистика:

Материалов: 12392
Комментариев: 14890

Мы ВКонтакте

© Редакция журнала
"Чем развлечь гостей", 2016. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По комментариям / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Вся наша жизнь - игра!

С конца и до начала

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Две группы читают друг другу небольшие тексты необычно, каждое слово - наоборот. Скажем, первое слово текста «сосна», его надо прочитать так: «ансос». Выигрывает та группа, которая поймет текст правильно.


Кис

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Юношам и девушкам раздаются карточки с буквами и цифрами. Девушкам - буквы, юношам - цифры. Все играющие становятся в круг. По жребию или по желанию выбирается водящий (ему карточка не выдается), он становится в круг. Водящий называет цифру и букву. Девушка с этой буквой на карточке должна поцеловать водящего. Но это не так-то просто! Ведь юноша с цифрой, которую назвал водящий, по условиям игры обязан всячески препятствовать этому и сам должен стараться поцеловать девушку. Если девушка «прорвется» к водящему и поцелует его - он уступает ей свое место. Если же своего добьется юноша с названной цифрой, он становится водящим, отдав свою карточку тому, кто только что был в этой роли.


Кегельбан

Игра-аттракцион / Активные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Кегли - пластмассовые бутылки из-под воды емкостью 1,5 л. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» - победитель игры.


Невесомбол

Игра-аттракцион / Активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играют двое на двое. Вместо ворот - кольцо для каждой двойки. Задача для каждой пары - щелчками перепасовывать воздушный шарик так, чтобы он влетел в кольцо соперника. Если шарик упадет на землю, право первого удара по нему получает соперник.


Сбей муху

Игра-аттракцион / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Такую игру лучше проводить на улице. Предложите детям вооружиться «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке большую бумажную «муху» и проведите конкурс на самого меткого стрелка.


Кто больше

Игра-соревнование / Малоподвижные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

«Прекрати немедленно!» - такими словами реагируют все мамы, когда их малыш начинает старательно выдувать из жевательной резинки пузырь. Безобразничать так безобразничать! Раздайте всем гостям по резинке и предложите выдуть самый большой пузырь.


Рисунки на обоях

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Комнатные обои - «запретный плод» для рисования и порой они привлекают ребят сильнее, чем чистые альбомные листы. Проведите конкурс рисунков на обоях. Для этого раздайте детям кусочки обоев, оставшихся после ремонта, краски, карандаши, фломастеры. Будьте уверены, все созданные шедевры будут достойны самой высокой похвалы.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Посчитаем, поиграем

Игра-поединок / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 11(102)2010

Два игрока размещаются на одной линии. В метре от них Ведущий ставит кеглю, которую надо схватить, услышав слово «три». Звучат стихи, после каждого из которых Ведущий ставит новую кеглю. Побеждает игрок, у которого будет больше кеглей.
Коль услышишь слово «три»,
Кеглю — не зевай — бери!
Ну а мы посмотрим все,
Победитель кто в игре.
 


Луна или солнце

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Выбирают двух игроков, которые будут капитанами. Они договариваются между собой, кто из них луна, а кто солнце. К ним по одному подходят остальные, стоящие до этого в стороне. Тихо, чтобы другие не слышали, каждый говорит, что он выбирает: луну или солнце. Ему так же тихо говорят, в чью команду он должен встать. Так все делятся на две команды, которые выстраиваются в колонны - игроки за своим капитаном, обхватив стоящего впереди за талию. Команды перетягивают друг друга через черту между ними. Перетягивание проходит весело, эмоционально даже тогда, когда команды оказываются неравными.
Правила игра. Проигравшей считается команда, капитан которой переступил черту при перетягивании.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Водяной

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

 Очерчивают круг - это пруд или озеро. Выбирается ведущий - водяной. Играющие бегают вокруг озера и повторяют слова:
- Водяного нет, а людей то много.
Водяной бегает по кругу (озеру) и ловит играющих, которые подходят близко к берегу (линии круга). Пойманные остаются в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поймано большинство игроков.
Правила игры. Водяной ловит, не выходя за линию круга. Ловишками становятся и те, кого поймали. Они помогают водяному.


