Двум игрокам завяжите глаза и дайте по воздушному шарику, к которому привязан колокольчик или погремушка. Поставьте игроков на четвереньки на расстоянии 2-3 метров друг от друга головами в разные стороны. Побеждает игрок, первый задевший шариком своего противника. Во время игры игроки подниматься не должны. Гости делятся на команды, и каждая команда советует своему игроку куда ползти.
Игра - шуточная ворожба. Играют парами - девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит, парень любит девушку и должен поцеловать ее в щеку. Если же платок развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает игру с другим.
Играют две команды по несколько человек в каждой. Командам выдают по одному ключику, укрепленному на колечке, и по два "носа" - длинные, бумажные, с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких метров от каждой команды ставится по стулу. Первые игроки по команде надевают "носы", цепляют на них ключики и бегут каждый к своему стулу. Обегают его и возвращаются к своей команде. Подбежав к первому игроку в колонне, они "носом" без помощи рук перемещают ключик на "нос" следующего игрока. Побеждает команда, закончившая первой.
Для игры потребуются две ширмы, на которых нарисованы жирафы. На шее у каждого - полосатый воротник - две длинных, вертикально спускающихся, матерчатых ленты. На одной - пуговицы, на другой - петельки. Играют две команды - игроков в каждой столько, сколько пуговиц у "жирафа". По сигналу ведущего игроки бегут каждый к своему "жирафу", расстегивают первые пуговицы, возвращаются к командам и передают эстафету следующим игрокам.
Участникам игры предлагается запомнить "морские" названия сторон света: юг -зюйд, север - норд, запад - вест, восток - ост. В разных сторонах зала располагаются плакатики с названиями сторон света. Игроки отправляются в "плавание" по залу. Ведущий говорит: "Зюйд" или "Норд", "Вест" или "Ост". Это значит, что сменился ветер. И участники плавания должны тут же сменить "курс", повернуться "по ветру", например, если звучит слово "Зюйд", значит, ветер с юга, а повернуть курс надо на север, так как ветер дует в спину. Кто перепутает стороны света, выбывает из игры и становится болельщиком.
Участникам игры дают карточки со словами: 1) градусник, бинт; 2) свисток, секундомер; 3) мастерок, кирпич; 4) вилки, розетки, патрон; 5) кастрюли, сковородник. А на столе раскладывают перчатки: медицинская перчатка, боксерская перчатка, верхонка, перчатка электрика, прихватка-рукавичка. Участники должны как можно быстрее отыскать ту перчатку, которая соответствует написанным словам на карточке.
В резиновую перчатку (лучше медицинскую) наливается вода. В кончиках "пальцев" проделаны небольшие дырочки - такие, чтобы при нажатии вода вытекала струйкой. Ставится таз и 5 стаканов - по количеству игроков. Каждый игрок за отведенное время "доит" "Буренку" - кто больше "надоит" в стакан, тот и победитель.
Часы - счетчик времени, но не только... Еще с их помощью можно отыскать и самого быстрого. Желающие принять участие в игре получают задание: за отведенное ведущим время собрать как можно больше наручных часов у зрителей в зале. После конкурса - подведение итогов и вручение приза, желательно денежного, исходя из названия игры. А если потом еще и поручить вернуть "долги", здесь-то и начнется веселая неразбериха - и опять приз самому быстрому "должнику".
Игроки встают парами лицом друг к другу, один - на ноги другому. По команде пары стартуют, держась вместе, одновременно поднимая ноги и двигаясь к заданной черте. Дойдя до черты, каждая пара перестраивается, игроки меняются местами и так же сдвоенно шагают обратно. Пара, в которой оказались самые ловкие "топтыжки", получает приз.
В командах одинаковое количество участников. В игре будет нужен надувной или настоящий спасательный круг. Игроки через голову надевают на себя круг, просовывают сквозь него руки и снимают с себя через ноги. Затем переступают через круг, оставляя его для следующего игрока. Чья команда спасателей быстрее выполнит задание, та и окажется победившей.
Участникам конкурса выдаются деревянные брусочки, в которых торчит по одному гвоздю. Задача игроков - забить гвоздь меньшим количеством ударов по шляпке гвоздя. Или другой вариант этой игры. На каждую пару игроков один гвоздь. Игроки бьют по гвоздю поочередно. Побеждает игрок, после удара которого гвоздь полностью забит.
Участники игры делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Первые игроки - капитаны. По сигналу все игроки начинают делать кораблики из бумаги, передают их капитану, а тот пускает их в "море" - в таз, наполненный водой. У какой команды окажется больше судов на плаву, та и побеждает.
