|
Назад | Сортировать:
/
/
По новизне комментариев |
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164,
Самые комментируемые | О солдатах и генералах
Настоящий мужчина у Аллы Борисовны. (Полковник.) Увольнение без увольнительной. (Самоволка.) Солдатские носки прямоугольной формы. (Портянки.)
(Комментариев: 3)
| Пионерская помощь
Сбор подарков на свадьбе.
Пионеры говорят по одной строке.
Пионеры. Кто шагает дружно в ряд? Пионерский наш отряд! Сбежав со сбора втихаря…
Звучит нарезка «Опа-опа!»
(Комментариев: 8)
| Налоговая викторина
1. Финны — единственные люди в мире, которые рады платить налоги, ведь в Финляндии создана «Ассоциация счастливых налогоплательщиков». А единственная страна в мире, где население не платит налоги, это…
а) Северная Корея;
б) Тибет;
в) Папуа Новая Гвинея.
(Комментариев: 2)
| Шел по крыше воробей
Игра для знакомства. Ведущий читает четверостишие:
Шел по крыше воробей,
Собирал своих друзей.
Много, много, много нас.
Встаньте Леночки сейчас!
Обладатели названного имени встают, им дарят аплодисменты. Затем стихи повторяются, но называется другое имя.
| Шишкин день
Несколько конкурсов с еловыми шишками.
1. Шишка - дартс. Кто больше наберет очков, метая шишку в цель? 2. Шишка - банка. К шишке привязывают веревку. Эту веревку укрепляют на талии так, чтобы шишка находилась сзади. Необходимо попасть шишкой в трехлитровую банку.
(Комментариев: 2)
| Ищем Снегурочку
Развлекательная программа для банкетного зала.
Действующие лица: Б а б а Я г а, К и к и м о р а, Д е д М о р о з.
Звучит песня «Новогодняя» группы «Дискотека «Авария». Появляются Кикимора и Баба Яга.
(Комментариев: 2)
| Пластилиновая песенка
Танец с повторением движений на мотив песни "Пластилиновая ворона".
Танцуйте вместе с нами (танцуем «Танец маленьких утят») Веселый этот танец. Похлопайте в ладоши! (Хлопаем над головой.) Какие молодцы! Попрыгайте на месте (прыгаем на месте), Вперед, назад и вместе. Друг другу улыбнитесь (поворачиваемся вправо, влево, руки в стороны) И веселитесь все!
(Комментариев: 3)
| Фармацевтическая кадриль
На мотив «Кадриль».
Когда-то наши предки,
Фармбабки и фармдедки,
Не делали таблетки,
Совсем наоборот:
Все ставили клистиры,
Варили эликсиры
И банями парными
Лечили весь народ.
(Комментариев: 2)
| Какой ты?
Используя только три фигурки — квадрат, треугольник и круг, предложите гостям нарисовать 12 человечков. Все они должны отличаться, а сколько фигурок и каких пойдет на одного человечка, решает каждый самостоятельно. Теперь необходимо посчитать количество фигурок. Если больше квадратов — вы настойчивы, тверды и порой непрошибаемы. Если больше треугольников, то вы способны увлечься идеей, порывисты, но упорны в достижении целей. Если больше кругов, то вы чувствительны, эмоциональны, умеете сопереживать другим, но имеете высокий уровень тревожности.
| Мастерство шоумена
В современном осмыслении шоумен — специалист по организации и проведению шоу. Он же ведущий различных видов зрелищ: развлекательных, дискуссионных, игровых и других форм общения с публикой. Шоумен — это культорганизатор, только на более высокой ступени профессионального мастерства; массовик-затейник высшего класса, в котором соединяются такт, эрудиция, доброжелательность и чувство юмора, ясное понимание цели.