Игра с платочком

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие встают в круг парами, друг за другом. Выбирают двух ведущих, одному из них дают платочек. По сигналу ведущий с платочком убегает, а второй ведущий догоняет его. Игра проходит за кругом. Ведущий с платочком может передать платочек любому играющему, стоящему в паре, и встать на его место. Таким образом, ведущий с платочком меняется.
Правила игры. Играющий убегает только тогда, когда получит платочек. Когда ведущий с платочком пойман, то второму ведущему дается платочек, а следующий выбирается из числа детей, стоящих парами. Игра начинается по сигналу.


Кто первый

Игра-соревнование / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки, на другой ставится флажок, обозначающий конец дистанции. По сигналу участники начинают бег наперегонки. Кто пробежит это расстояние первым, тот считается победителем.
Правила игры. Расстоянием от одного конца площадки до другого должно быть не более 30 м. Сигналом может служить слово, взмах флажка, хлопок. При беге нельзя толкать товарищей.


Иголка, нитка, узелок

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же нитка или узелок оторвались (отстали или неправильно выбежали за иголкой из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та группа, которая двигалась быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.


Липкие пеньки

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Три-четыре игрока садятся на корточки как можно дальше друг от друга. Они изображают липкие пеньки. Остальные играющие бегут по площадке, стараясь не подходить близко к пенькам. Пенечки должны постараться коснуться пробегающих мимо детей. Осаленные становятся пеньками.


Стадо

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие выбирают пастуха и волка, а все остальные - овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха:
Пастушок, пастушок,
Заиграй во рожок!
Травка мягкая,
Роса сладкая,
Гони стадо в поле, погулять на воле!
Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают, щиплют травку. По сигналу пастуха: «Волк!» - все овцы бегут в дом на противоположную площадку. Пастух встает на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры.
Правила игры. Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. Волк овец не ловит, а салит рукой. Пастух может только заслонять овец от волка, но не должен задерживать его руками.


Волк

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Все играющие - овцы, они просят волка пустить их в лес погулять:
- Разреши нам, волк, погулять в твоем лесу!
Волк отвечает:
- Гуляйте, гуляйте, да только траву не щипите, а то мне спать будет не на чем.
Овцы сначала только гуляют в лесу, но скоро забывают обещание, щиплют траву и поют:
Щиплем, щиплем травку,
Зеленую муравку,
Бабушке на рукавички,
Дедушке на кафтанчик,
Серому волку
Грязи на лопату!
Волк бежит по поляне и ловит овец. Пойманный становится волком, игра возобновляется.
Правила игры. Гуляя по лесу, овцы должны расходиться по всей площадке.


Кот и мышь

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие (не больше пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: Кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.
Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.


Горелки

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие встают парами друг за другом. Впереди всех на расстоянии двух шагов стоит водящий - горелка. Играющие на распев говорят слова:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Стой подолее,
Гляди в поле,
Едут там трубачи
Да  едят калачи.
Погляди на небо:
Звезды горят,
Журавли кричат:
- Гу, гу, убегу.
Раз, два, не воронь,
А беги, как огонь!
После последних слов дети, стоящие в последней паре, бегут с двух сторон вдоль колонны. Горелка старается запятнать одного из них. Если бегущие игроки успели взять друг друга за руки, прежде чем горелка запятнает одного из них, то они встают впереди первой пары, а горелка вновь горит. Игра повторяется. Если горелке удается запятнать одного из бегущих в паре, то он встает с ним впереди всей колонны, а тот, кто остался без пары, горит.
Правила игры. Горелка не должен оглядываться. Он догоняет убегающих игроков сразу же, как только они пробегут мимо него.