Ведущий зажигает свечи, ставит их на определенном расстоянии от участников игры. Для каждого игрока - своя свеча и своя брызгалка. По команде организатора игры участники должны как можно быстрее потушить свечи струей воды из брызгалки. Кто опередил всех - получает награду. Вместо брызгалок можно вручить игрокам водные пистолеты.
Организатор игры приглашает желающих, вручая каждому по обыкновенному хозяйственному венику, делит игроков на две равные команды. Перед каждой высыпает опилки - они окрашены в разные цвета: синий и красный - и высыпает так, чтобы мести их было нужно в сторону команды - соперницы. По сигналу ведущего игроки "заметают" следы. После окончания игры проверяют - чьих следов на нейтральной территории осталось меньше. Победившей команде отдаются на память веники.
Играет любое количество команд по два человека. Каждому составу выдается один половик - желательно мягкий, домотканый. После нескольких секунд тренировки команды, взяв за концы половики, "хлопают" их, затем ведущий на каждый половик бросает одинаковое количество пуха, перьев и дает команду как можно быстрее избавиться от сора. Чья команда быстрее выполнит задание - получает приз.
Любому количеству игроков выдаются целлофановые пакеты, им предлагается, выбрав пакет и подняв его высоко над головой, с размаху бросить их об пол. "Посуда бьется к счастью!" - гласит поговорка, и, естественно, в этой игре победу одерживает тот, кто выбрал пакет со стеклянной тарелкой - он всего один, в остальных тарелки пластмассовые.
Ведущий предлагает желающим держать открытую ладонь в вертикальном положении. У самого организатора этой "мгновенной" игры в руке находится купюра, он играет с каждым участником, ладонь в ладонь, как бы здороваясь. На счет "три" он отрывает свою ладонь от ладони игрока. Задача участников - задержать купюру. У кого это получилось, может забрать купюру.
Игра может проводиться как со взрослыми, так и с детьми, смотря какую тему Вы выберете для опроса. Игроки ставят свои ладони, берясь за палочку-выручалочку прямо в центре ее. Задача участников - называя, например, что может быть на праздничном столе, поочередно переставлять свои ладони, обхватывая палочку-выручалочку. Кто быстрее окажется у края палочки, тот быстрее "дошел" до "финиша" и объявляется победителем.
Ведущий игры чертит линию, разделяющую две команды игроков. Всем участникам раздаются надутые воздушные шары - это "мухи", которых необходимо выгнать со своей территории. "Мух" выгоняют и руками, и ногами, и головой. У какой из команд через отведенное время, например, 30 секунд, на "территории" окажется меньше "мух", та и победила.
Ведущий ставит в центр игровой площадки коробку, в которую просит всех желающих дам положить по одной туфельке. Затем участники игры - но уже мужчины - должны как можно быстрее отыскать хозяек этой обуви. Кто за отведенное время "обует" большее количество дам, тот получает в награду поцелуи от благодарных "Золушек" и объявляется победителем.
Самый ловкий и самый быстрый гость может быть избран следующим образом. Участникам предлагается поаплодировав, оставить ладони в открытом положении. А затем организатор игры, идя под музыку мимо всех гостей, как можно быстрее машет своей ладонью между ладоней участников. Кто сумел своими ладошками задержать ладонь ведущего, тот и самый ловкий гость.
Ведущий предлагает всем "почихать". Для этого он делит всех присутствующих на три команды. Первой команде предлагается по сигналу ведущего громко и дружно сказать слово "ящик", сразу следом за ними вторая команда произносит так же организованно слово "хрящик", а завершает все так же громогласно и сплоченно третья команда, произнося слово "спички". Все время убыстряя темп, ведущий добивается звучания, похожего на чихание. И желает всем хорошего здоровья.
Звучит веселая музыка, и ведущий предлагает всем желающим бесплатно получить подарки, изображая их движениями. "Хотите в подарок веер?" - все показывают правой рукой, как они обмахиваются веером. "А утюг импортный хотите? Получайте!" - все участники игры "гладят" воображаемым утюгом. "А теперь обруч". И все демонстрируют, как они будут пользоваться обручем. "А еще есть китайский болванчик". И все качаются, как он. "Ну, а теперь - двухколесный велосипед!" И теперь, в довершении ко всем "подаркам", все едут на воображаемом велосипеде. Всем весело!
