Один из играющих выходит из комнаты, остальные решают: какой предмет задумать для отгадывания. К примеру, задумали красную розу, которая среди множества других предметов находится в комнате. Отгадчик возвращается и начинает задавать вопросы, стараясь по признакам определить этот предмет. Остальные отвечают "да" или "нет". Любые другие объяснения запрещены. Отгадчик должен правильно и четко сформулировать вопрос, чтобы на него можно было бы ответить, согласно правилу игры, "да" или "нет". Например, отгадчик спрашивает: "Этот предмет одушевленный?", "Это одежда?", "Предмет имеет запах?" и т. д. Выигрывает тот отгадчик, который сумеет отгадать предмет, задав меньшее число вопросов.
Все садятся в круг, ведущий - в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например, "Как тебя зовут?", "Где ты живешь?" и т. д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.
Заранее приготовьте для гостей по листу бумаги и наточенные карандаши и ручки в стакане, чтобы все было под рукой. Пока еще гости не вышли из-за стола, предложите им эту веселую игру. Каждый из гостей на своем листе пишет под порядковыми номерами в одном столбике вперемежку 10 названий домашних животных, зверей и птиц. Затем хозяйка или ведущий задает вопросы по порядку, и все по очереди на первый вопрос читают то, что у него на листе записано под номером 1, потом на второй - то, что записано под номером 2, на третий вопрос - то, что записано под номером 3, и т. д. Вопросы: 1. Кто вы дома? 2. Кто вы наедине? 3. Кто вы в общественном месте? 4. Кто вы без одежды? 5. Кто вы после обеда? 6. Что о вас думают другие? 7. Кто вы по ночам? 8. Что вы думаете о себе? 9. Кто вы с друзьями? 10. Кто вы на самом деле?
Случайно выбранный ответ на вопрос, определенный таким же образом.
Для этой расслабляющей и смешной игры необходимо заранее приготовить длинные узкие карточки длиной 10 см, высотой 4 см и написать на каждой либо вопрос, либо ответ. Всего 30 карточек с вопросами и 30 карточек с ответами.
Ведущий обращается то к одному, то к другому из присутствующих с вопросами. Играющий, которому задан вопрос, должен ответить что-нибудь, не имеющее отношения к заданному вопросу. Например, ведущий спрашивает: "Вам нравится вечер отдыха?" А ему отвечают: "Я был в кино", - и т. д. Тот, кто ответит на этот вопрос "да" или "нет", или "не нравится", отдает ведущему фант. Игра проводится в быстром темпе, Если ведущий не услышал ответа на счет "раз, два, три", он берет с проигравшего фант. Одному участнику игры нельзя задавать подряд больше трех вопросов. Ведущий старается запутать игроков. Например, он спрашивает у одного человека: "Вам нравится наш вечер отдыха?" Тот отвечает: "Погода плохая". Ведущий: "Плохая погода? Раз, два..." Играющий: "Да". Вот тут с него и берется фант (выполняет задание ведущего).
Вызываются 3-4 супружеские пары. Мужчин просят на время оставить зал. А женщинам поочередно задают вопросы. Какая была погода в день регистрации вашего брака? Какой был день недели? Что было надето на вашем супруге? Когда день рождения матери вашего мужа? Какое любимое блюдо вашего мужа? Как зовут начальника вашего мужа? Сколько времени ваш муж тратит на дорогу от дома до работы? Назовите любимую одежду вашего мужа? Назовите любимого певца, композитора, писателя, актера вашего мужа? Когда последний раз ваш муж дарил вам цветы? Затем вызываются мужья и им задаются те же вопросы. Ответы сличаются.
Вызываются 3-4 мужчины и им задаются следующие вопросы: в какое время года вы познакомились с вашей супругой? Какого цвета глаза у вашей жены? Какие цветы любит ваша жена. Какие духи любит ваша жена? Какой цвет больше всего идет вашей жене? Какая книга - любимая у вашей жены? Жен просят подтвердить правильность ответов.