Шутка

Игра-розыгрыш / Настольные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Как можно считать с 3 спичками от 1 до 10, чтобы со словом «десять» взять последнюю спичку? Возьмите 3 спички в руки и положите каждую на стол отдельно со словами «один», «два», «три», затем дотроньтесь до первой, второй и третьей спичек, говоря «четыре», «пять», «шесть». После этого, со словами «семь» коснитесь первой спички, возьмите вторую и третью, говоря «восемь», «девять» и, наконец, «десять» - забираете со стола последнюю.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Чет или нечет

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Играющие становятся парами. Каждый в правой руке держит 10 или 15 маленьких камешков. Затем незаметно перекладывает в левую руку несколько камешков и, показывая зажатый кулак партнеру, спрашивает: «Чет или нечет?» Если товарищ угадал правильно, то получает 1 камешек, а если нет, то отдает свой. Если играют команды, то участники становятся парами в круг; после первого тура пары меняются местами. Играют на время. Через 5 минут ведущий дает знак, что время истекло. Выигрывает команда, набравшая больше камешков противника.


Пуговичный бой

Другие игры / Малоподвижные / Школьники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Двое играющих выбирают из шкатулки по дюжине крупных пуговиц-солдат и по одной пуговице-офицеру. Обычно в качестве офицера выбирается наиболее красивая пуговица. Кроме того, находят металлическую пуговицу-биту. «Солдат» строят на полу в ряд друг против друга на расстоянии двух метров или более, при этом расстояние между солдатами в шеренге не должно превышать размеров биты. Офицер ставится позади строя в некотором отдалении. Играющие по очереди метают биту, стараясь выбить солдат из шеренги. Выбитой считается пуговица, значительно выступающая из строя. Наиболее ловкие игроки могут уговориться считать за выбитую, например, перевернутую пуговицу. Выбитые солдаты считаются пленниками и поступают во владение выбившему их. Выбивший офицера получает победу и половину вражеского войска. Игра заканчивается, когда у одной из сторон оказывается преимущество в 4 солдата.


Западня

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Вырывают в земле около какой-нибудь стенки ямку вершка в два (9 см) глубиной - это западня. На известном расстоянии бросают в нее шарики или пуговицы. Игрок берет в руку два, четыре или шесть шариков (пуговиц) и спрашивает: «Кто мне держит два, четыре или шесть шаров?» Желающий дает ему 2, 4 или 6 шариков, и игрок, забравши их всех в правую руку, вместе со своими, бросает все за раз в западню. Если все они попали в западню или там осталось четное количество шариков, то он выигрывает их все, и оставляет все прозакладованные шарики (пуговицы) противника в свою пользу. Если же, напротив, он не попадает ни одним шариком в западню или там оказывается нечетное число, то он, в свою очередь, теряет свои брошенные им шары. В сущности, только двое игроков принимают действительное участие в игре, но партии так быстро оканчиваются, что около западни вертится обычно человек 12 игроков.


Стукушка

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В стукушку играют около какой-нибудь гладкой стены, Первый игрок бросает свой шар о стену, приблизительно на 20 см от земли. Шарик отскакивает от стены и катится обратно к игроку, затем останавливается. Второй игрок поступает так же, причем старается бросить его так, чтобы он, отскочив от стены, попал в шарик противника уже лежащий на земле. Остальные игроки поступают точно так же. Тот, кто попадет в шарик, забирает себе все лежащие на земле шарики. Каждый раз играют новым шариком. Игра долго не продолжается потому, что, когда на земле лежит десятка два шаров, попасть в один из них легко. При отсутствии шаров, их легко заменить большими пуговицами.


Болгарин

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В эту игру играют на столе, покрытом скатертью и разделенном перекрещивающимися чертами на четыре равных доли. У каждого игрока должно быть по равному (от 20 до 30) количеству французских булавок с разноцветными головками - черными, красными, белыми и зелеными. Каждый игрок расставляет свои булавки по собственному усмотрению на доставшемся ему участке стола. Одну булавку побольше других втыкают в середину участков, в том месте, где линии перекрещиваются. Его то и называют Болгарином. Если нет булавок с разноцветными головками, то вырезают крошечные разноцветные флаги из бумаги и прикрепляют к булавкам. У каждого игрока по два шарика, которые они бросают по очереди. Игра состоит в том, чтобы шариком сбить булавки противника, не уронивши при этом Болгарина. Игра кончается, когда Болгарина уронят. Победителем считается тот, у кого в этот момент оказалось больше всего неубитых булавок. По уговору владелец каждой поваленной булавки может класть в общую копилку рубль или два. Тот, кто уронит Болгарина, ставит двойное число против того, которое находится в данную минуту в копилке. Тот, у кого сбиты все булавки, из игры выходит.