Ведущий вызывает в игру двух мужчин и двух женщин. Как лучше распределить пары игроков - по принадлежности к одному полу или по противоположному - решать Вам. Затем, завязав глаза двум участникам, ведущий задает им вопросы, показывая на того, на кого ему хочется. "Скажите, куда будем целовать? Сюда?" И показывает, например, на щечку (можно уши, губы, глаза, руки и т.д.). Задает вопросы ведущий до тех пор, пока участник с завязанными глазами не скажет "да". Тогда ведущий спрашивает: "А сколько раз? Столько?" И показывает на пальцах сколько раз, каждый раз меняя комбинацию, пока играющий не скажет "да". Ну, а потом, развязав глаза участнику, его и заставляют сделать то, на что он согласился, например поцеловать коленку мужчины восемь раз.
Участникам игры предлагается вспомнить семейные пары, которые объединила песня (Н. Королева - И. Николаев, А. Пугачева - Ф. Киркоров, К. Орбакайте - В. Пресняков, Никитины, В. Рыбин - Н. Сенчукова, Л. Агутин - А. Варум и т. д.). По возможности по одному куплету из песни названных певцов исполняют участники, назвавшие пары, объединенные песней. Побеждает назвавший больше других.
В этой игре не будет победителей и проигравших, эта игра - шутка, чтобы повеселить гостей. В нее приглашаются двое участников - мужчина и женщина. Мужчине объясняются правила игры: "Сейчас дама разместится на этом диванчике и возьмет в рот сладкую конфету, а ваша задача - с завязанными глазами отыскать эту конфету без помощи рук и забрать ее тоже ртом". Вся комичность ситуации заключается в том, что как только мужчине завязывают глаза, на диванчик или кушетку укладывают мужчину вместо обещанной дамы. Поверьте, сколько времени будет пытаться отыскать конфету у "дамы" ваш выбранный кавалер, столько гости будут от души смеяться.
Чтобы активизировать гостей в момент затишья на празднике, проведите эту игру. Вам будет нужен только маркер и специально заготовленное игровое поле для "Крестиков и ноликов". Но... Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, должно быть спрятано игровое задание - пусть оно будет на обратной стороне игрового поля. Крестик № 1 - задание: "Выпить хочу". Крестик № 2 - "Щас спою!" Крестик № 3 - "Целоваться хочу!". Крестик № 4 - "Ах, какая женщина! Будем танцевать!" Таким образом, затянувшееся затишье Вы наполните весельем.
Для проведения этого конкурса следует подготовить несколько рисунков по теме тех песен, которые вы предлагаете гостям вспомнить и исполнить. Например, дорога и три сосны - песня "На Муромской дороге стояли три сосны". Следующий рисунок: златые горы и река вина, можно с названиями - песня "Когда б имел златые горы и реки, полные вина". Кто быстрее по рисунку определит и запоет песню, тот и победитель этого песенно-рисованного конкурса.
Нынешний год, 1999, проходит под знаком Кролика. Вот и предложите гостям выбрать того, кому наиболее повезет в этом году. А в году этом наиболее счастливыми будут те, у кого самые большие уши. Если таковых найдется множество, необходимо сообщить о том, что: "Такие уши важно не только иметь, но и уметь ими пользоваться. Кто умеет из вас шевелить ушами?" Наиболее отличившимся - призы. А еще кролика, зайца называют "косым". "Давайте определим самого окосевшего. Не в смысле выпитого, а кто еще и с глазами умеет управляться". Участникам игры предлагается, широко раскрыв глаза, свести их к кончику носа, У кого получится наиболее ярко и смешно, можно наградить морковкой.
Ведущий зажигает спичку и, передав ее в руки гостей, просит передавать ее до тех пор, пока она не погаснет. Тот, у кого в руках погасла спичка, должен искренне, откровенно ответить на любой вопрос того, кто передал ему этот "огонек откровения". Вопросы могут быть как шуточные, так и самые "задушевные", например, "Ты заначку куда прячешь?" и т. д.
В этом конкурсе могут победить те, у кого самая короткая или длинная юбка, высокий каблук, большее количество колец на пальцах, самая яркая помада на губах, самый глубокий вырез на блузке, самый заманчивый, вернее, "манящий" взгляд.
Игра проводилась на рождественских посиделках. В помещении, где проводится игра, по кругу расставляются скамейки, стулья, табуретки. На них рассаживаются играющие. Посредине круга ставятся спинками друг к другу два стула. Это "гнездышко для голубков". "Голубками" становятся либо по желанию (парень и девушка сами хотят испытать судьбу), либо по счету (произносят любую детскую считалку сначала на парня, потом на девушку). Например: Конь ретивый С длиной гривой Скачет, Скачет по полям Тут и там, Тут и там! Где проскачет он - Выходи из круга ВОН! Выбранные юноша и девушка садятся на стулья спинами друг к другу, и по команде играющие одновременно оглядываются. Если угадают и оглянутся в одну сторону - целуются; если не угадают - сразу же расходятся, возвращаясь на свои места. Им на смену выбирают других "голубков".