(Комментариев: 2)
| Манеж
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
| Назови слово
Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» — «снег», «Г» — «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» — «село», «Г», «А» — «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» — «слух», «Г», «А», «Н» — «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.
| Огонек
Выбирается водящий, а остальные играющие складывают руки на груди, зацепившись друг с другом локтями, и становятся по спирали (см. рис.). Водящий подходит к крайнему игроку и салит его, т. е. «поджигает». Задача всей команды — догнать поджигателя не расцепившись, при этом крайние игроки должны его осалить. Также поджигателя можно окружить, в этом случае он тоже считается пойманным.
| Посчитаем, поиграем
Два игрока размещаются на одной линии. В метре от них Ведущий ставит кеглю, которую надо схватить, услышав слово «три». Звучат стихи, после каждого из которых Ведущий ставит новую кеглю. Побеждает игрок, у которого будет больше кеглей.
Коль услышишь слово «три»,
Кеглю — не зевай — бери!
Ну а мы посмотрим все,
Победитель кто в игре.
(Комментариев: 2)
| Мафиози
Поздравление с вручением подарков.
Ведущий. Родством души из века в век Зовет нас италийский брег. Итак, друзья, с моей подачи — Сицилия! А как иначе? Закончив дел преступных рой, На вилле собственной большой, Листая кипу мемуаров, Дон Марио курил сигару.
(Комментариев: 2)
| Колядочная история
Частушечный мини-спектакль.
Действующие лица: П е р в ы й ш и л и к у н (рис. а), В т о р о й ш и л и к у н (рис. б), Т р е т и й ш и л и к у н (рис. в), П р е д с е д а т е л ь к о л х о з а (в костюме, в вылезшей из брюк белой рубашке, в огромных растоптанных валенках), У ч а с т к о в ы й (в спортивных штанах, майке, валенках, милицейской фуражке).
Шиликуны — так в Вятской губернии называют колядующих людей. Все действующие лица поют частушки с нажимом на «о».
(Комментариев: 1)
| Раз в крещенский вечерок
На заднике сцены — изображение звезд и месяца.
Концерт ведут В е д у щ а я 1 и В е д у щ а я 2.
Ведущая 1. Раз в крещенский вечерок Девушки гадали: За ворота башмачок, Сняв с ноги, бросали.
(Комментариев: 3)
| Во деревне то было в Сосновке
Народный мюзикл.
Действующие лица: С т е п а н, А н н а, И в а н, М а р ь я, коровы Б у р е н к а и П е с т р у х а, бык Б у я н.
На сцену выходит Хор — 10-20 человек. Стиль одежды классический: черный низ, белый верх, жабо или банты на блузах. Лица серьезные, руки сложены перед собой, как при исполнении оперы.
(Комментариев: 1)
| Разноцветная птичка
Однажды в ваше окно залетела удивительная птичка с оперением голубого цвета. Вам удалось ее поймать и посадить в клетку, чтобы любоваться ей постоянно. Но на следующий день голубая птичка стала желтой, затем красной, черной… Каким станет оперение птицы на пятый день?
1. Оперение останется черным.
2. Оперение снова станет голубым.
3. Птичка станет белой.
4. Оперение приобретет золотистый цвет.
Птичка, залетевшая в окно, — символ перемен. Восприятие цвета оперения — это возможная реакция на трудности и неопределенность в жизни.
Если вы считаете, что оперение птицы останется черным, то вы — пессимист. Не стоит заранее предрекать беды и несчастья, которые не произошли! Мысли о неопределенном будущем приносят страдания, а зачем это нам?
Если вы ответили, что оперение птицы вновь станет голубым, то вы прагматичный оптимист. Для вас жизнь — чередование плохого и хорошего, и бороться с этим невозможно. Но доводить себя до стресса в такой ситуации нельзя. Такое умение дает возможность успешно плыть по житейскому морю и не тонуть.
Если вы считаете, что птица станет белой, то вы — уравновешенный и спокойный человек, умеющий принимать верные решения в сложной ситуации. Если один путь не приносит результата, вы идете другим путем, добиваясь поставленной цели.
Человек, считающий, что оперение птички станет золотым, не ведает страха. Беспредельная уверенность в своих возможностях — это замечательно, но надо иметь более реалистичные взгляды на жизнь.
| Где твоя клюшка?
