Игроки садятся в две линии лицом друг к другу и получают газеты, листы в которых перепутаны (лежат не по порядку, перевернуты вверх ногами, находятся в других газетах). Игроки стараются собрать свою газету, задавая только один вопрос: «Есть?» Номера страницы, название газеты объясняются жестами. Побеждает игрок, который первым собрал все листы и правильно их разложил.
Стакан заполняется водой, закрывается тонким листом бумаги или салфеткой, которые прижимаются к стакану резинкой. Сверху на бумагу кладут монетку, а два игрока получают по остро отточенному карандашу. Игроки по очереди протыкают в бумаге отверстия (см. рис.), проигравшим становится тот, кто, проткнув бумагу, роняет монету в воду.
Для игры нужны пуговицы без ножек. Пуговицы одного игрока размещаются в линию по краю газетного листа, лежащего на столе, пуговицы второго игрока — напротив. Второй игрок щелчками по своим пуговицам старается сбить с листа пуговицы противника. Победитель определяется по меньшему количеству щелчков, сделанных для достижения цели.
Играют двое, они одновременно бросают по кубику. Тот, у кого количество точек на кубике меньше, пьет столько глотков алкогольного напитка, сколько составляет разница между точками на кубиках его и его соперника.
Приглашают двух мужчин и дают им по большому банану, их они зажимают между колен. По команде ведущего игроки стараются сбить банан противника. Выигрывает тот, у кого банан не сломается и останется между колен.
Соревнуются два игрока. Они берут концы веревки длиной 1-1,5 м, середина которой отмечена цветной лентой или ниткой. По очереди бросая игральный кубик, игроки наматывают веревку на палец столько раз, сколько выпало очков на кубике. Проигрывает или выигрывает (по договоренности) первый дошедший до отмеченной середины.
Для двух игроков нужно приготовить по три картонные папки с завязками, которые кладут стопкой, не завязывая. По сигналу соревнующиеся начинают завязывать папки на бантик в следующем порядке: нижняя завязка первой папки с верхней завязкой второй папки, нижняя завязка второй папки с верхней завязкой третьей папки, верхняя завязка первой папки с нижней завязкой третьей папки. Побеждает игрок, первый сделавший все правильно и быстро.
Два игрока становятся напротив друг друга, вытянув прямые руки перед собой и держась за палку. Правая рука каждого обхватывает палку на уровне лица, левая — на уровне пояса. Не сгибая рук, игроки стараются перевести палку в горизонтальное положение, поворачивая ее по часовой стрелке. Побеждает тот, кому это удалось.
На столе выстраивают бутылки с пивом в ряд. Два игрока берут по книге (можно использовать и настоящие ракетки) и начинают перекидывать через бутылки шарик для пинг-понга. При попадании в любую бутылку убирают одну емкость с края ряда. Последняя бутылка достается не тому, кто попал в нее шариком, а его сопернику.
Соревнуются два человека, к поясу которых привязано по веревке длиной 2,5-3 м. Второй конец веревки прикреплен к стульям. На пол кладут два обруча, в которые встают играющие. По сигналу они начинают вращаться, наматывая на талию веревки и притягивая к себе стулья. Из обруча выходить нельзя, также нельзя сдвигать его с места. Побеждает игрок, который быстрее смог сесть на стул.
В игре участвуют мальчики. Два человека встают друг против друга — ноги сомкнуты, носки и пятки вместе. По сигналу ведущего начинается поединок: необходимо ударом ладони в ладонь вывести соперника из равновесия. Это произойдет, когда соперник отставит ногу назад или вперед. Последнее может случиться, когда игрок схитрит и сделает вид, что наносит удар, но сам уберет руку. Правилами обманные маневры разрешаются.
На поверхность стола наклеиваем две полосы скотча в 10 см от двух противоположных краев. Это границы игрового поля. Посередине стола кладем свечи для торта. Могут играть от 2 до 6 человек. Задача игроков — сдуть свечи за границу противника, не допустив, чтобы соперники перекатили свечи за их границу.
Игра на бумаге, победить в которой можно в двух случаях: выполнить свою миссию или нанести противнику 15 поражений до того, как он найдет аптечку. Перед игрой игроки получают по две оди-наковые карты. На одной они размещают ямы (Я), заложников (З), аптечку (+), ловушки (Л), террористов (Т), артефакты (А) (рис. а), на другой отмечают свои перемещения. Размещать препятствия можно в любой клетке, лишь террористы должны находиться внутри зданий (заштрихованных клеток).
