Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15954
Комментариев: 19004

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Вся наша жизнь - игра!

Якорная цепь

Игра-соревнование / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 2(17)2001

Для участников игры готовится множество ленточек, шнурков длиной не более 25 см. Задача - изготовить из них цепочку, завязывая каждую ленточку на два узла и продевая в нее следующую. Подводя итог состязания, подсчитайте количество "звеньев" у каждого участника и определите победителя. Все ленточки для участников сложены в общую кучу.


"Ох, реклама!"

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(10)1999

Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам продолжить текст, который, по их мнению, звучит после музыкальной заставки. Наиболее сведущие - получают призы - те вещи, предметы, рекламу которых они знают наизусть. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных телероликов, которые уже немного позабылись.


Алфавит

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 11(66)2007

Играет любое количество человек. Первый называет любое слово на букву «А», второй повторяет его и добавляет слово на букву «Б». Сбившийся поки­дает игру, а приз получает тот, кто запомнит слова на все буквы алфавита.


Антенна

Игра-"ледокол" / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(130)2013

Игроки сидят по кругу. Их задача — принимать сообщения и передавать их. Для этого «передатчик» подносит большие пальцы к вискам и, поворачивая ладони вверх-вниз, говорит: «Я Игорь, вызываю Сережу». Игроки слева и справа от «передатчика» также настраивают по одной антенне. Тот, кому адресовано сообщение, и его соседи настраивают антенны и передают сообщение другому игроку. Главное — принимать и передавать сигнал, только когда работают все четыре антенны. Можно играть на выбывание, а можно собирать фанты.


Аполлоны

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(21)2002

Дамам-участницам выдаются сумочки или пакеты, в которых находятся лавровый венок, фиговый лист, выполненный из бумаги, наколенники бумажные, как у древних греков, прищепки бельевые. Дамам завязываются глаза и их задача - как можно правильнее укрепить "древнегреческое обмундирование" на партнерах по игре с помощью прищепок: венок к волосам, фиговый листок - ниже пояса спереди, "латы" - на колени игроков, прикрепив их к брюкам. Кто быстрее, без помощи и подсказки мужчин выполнит это, побеждает.


Армреслинг стоя

Игра-поединок / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 10(53)2006

Два игрока становятся напротив друг друга, вытянув прямые руки перед собой и держась за палку. Правая рука каждого обхва­тывает палку на уровне лица, левая — на уровне пояса. Не сгибая рук, игроки стараются перевести палку в гори­зонтальное положение, поворачивая ее по часовой стрелке. По­беждает тот, кому это удалось.


Архив-шоу

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 5(42)2005

Ведущий называет событие старого года. Игрокам нужно угадать, в каком месяце оно свершилось.


Ассоциации

Игра-импровизация / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(14)2000

Водящий выходит за дверь, все играющие задумывают одного из присутствующих. Вернувшись, водящий задает пять вопросов на ассоциацию. Например: краской какого цвета мог бы быть этот человек? С какой музыкой (погодой, одеждой, пищей и т. п.) ассоциируется этот человек? Играющие отвечают на вопросы водящего, а он угадывает человека, о котором идет речь. А вот еще один вариант, который просто необходим в том случае, если всем сразу захотелось быть "объектами игры". Все берут по листочку бумаги, подписывают их внизу, договариваются о том, как по кругу передавать эти листочки. Ответы (на вопросы из предыдущего варианта) записываются и заворачиваются. Через несколько минут, когда листки пройдут круг, у каждого в руках будет уникальный документ - характеристика в ассоциациях.


Атака

Игра-аттракцион / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(45)2006

К воздушному шарику, наполненному гелием, привязывается ленточка или прочная нитка длиной более метра, ее конец прикрепляется к полу скотчем или просто привязывается к стулу. Сверху на шарик надевается бумажная шляпа или колпак на тоненькой резинке. По сигналу участники конкурса (не более 5 человек) с расстояния 4-5 метров ста­раются сбить колпак бумаж­ными само­летиками, которые можно делать напе­регонки, или скомканными бумажными листами. Сбивший мишень объявляется победителем.