Участники игры втыкают свои клюшки в снег на краю ледовой площадки и катаются «змейкой», копируя движения водящего. Тот неожиданно дает команду разобрать клюшки. Все наперегонки бросаются к месту, где оставлены клюшки, и стараются схватить первую попавшуюся. У водящего своей клюшки нет, и он также хватает любую. Тот, кто останется без клюшки, покидает игру. Убирают и одну клюшку. Играют до победителя.
| Снеговая куча
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
| Надень шляпу
Заранее из газет сложите головные уборы на один меньше, чем игроков. Под музыку все ходят по кругу, снимают шляпу с головы того, кто стоит перед ними, и надевают на себя. Все это делается ритмично. Музыка останавливается, и игроки замирают. Кто в этот момент оказался без шляпы, покидает игру. Одна шляпа убирается, и игра продолжается.
| Девичий переполох
Театрализованная программа на Троицу.
Ведущие: М а м у ш к а и ее дочери О л ю ш к а и П о л ю ш к а. Оформление сцены с использованием тканей (ситца, батиста, штапеля, сатина) см. на рисунке.
Мамушка (появляясь, зрителям). Доброго здоровья, люд честной! Праздник-то нынче какой святой! Березки вон улыбаются, Девок к себе дожидаются. А я вас ждала-поджидала, Ворота открывала. Отпразднуем Троицy вместе — Устроим именины зеленой невесте!
(Комментариев: 2)
| Самый внимательный
Играют 2-3 человека. Ведущий читает текст: "Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру "3", приз немедленно бери. Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали. И не одну, а целых семь... Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок - другой, а лучше 10... Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш!.. Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать... (Если не успевают взять приз, его забирает ведущий.) Ну что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать".
| Загадай желание
Один человек не может иметь все. Это утверждение кажется банальным, но мы хотим верить, что можем иметь все сразу хотя бы потому, что мечтать об этом так приятно!
Представьте себе, что вам в руки попала волшебная лампа. Стоит вам потереть ее запыленный бок, как из нее появится джинн и исполнит любое ваше желание в обмен на свою свободу. Вы можете попросить все что угодно (с единственным условием — не загадывать новых желаний). Что вы пожелаете?
(Комментариев: 1)
| Из чего мы сделаны
Приготовьте коллекцию из кусочка воска, шерстяной нити, осколка стекла, камня, полиэтиленового пакета, резинки, ваты, воды в прозрачной емкости, металлической проволоки, алюминиевой фольги, деревяшки. Предложите гостям определить тот материал, с которым они ассоциируют свой характер. А после того, как все сделали выбор, есть возможность поговорить о взаимодействии выбранного материала с другими: например, как строятся взаимоотношения ваты и стальной проволоки. Возможно, этот разговор позволит посмотреть на многие жизненные ситуации другими глазами.
| Угадайте месяц
Перелистайте старые журналы или газеты и найдите иллюстрации к значительным событиям уходящего года. А месяц, когда эти события происходили, предстоит назвать гостям. Например: Чемпионат мира по футболу проходил в… (июне), Всероссийская перепись населения проведена в… (октябре), 112-й элемент периодической системы Д. Менделеева «коперниций» открыт в… (феврале) и т. д.
| Мишени
На натянутую леску подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске висят различные новогодние подарки. Участник аттракциона бросает свой снежок: попал в подарок — забирает его.
| Ворота
Играют парами. В хоккейных воротах стоит вратарь со щитом или лопаткой вместо клюшки. Игрок бросает снежком в ворота, а вратарь отбивает снежок лопаткой. Затем они меняются местами. Победитель определяется по количеству заброшенных снежков.
| Только для мужчин
Вы вытащили короткую соломинку, а с ней незавидную роль извозчика, который должен развозить всех по домам после очередной вечеринки. С превеликим трудом вы досиживаете до двенадцати часов, когда по договоренности все должны отправиться по домам. Однако ваши развеселившиеся приятели не торопятся в путь и, обдавая вас пивным перегаром, кричат: «Еще по одной, на посошок!» Никому не хочется показаться занудой, однако вашему терпению пришел конец. Что вы скажете своим подвыпившим друзьям, чтобы убедить их в том, что действительно пора расходиться?