Участники образуют круг. В центре находится ведущий: "Вы знаете, что многие жесты имеют интернациональное значение, например, большинство жестов - угрозы. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. А теперь я буду вам задавать вопросы по-русски, а вы отвечайте мне по-болгарски". Возможные вопросы: вы сегодня обедали? Вы любите танцевать? Знаете ли вы как зовут вашего соседа? и т. п.
Количество играющих не более десяти человек. Водящий поочередно задает какие-либо несложные вопросы играющим. Например: «Где вы были утром?», «Что у вас в руках?», «Какое сегодня число?» и т. п. Тот, к кому обращен вопрос, должен дать быстрый осмысленный ответ, но избегая в словах ответа буквы, которая по уговору объявляется запрещенной. Допустим, что запрещенной является буква «О». «Где вы были утром?» - задает вопрос водящий. Нельзя ответить «в поле», придется подобрать такой ответ, чтобы в нем не было буквы «О». Например, можно сказать: «В лесу». Но раздумывать долго не разрешается. Тот, кто не сразу ответ или употребит в своем ответе запрещенную букву, идет водить. Игра начинается сначала. Можно несколько усложнить игру, объявив две запрещенные буквы: одну - гласную, другую - согласную. Ясно, что в этом случае от играющих требуется больше находчивости. Ответы их будут длиннее и замысловатее, а игра от этого станет веселей и оживленнее.
Как определить темперамент дамы без подсчета баллов.
Вопросы теста: 1.Нравится ли вам часами смотреть в окно? 2. Вы сможете в открытый эфир телевидения сказать все, что думаете о своих родных и близких? 3. Любите ли вы спать и хныкать?
Ведущий предлагает гостям по очереди говорить вслух свое заветное желание и вслед за этим тянуть карточку, на которой написано «Судьба». Текст на картах: 1. Поздравляем. Вы выиграете в лото-миллион, если купите миллион билетов. 2. Конечно, исполнится. И вы выйдете замуж за продавца «комка». 3.Возьмите удочку, пойдите на реку, поймайте щуку, ей и скажите свое желание. 4. Не ешьте ничего 50 дней, желание и исполнится. 5. Исполнится, но за три ваучера. 6. Желание исполнится. Пейте уксус. Но понемногу. По стакану на ночь. 7. Исполнится на одном из новогодних балов. Ходите на балы каждый день. 8. Вы, конечно, в этом году выйдете замуж. И даже три раза. 9. Ваше желание не простое, а очень простое. Загадайте посложней. 10. Желание будет исполняться весь месяц, но три раза в день. 11. Желание исполнится. Ваши веснушки сойдут. Но кудри разовьются. 12. Желание исполнится сегодня в 12 часов ночи на кладбище деревни Гадюкино. Спешите. Надо же, как Вам повезло.
На вечере, где много супружеских пар, ведущий делит гостей на две половины - мужскую и женскую - и приглашает всех поучаствовать в конкурсе. Вопросы к женской половине: 1. Кто такой свекор? (отец мужа); 2. Кто такая свекровь? (мать мужа); 3. Кто такой зять? (муж дочери - для тестя и тещи); 4. Кто такой деверь? (брат мужа для снохи); 5. Кто такая золовка? (сестра мужа для снохи); 6. Как назвать жену у мужниного брата? (невестка); 7. Как назовут друг друга родители супругов? (сваты). Вопросы к мужской половине: 1. Кто такой тесть? (отец у жены); 2. Кто такая теща? (мать жены); 3. Кто такой шурин? (брат у жены); 4. Кто такая свояченица? (сестра у жены); 5. Кто такая невестка? (жена у брата); Ведущий подсчитывает правильные ответы и объявляет победителей.
