Это командная игра для мужчин. Понадобятся 2 табуретки и перья по числу участников в командах. К перьям желательно приделать по заколке, так как их придется крепить к голове. Первому игроку предстоит под мелодию «Танца маленьких лебедей», делая соответствующие подскоки, доскакать до табуретки, взять перышко, прикрепить к волосам и так же в танце вернуться за вторым участником. Вместе с ним, перекрестив руки и продолжая подскоки, вновь добраться до заветной табуретки. Теперь перо прикрепляет второй участник. Победит та команда, которая быстрее разберет все перья. А если вы найдете настоящие балетные пачки или хотя бы белые юбки, то игра будет смотреться еще интересней.
Участники соревнования образуют пары. Они получают газету, в которой вырезаны два небольших отверстия. В эти отверстия игроки просовывают по одной ноге. Задача — добраться до финиша, не порвав газеты.
В каждой из команд по 6 игроков. На спины игроков водящий прикрепляет надписи (по одному слогу слова). Слова для игры (2 комплекта разного цвета — по одному для каждой из команд): «Буб-лик», «Чай-ник», «Пон-чик», «Плюш-ки», «Ба-тон», «Ли-мон». Свою надпись игроку смотреть нельзя. Какая из команд быстрее «накроет» чайный стол (то есть игроки встанут в пары так, чтобы образовались слова), та и победит. В то время, пока команды «накрывают на стол», водящий помогает им, читая стихотворение. Стол сейчас мы вам накрыли И поставить не забыли Чайник, пончик и лимон, Бублик, плюшки и батон. Ты слова не забывай, Заходи скорей на чай.
Игрокам на спину прикрепляют буквы, составляющие слово «снеговик». Задача — составить слово и построиться так, чтобы зрители могли прочитать его. Интересней, когда соревнуются две команды, стараясь выполнить задание как можно быстрее.
Игроки делятся на команды по 5 человек. Каждый получает карту размером 25х40 см. Это шестерка, семерка и так до десятки. Лучше, если у каждой команды будет своя масть. Ведущий зачитывает стихи-задания, и игроки команд с нужными картами-цифрами выбегают вперед и поднимают карты вверх. Чья команда быстрее покажет 2 карты с цифрами, при умножении которых получается произведение, названное ведущим, получает туза. Посмотрел сейчас я в зал И 70 друзей насчитал. (Цифры 7 и 10.) Огурцы я на зиму солил — 42 банки быстро закрутил. (Цифры 6 и 7.) На рыбалку дед поехал, Поймал 48 ершей на утеху. (Цифры 8 и 6.) Соседка в Баскова влюблена. По 60 раз крутит «Шарманку» она. (Цифры 6 и 10.) А моя жена Серова обожает, По 80 раз «Мадонну» включает. (Цифры 8 и 10.) Счет за квартиру получил вчера. Подорожала оплата на 32 рубля. (Цифры 8 и 4.) 32 зуба во рту у меня, А у крокодила их — 72! (Цифры 8 и 9.) День рождения теща отмечала, 54 свечки на торте задувала. (Цифры 6 и 9.) В квартире ставили елку вчера, Повесили дружно 63 шара. (Цифры 9 и 7.) В большом комоде моль жила. 56 дыр на свитере у меня. (Цифры 7 и 8.) Я билет в кино купил, 90 рублей заплатил. (Цифры 9 и 10.) От меня до магазина короткая дорога. Шагов 60 — не так уж и много. (Цифры 10 и 6.)
Перестраивалка. Соревнуются две команды, каждая из которых имеет комплект букв, составляющих слово «каникулы». Отгадав загадку, необходимо как можно быстрее показать ответ. У птиц порядок есть один: В небе виден четкий… (Клин.) Зверь, издав зловещий рык, Вонзает в жертву острый… (Клык.) Среди звезд она одна Ночью — круглая… (Луна.) На болотах слышен крик, Птица там живет… (Кулик.) Да, боксер в бою мастак. В перчатках спрятал он… (Кулак.) Сделать ярче ногти как? Выбрать самый яркий… (Лак.) К Интернету кто привык, Между делом ставит… (Клик.) Лучший фильм мне подскажи-ка! Премия зовется… («Ника».) Где живет злой крокодил? В Африке есть речка… (Нил.) Любой художник тем велик, Что пишет вдохновенно… (Лик.) Сумки собрали, пакуем баулы, В Азию едем на отдых в… (Аулы.) Забыты тетради, учебники, циркули. Радость всем детям подарят… (Каникулы.)