Королевская балда

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В квадрате 5х5 по средней горизонтали записывается произвольное пятибуквенное слово. Далее игроки по очереди вписывают по одной букве в любую пустую клетки «доски», соседнюю с одной или несколькими уже заполненными клетками (полями). Из написанных букв (не обязательно всех) должно образовываться новое слово, которое читается как серия ходов шахматного короля по доске (можно разрешить королю ходить только по прямой, а можно - и по диагонали). Помните: одну и ту же клетку король не должен пересекать дважды. За каждую букву слова, образованного на данном ходу, начисляется очко. После составления двадцати слов (число свободных клеток) игра заканчивается и ведется подсчет очков.
Играть в королевскую балду можно вдвоем, вчетвером, впятером. Для игры втроем квадрат должен быть побольше - 6х6, а исходное слово шестибуквенным.


Балда

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет букву слева или справа, имея в виду определенное слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) приписывает еще одну букву с любой стороны, имея в виду свое слово и т. д. Тот, кто очередным ходом либо вынужден закончить слово, либо вообще не может приписать никакой буквы (не догадывается, как уже написанное дополнить до слова), проигрывает кон и в наказание получает «б». При вторичном проигрыше «б» превращается в «ба». А еще три поражения превращают неудачника в «балду».


Огнетушители

Другие игры / Малоподвижные / Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Игрокам привязывают на ремни веревки, к концам которых прикреплены или спичечные коробки, или смоченная вата. Перед игроками ставится по зажженной свече. Конкурсантам нужно как можно быстрее без помощи рук потушить свечу.


Кормильцы

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

На лавке, скамейке или табуретке рассыпают горох. Рядом ставят миску. Игрокам необходимо как можно точнее сдвинуть горох с табуретки без помощи рук, стараясь попасть точно в миску. Кому это удалось - победитель. Ведущий подсчитывает горошины в миске каждого.


Спиртомер

Другие игры / Активные / Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В "тесной" компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них размещают нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы - 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников - нагнувшись, протягивая руку к "Спиртомеру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Снайпер

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится досочка с гвоздями. Необходимо как можно быстрее "наколоть" яблоко на гвоздь (посадить).


Танец живота

Игра-соревнование / Активные / Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Желающим предлагают попробовать исполнить "танец живота". Каждый участник должен без помощи рук, под музыку, продвинуть животом как можно быстрее деревянные палочки, в которые с обеих сторон вдеты веревки. У каждого игрока своя дорожка. Кто быстрее и артистичнее - победитель.


Суворовская водка

Другие игры / Малоподвижные / Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Игрокам предлагается приготовить водку, которую любил Суворов - крепость ее должна быть 47 градусов. Каждому участнику выдается полстакана спирта, стакан воды и конкурсанты методом "проб" изготавливают напиток. Ведущий проверяет правильность выполнения задания с помощью спиртомера.


Комиссар Каттани

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Другое название игры - "Мафия".

Игра для любого возраста проводится на определенное число участников - около 10 человек. Но чем больше участников, тем интереснее игра. Эффект также зависит от остроумия, находчивости, артистизма и интуиции игроков. Все эти качества они и могут проявить в полной мере во время игры.