«Ясновидящий» предлагает любому участнику игры выйти со своим «доверенным лицом» за дверь. Там участник игры отвечает на вопросы «доверенного лица». К примеру, какое его любимое блюдо, какая любимый цвет, где отдыхал летом? Как зовут тещу или свекровь, имя приятеля (приятельницы) и т. д. После этого они входят в помещение и «Ясновидящий» предлагает угадать из перечня блюд, названий мест отдыха и имен правильный ответ. И он все угадывает безошибочно! Все внимательно следят за «доверенным лицо», но никаких подмигиваний, покашливаний или условных жестов не замечают. В чем же секрет? А в том, что «доверенное лицо» правильные ответы называет после условных слов. Например, любимое блюдо, по договоренности, должно следовать за пельменями, курорт, после Сочи, а имя друга после Сергея. Естественно, вопросы можно придумать самые разнообразные.
Игроки без галящего задумывают название фильма, содержащее столько слов (включая предлоги) сколько самих играющих. Например, «Четыре танкиста и собака». Галящий задает первому игроку вопрос, совершенно произвольный. Например, «Как ты сегодня провел день?» Игрок дает развернутый ответ, рассказ, в котором должен употребить слово «четыре». Галящий пытается угадать какое слово в рассказе лишнее, т. е. «притянуто за уши». Так путем логических рассуждений галящий отгадывает название фильма. Чем интереснее игроки «завуалируют» загаданное слово - тем интереснее игра.
Галящий загадывает одного из присутствующих. Остальные по очереди задают ему вопросы: А какой это цвет? Какой это характер? Какой инструмент? И т. д. Вопросы должны быть абстрактные. Нужно учитывать, что каждого человека любой участник описывает в силу своих представлений о нем. Вопросы могут придумываться до бесконечности. Чем разнообразнее и интереснее они, тем интересней игра.
Детей знакомят с животными по картинкам. Называя каждого животного, объясняют, какая у него голова, уши, хвост и т. д. Затем, показывая картинки поочередно, спрашивают у детей: «Кто это?» Каждого ребенка, ответившего правильно, нужно похвалить. Затем, показывая одновременно несколько картинок с изображениями уже знакомых животных спрашивают: «У кого самая большая голова? Самый длинный хвост? Самая длинная шея?» и т. д.
Игра учит детей различать предметы, развивает память и наблюдательность.
Суть игры состоит в том, что во время игры нельзя смеяться и улыбаться и произносить слова: «черный», «белый», «да», «нет». Нарушивший эти условия дает ведущему игры фант - любой имеющийся у него предмет, после чего выбывает из игры. Когда в игре уже не остается ни одного игрока, все, отдавшие фанты, выкупают их, рассказав стихотворение, спев песню или станцевав танец или же выполнив другое задание ведущего. Игра начинается с того, что ведущий подходит к каждому игроку по очереди со словами: - Вам барыня прислала голик да веник, да сто рублей денег, велела не смеяться, не улыбаться, «да» и «нет» не говорить, черное, белое не носить. Вы поедете на бал? - Поеду. - Да, поедете? - Поеду. - А какого цвета будет ваше платье? Белого? - Зеленого. - Тогда шляпа, непременно, белая. - Нет зеленая. Произнесший слово «нет» отдает фант. Во время игры ведущий старается рассмешить играющего и задает вопросы так, чтобы как можно скорее были произнесены запретные слова, и играющие расплатились за это фантами.
Игрокам предстоит ответить на вопросы ведущего, не видя того, что написано на карточках, расположенных за игроками. А надписи следующие: для мужчин - «Родильный дом». «Баня», «Медвытрезвитель»; для женщин - «Синяк под глазом», «Порванный чулок» и т. д. Вопросы для мужчин: «Часто ли вы бываете в этом заведении?», «Что с собой берете, отправляясь туда?», «Чем занимаетесь там?», «Чем она вас привлекает?», «Кого приглашаете с собой, отправляясь туда?» Для женщин: «Часто ли бываете в такой ситуации, в таком виде?», Чем вас привлекает такой вид?», «А что, по-вашему, произошло, что вы оказались в этой ситуации?» и т. д. Несоответствие ответов и надписей на карточках вызывают много веселья у окружающих.
