Играют 10 человек, которым присваиваются номера от 1 до 9 (цифры можно написать на листках бумаги и приколоть на одежду), а одному — знак умножения. Игроки встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет число из таблицы умножения, например, 48. Поскольку это число — произведение чисел 6 и 8, то игроки с этими цифрами целуются. Если ведущий называет число, скажем, 25, то целуются игроки с цифрой 5 и знаком умножения. Если названное число является произведением нескольких пар чисел, то целуются соответствующие пары.
Две пары (в каждой мужчина и женщина) приглашаются для участия. Каждому сзади прикрепляется нитка с висящей на ней ложкой. Длина нитки такова, чтобы ложка располагалась чуть выше колен. Задача участников: стоя лицом друг к другу, без помощи рук троекратно стукнуться ложкой о ложку ("колокольный звон" в честь юбиляра, молодоженов и т. п.). Какая пара первой "пробьет в колокол" ("прозвонит"), та и считается победителем.
Каждый гость получает лист с 10 маленькими липкими этикетками, которые в течение вечера он должен незаметно наклеить на других приглашенных. В случае, если игрок был замечен за наклеиванием этикетки, он забирает свою этикетку обратно и получает еще одну от игрока, который был настороже. Победит тот, кто первым избавится от своих этикеток. Количество наклеенных этикеток на одного игрока значения не имеет, хотя такой человек может получить отдельный приз.
Гости разбирают карточки. Ведущий говорит о том, что у каждого человека есть своя тайна, ведь человек без тайны — как Джоконда без улыбки, как лето без жарких деньков. Но в честь праздника можно приподнять завесу тайны и открыть парочку секретов. Далее гости читают карточки.
Тайну надо вам открыть: Мне нельзя ни грамма пить, Закодирован от пьянства, Чтобы печень подлечить.
Музыкальная отбивка. Ведущий рассказывает факт из жизни юбилярочки, гости должны ответить: больше, меньше или так и есть. Правильные ответы можно отображать фотографиями на экране.
Ведущий. Друзья, сегодня в праздничном зале родители, родственники, одноклассники, друзья нашей… (имя юбилярши). Предлагаю проверить, насколько хорошо вы ее знаете. Нас ждет игра под названием «Так и есть». Я говорю факт из жизни... (имя юбилярши), вы выдвигаете свои версии, говоря: больше, меньше, так и есть! Условия игры понятны?.. Начинаем!
Кто точнее назовет свой охват талии в "бутылках" шампанского? После записи всех предположений для проверки обернем сантиметровой лентой бутылку столько раз, сколько назвал первый участник, и сверим результат, обмерив человека.
Несколько пар (мужчина и женщина) берут в рот по одной конфетке на двоих. Проигрывает та пара, которая разъединится при исполнении танца, т. е. раскусит конфету.
Все танцующие встают в пары, ведущий с палочкой или с молоточком находятся в центре. В определенный момент он бросает палочку - все танцующие меняются в парах, ведущий занимает место кого-либо. Оставшийся без пары становится в центр и берет в руку палочку, проделывает то же самое.
Для проведения этой забавной игры вам потребуется несколько пар ласт. Ведущий приглашает нескольких желающих (число определяется количеством ласт) и предлагает им, надев ласты, исполнить танец: «краковяк», «яблочко», «барыню», «ламбаду», «танец маленьких лебедей» и др. Все это проводится под соответствующую музыку. После исполнения танцев определяется победитель, которому присваивается звание «Самый изящный танцор» и вручается приз.
Во время медленного танца на голове у одного юноши шляпа. Каждая из девушек старается заполучить ее и надеть своему партнеру, потому что по условиям игры победительницей будет та пара, у которой окажется шляпа по окончании танца. Не забудьте, нельзя нарушать рисунки танца, оставлять своего партнера
Девушкам раздаются записки примерно такого содержания: "Всю жизнь мечтала станцевать со Шварценеггером", "Умру, если не станцую с космонавтом", "Танцевать с инопланетянином, что может быть интереснее!" и т.п. А юноши, соответственно, получают записки, где указано кем они являются. Девушки читают записки вслух. Образуются пары…
Танцующим парам раздается по газете большого формата. Партнеры складывают газету в несколько раз и прячут. Звучит музыка, пары танцуют, но как только музыка прерывается, партнер достает газету из кармана, раскладывает, присаживается на одно колено, партнерша присаживается на второе колено и хлопает в ладоши. Начинает звучать музыка, газета снова складывается, танец продолжается. Побеждает пара, которая, на взгляд ведущего или зрителей, наиболее быстро и четко выполнила задание.