Большой реквизит — это всегда зрелищно и вызывает удивление у участников программы. Затраты на его изготовление не всегда окупаются материально, но приносят удовольствие как участникам шоу, так и его организаторам. В любом случае о вас не забудут и по всякому поводу будут вспоминать о мероприятии и полученных впечатлениях.
Ведущий предлагает что-либо для обсуждения (мой кот, мой муж, моя губная помада, мой телефон, мой автомобиль и т. д.). Два игрока по очереди произносят фразу, превознося достоинства предмета (Моя помада дороже — У моей помады лучше дизайн — Моя помада соответствует цвету ногтей — Моя помада не размазывается и пр.). Тот, кто не смог назвать достоинства своего предмета, проигрывает.
На высоте роста игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко бросать через веревку и ловить с другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч при самой низко натянутой веревке.На высоте роста игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко бросать через веревку и ловить с другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч при самой низко натянутой веревке.
Каждой из двух команд вручают веревку, бельевые прищепки и наборы букв. Необходимо как можно быстрее из букв составить поздравление «С Новым годом!» Два игрока держат веревку, остальные развешивают буквы.
Игроки разбиваются на две группы — «пчелы» и «змеи». Капитаны уходят, а ведущий прячет два предмета, условно «мед» и «ящерицу». «Пчелы» и «змеи» помогают капитанам найти их, издавая определенные звуки («Ж-ж-ж» и «Ш-ш-ш») то громче, то тише, в зависимости от приближения или удаления от предмета. Другие подсказки и знаки запрещены. Побеждает та группа, чей капитан быстрее нашел свой предмет.
Для игры необходимы две команды по 10-15 человек. Каждой команде выдается пара валенок. Первый участник каждой команды обувает сначала один валенок, затем другой. Потом снимает валенок с левой ноги и отдает его своему соседу, тот его обувает на правую ногу. Когда в валенках окажутся ноги разных игроков (см. рис.), эта пара поднимает руки вверх и говорит: «С Новым годом!» Только после этого можно снять и отдать второй валенок. Та команда, которая быстрее поздравит всех с Новым годом, выигрывает. Игра проводится под песню «Валенки».
Девушки садятся на стулья и приковываются бутафорскими цепями из бумаги и большими картонными замками. "Пленниц" нужно выручить, подобрав к замку подходящий ключик. Но дело в том, что ключики разной формы и величины, каждый подходит только к единственному замку. К какому? Это и надо выяснить как можно быстрее. Тот, кто раньше других "освободит" партнершу из "плена" и уведет танцевать, получает приз.
Сокровища дракона. Для игры необходимо построить два одинаковых лабиринта. Можно сделать стены высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на асфальте мелом или выложить небольшими камнями на земле. Начертить концентрические окружности легко с помощью веревки с узелками, завязанными на равных расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на секторы, а остальное — дело фантазии. В центре каждого лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся кегли или просто укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть столько же, сколько игроков в команде.
На носок ноги первого из участников команды кладется монетка. Игрок старается не уронив пронести ее от линии старта до финиша (3-4 м) и сбросить в «копилку». Уронивший монету участник начинает сначала.
Похожа на игру "Перетяни канат". Но тянут команды друг друга в круг в - "сковороду",- где нарисованы оладьи и блины. Конец игры объявляется ведущим неожиданно, и тогда подсчитывается, скольких игроков смогла затянуть на сковороду команда – победитель. Эта команда и объявляется самой прожорливой.
Участникам игры выдаются обыкновенные бельевые прищепки. Конкурсантам необходимо, взяв их в рот в том месте, где регулируется зажим, без помощи рук развернуть конфету или достать что-то мелкое из коробки и донести до определенного места или в мягкую «почву» - муку, песок и т. д. - посадить небольшие веточки, цветочки и т. п.