(Комментариев: 5)
| Спицы колеса
Все игроки рассчитываются в группы по пяти или шести (количество игроков в спицах не обязательно должно быть равным) и выстраиваются колоннами лицом к центру круга, образуя «спицы» большого колеса. Один игрок — водящий. Он не имеет своего места в спице и выходит за пределы круга. Его задача — занять место в любой спице. Он бежит по кругу, огибая спицы. Затем останавливается возле одной из них и дотрагивается до плеча игрока, стоящего последним. Тот передает касание дальше игроку, стоящему впереди, и т. д. Когда первый игрок в колонне почувствует удар, он громко произносит: «Есть!» Водящий, услышав этот сигнал, кричит: «Беги!» После этих слов игрок, стоящий во главе спицы, устремляется вправо или влево по кругу, огибая все спицы (см. рис.). Все остальные игроки, которые стояли сзади, бросаются за ним, стараясь не отстать, а по возможности и обогнать друг друга. Задача каждого игрока — занять место в колонне, которая должна быть построена на том же месте, где стояла раньше. Водящий тоже бежит вместе со всеми и старается занять место в спице ближе к центру колеса. Тот из игроков, кто окажется последним, остается без места и идет водить. В этой игре запрещается пробегать между остальными спицами и между игроками, их образующими. Во время бега игрокам нельзя держаться друг за друга.
| Счетная машина
Две (три, четыре...) команды встают в параллельные колонны. Ведущий объясняет правила игры: «Вы — моя счетная машина. Нужно проверить качество передачи. Сейчас я скажу какое-то число всем последним игрокам в колоннах. Они передают это число стоящим перед ними, те — следующим, пока число не дойдет до первого игрока, который сообщит число мне. Передача будет осуществляться постукиванием по левому плечу, голове и правому плечу впередистоящего. По левому плечу отсчитываем сотни, по голове — десятки, по правому плечу — единицы. Выигрывает команда, быстрее всех справившаяся с заданием и не сделавшая ошибок».
| Ковер
Игра на умение работать в команде. Группа тесно стоит на небольшом куске ткани и, не сходя с него, старается эту ткань перевернуть. Касание ногой поверхности вне ткани является нарушением.
| Башни, крепости, границы
Инвентарь для игр, конкурсов, эстафет делаем из картонных основ от большого скотча. Для этого понадобятся ножницы, разноцветный скотч и много колец-каркасов. Пирамида. Игроки укладывают кольца друг на друга, стараясь не разрушить пирамиду. Желательно работать на ровной поверхности, например на кубах. Игру лучше провести в виде эстафеты. Можно собирать пирамиды одного цвета или чередовать цвета, например: красный, желтый, зеленый. Завершает строительство воздушный шарик на палочке, который вставляют в пирамиду сверху.
(Комментариев: 1)
| Больше знаешь — ближе будешь
Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Далее ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди и за правильные ответы вручает веревки, которые игроки привязывают к своим, тем самым удлиняя их. Побеждает игрок, который первым сможет дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать всех игроков на одинаковом расстоянии от ведущего, отрезки веревки также могут быть разной длины.
| Братья меньшие
Возьмите карандаш и бумагу и вспомните, что человек всегда жил в окружении животных. Он заводил их дома, причем старался приобрести самых необычных. Он ценил произведения искусства с изображениями братьев наших меньших… Подумайте о трех животных, которых считаете самыми любимыми, и запишите их названия в порядке предпочтения. Только оставьте место, чтобы можно было напротив каждого животного записать то, что оно вызывает в памяти. Не скупитесь на прилагательные. Через три минуты расшифруйте написанное.
