Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск

В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Вход:

Статистика:

Материалов: 12739
Комментариев: 16539

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2017. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Интеллектуальная программа

Азбука загадок

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 1(128)2013

Для младших классов.
Данную программу можно провести как на классном часе и свободном уроке в школе, так и во время летней смены в детском оздоровительном лагере.
Реквизит: кубики со словами, бумага и ручки для команд и жюри, таблицы «Ш» и «И», ленты со словами на буквы «З» и «А».
Все играющие делятся на две команды, придумывают им название и девиз, выбирают капитанов (2-3 минуты). Ведущий представляет жюри и выдает игрокам два стартовых кубика, на гранях которых (по одной букве на грани) написаны следующие слова:
Мурзик (кличка пушистого питомца),
Лошадь (домашнее животное).


Бажовское лото

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 10(101)2010

Игра проходит в 4 тура, каждый из которых имеет свою тему и стоимость задания. В игре участвуют 2-3 команды. Игрокам требуется предварительная подготовка - прочтение не менее 6-7 сказов П.П.Бажова. За каждое правильно выполненное задание команда получает жетон в виде каменного цветка. Побеждает команда, набравшая больше всех жетонов.
 


Башмачная баталия

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 8(75)2008

Три команды по 5-6 человек садятся за игровые столики. В бутафорском башмаке большого размера лежат скатанные в трубочки цветные жетоны с номерами вопросов. Ассистент ведущего поочередно подходит к сто­ликам, держа в руках башмак. Капитан команды вынимает из башмака любой жетон с вопросом и зачитывает его. Команда обсуждает его 30 секунд и отвечает. Если команда отвечает неверно, право ответа переходит к другой команде. Очередность в игре при этом не нарушается.
 


Быстрее, выше, сильнее!

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Для мероприятий спортивной тематики можно оформить не только сцену, но и двор, квартиру.
Олимпиада — соревнование ловких, умелых и в буквальном смысле красивых людей, которые собираются на спортивный праздник, где главным местом действия становится стадион. Сцена на рис. 1 — маленький стадион, созданный из самых доступных для оформления предметов. В центре — олимпийский факел, от которого отходит «пламя», сделанное из ленточек не менее 10 см шириной, идущих наверх к специально подвешенной перекладине.


Веселые нотки

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(71)2008

Музыкальное соревнование.
Это веселое соревнование между командами лучше проводить с ребятами, которые знают расположение нот на нотном стане (или игре предшествует объяснение, какая нота на каком месте расположена).
Команда вытягивает ноту, которая станет названием команды. Дается задание придумать смешную фразу, в словах которой встречается эта нота (ноту «соль» можно заменить на «сол»), вспомнить песни, которые начинаются с указанной ноты (или нота встречается внутри слова), а также найти свою ноту в названиях растений, животных, именах.


Восточный пентагон

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 9(100)2010

Игрокам предстоит угадать, о каком животном из восточного гороскопа идет речь. Им предлагаются пять вопросов-подсказок, расположенных по степени сложности. После каждой подсказки у команды (игрока) есть 15 секунд на обсуждение (размышление). Правильный ответ после первой подсказки — самого сложного вопроса — оценивается в 5 баллов, после второй — в 4 балла и далее по убывающей. За любой неправильный ответ (независимо от номера подсказки, после которой он дан) с команды снимается 1 очко. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество баллов после всех вопросов.
 


Выборы в Сказочную Думу

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(126)2012

Деловая игра.
Реквизит: избирательные бюллетени, избирательная урна, места для голосования, костюмы и маски героев, которые участвуют в избирательной кампании.
Ребят заранее знакомят с процедурой и ходом реальных выборов и предлагают сформулировать вопросы к кандидатам в Сказочную Думу.
 
Ведущий. Уважаемые гости, вы присутствуете на ток-шоу «К барьеру». В студии собрались кандидаты, которые баллотируются в Думу Сказочной страны.
Как вы понимаете, мы неслучайно пригласили их всех к нам на программу. Через семь дней выборы, и нам всем небезразлично, кто будет отстаивать права сказочного народа, какой кандидат и какая партия придут к власти.
От того, кто придет к власти, будет зависеть не только наше благосостояние, но и наше здоровье и наша дальнейшая жизнь. Поэтому мы стремимся к тому, чтобы вы как можно больше узнали о кандидатах в Сказочную Думу.


Две роты

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(90)2009

По мотивам телевизионной игры «Сто к одному».
На празднике организуют две роты (команды) - мужскую и женскую. Для определения команды, которая будет отвечать на вопрос первой, на стол ставят резиновую игрушку, на которую нажимают игроки.
 