Баба-Яга

Другие игры / Активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Для этой игры каждый должен выбрать себе тонкий прутик. Затем нужно определить: кто будет Бабой-Ягой - это должен быть один из самых ловких игроков. Баба-Яга чертит на земле границы своего лагеря на одном конце двора или поля, а остальные игроки с прутиками в руках находятся вне лагеря, доступ в который им воспрещен. Баба-Яга выходит из своего лагеря и кричит: "Баба-Яга вышла погулять!" - и бросается в погоню за игроками с прутиком в руках. Кого ей удастся ударить своим прутиком, тот становится ее сыном, и оба они должны как можно скорее укрыться в лагере, так как остальные игроки преследуют их ударами прутиков по спине и ногам. При втором выходе Яга держит своего сына за его прутик, и они вместе отправляются за другими игроками. Баба Яга одна имеет право ударять своим прутиком преследуемого, сын может только задерживать попавшегося ему на пути игрока, но тот делается пленником только тогда, когда Баба-Яга дотронулась до него своим прутиком. Новые пленники тоже становятся детьми Бабы-Яги и держатся друг за друга или за прутики так, что образуют из себя цепь. Как только пойман новый игрок - цепь порывается, и Баба Яга, и дети ее со всех ног бегут в лагерь, преследуемые прутиками других игроков. Точно также они должны спасаться, если какой-нибудь игрок разорвет цепь, или если, выходя из лагеря, Баба-Яга забудет выкрикнуть: "Баба- Яга вышла погулять!" Тот, кто ударит, когда не следует, делается пленником Бабы-Яги. Игра кончается, когда все играющие становятся детьми Бабы-Яги, или же когда она поймает 4-5 пленников, смотря по условиям.


Банкир

Игра-соревнование / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 1(1)1996

"Банкиром" станет тот, кто быстрее всех вытрясет содержимое банок с монетами через узкую прорезь в крышке, не прибегая к помощи посторонних предметов.


Баранки, баранки - стук головой!

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 3(28)2003

Наверное, все знают эту детскую игру: взрослый и малыш, сидя друг против друга, сначала крутят головами - "баранки, баранки!", а потом - "стук головой!" Для игры со взрослыми понадобятся веревки или ленты по числу команд, бублики и сушки по 15 штук для команды, коробки. Команда состоит из двух человек.
1. Игроки натягивают веревку, держа за концы. Возле каждого игрока - коробка (корзина): одна с баранками и сушками, другая пустая. Один игрок нанизывает баранки и сушки на веревку, другой со своей стороны снимает их и кладет в пустую коробку. Когда все баранки и сушки по веревке "перекочуют" из одной коробки в другую, члены команды крутят головами, говоря: "Баранки, баранки!", и стукаются лбами: "Стук головой!" Какая команда окажется проворней?
2. Один игрок из команды держит свой конец веревки и помогает советом, а другой должен нанизать баранки и сушки на веревку в такой последовательности: 5 баранок - 1 сушка, 4 баранки - 2 сушки, 3 баранки - 3 сушки, 2 баранки - 4 сушки, 1 баранка - 5 сушек. Заканчивается эта игра ритуалом: "Баранки-баранки - стук головой!"
3. Игроки становятся коробейниками: у одного члена команды в коробке сушки, у другого - баранки. Коробейники предлагают зрителям свой товар: бублик - за гривенник (10 копеек), сушку - за пятачок (5 копеек). Команда, первая продавшая товар (или продавшая больше за определенное время), приветствует друг друга: "Баранки, баранки - стук головой!"
4. Все, что команды не успели продать, они должны съесть! Можно позволить им запить чаем или водой. Завершив трапезу, команды в последний раз играют "Баранки, баранки - стук головой!" Побеждает команда, одержавшая больше побед на всех этапах игры. Приз, конечно же, связка баранок и сушек.



Бег с мячом

Игра-эстафета / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Встать друг против друга и зажать между лбами большой мяч. Затем постараться как можно быстрее добежать до цели, не уронив мяч. При этом один бежит вперед, а другой "задом наперед". Мяч можно зажать между плечами, между ушами или спинами.


Бега

Другие игры / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Набираются команды по 4 человека (желательно мальчиков). Каждому участнику эстафеты необходимо встать на колени, обхватить руками ступни и в таком положении, двигаясь на коленях, обежать стул, установленный напротив каждой команды.