В конкурсе участвуют два игрока. Получив по конфете, они начинают заворачивать их в листы разного размера, приготовленные заранее. Количество листов у каждого одинаковое. Упаковав конфеты, игроки обмениваются ими и разворачивают уже на скорость. Побеждает тот, кто первым достал конфету.
Взять коробку из-под шоколадных конфет, фиолетовый лак для ногтей, мешок гречки. 12 крупинок гречки покрасить лаком для ногтей, просушить. В коробку высыпать гречку и добавить к ней крашеные крупинки. Участникам необходимо найти «крупицы мудрости» в коробке за 3-4 минуты. Сколько крупинок найдено, столько баллов получает команда.
Все играющие делятся на тройки. Два человека — роботы, которые могут двигаться только по прямой и, упершись в препятствие, издают звук «пи-и-и». Третий человек управляет роботами: хлопок по правому плечу — поворот на 90 градусов вправо, хлопок по левому — влево. Первоначально роботы стоят спиной друг к другу. Задача — свести их лицами. Засекается время работы каждой тройки, и побеждает та, где роботы выполнили задачу быстрее.
На столе или на полу по кругу разложены рубашкой вверх игральные карты по количеству игроков. На одной из них на нижней стороне нарисован бокал вина. Звучит музыка, все танцуют по кругу. Музыка останавливается. Игроки берут карту, возле которой остановились. Кому попалась карта с бокалом вина — выпивает поднесенную ведущим рюмочку, говорит «Премного благодарю!» (можно сказать и тост) и выбывает из игры. Соответственно, одна карта убирается, оставшиеся карты, в том числе и карта с бокалом вина, перемешиваются и вновь раскладываются по кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не останется последняя пара игроков. Кому достается карта с бокалом вина — по правилам, выпивает рюмочку. А второму игроку за «томление, стресс и терпение» вручается целая бутылка вина.
Соревнование проводится на открытой площадке. Участники команд делятся на пары, становятся спинами друг к другу и берутся за руки. Задача каждой пары — строго следуя правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. При движении пары произносят хором правила: «Три шага влево. Три шага вправо. Шаг вперед, один назад. Четыре прямо». Пара, которая преодолела дистанцию, уступает место следующей. Побеждает команда, допустившая меньше ошибок и быстрее собравшаяся на финише.
Командная игра подойдет для любого возраста. Игроки становятся в шеренгу и берутся за руки. Ведущий объявляет тему — например, овощи. Дает участникам придумать слова и объявляет старт. Игроки, начиная с первого (головы ящерицы), произносят названия овощей. Они не должны повторяться, а если это случилось, участнику дается возможность быстро исправиться. Подсказывать нельзя. Если игрок не может вспомнить название или более двух раз повторяет ранее прозвучавшие, то он выходит из игры и с ним выбывают все последующие участники, т. е. ящерица сбрасывает свой хвост. Игра продолжается, пока в ящерице не останется менее четырех человек. Если все участники справились с заданием, то меняется тема игры. Темы могут быть разные: ягоды, фрукты, мебель, транспорт, одежда, посуда и т. д. Можно играть несколько раз, меняя место участников в шеренге. Еще можно устраивать соревнования двух команд.
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются "змейкой" перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в "путешествии". Сколько несбитых кеглей - столько очков.
Из цветной бумаги вырезаем контур рыбы длиной 15 см, высотой 5 см, с одной стороны закрепляем скрепку, с другой — пишем букву. Таких рыб делаем 33 штуки, со всеми буквами алфавита. Две команды по 6 игроков находятся на старте, рыбки лежат на финише, стороной с буквой вниз. Первые игроки бегут с магнитной удочкой, ловят одну рыбку и передают удочку следующему игроку. Из шести букв, написанных на рыбках, необходимо как можно быстрее составить слово. Более длинное слово принесет победу команде.
Играющие становятся в круг, водящий находится за кругом с колокольчиком в руке. Все поют песню: В небе жаворонок пел, Колокольчиком звенел. Порезвился в тишине, Спрятал песенку в траве. После окончания песни водящий кладет колокольчик между двумя играющими, которые говорят слова: «Тот, кто песенку найдет, будет счастлив целый год», — и бегут по кругу в разные стороны. Водящий тем временем становится в круг. Кто первым возьмет колокольчик, тот занимает место в кругу, а опоздавший становится водящим.