Далее приведены вопросы для игры.
Простая одинарная игра. Самый популярный фильм о российской армии.
1. «Офицеры» — 32.
2. «В бой идут одни старики» — 24.
3. «А зори здесь тихие» — 16.
4. «Они сражались за Родину» — 15.
5. «Чапаев» — 7.
6. «Неуловимые мстители» — 6.


Дело мастера боится

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 1(38)2005

Конкурс пословиц проводится между командами или отдельными игроками. Конкурс состоит из нескольких туров, в которых каждой команде дается задание и время на его выполнение. За правильный ответ присуждается 1 очко, за неправильный ответ или отсутствие такового снимается 1 штрафное очко. Победителем становится тот, у кого максимальное количество очков. Команде может быть присвоено дополнительное очко за проявленные знания или за сообщение интересных фактов.


Дива былинные

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Путешествие по русским былинам для школьников 5-6 классов.
Оборудование: книжная выставка "Там русский дух, там Русью пахнет". Стенд под заголовком "Дива былинные" (в центре картина В.Васнецова "Три богатыря", справа и слева расположены нарисованные или вырезанные из бумаги фрагменты русского орнамента). Заголовки выставки и стенда выполнены старославянской вязью. Записи мелодий спокойных народных песен и фрагменты опер. Жетоны за правильные ответы. Призы победителям и активным игрокам. В сценарии могут быть использованы тексты былин "Святогор и сумочка переметная", "Святогор и Микула Селянинович", "Ставр Годинович" и др.



Единственный умник

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(57)2007

Принимают участие 3 команды по 3 человека. В игре три гейма. После каждого из первых двух геймов выбывает команда, набравшая наименьшее количество баллов. В третьем гейме остается команда, участники которой играют каждый за себя, начиная с нуля. Побеждает игрок, набравший больше всех баллов. Он становится «Единственным умником» и получает главный приз.


Золотой ключик

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 10(53)2006

Турнир для школьников среднего звена по правам ребенка.
 
Ведущий. Добрый день, ребята! Здравствуйте, уважаемые взрослые! Сегодня мы будем говорить о правах детей. А чтобы разговор получился интересным, мы еще раз перелистаем книжку Алексея Толстого «Золотой ключик», где права маленьких человечков нарушаются на каждой странице. А класс, победитель этого турнира, получит золотой ключик на целых три килограмма.
 


Красота требует жертв?

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 6(121)2012

Программа проводится в молодежной аудитории.
Участники программы: эксперты (психолог, медицинский работник, модель, радиоведущий), гости программы (кто выступает за то, что красота требует жертв, например спортсмены, и кто выступает за то, что красота не требует жертв, — студенты, представители молодежной субкультуры, приветствующей тату, пирсинг и т. д.).

В фойе перед актовым залом всех участников и гостей ток-шоу встречают организаторы мероприятия — раздают буклеты с кратким содержанием программы и основными понятиями рассматриваемых вопросов, а также «голосовые карточки». На сцене приглушенный свет, на экране демонстрируется ролик (фрагмент из кинофильма «Служебный роман»).
 


Крыловские басни

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(142)2014

Игра «Кто хочет стать миллионером?»
 
Отборочный тур.
Сколько музыкантов собралось, чтобы сыграть квартет?
а) Двое;
б) четверо;
в) семеро;
г) двадцать пять.
 


Магия кулинарии

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 6(37)2004

Реквизит: фартук, поварской колпак, страницы из кулинарной книги (рис. 1), названия станций.
Для участия в игре формируются ко­манды по 5-6 человек.

Ведущий. Здравствуйте, мои дорогие любители вкусно поесть. Я думаю, здесь собрались именно такие люди, чему я очень рад. Открою вам тайну, я — волшебник. Да-да, самый настоящий. Стоит только надеть особенный костюм...
 


Молодцы и хитрецы

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Программа для школьников.
Действующие лица: В е д у щ а я, Д в е к о м а н д ы у ч а с т н и к о в, Ч л е н ы ж ю р и, 11 м о л о д ц о в и х и т р е ц о в.
Оборудование: карточки с заданиями, столбики с табличками "Город", зеленые и красные колпачки, призы, три коробки, торт.
 


Очарованные книгой

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(142)2014

Интеллектуально-игровой конкурс для взрослых.
 
Оформить зал можно афоризмами о книгах или многократно увеличенными «томиками» известных книг, портретами писателей.
 