Это экспресс-викторина. Вопросы: «Где у машины «кулачки, а где «коленки»? Правильный ответ: На коленчатом валу - коленки, на распределительном валу - кулачки. «Что общего между магазином и автомобилем?» Правильный ответ: и там, и там есть «баранка». «Что общего между ЖЭКом и автомобилем?» Правильный ответ: «И в ЖЭКе и в автомобиле работают дворники».
Эту интересную и познавательную игру вы можете провести в школе, институте, клубе или просто дома. Лучше, если заранее будут оформлены две команды по 5-6 человек, которые и будут состязаться между собой. Игру можно провести по типу телеигры "Что? Где? Когда?" или "Счастливый случай", а можно так: ведущий задает командам вопрос, та команда, которая первая готова отвечать, дает ответ, если ответ правильный – команде засчитывается одно очко. В итоге команда, набравшая большее количество очков, побеждает, ей вручаются заранее подготовленные призы, участники ее награждаются медалями с надписью "Самый умный". Участники проигравшей команды могут получить поощрительные призы.
Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных вещей, например, тарелка, вилка, нож, кочерга и т. д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки, про самого себя, про собеседника - его внешний вид, привычки, привязанности и т. д. Например: "У вас вместо глаз что?" Или: "С кем вы чаще всего целуетесь?" или: "Чем вы любите угощать гостей?" или: "Что больше всего возбуждает ваш аппетит?" Главная задача водящего - поставить такой вопрос, ответ на который невольно вызывает смех как у конкретного собеседника, так и у всех играющих. Отвечающий на вопросы должен прибегать, отвечая, только к одному слову - к имени, которым он назвался - вилка, нож и т. д. Дополнительно разрешается использовать только предлоги. Засмеявшийся выбывает из игры.
Игрокам раздаются билеты - карточки с названиями городов - это место назначения. "Кондуктор" - ведущий спрашивает: "Вы знаете в какой стране находится этот город?" Если владелец "билета" с названным городом отвечает правильно, его "билет" "компостируют". Выигрывает тот, у кого больше "прокомпостированных билетов".
Стулья расставляются по кругу, их занимают игроки. Ведущий задает вопросы (это может быть любая викторина). Верно ответивший на вопрос пересаживается на стул справа. Побеждает игрок, быстрее всех вернувшийся на свой стул.
Ведущий заранее готовит таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому игроку задает один и тот же вопрос: "Сколько раз и в какой промежуток времени ты это делаешь?" Ответы участников могут быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на вопрос, игрок достает записку или табличку, где написано, что же именно он делает с такой периодичностью.
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только "да" или "нет". Получив ответ "да", игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ "нет", он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Чем больше человек будет играть в эту игру, тем лучше. Суть в следующем: двое участников встают спиной друг к другу так, чтобы один из них не видел остальных, а второй стоял к ним лицом. Потом стоящий лицом к группе участников начинает по очереди показывать на каждого из них пальцем и вопрошать у того, кто стоит к ним спиной: "Кис?", - а тот должен отвечать ему "Брысь!" или "Мяу!". Если он говорит "Брысь!", то ведущий показывает пальцем на следующего участника. Так продолжается до тех пор, пока галящий не скажет "Мяу!". Тогда ведущий просит его назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, галящий должен совершить определенные заранее действия (целовать на протяжении n-го времени, пронести на руках, обнять, посвятить стихотворение и т.д.) с тем участником, которого выбрал. После этого ведущий становится галящим, а выбранный участник ведущим.
Старинная игра заключатся в том, что игроки перебрасывают друг другу мячик, при этом бросающий мяч что-либо отрицает («Я не влюбляюсь в каждую встречную», «Я не строю глазки всем мужчинам»), а игрок, поймавший мячик, утверждает, что он это делает («А я влюбляюсь», «А я строю»). Заминка с ответом оплачивается фантом. Розыгрыш фантов можно организовать как игру «Три вопроса за дверью». Игрок выходит за дверь, а все присутствующие придумывают три шуточных вопроса. Вопросы записывают на бумагу и прикрепляют над дверью. Игрок входит и отвечает на вопросы положительно или отрицательно, еще не зная, о чем они.