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина - женщина - мужчина - женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается "шитье". Мужчинам портняжка продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот портняжка, который "прошьет" свою команду быстрее.
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют команды по 3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды предоставляется «решето» — обыкновенная пластиковая бутылка из-под минеральной воды. В бутылках заранее делаются шилом или рас-каленным стержнем отверстия 1-5 мм в нескольких местах. В каждой бутылке одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра по количеству предполагаемых команд. По сигналу команда с бутылками бросается к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ведру. Задача — как можно быстрее наполнить ведро.
Участников ставят в линию, перед ними на расстоянии 3 м на стульях находятся призы (призов меньше на 1, чем участников). Участникам включают фонограмму из балета "Лебединое озеро" - "Танец маленьких лебедей". Они имитируют движения из балета, но как только музыка отключается, задача участников - схватить приз. Кто не успел, выбывает из конкурса. Конкурс продолжается (еще убирают один приз, чтобы сохранить соотношение - призов всегда на 1 меньше, чем участников) до победителя.
В конкурсе участвуют минимум два игрока. Возле каждого выкладывают по 10 детских кубиков для постройки собственной «высотки». Правила таковы: игрок берет один кубик, кружится вокруг себя и ставит кубик на пол — это первый этаж. Берет второй кубик, кружится вокруг себя два раза и ставит его на первый — это второй этаж. С каждым новым этажом вырастает количество оборотов. Выигрывает тот, кто быстрее построит свой небоскреб. Можно строить одну высотку на двоих. При этом у кого здание развалилось, тот проиграл.
Всем известное соревнование по перетягиванию каната можно разнообразить, если тянуть его, повернувшись к соперникам спиной. Попробуйте — и получите совсем другие ощущения.
Фантики от конфет складываем по схеме (см. рис.) и учимся стрелять ими. Существует несколько способов стрельбы: положив на ноготь большого пальца, щелкнуть об указательный и наоборот, также стрелять можно с ногтя среднего и безымянного пальцев, положив фантик на одну ладонь и ударив второй снизу, положив на тыльную сторону руки и подтолкнув второй рукой вверх. Для игры готовим по 10-15 фантиков. Цель игры — забрать фантики у партнера.
Для игры нужно использовать бутылки с отрезанным донышком (см. рис.).
1. Игроки получают бутылки, устанавливают их на край стола, на котором лежат конфеты, количество которых меньше, чем игроков на одну штуку. Игроки двигаются вокруг стола под музыку. Когда музыка останавливается, все берут бутылки и пытаются накрыть одну конфету. Кому конфеты не хватило - выбывает. Одна конфета убирается, игра продолжается. Побеждает последний игрок.
2. В бутылку помещают небольшой шарик из скомканной бумаги. Кто дальше отправит шарик, дуя в горлышко бутылки?
3. Соревнуются две стороны стола, у всех игроков - бутылки. По команде каждая сторона начинает передавать мячик или шарик из бумаги, перекладывая его из одной бутылки в другую. Побеждают самые быстрые. Возможно проведение эстафеты, при которой так же передается мячик, но участники стоят и бутылки держат не в руках, а между колен.
4. Закинуть конфету (или мячик) с помощью бутылки в ведерко или вазу. Конфета (мячик) находится внутри бутылки. Можно закинуть мячик, используя бутылку, как биту, то есть подбросив мячик и ударив его бутылкой.
5. На столе расставляются препятствия (ими могут служить и приборы на накрытом столе). Обговаривается маршрут и обозначается "флажками" (цветными салфетками или конфетами). По команде участник начинает катить пробку от пластиковой бутылки по маршруту от старта до финиша (по скатерти труднее, по гладкому столу - легче). Затем это проделывает следующий желающий и т.д. Время засекается по часам, побеждает самый быстрый. По ходу маршрута, доведя пробку до определенного заранее "флажка", участник выполняет задания (например, пролезть под столом на противоположную сторону и обратно, поцеловать именинника, выпить стакан с напитком, который стоит возле флажка, съесть бутерброд, сказать определенную фразу и т.д.) и только после этого может продолжить маршрут до следующего задания.