(Комментариев: 2)
| Речная битва
Играющие становятся в воду в две шеренги напротив друг друга. В зависимости от возраста игроков битву можно провести и на мелководье, и на глубине по грудь. Поднимая ладонями брызги и направляя их в сторону противников, команды стараются заставить тех отступить. Касаться игроков руками нельзя.
| По песку
На песке чертятся параллельные линии по числу игроков. Все бегут наперегонки, при этом важно не только преодолеть дистанцию первым, но и постараться наступать на линию, чтобы цепочка шагов была как «по ниточке».
| Математические кости
Необходимы карточки с цифрами от 1 до 9 и два кубика. Первый игрок бросает кубики и убирает две или одну карточки, равные сумме выпавших очков. Когда карточки с цифрами 7, 8 и 9 убраны, игрок бросает уже один кубик. Игра заканчивается, если ее участник не может убрать карточки, соответствующие выпавшим очкам. Оставшиеся на карточках цифры суммируются и записываются игроку. Затем карточки вновь выкладываются в ряд и в игру вступает второй человек. Выигрывает тот, у кого сумма меньше. Проигравшие выпивают «разницу» (как договорятся — в глотках, стаканах, бутылках) между своей суммой и суммой победителя.
| Гонщики
На бумаге чертится гоночная трасса шириной в три-четыре клетки, отмечается место старта (оно же является финишем). Игроки берут ручки с цветными стержнями и по очереди, ставя свою ручку — «машину» — вертикально, щелкают по ней. Прорисованная линия и является траекторией движения «машины». В местах пересечения линии с границей трассы ставится крест, и игрок пропускает ход. Можно пропустить ход пять раз, шестое «столкновение» выводит из игры. Трассу можно усложнить, сделав крутые повороты и иные препятствия, сужающие дорогу.
| Везучий математик
Для игры нужны три кубика. Каждый игрок бросает их по три раза. Если среди выпавших чисел окажутся одинаковые, они складываются (например, выпало 3, 5 и 3, играющий получает сумму 3+3=6), а если выпадут все разные числа — они не учитываются. Если же случится так, что после очередного броска все три числа окажутся одинаковыми, то сумма этих чисел еще и удваивается. Побеждает тот, у кого в результате всех бросков окажется наибольшая сумма чисел.
| Гонг, гонг...
Половина участников команды выстраиваются в колонну у линии старта, вторая половина — у финиша. Первые игроки в каждой группе держат по крышке от кастрюли. По сигналу они бегут навстречу друг другу, ударяют крышкой о крышку и возвращаются назад, передавая крышку следующему игроку. Побеждает команда, оказавшаяся быстрее.
| Колотушка
Команды выстраиваются в линию на расстоянии вытянутых рук. Справа и слева располагают бубны. По сигналу участники эстафеты передают друг другу колотушку, которой крайний игрок ударяет в бубен (см. рис.). Затем колотушка передается в другую сторону и снова следует удар. Та команда, которая за отведенное время смогла произвести больше звуковых сигналов, побеждает.
| Фонтан
Любой уголок города, украшенный фонтаном, несет печать волшебства, привлекая не только влюбленных, но и друзей. Закройте глаза и представьте себе парк с работающим фонтаном. Здесь вы должны встретиться с друзьями. Как выглядит фонтан, возле которого вы их ожидаете?