Тоже посиделочная игра. Ею забавлялись еще великие князья и цари. Содержание ее таково: собравшиеся образуют круг, какой позволяет помещение, чем шире, тем интереснее. В него входят двое избранных по жребию игроков - один со звонком, другой со жгутом (ремнем, поясом и т. п.). Последнему завязывают глаза, и он по звону колокольчика старается настигнуть своего противника и ударить его жгутом. Как только попадет - меняются местами. Потом на круг выходит новая пара игроков.
Первым двум участникам ведущий предлагает как можно быстрее одной рукой собрать развернутую газету в кулак. Участники выполняют задание, а ведущий по истечению конкурса объявляет диагноз победителю: "Нездоровый признак - жажда наживы и стремление прибрать все к своим рукам, к тому же у вас - невроз, получите массажер, лечите нервы". Второй паре игроков предлагает назвать уменьшительные слова от тех, которые он назовет. Например, "роза" - участник отвечает: "Розочка". "Лодка", - произносит ведущий, "Лодочка", - звучит в ответ. "Вода", - как можно быстрее говорит ведущий. Неизменный ответ - "водочка" - сопровождается "диагнозом" организатора - "У вас навязчивая идея, почти алкоголизм. Лекарство - спорт". И вручается приз, соответствующий любому виду спорта. Следующей двойке игроков ведущий поставит диагноз с помощью двух "шапок". Они надеваются на головы игроков и им предлагается как можно быстрее снять шапку с головы соперника. Кто сделает это быстрее, тому выносится следующий вердикт - "У вас необычный диагноз - рвачество!". "А у вас (обращаясь к проигравшему) - заниженная самооценка". А в утешение призы - кепки от солнца.
Конкурс силачей Силачи! Состязанье для тех, В ком сила играет для зимних потех. В ком кровь молодая в морозы не стынет, Кто гирю подальше, подальше закинет. Бросать можно слева, Бросать можно справа. Кому по плечу богатырская слава? Поклонись-ка гире - Плечи будут шире. (Кто дальше закинет гирю, кто большее количество раз поднимет гирю.)
Выбираются несколько мужчин. Каждому выдается столовая ложка. По команде они должны из одной штанины (от ботинка) перевести ложку в другую (к другому ботинку) и достать ее. Побеждает тот, у кого ложка прошла медленнее, он и объявляется настоящим мужчиной.
Для игры необходимо приготовить 2 одинаковых карточки с одним и тем же словом из 3-4 букв. Буквы вырезаются из наждачной бумаги и приклеиваются на картон. 2 игрока с завязанными глазами пальцами "читают" слово. Кто быстрее справится с заданием?
Кто точнее назовет свой охват талии в "бутылках" шампанского? После записи всех предположений для проверки обернем сантиметровой лентой бутылку столько раз, сколько назвал первый участник, и сверим результат, обмерив человека.
Глаза - зеркало души. Отбираются игроки с разным цветом глаз. А теперь - кто быстрее соберет себе компанию по душе, вернее, по глазам, с таким же цветом.
В начале вечера, праздника, танцевальной программы желающие могут узнать свой вес при помощи напольных весов. Кто в конце вечера немного сбавил в весе - получает приз.
Участникам игры выдаются разрезные азбуки. Задача участников - как можно быстрее выстричь и составить слово о чувствах (любовь, разочарование или кто какое слово предпочитает сам).
Водящему завязывают глаза, участники в кругу. По очереди участники подходят к водящему и протягивают ему руку. По руке необходимо определить, чья рука - девочки или мальчика. Если водящий считает, что рука девочки, произносит: «Здравствуй, Маша!», если ему кажется, что рука мальчика, то произносит: «Здравствуй, Яша!»
Посадите всех гостей в круг. Все гости кладут друг другу руки на колени. По команде ведущего каждый пытается хлопнуть по руке соседа и не дать хлопнуть по своей.
Участникам игры выдаются обыкновенные бельевые прищепки. Конкурсантам необходимо, взяв их в рот в том месте, где регулируется зажим, без помощи рук развернуть конфету или достать что-то мелкое из коробки и донести до определенного места или в мягкую «почву» - муку, песок и т. д. - посадить небольшие веточки, цветочки и т. п.
Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3-4 метрах от своих жен. Ведущий открывает 3 бутылки водки или вина и ставит их на пути каждого мужчины. После этого каждому мужчине завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг себя, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязаны глаза, ведущий быстро убирает бутылки и меняет местами их жен. Зрителей просят сохранять молчание.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…