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг — столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
Две команды должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. "Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на брюках.
Играют двое. Игрокам выдаются две разноцветные ленты – каждому по одной. Длина лент – чем больше, тем лучше – метров 10–12. Кто быстрее смотает ленту как наматывают лассо ковбои, огибая и локоть, тот и будет победителем.
Игроки двух команд стоят в колоннах у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах обозначены две линии. По сигналу первый номер выбегает вперед и, оказавшись на первой линии, делает мостик. Затем вперед устремляется второй игрок, который пролезает под «мостиком» и бежит ко второй линии, где принимает упор стоя согнувшись (выгнув спину как кошка). Теперь первый номер пролезает между руками и ногами партнера. Затем оба игрока, взявшись за руки, возвращаются к своей команде. Как только они пересекают линию старта, вперед выбегают по очереди два новых игрока, а прибежавшие встают в конец колонны. Когда они вновь окажутся впереди всех, конкурс продолжается, причем игроки меняются ролями. Соревнование заканчивается, когда каждая пара пробежит два раза.
Берется небольшая подушка или игрушка, сшитая в форме сердца. Сверху устанавливается легкая пустая коробочка. Игроки, соревнуясь, переносят свои коробочки, используя подушки-сердца как подносы. Не уронивший коробочку признается самым мягкосердечным.
Играющие делятся на равные по количеству небольшие группы, каждая из которых получает покрывало. Все располагаются на покрывале на старте. Задача — так же на покрывале оказаться на финише, при этом «яхту» покидать нельзя.
Игроки выстраиваются на линии старта, держа в руках ненадутые шары. Все шары должны быть разного цвета, чтобы играющие их не перепутали. Надув шарики до любого выбранного размера, все по сигналу ведущего отпускают их и переходят на то место, где он упал. Цель игроков — добраться до финиша, но, поскольку шары могут лететь в любую сторону, сделать это не просто.
На полу или земле рисуется линия. На расстоянии 40-50 см от нее ставится спичечный коробок. Задача играющих: встав за линию одной ногой, другой перевернуть коробок. Потерявший равновесие выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и победителем станет самый длинноногий.
Игра за столом. Две команды получают по пачке скрепок, соломинки для коктейля, 10 листов бумаги, скотч. Их задача — за отведенное время построить устойчивую башню. Главное условие: половину времени, необходимого для постройки, команды могут разговаривать (т. е. обсуждать варианты), а половину — должны соблюдать молчание (при строительстве).
Играют втроем. Два игрока становятся лицом друг к другу на расстоянии в несколько шагов, у одного из них мяч. Между ними, лицом к игроку с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом произносит слово «Белка» и ударяет мячом о землю, целясь под ноги стоящего в середине игрока. Он перепрыгивает через мяч, пока тот не коснулся земли, и поворачивается лицом ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от земли, бросает его вновь под ноги игроку в середине, при этом произносится слово «Стрелка». Так игроки посылают мяч друг другу, повторяя на каждый удар: «Белка — стрелка — колесо — тарелка». Игра продолжается до тех пор, пока стоящий в центре не ошибется. Тогда его место занимает тот, кто последним посылал мяч.
3-5 участницам конкурса выдаются тазики для стирки и объявляются условия игры. Сначала необходимо собрать за 1 минуту в зале как можно больше носовых платков, потом за это же время - как можно больше мужских сорочек и в финале, по команде ведущего, дамам необходимо собрать за 1 минуту самое большое количество мужских брюк! Выигрывает та девушка, которая соберет самое большое количество брюк.
Для тренировки будущих космонавтов необходима пустая полуторалитровая бутылка. Бутылка устанавливается горлышком вниз посреди комнаты. Игрок упирается лбом в донышко бутылки, обращенное вверх, и начинает движение по кругу, не поддерживая бутылку руками (см. рис.). Количество полных оборотов показывает степень готовности «космонавта» к полету. Борьба идет за личное первенство.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…