Сладкоежка

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В эту игру с успехом могут играть и дети и взрослые. Условия игры. На столе стоят тарелочки с пирожками или кусочками торта, желательно с кремом или шоколадом. Вокруг стола должно быть достаточно места, чтобы участники могли свободно передвигаться. Количество участников ограничено размерами стола и количеством сладостей. Число тарелок должно быть равно числу участников игры. У участников связаны за спиной руки. Когда играет музыка, все бегут вокруг стола, не останавливаясь, когда музыка прекращается, участники должны подойти к ближайшей тарелке и начать есть пирожное. Так как руки связаны, пирожное может соскальзывать с тарелки (обо всех тонкостях ведущий предупреждает игроков заранее). Первый тур идет до тех пор, пока кто-нибудь не съест свой кусок (или пирожное) до конца. Тот участник, который съел меньше всех (это определяется на глаз зрителями или победителем 1 тура), выбывает из игры. В следующем туре тарелок и, соответственно, участников меньше на одного. Снова на тарелках новые пирожные или кусок торта, чуть больше прежнего. Все повторяется и на этот раз. Игра длится до тех пор, пока игроки не откажутся есть сладости (им придется съесть неимоверное количество) или до тех пор, пока не останется один победитель. Ему торжественно вручается лента с надписью «Непобедимый обжора» и дарится приз - что-нибудь сладкое, например, торт. Эффект заключается в том, что победитель уже не может смотреть на сладкое и «стонет» при виде нового «приза». Ведущий может предложить сыграть еще, что вызовет бурный протест игроков. Чем больше на пирожных крема - тем ярче игра, так как игроки успевают к финалу перемазаться кремом и крошками. Усложнить игру можно, если поставить условие - игроки развязывают руки и завязывают глаза. Здесь главное – «не пронести мимо рта». После игры можно подавать сладкое угощение остальным гостям, наслаждаясь тем, что участники-сладкоежки уже ничего не едят и только пьют чай.


Ясновидящий

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

«Ясновидящий» предлагает любому участнику игры выйти со своим «доверенным лицом» за дверь. Там участник игры отвечает на вопросы «доверенного лица». К примеру, какое его любимое блюдо, какая любимый цвет, где отдыхал летом? Как зовут тещу или свекровь, имя приятеля (приятельницы) и т. д. После этого они входят в помещение и «Ясновидящий» предлагает угадать из перечня блюд, названий мест отдыха и имен правильный ответ. И он все угадывает безошибочно! Все внимательно следят за «доверенным лицо», но никаких подмигиваний, покашливаний или условных жестов не замечают. В чем же секрет? А в том, что «доверенное лицо» правильные ответы называет после условных слов. Например, любимое блюдо, по договоренности, должно следовать за пельменями, курорт, после Сочи, а имя друга после Сергея. Естественно, вопросы можно придумать самые разнообразные.


Кто ты такой

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

На вечере, где много супружеских пар, ведущий делит гостей на две половины - мужскую и женскую - и приглашает всех поучаствовать в конкурсе.
Вопросы к женской половине:
1. Кто такой свекор? (отец мужа);
2. Кто такая свекровь? (мать мужа);
3. Кто такой зять? (муж дочери - для тестя и тещи);
4. Кто такой деверь? (брат мужа для снохи);
5. Кто такая золовка? (сестра мужа для снохи);
6. Как назвать жену у мужниного брата? (невестка);
7. Как назовут друг друга родители супругов? (сваты).
Вопросы к мужской половине:
1. Кто такой тесть? (отец у жены);
2. Кто такая теща? (мать жены);
3. Кто такой шурин? (брат у жены);
4. Кто такая свояченица? (сестра у жены);
5. Кто такая невестка? (жена у брата);
Ведущий подсчитывает правильные ответы и объявляет победителей.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Старая сказка на новый лад

Игра-импровизация / Малоподвижные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Гости делятся на две команды, и каждая команда получает карточку с текстом сказки и задание - перевести сказку на язык молодежного жаргона, слэнга. В чьей сказке останется меньше нормальных слов, тот и победил.
Примерный текст сказки: Жили-были дед да баба. Спекла баба колобка. Положила его на окно, а он и убежал. Искала, искала колобок, долго ходила по свету, встретила много врагов и друзей. Но не повезло ей - съела лиса колобка.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Сложная ситуация

Игра-импровизация / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Ведущий раздает желающим карточки с текстом известного стихотворения (например «Идет бычок, качается, вздыхает на ходу...») и объявляет, что читать их надо в соответствии с ситуацией написанной на обороте:
1.
Вы сильно простужены и постоянно чихаете;
2.
Очень хотите спать, зеваете;
3.
Просите милостыню;
4.
Очень волнуетесь, заикаетесь и смущаетесь;
5.
Ругаете подчиненного.