Ведущий. Здравствуйте, друзья, мои единомышленники — те, кто предпочитает проводить свободное время с интересной, умной книгой, ведь общение с книгой трудно оценить в полной мере. Это люди осознали давно. Американский поэт Джеймс Лоуэлл очень образно рассуждал на эту тему: «Смотреть на книги — и то уже счастье. Перед нами пир, достойный богов: вы сознаете, что можно принять в нем участие и наполнить до краев свою чашу. Книги подобны пчелам, пере¬носящим оплодотворяющую пыльцу от одного ума к другому».


Ошареть можно

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 1(26)2003

Программа для молодежи.
Для проведения программы необходим призовой фонд, который может быть сформирован с помощью спонсоров. Сцена оформлена разноцветными шариками, в каждом из которых - листок с написанным вопросом.
Вопросы могут быть из любой области знаний, а их сложность определяется следующим образом.


Первый среди равных

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(93)2010

В игре принимают участие пять игроков. Отвечает тот, кто первым поднял руку. За правильный ответ игрок получает «жетон плюс». Когда у игрока будет четыре таких жетона, ему в обмен на них вручается «жетон претендента». Владелец такого жетона за каждый правильный ответ получает уже два «жетона плюс» и имеет возможность за каждые два правильных ответа получить очередной «жетон претендента». В конце игры подводятся итоги и объявляется «Первый среди равных» — тот, у кого окажется больше «жетонов претендента».
 


Поле чудес

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(13)2000

Для 7-10 классов.
Оформление: барабан, плакат "Поле чудес".
 
Ведущий. Добрый день, дорогие друзья! Мы рады видеть вас на нашем сегодняшнем шоу. Сегодня наша игра посвящена музыке, танцам, балету и всему тому, что связано с танцами. Представляю игроков 1-го тура: (1, 2, 3). Крутите, пожалуйста, барабан и угадывайте букву или сразу слово. Слушайте задание на 1-й тур:
1. Как называется медленный темп в музыке, а также медленный сольный или дуэтный танец в балете? (Адажио.)


Пять и пятый

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 8(63)2007

Участвуют пять человек. Игра состоит из пяти туров, в каждом из них по пять вопросов. Отвечает игрок, первым поднявший руку. В финал выходят двое, набравшие в сумме наибольшее количество баллов.
Победитель определяется следующим образом: каждый из участников сам оценивает вопрос от 1 до 5 баллов, исходя из той суммы, которую он набрал к финалу. Затем ведущий задает вопрос, игроки отвечают. Если ответ правильный, то баллы, в которые оценил вопрос игрок, приплюсовываются к его активу; если ответ неверный, то отнимаются. Если у игрока в течение финальной игры баллов не остается, он выбывает, и побеждает его соперник. Если после финальной игры остаются оба, победа присуждается набравшему большее количество баллов.
 


Свет в окне

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 2(17)2001

Подготовка. Рисуется дом в 10-15 этажей (в зависимости от количества вопросов). В доме 2 подъезда, по одному на каждую команду. Выбираются команды. В каждой команде 10-15 человек. Если игроки отвечают правильно, то в окне зажигается свет. Свет зажигается в окне подъезда той команды, которая ответит быстрей. Выигрывает команда, у которой больше горящих окон. Дом можно сделать с забором, с калиткой и т. д.



Счастливое место для знатока

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 3(46)2006

По сказкам А. Пушкина для ребят 5-6 классов.
Игра может быть проведена для ребят любого возраста, главное — подобрать вопросы в соответствии с возрастом приглашенной аудитории. Данные вопросы могут быть предложены только после изучения творчества А. Пушкина.


Ума палата

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 6(97)2010

Многие игры, в том числе и популярные телевизионные, в основе достаточно просты: задается вопрос, на который игрок, используя свои знания, дает ответ. Но схема «вопрос-ответ» хотя и является универсальной, становится привлекательной для игрока только в случае интересного оформления игры. Это может быть как результат (как правило, денежный), так и сама техника проведения игры. Интересная форма игры доступна для работы с людьми любого возраста, стоит только заменить вопросы.
 


Холодно и жарко

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 10(125)2012

Познавательная история.

Библиотекарь листает книгу со сказкой «Два Мороза». Заходят Тома и Костя. Костя дрожит, он замерз. У Томы шарф размотан, шапка набекрень.

Костя (стуча зубами). З-здравствуйте.
Тома. Доброе утро! Уф, жарко!
Библиотекарь. Здравствуйте! Хорошо погуляли?
Костя. Бр-р-р! Хорошо. Только я замерз очень!
Тома. Хорошо! Вот только жарко! Пить хочется!
Библиотекарь. Интересно! Гуляли вместе, одеты одинаково. Температура на улице минус семь градусов. Только одному — холодно, а другому — жарко. Как такое может быть?