Заранее готовятся карточки, где написаны действия. Ведущий подходит к каждому из гостей и спрашивает у него: «Быстро или медленно?» Гость выбирает один из вариантов, произносит его вслух, затем тянет карточку и зачитывает, что именно он делает быстро или медленно. Можно попросить гостей показать указанное действие в соответствующем темпе.
Играющие по очереди достают из мешка листок с вопросом, говорят, кому они его адресуют, зачитывают вопрос. Тот, кому был адресован вопрос, достает из другого мешка листок с ответом и читает ответ. Затем он же говорит, кому задаст свой вопрос и т.д.
Вопросы.
Имеете ли вы привычку знакомиться на новогодних вечерах?
Мечтаете ли влюбиться в новогоднюю ночь?
Любите ли вы встречать Новый год в лесу под елкой?
Наблюдаете ли вы, кто из гостей сколько съел за праздничным столом?
Это правда, что ваша давняя мечта — встретить Новый год в Баден-Бадене?
Выбирается водящий — он будет волком. Остальные игроки находятся от него на расстоянии нескольких метров. Волк стоит спиной к игрокам, которые хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк поворачивается лицом к игрокам и отвечает, например: «10 часов». Игроки должны сделать вперед столько шагов, сколько часов назвал волк. Затем волк отворачивается, и игроки опять задают вопрос о времени. Когда игроки окажутся достаточно близко, волк не отвечает, а кричит: «Время обедать!» — и старается запятнать одного из игроков, убегающих за линию старта. Пойманный игрок становится волком.
Все игроки садятся по кругу. Ведущий обращается к различным игрокам, задавая им вопросы о соседях. Ответ должен состоять из одного слова и начинаться на ту же букву, что и имя соседа. Вопросы могут быть такими: В чем самый главный недостаток соседа? Как вы ему будете льстить? Куда вы его пошлете... в отпуск? На каком транспортном средстве вы его туда отправите? Кого посадите с ним рядом? Чем будете кормить в дороге? Чем захотите удивить и порадовать соседа? В чем главное достоинство соседа? В чем вы хотите ему признаться?
Все гости получают по английской булавке, которую закрепляют на плече. В течение вечера, если при ответе на вопрос они используют слова «да» или «нет», то отдают булавку спрашивавшему. Человек, собравший наибольшее количество булавок, получает приз.
Ведущий заранее пишет на листках фразы, складывает их в мешочек.
Ведущий. Большинство из нас уже сказали много теплых и добрых слов нашему виновнику торжества. Пришло время узнать, как же мы к нему на самом деле относимся. Ваши откровения будут начинаться с одной и той же фразы: «Я пришел на день рождения к Ивану Ивановичу, потому что…»
Именинник подходит в процессе вечера поочередно ко всем гостям и произносит одну и ту же фразу: «Пион, Пион, я на связи, практически в полном экстазе». Каждый гость получает заранее карточку с ответом, используя которую, отвечает водящему. Постепенно находятся пары, которые целуются. Поцелуй можно заменить на крепкое рукопожатие. Выигрывает пион: ему достается трехкратный поцелуй именинника.
Заранее необходимо заготовить комплекты карточек для мужчин и женщин с текстом и номером карточки. Ведущий предлагает гостям раскрыть, отчего же болит их душа, и прослушать рекомендации. Участник (или участница) зачитывает свой текст, а гость(я) с тем же номером карточки пытается «успокоить» своим советом.
Всем игрокам присваиваются номера. Начинает игрок, получивший первый номер. Он говорит: «Шли по улице четыре крокодила». Игрок с четвертым номером спрашивает: «А почему четыре?» Первый игрок задает вопрос: «А сколько?», четвертый называет любую цифру, например, шесть. В игру вступает игрок с шестым номером, задавая вопос: «А почему шесть?» Далее диалоги продолжаются. Тот кто замешкался или ошибся, отдает фант. После игры фанты разыгрываются.