Смотреть текст (Комментариев: 3)

Вечернее платье

Игра-соревнование / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Ведущий вызывает две пары и предлагает изготовить «вечернее платье», используя только газеты, булавки и ножницы. Победителей определяют остальные гости.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Бледное лицо

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В тазу с мукой зарыты несколько конфет, которые игроки должны достать без помощи рук.


Веснушки

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Суть игры: игрок наклоняется над тарелкой с манной кашей, по которой ведущий ударяет ложкой. Тот, у кого будет больше веснушек из каши - победитель.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Сильная рука

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Ведущий приглашает желающих и предлагает следующее задание: взять правой рукой газету за уголок и по команде быстро собрать всю газету в кулак. Кто быстрее - победил.


Носом в землю

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Попробуйте предложить гостям в положении «на коленях» на время прокатить носом теннисный шарик или грецкий орех до финиша, преодолевая лабиринт из бутылок.


Настольный хоккей

Игра-соревнование / Настольные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Ведущий предлагает провести шайбу (игральная шашка или пуговица) клюшкой (карандаш или ручка) до финиша (например, финишем служат 2 стакана) по столу на время (блюда можно и не убирать).


Меценаты

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

В нескольких метрах от игроков располагают баночки, в крышках которых сделаны прорези. У каждого игрока три банки с надписями "Приют", "Монастырь", "Школа". Задача игрока - взяв каждый раз только одну монету, быстро "профинансировать" открытие "школы" и т. д., опуская и вытряхивая монету из банки.


Автопарк

Игра-соревнование / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Участникам конкурса завязываются глаза, ведущий, встав между игроками, предлагает им попробовать отыскать иностранную модель в "автопарке". На подносе у ведущего несколько детских игрушечных моделей. Попытки конкурсанты делают попеременно. Кто первым отыщет автомобиль-иномарку, тот и объявляется победителем.


Полиглоты

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Играющим необходимо как можно быстрее с помощью трех словарей найти перевод трех иностранных слов - немецкого, английского и французского. Слова написаны на карточке, перевод пишется рядом.


Длинные руки

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Участникам выдаются "руки-спиночесы" или ложки, и гроздь винограда. Задача - как можно быстрее скормить виноград друзьям, в ложке каждый раз по одной ягоде.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Обнималки

Другие игры / Активные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Обняться по 2 человека, по 3 человека, по 9 человек. Кто не успевает, выполняет какое-либо задание ведущего.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Бросать деньги на ветер...

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Участникам конкурса выдаются по одной денежной купюре. Задача игроков - с трех попыток «отдуть» деньги как можно дальше. После очередной попытки игроки подходят к такому месту, куда опустилась купюра и снова дуют.

Смотреть текст (Комментариев: 3)

Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:710
Наталья Астахова:333
ladyelen:309
petrova:274
sem4enok:173
Свет Елена:158
slavir:158
Быковка:143
jctyyzzgfkbnhf:111
ТаняМаня:93

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2351
Наталья Астахова:1332
ТаняМаня:569
pedorg:508
Быковка:484
Галина Теремшенко:241
sem4enok:196
Светлана:184
slavir:172
petrova:139

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
ЕленаБелоглазова:75
art-show-ura:72
Наталья Астахова:62
petrova:31
Галина Теремшенко:16
ТаняМаня:15
ladyelen:13
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* Видео этого спектакля вы можете посмотреть...
* А это вся наша театральная группа "Все...
* В этом спектакле я играю роль мужичка. На фото я в роль...
* Автор сценария Валя...
* На Масленицу мы поставили сценарий "Мужик бабу...

Дополнительно:

Партнерская программа

Сценарный план

Журнал "Чем развлечь гостей" CD "Звуки праздника" DVD "Игротанец" DVD "Танцкейс. Танцы для праздника" Товары для праздника

Яндекс.Метрика