Цепи кованые

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(41)2005

В игре участвуют две команды. Ведущий напоминает правила известной игры «Цепи кованые», когда игроки двух команд по очереди бегут и разбивают сцепленные руки игроков проти­во­положной команды. В данной игре каждая команда — это цепь, звенья которой — участники команд. Коман­дам по очереди ведущий задает во­просы. За неправильный ответ команда теряет одного игрока, который пере­ходит в «банк ума». Решение о том, кто покинет игру, принимает команда. За правильный ответ команда может полу­чить один жетон или, накопив жетоны, выкупить любого игрока, который нахо­дится в «банке ума». «Стоимость» игрока — 4 жетона в первом туре, 5 же­тонов во втором туре, 6 жетонов в третьем туре. В конце игры итоги под­водятся по наличию участников в ко­манде и по количеству жетонов.
Вопросы туров могут быть построены по тематическому признаку или по слож­ности. Некоторые вопросы приведены ниже.



Эрудит-шоу

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(29)2003

Игра для детей и взрослых об осенних дарах.
Участникам выдаются по три полоски плотной бумаги. Ведущий зачитывает вопрос и три ответа на него. Игроки должны поднять столько полосок, каким по счету стоит правильный ответ. Каждому игроку за правильный ответ выдается "умник" (жетон). Кубок интеллектуала в осенних вопросах получает тот, кто наберет за всю игру наибольшее количество "умников", остальные получают утешительные призы в виде овощей и фруктов. Правильные ответы подчеркнуты.



Эрудит-шоу

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 4(15)2000

Вопросы-шутки для взрослых.
Участвуют все присутствующие. Ведущий зачитывает вопрос и четыре ответа на него, один из которых правильный. В разных местах зала на стене прикреплены цифры 1, 2, 3, 4. Участники игры за 10 секунд должны выбрать правильный ответ и встать под цифрой, которая соответствует его номеру. Кто отвечает не правильно – стоит не под той цифрой, выбывает из игры. Тому, кто останется на игровом поле один вручается приз. Затем игра продолжается, в ней снова участвуют все присутствующие.


Юный миллионер

Интеллектуальная программа. Чем развлечь гостей № 11(138)2013

Игра для детей.
Дети будут в восторге, если вы организуете для них эту игру, ведь каждый, кто смотрел телепередачу «Кто хочет стать миллионером?», наверняка представлял себя в кресле игрока.
Отборочный тур можно совсем не проводить, чтобы дать возможность сыграть каждому ребенку. Единственное, что потребуется, это установить очередность. Играть будем, конечно же, на очки. Ведущий читает вопрос и предлагает четыре варианта ответа на него, один из которых — правильный. Наиболее вероятно, что вам придется обходиться без компьютерного обеспечения, а варианты ответов обязательно должны находиться перед глазами и игроков, и зрителей. Удобно будет использовать двустороннюю классную доску (пока игрок размышляет над одним вопросом, помощник ведущего пишет на обратной стороне доски другой).


Вверх

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:732
Наталья Астахова:360
ladyelen:310
petrova:277
sem4enok:174
Свет Елена:159
slavir:158
Быковка:145
jctyyzzgfkbnhf:111
ТаняМаня:94

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2360
Наталья Астахова:1379
kleopatra:1261
ТаняМаня:578
pedorg:510
Быковка:484
Галина Теремшенко:241
sem4enok:196
Светлана:184
slavir:172

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
ЕленаБелоглазова:75
art-show-ura:73
Наталья Астахова:64
petrova:32
ТаняМаня:17
Галина Теремшенко:16
ladyelen:13
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* Вот и снова морозом украшено . Наше , в доме большое окно . Холод зимний,цветенье...
* Люблю писать тексты, поздравления, тексты песен .И вообще всё такое .Творческие странички есть ...
* Валентина, я очень рада, что вам понравились наши костюмы и видео спектакля. Заходите еще на мою...
* Здравствуйте, Валентина. Мне очень жаль, что я Вам не ответила, но я о-очень давно не просматривала...
* ЛЕСНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ГЛАВА 2 Подвесил дед птицу – оберег на самом видном месте: смотрит на неё, не...

Дополнительно:

Партнерская программа

Сценарный план

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney

 

Журнал "Чем развлечь гостей" CD "Звуки праздника" DVD "Игротанец" DVD "Танцкейс. Танцы для праздника" Товары для праздника

Яндекс.Метрика