Играющие становятся в круг, в середине остается один водящий. Он — костер, стоящие в кругу — путешественники или дикари. Их задача — держась за руки, делать небольшие приставные шаги влево-вправо под музыку. Водящий танцует в центре не сходя с места, но старается «обжечь» кого-либо, т. е. дотянуться и задеть. Если ему это удалось, то соседи игрока поворачиваются спиной в круг. Если один из них уже стоит спиной, то он поворачивается лицом. После окончания музыкального фрагмента водящий меняется и танец повторяется. В результате определяется водящий-победитель, после огненного танца которого больше гостей стояли спиной к центру.
Все танцуют парами, один юноша — с метлой. В любой момент он может три раза стукнуть метлой об пол, и все остальные молодые люди должны отпустить партнерш. Юноша, положив метлу, быстро приглашает любую даму. Остальные юноши после этого сразу же приглашают девушек для продолжения танца. Кто остался без девушки, берет метлу и танцует с ней или стучит об пол.
В игре участвуют несколько пар (желательно 2-3). Для игры нужны табуреты и большие яблоки. Мужчина держит ртом яблоко, а женщина должна это яблоко съесть. При этом пары исполняют медленный танец на табуретах. Побеждает та пара, которой удастся съесть как можно большую часть яблока и при этом не упасть.
Устроители вечеринки готовят для каждого гостя список присутствующих, в котором нет его имени, а порядок других имен в каждом перечне различен. Во время танцев звучит заранее определенный сигнал, и каждый из присутствующих ловит того, кто записан под первым номером в его списке. Те, кому это удалось, получают жетоны. Если человек, которого предстояло поймать, успел справиться со своим заданием раньше вас, то его уже нельзя ловить и жетон вы не получаете. Танцы продолжаются, снова звучит сигнал, и гости ловят того, чье имя стоит в списке вторым по счету. Побеждают те игроки, у кого больше жетонов.
В один из моментов праздника гостям предлагается образовать два круга. После того, как две команды образованы, все берутся за руки и, не разрывая их, стараются «запутать», как можно сложнее, свой круг. Не возвращаясь в исходное положение, обе команды танцоров повторяют за ведущим различные несложные движения. В неудобном положении танцевать не очень-то просто, но весело. После небольшой танцевальной разминки командам предлагается как можно быстрее «распутаться». Победившей компании вручаются призы.
Гости становятся в круг. Ведущий пускает по кругу воздушный шар. На ком этот шарик остановится, тот вытягивает фант и для его выполнения выбирает себе помощника из круга. Вариант 2 — можно пустить два шара, сразу определяя двоих участников, которые берут одну карточку.
Сейчас веселия поднимем планочку И для гостей исполним мы цыганочку.
Знает всяк — и стар и млад — Танец маленьких утят.
После каждых двух строк звучит веселая музыка, под которую зрители выполняют названное движение. С чем бывают блины — Это точно знаем мы! Блинчики бывают в сметане — Мужчины, помашите даме! Маслом блинчики помажем — Незамужние, рукой помашем! А вот блин с грибами — Нужно к щеке соседа прижаться губами! Блинок с икрой — Обнимаются муж с женой! Блинчик с лучком — Обменяемся с соседом пятачком! Начинка с картошкой — Потопаем правой ножкой! Сложим блинчики стопочкой — Резво крутим... талией!
Ведущий закрепляет между танцующими в каждой паре лист газеты (танцующие держатся за руки и в них же держат газету как щит между собой). После медленного танца партнёршам предлагается подробно описать своего партнёра (цвет глаз и т. д.)
Для игры готовится реквизит: в бочонки из-под киндер-сюрприза помещают горошины, гайки, крупу и другое, чтобы звуки, издаваемые ими при встряхивании, были разными. Необходимо заготовить по два бочонка с одним и тем же содержимым. Их раскладывают по мешочкам так, чтобы в каждом мешочке звуки не повторялись, и предлагают из одного мешочка доставать бочонки дамам, а из другого — кавалерам. Каждый ищет свою пару — человека, у которого бочонок издает такой же звук. Соединившись, пары танцуют.
На спину игрокам крепят по листу бумаги, вручают маркеры. Ведущий выстраивает всех в затылок друг другу и включает быструю музыку. Танцуя, например, летку-енку, игроки рисуют на листе впереди стоящего картинку на заданную тему. Лучший художник-экстремал получает приз.
Перед началом танцев надо выбрать водящего. Затем игроки становятся парами спиной к спине и сцепляются руками (за локти). Включают музыку и пары пытаются танцевать. Когда музыку выключают, пары расцепляются, и игроки должны найти себе новую пару и вновь сцепиться. А задача водящего – тоже найти себе свободную пару. Игрок, оставшийся без пары, становится водящим, и танцы продолжаются.
Игрокам вручают бельевые прищепки и батончики «Твикс». Нужно съесть шоколадку, не касаясь ее руками, а поднимая ее со стола только с помощью прищепок.