Бегуны

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(7)1998

Для игры готовятся двое трусов, специально сшитых из плотной ткани, огромного размера. Одни трусы – на двойку игроков. Команд таких несколько. Один игрок продевает одну ногу в одну штанину, другой игрок двойки в другую штанину. И вот так - в одной "упряжке" на двоих – преодолевают дистанцию. У чьей команды получится слаженнее и быстрее, та и получает призовое очко.


Бедный котенок

Другие игры / Малоподвижные / Школьники. Чем развлечь гостей № 3(14)2000

Водящий изображает котенка: переходя от одного играющего к другому, он становится на колени, мяукает, урчит, мурлычет, строит рожицы. Тот, к кому обращается "котенок", должен погладить его по голове и, ни в коем случае не улыбнувшись, сказать 3 раза: "Бедненький – бедный, черненький – черный котеночек, кис!" Если же водящему удалось заставить кого-то улыбнуться, он и становится теперь "котенком".


Бесконечное кольцо

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 7(74)2008

Играющие становятся в круг и берутся за руки. На сомкнутых руках одной пары висит веревочное кольцо. Не разрывая рук, все пролазят сквозь него и возвращают кольцо обратно. Если круг достаточно большой, то второе кольцо можно пустить в другую сторону.


Бинокль

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(154)2015

Игра может проводиться как на открытом воздухе, так и в помещении. Играющие встают в одну линию (можно встать у стены, если игра проводится в комнате). Водящий удаляется на большое расстояние от них и поворачивается спиной. В поднятой над головой руке он держит игрушечный бинокль и говорит следующие слова: «Я на крыше сижу и в бинокль гляжу, вижу, вижу, вижу…» Неожиданно он резко поворачивается и, если заметил движение кого-то из игроков, продолжает: «Вижу… (например) Колю». Николай возвращается на исходную позицию. Задача игроков — как можно быстрее добраться до водящего и взять бинокль из его руки. Водящий в разном темпе и с различной интонацией повторяет слова, стремясь запутать и застать врасплох игроков. Тот, кому удалось взять бинокль, становится водящим. Игра повторяется несколько раз.


Богатырские думы

Игра-тест / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 10(77)2008

Небольшой тест. Вспомните «Сказку о мертвой царевне и семи богатырях». Представьте себе, что богатыри пришли проведать царевну и увидели пустой хрустальный гроб, так как королевич Елисей уже нашел невесту. Что по­думали богатыри, какие мысли могли прийти в голову каждому из семерых?
Если все семеро одновременно поду­мали о чудесном воскрешении и поже­лали счастья царевне, то это сви­де­тельство вашей высокой культуры и гуманизма.
Если все семеро подумали одинаково, но отрицательно (что-то вроде «спасибо не сказала», «скатертью дорога»), то вашей цельной натуре надо отдохнуть.
Если братья не сошлись во мнениях и кто-то обиделся на царевну, то вы увязли в житейских делах и порасте­ряли свой оптимизм.
Если, наоборот, среди пессимистов оказался один, думающий позитивно, то вы стараетесь скрыть свои истинные мысли от окружающих.
Если все семь позиций оказались раз­ными, то вы умеете смотреть на ситуации с разных сторон, что хорошо, но какое мнение все-таки лично ваше?


Бокс

Игра-поединок / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(12)2000

На ринге - 2 боксера, только вместе с перчатками у них в руках - воздушный шарик. Игра - 3 раунда. Задача игроков - столкнуть противника с ринга и выбить его воздушный шар из боксерских перчаток, не лопнув свой и не выпустив его. Побеждает тот, кто не выпустит воздушный шарик из рук и сохранит целым свой шарик.


Большая стирка

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(6)1998

Готовится реквизит: веревки с бельем и тазы по количеству игроков. Помощники держат один конец веревок, вторые - игроки. Веревка должна быть натянута. По сигналу ведущего игроки начинают собирать белье (носовые платки). Делают это они так: отжимают прищепку, освобождают носовой платок, да так, чтобы он попал прямо в тазик, а его можно двигать только ногой. Веревку отпускать нельзя, нужно держать всегда натянутой, Побеждает тот, у кого в тазике окажется больше платков.