Игроки разбирают карточки с пословицами и поговорками и зачитывают их по порядку после фразы ведущего, начав со слов «Мой девиз...»
Фразы ведущего. В дружбе. В любви. В работе. В сексе. В воспитании детей. В воспитании мужа (жены). На пляже. В сауне. На «ковре» у начальства. В бане. В командировке. На даче. В очереди. В ресторане. На базаре. На больничном. На остановке. На отдыхе. На празднике. В казино. Дома. В отпуске. В вытрезвителе. В театре. На свидании.
Упреки и оправдания послужили темой для «игры-чепухи» на карточках. Содержание карточек может изменяться в зависимости от состава компании. Поскольку вопросы чаще задают женщины, то для них приготовлены «упреки», а для мужчин — «отмазки».
Упреки. Почему ты не вымыл посуду? Почему ты не позвонил моей маме? Почему ты не поздравил друга с днем рождения? Почему ты не купил продукты?
Заранее по телефонному справочнику определяются адреса учреждений и организаций города. Ведущий произносит адрес, а участники игры называют учреждение, которое там находится (дом культуры, школа, универмаг, поликлиника, прокуратура и т. д.). За правильный ответ игроки получают жетоны. В конце игры участник с максимальным количеством жетонов получает приз.
Количество игроков не ограничено. Водящий — это таможенник. Он задает игроку вопрос: «Какой один предмет ты взял бы с собой за границу?» Игрок называет предметы до тех пор, пока таможенник его не пропустит. Таможенник пропускает человека, если тот называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков — узнать, каков критерий решений водящего.
Водящий, обращаясь к игрокам, называет три характеристики предмета: размер, форму и цвет. Например: «Что может быть таким: маленькое, зеленое, круглое?» Первый игрок называет предмет, который соответствует заданным условиям. Потом водящий изменяет одну из характеристик (маленькое, белое, круглое) и задает вопрос следующему человеку. Если ответ не дан, то записывается штрафное очко и право ответа переходит к соседу.
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
Все карточки разделены на «вопросы» и «ответы» и имеют свое обозначение на обороте, например: подарок — категория «Гости», яблоко — категория «Еда», шляпа — «Гардероб». Ведущий предлагает гостям поочередно брать по карточке с вопросом и, прочитав вслух, тут же вытянуть ответ из той же категории. Возможен вариант, когда зачитывать вопросы будут женщины, а отвечать — мужчины, и наоборот.
Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Далее ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди и за правильные ответы вручает веревки, которые игроки привязывают к своим, тем самым удлиняя их. Побеждает игрок, который первым сможет дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать всех игроков на одинаковом расстоянии от ведущего, отрезки веревки также могут быть разной длины.
Творческая игра, в которой всем участникам приходится каждый раз решать, к какой группе присоединиться. На площадке определяются три условных места. После того как задан вопрос, игрок, выбравший первый ответ, занимает место, соответствующее первой группе, и т. д. Разделившись на группы, игроки объясняют свой выбор.
Играющие располагаются по кругу. Водящий подходит к любому из них и спрашивает: «Люб ли сосед?» Играющий отвечает «да» или «нет». Если прозвучал ответ «нет», то следует вопрос: «Кого надо?» Играющий называет имя того, кто находится в кругу, или имя водящего. Тот, кого назвали, меняется местом с нелюбым соседом. Если играющий ответил «да», то вопрос «Люб ли сосед?» задается другому игроку. Меняться местами можно до бесконечности.
Водящему завязывают глаза и дают в руки надувной молоток, меч или просто свернутый жгутом лоскут ткани. Примерно в 3-4 метрах встает один из игроков. Водящий крутится на месте три раза, после чего задает вопрос: «Кто ты?» Игрок отвечает: «Сосна». — «Я тебя буду рубить». — «А я не буду падать». Водящий за время диалога старается сориентироваться, где и как далеко стоит игрок, делает несколько шагов и «рубит». Если удар был удачным, игра продолжается, если водящий промахнулся, он уступает место. Выигрывает тот, кто смог срубить подряд больше сосен.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…