На листе бумаги пишется любое короткое слово в 4, 5, 6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтобы каждое следующее слово начиналось с очередной буквы в слове. Например, из слова КРОТ надо составить текст-телеграмму: первое слово на букву К - Кузькин, второе на Р - ревет, третье на О - отдайте, четвертое на Т - тушенку. Надо, чтобы получилась законченная мысль, затем все читают телеграммы по очереди.
Ведущий предлагает задумать число, умножить его на три, разделить на два, полученное число умножить на шесть, полученный результат сообщить ему, а он скажет, какое число задумал зритель. Для этого он результат разделит на девять. Полученное частное и будет тем числом, которое задумал игрок.
В комнате для игры гасится свет. Все участники передают друг другу любой предмет, предварительно ощупав его. Когда все "познакомились" с предметом, он убирается, включается свет, и все участники записывают на своих листочках его название. Затем игра повторяется с новым предметом, в конце игры проверяется правильность записанных ответов.
Дед Мороз рассказывает о своем тереме, а дети показывают, какой он. Среди елок и березок Терем Дедушки Мороза. На поляне меж сугробов Ты найти его попробуй. А какой он вышины? Достает он до Луны. (Встают на носочки, тянутся руками вверх.) А какой он ширины? Не достанешь до стены. (Широко разводят руки в стороны.) Погляди-ка, потолки ледяные Высоки-превысоки, кружевные! (Встают на носочки, тянутся руками вверх.) Мы по лестнице шагаем, Выше ноги — топ-топ. (Шагают на месте, высоко поднимая ноги, согнутые в коленях.) Двери комнат отворяем. (Изображают открывание двери.) Справа — хлоп, слева — хлоп. (Поочередно хлопают в ладоши с правой и левой стороны.) Раз пришел ты, не ленись, Деду в пояс поклонись. (Все кланяются.)
Командные соревнования. На полу растягивают веревку, на которую все члены команды должны встать так, чтобы веревка проходила под ступней. После того, как задание выполнено, веревку сворачивают вдвое и предлагают вновь всей команде встать на нее. Естественно, что того, кто не помещается, берут на руки или на плечи. Веревку сворачивают до тех пор, пока одна из команд не сможет на ней разместиться.
Ведущая. Уважаемые учителя, сегодня есть за что вас благодарить, ведь коэффициент интеллекта — IQ — в ходе учебы повысился и у детей, и у родителей. Своим наметанным глазом найдите сейчас в зале самого эрудированного человека среди выпускников и среди родителей.
Попросите гостей по очереди произнести: "Сиреневенькая зубовыковыривательница из-под выподверта". Даже трезвый человек обязательно запнется, но зато вся компания посмеется вволю.
Заранее приготовить комплект букв. Играют 10 человек. Каждому выдается одна буква формата А4. Буквы могут быть написаны на картонках, веерах, головных уборах, надувных мячах или шарах. Ведущий читает загадку, игроки ее отгадывают. Участники с буквами, которые входят в отгаданное слово, делают шаг вперед, перестраиваясь и составляя ответ.
Старая забава, в которой участвует любое количество человек. Водящий стоит спиной к игрокам, которые располагаются на значительном расстоянии от него. Пока водящий произносит фразу «Тише едешь — дальше будешь, а приедешь, все забудешь», игроки двигаются вперед. Резко повернувшись после окончания фразы, водящий возвращает на старт тех игроков, которые двигались в этот момент. Произнося фразу в разном темпе, водящий старается не дать возможности игрокам дойти до него.
Участники получают по игровому полю, выполненному в виде контура человека, на котором в разных местах написаны занятия людей, их статус, и кусочки ткани. По сигналу ведущего все начинают искать пары — ткань должна соответствовать написанному слову — и прикреплять их к бумаге. Примеры: невеста — кружева, вдова — черная ткань, рыбак — сетка, танцовщица — яркий шелк, вор — ткань в клетку, пастух — шерсть, пионер — красная материя, моряк — синяя ленточка, дровосек — ткань в рубчик и т. д. Побеждает справившийся первым.
Играющие строятся двумя шеренгами лицом друг к другу, взявшись за локти. Это ткацкий станок. Шеренги сходятся вплотную друг к другу и расходятся на расстояние 2-4 метра. Между двумя шеренгами с одного конца до другого бегают выбранные игроки — «челноки», по одному человеку от каждой шеренги. Их задача — успеть пробежать между шеренгами до того момента, пока они сойдутся. Шеренги стараются поймать (зажать) «челноков».
На край стола кладут шарик. Водящему завязывают глаза и ставят спиной к столу. По команде он должен сделать пять шагов вперед, трижды повернуться на месте, возвратиться к столу и сдуть на пол шарик. Чаще всего правильное направление теряется, и под общий смех водящий старается сдуть шарик оттуда, где его и в помине нет.