(Комментариев: 1)
| Читаем книгу
По тому, как и что человек читает, можно узнать о нем очень многое. Итак, перед вами лежит открытая книга. Запишите свои ответы на следующие вопросы. Каков жанр описанной в книге истории? Вы начинаете читать и вскоре обнаруживаете, что один из героев книги страшно похож на вас. Какую роль вы играете в сюжете описанной в ней истории? Вы продолжаете читать и доходите до того места, где часть страниц повреждена до такой степени, что понять, о чем идет речь, практически невозможно. О чем повествует пропущенный кусок текста? Вы только что дочитали книгу и перевернули последнюю страницу. Опишите финал рассказанной в ней истории. Хотя привычки и пристрастия людей в том, что касается книг, могут сильно отличаться друг от друга, всех нас роднит то время, когда чтение и книги были неотъемлемой частью нашей жизни. Речь идет о школьных годах. Потому ваши ответы на вопросы о содержании книги перекликаются с воспоминаниями о годах, проведенных за партой. 1. Жанр книги говорит об общем впечатлении, оставшемся у вас от школьных лет. Это комедия, детектив или любовная история? Что ж, всем нам доводилось испытывать нечто подобное. Или, может, книга больше походила на эротический роман? В таком случае вы либо были развиты не по годам, либо обладали слишком бурной фантазией. Вы остановили свой выбор на шекспировской трагедии? Уже одно то, что вы дожили до конца пятого акта, прибавило вам мужества и благородства. 2. Роль, которую вы играете в сюжете книги, — это ваше мнение о себе в школьные годы. Вы вообразили себя героем книги? Или клоуном, над которым потешаются все кому не лень? Или всего лишь второстепенным действующим лицом, которое произносит одну-единственную фразу? Не переживайте. Не исключено, что в продолжении этой книги ваш второстепенный персонаж станет главным действующим лицом. 3. Эпизод, вставленный вами в поврежденный фрагмент текста, перекликается со случаем из школьной жизни, который ассоциируется у вас с сильной болью. Даже если поначалу вы не увидите связи между вымышленным случаем и реальными событиями вашей жизни, то хорошенько покопавшись в своем прошлом, почти наверняка обнаружите там какое-нибудь болезненное воспоминание, похожее на придуманный вами эпизод. 4. Финал книги отражает ваши чувства по поводу завершения (или незавершенности) школьной поры вашей жизни. Вы увенчали свою историю фразой типа «Они ускакали, обнявшись, в оранжевое зарево заката»? Немного банально, но вряд ли кто-то станет возражать против счастливой концовки. Может быть, вы выбрали сюжет, где герой в конце концов умирает? В таком случае вы, скорее всего, восприняли последний звонок как шанс родиться заново. Или же вы заменили слово «Конец» неопределенно-интригующим «Продолжение следует…»? В каком-то смысле это самый интересный ответ. Просто вам придется немного подождать, прежде чем вы узнаете, как будут разворачиваться события в следующем эпизоде повествования.
| Птичий двор
Как-то раз на птичий двор Зашел дедушка Егор И увидел много птиц. Ты, друг, тоже подивись. Если вдруг не птицу встретишь, А животное приметишь, То в ладоши хлопай звонко И мальчишка, и девчонка! Тут на птичьем на дворе Живет собака в конуре… Охраняет индюка… И красавца петуха… Соловья певучего… И коня могучего… Кошечку пушистую… Свинку голосистую… Курицу-несушку… Серую кукушку… Из топи лягушонка… Ребенка-жеребенка… Страуса ногастого… Павлина хвостастого… Аиста носастого… Филина головастого… Слона ушастого… И дракона ужасного. Испугался дед Егор И покинул птичий двор. И с тех пор дед Егор Ни ногой на птичий двор. А мы сюда еще придем И чудно время проведем!
| За канат
Всем известное соревнование по перетягиванию каната можно разнообразить, если тянуть его, повернувшись к соперникам спиной. Попробуйте — и получите совсем другие ощущения.
| Крылатые слова
Словесная игра. Первый игрок вспоминает какой-либо лозунг или крылатое выражение (по договоренности это могут быть пословицы, афоризмы и т. д.). Второй игрок вспоминает лозунг на первую букву последнего слова и так далее. Тот, кто не может дополнить цепочку, покидает круг. Пример: Знание — сила! — Слава труду! — Трезвость — норма жизни. — Жребий брошен…
| Парусная регата
Играющие делятся на равные по количеству небольшие группы, каждая из которых получает покрывало. Все располагаются на покрывале на старте. Задача — так же на покрывале оказаться на финише, при этом «яхту» покидать нельзя.
| Грибники
Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.
|
| Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, |
|
|