Для участия в конкурсе вызывают пары и предлагают им соприкоснуться лбами, положив между ними салфетку. Задача — протереть отверстие в салфетке без помощи рук. Побеждают быстрейшие.
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
Соревнующиеся встают лицом друг к другу и берутся руками за деревянную гимнастическую палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у каждого с внешней стороны. После сигнала игроки начинают крутить палку, стремясь заставить соперника отпустить один из ее концов. Во время выкручивания палки руки в локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит палку, тот проигрывает.
На шест высотой 2-2,5 м крепится круглый диск из фанеры диаметром 30-35 см. Участники соревнования, стоя в 2-3 м от шеста, стараются забросить на диск мешочки, наполненные песком или опилками (рис. 1). Побеждает тот, кто забросит подряд больше мешочков.
На земле проведена черта. Два игрока начинают попеременно прыгать, стараясь приземлиться как можно дальше. Первый игрок прыгает с черты в одну сторону, а второй — с места его приземления в другую. Далее прыжки производятся с места приземления соперника. После оговоренного количества прыжков определяется победитель. Если отметка последнего прыжка находится с той стороны от черты, куда прыгал первый игрок, то победил он, если с другой — победил второй участник.
Для конкурса сооружаются весы высотой 1,6 м. Прочность конструкции обеспечивают толстая фанера (12 мм) и металлические уголки у основания. Необходимо хорошо сбалансировать плечи весов и обеспечить им хороший ход (см. рис.).
Между двумя стульями крепится веревка, к ней за ниточки привязываются шарики (лучше наполненные гелием). Шариков должно быть четное количество. На эти шары нужно повязать платочки. Два игрока с разных сторон начинают выполнять задание. У кого получится быстрее, тот выиграл.
Двое игроков становятся на ножные качалки (бруски) друг против друга. В каждой руке у них по кружке: одна пустая, другая с водой. В этом положении каждый старается из своей полной кружки перелить воду в кружку товарища. Выигрывает тот, кто прольет меньше воды.
Материалы: ромбовидная фанерка 10х15 см, в середине которой отверстие диаметром 3 см, маленький брусок в форме призмы 5х7х10 см из хвойного дерева, две пластиковые палки-шпаги длиной 50 см, диаметром 2 см. Вся конструкция подвешена на шнур к перекладине. Задача игроков, стоящих друг против друга, — просунуть шпаги в отверстие фанерки и в то же время помешать противнику сделать то же, стараясь отбить своей шпагой его шпагу (см. рис.). И хотя на первый взгляд задача довольно простая, первая же попытка убедит вас, что игра требует большой ловкости. Играют парами. Выигрывает тот, кто первым заработает пять очков. Победитель остается в игре, а ведущий объявляет: «Кто на новенького?»
Ведущая. Говорят, что у нас, в России, на каждом празднике существует традиция: есть до икоты, пить до перхоты, петь до надсаду, а танцевать до упаду. Первые два пункта мы уже выполнили. Пора перейти к следующим. Я приветствую вас на нашем музыкальном шоу «Что вижу, то пою!»
Музыкальная отбивка.
Раунд 1. Спой по слову
Каждый столик — это команда. Каждая команда придумывает свой сигнал — жест и звук, который издает, когда готова дать ответ на музыкальный вопрос.
Например:
– берутся за руки, поднимают их и кричат «Хамитовы!»;
– свисток: человек встает и свистит;
– сирена: человек встает, и крутит рукой над головой, и кричит «иу-иу-иу-у-у»;
– весь столик барабанит по столу и кричит «туки-туки-туки»;
– салют: весь столик встает и кричит «быдыщ-щ-щ»;
– гитара: весть столик встает и играет на воображаемых гитарах «е-е-е, хали-гали»;
– хлопушка: человек встает и все кричат «ба-бах!».
Или каждой команде вручается музыкальный инструмент (дудка, свисток, трещотка, звонок и т. д.), с помощью которого команда будет подавать сигнал.
Игра состоит из нескольких раундов. Первый раунд называется «Спой по слову». На экране появится слово. Кто быстрее даст сигнал и назовет песню с этим словом, тот получит жетон. За дружное исполнение песни плюс один жетон.
Далее этот принцип поощрения сохраняется. На экране появляются слова: любовь, крошка, синий, супер, весна. После названной песни гости поют ее под фонограмму плюс.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…