Рисуется большой круг, вокруг которого садятся играющие. За спинами игроков ходит водящий. Неожиданно он бросает на середину круга веревку - "змейку". Все вскакивают, стремясь как можно быстрее встать на нее. Кому места не хватит, выбывает из игры. Водящий, бросая "змейку" в круг, постепенно укорачивает ее до тех пор, пока она не станет такой, что на нее сможет встать только один участник, который и становится новым водящим.
Ведущий читает слова наоборот, а игроки стараются как можно быстрее «перевернуть» их обратно. За правильные ответы вручаются жетоны, по количеству которых определяется переводчик с тарабарского.
Одна из команд получает роль “подводных лодок”. Другая изображает “вражеские корабли”. Каждая “подводная лодка” получает мягкие предметы для метания, которые изображают торпеды. Корабли должны имитировать шум моторов и пройти через воды, охраняемые подводными лодками. Подводные лодки действуют с закрытыми глазами. Побеждает команда, которой удалось лучше справиться с назначенной ролью. Построение лодок и кораблей может быть произвольное, а может быть заранее оговорено ведущим.
Ведущий читает стихотворение с убыстрением несколько раз и показывает движения, зрители повторяют.
Что ж, друзья, скорей начнем — Торт прекрасный испечем! Руки с мылом (моем руки), Фартук белый (хлопаем по коленкам), Принимаемся за дело! (Месим тесто.)
Игра на внимание и координацию движений. Все играющие встают в круг, водящий стоит в центре. В произвольном порядке он показывает на игроков, называя любой из трех предметов, вынесенных в название игры. Если водящий сказал «тостер», то соседи игрока, указанного водящим, берутся за руки, а он сам прыгает из «тостера» как кусочек хлеба. При слове «миксер» тот игрок, на которого указали, поднимает руки вверх-в стороны, а его соседи вращаются вокруг своей оси как взбивалки у миксера. На слово «телевизор» указанный становится диктором, соседи — рамкой телевизора. Сначала все движения разучивают довольно медленно. Зато потом темп доводят до того, что все запутываются, кому прыгать, кому крутиться, кому делать рамочку. Можно играть на фанты или на выбывание.
В конкурсе принимают участие пары. В каждой паре мужчине дается карандаш, женщине - точилка. Задача каждой пары - совместными усилиями (не передавая карандаш или точилку друг другу) заточить карандаш и написать заданную фразу. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
Заранее подготовьте два одинаковых набора бумажек, на которых написаны части тела: голова, спина, рука, грудь, попа, нога и т.д. Каждый набор бумажек положите в отдельную коробку (шапку). Можно упаковать каждую бумажку в коробочку из под "киндер-сюрприза". Желательно, чтобы коробочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем наборы бумажек не перемешались. Все присутствующие делятся на пары: мужчина-женщина. Затем выбирается пара, которая начнёт игру. Каждому в паре выдаётся персональный набор бумажек. Для начала каждый вытягивает из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытянул - рука, женщина - спина. Этими частями тела они должны соприкоснуться. Далее участники вытягивают ещё по одной бумажке. Например, - голова и грудь. Теперь они должны, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела. И так далее. В ходе игры позу постоянно можно и даже нужно менять. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвёртой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Можно использовать подсобные средства: стулья, диван, пол. Разрешается использовать любую мебель. Игра продолжается до тех пор, пока пара уже не сможет удерживать в контакте одновременно все те части тела, названия которых они повытаскивали. После этого вызывается следующая пара, бумажки помещаются в свои коробки, и всё начинается заново. Побеждает та пара, которая сумела одновременно удержать наибольшее число контактов. Если желающих играть много, можно устроить чемпионат с четверть- и полуфиналом. За этим зрелищем очень здорово наблюдать со стороны. Буря эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотографии.
На площадке ставят стул или табурет. Игрок, желающий принять участие в аттракционе, садится на стул. Ему завязывают глаза. Затем он встает со стула, делает пять шагов вперед, поворачивается направо, снова идет на пять шагов вперед и опять поворачивается направо. Повторив это упражнение еще два раза, т. е. описав полный квадрат на площадке, игрок должен остановиться и снова сесть на стул. Выигрывает тот, кому удается выполнить это задание.
На поднос ставят стопки по количеству игроков, при этом в большинство наливают водку, а две-три оставляют пустыми. Игроки располагаются вокруг. Поднос закрывают сверху другим подносом или блюдом, тканью, поворачивают несколько раз. Затем каждый игрок выпивает содержимое стопки, которая оказалась напротив него. Побеждает тот, кто выпил наименьшее количество водки.
Игроки один за другим называют слова на три буквы, помня, что новое слово должно начинаться на последнюю букву только что прозвучавшего. Повторы не разрешаются. Побеждает игрок, последним назвавший слово.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…