Большие гонки

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(94)2010

Первые игроки в командах получают цилиндры из трех непрозрачных скле­енных между собой надувных кругов небольших размеров и гимнастические мячи. По сигналу игроки надевают на плечи цилиндры, преодолевают дистан­цию и кладут мячи в свои корзины, находящиеся на противоположной стороне площадки. Остальные участ­ники команд помогают сориенти­роваться в пространстве, выкрикивая направление движения: левее, правее, прямо... Затем в путь отправляется следующий участник. Выигрывает та команда, все игроки которой быстрее пробегут дистанцию.


Борьба

Игра-поединок / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 10(113)2011

Соревнующиеся встают лицом друг к другу и берутся руками за деревянную гимнастическую палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у каждого с внешней стороны. После сигнала игроки начинают крутить палку, стремясь заставить соперника отпустить один из ее концов. Во время выкручивания палки руки в локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит палку, тот проигрывает.


Бригадный подряд

Игра-соревнование / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(23)2002

Игра проводится на дне рождения. Под сиденьями двух стульев прикрепляются листочки с надписями "Бригадир 1" и "Бригадир 2". Те, кто сядут на эти стулья, будут главными участниками этой игры. Остальные присутствующие делятся на две бригады, равные по количеству человек. На стол ставят две кастрюльки и две литровых бутылки газводы (или другого напитка). Ими будут заведовать бригадиры. Задача команд - по очереди произносить пожелания имениннику в одном-двух словах (например, удачи, легкой походки, хорошей погоды и т. д.). После пожелания своей бригады бригадир 1 тоненькой струйкой из бутылки льет содержимое в кастрюльку соперника до тех пор, пока вторая бригада не скажет свое пожелание. Тогда бригадир 1 прекращает лить напиток, а это делает уже бригадир 2 (льет в кастрюлю противника) до тех пор, пока первая бригада не произнесет свое пожелание и т. д. Игра продолжается, пока не опустеет одна из бутылок. Команда, первой опустошившая свою бутылку, становится победителем.


Будущий чертежник

Игра-соревнование / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(20)2002

Цель игрока - имея 2 карандаша, нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?


Бумажник

Игра-тест / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(106)2011

Ситуация для небольшого теста, который можно предложить гостям. По пути на работу обнаруживается, что кошелек забыт дома. Судорожно выворачиваются все карманы, и находится небольшая сумма, которой хватит, чтобы прожить день. Сколько же? Записав ответы, осознайте, что обнаруженная сумма — это то количество денег, на которое особенно не рассчитывают и могут легко дать взаймы.
200-500 рублей. Это наиболее умеренное, разумное количество. Вы щедры и великодушны как по отношению к окружающим, так и по отношению к самому себе.
1000-2000 рублей. Наверное, найдется много желающих попросить у вас взаймы. Пока не поздно, измените отношение к ведению своих финансовых дел.
Совсем ничего. У вас нет ни гроша, или вы просто скупы? Если вы копите деньги, экономите, то лишаете себя многих радостей жизни. Надо быть щедрее по отношению к самому себе.


Бумажное платье

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(12)2000

Вызываются две (или более) пары. После вводной беседы о моде и модельерах каждому "портному" выдается... рулон туалетной бумаги, из которого ему требуется изготовить платье для своей "модели". Платье должно быть только из бумаги. Допускаются разрывы, узелки, но запрещаются скрепки, булавки и иные дополнительные предметы. На некоторое время (минут 10-15-30) пары удаляются, после чего "модель" возвращается в новом "наряде". Оценив внешний вид платья, жюри предлагает парам потанцевать. Как  же медленно и грациозно разваливается столь хрупкая работа "портного"! В зависимости от компании количество исходной одежды на "модели" может быть различным.


В центр

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 6(97)2010

Играющие выбирают водящего и становятся в круг в затылок друг другу как можно теснее. Круг движется в одну сторону, а водящий, который остается за ним, старается попасть в центр круга. Для этого необходимо выдернуть кого-нибудь из игроков, что при постоянном движении не так-то просто.


В яблочко

Игра-аттракцион / Активные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 6(157)2015

В конкурсе участвуют минимум два игрока. Три обруча разных цветов и диаметров складывают на пол один в другой как мишень (см. рис.). Эту мишень располагают у стены здания или изготавливают вертикальный фанерный отбойник.
С расстояния 2 м игроки кидают теннисные мячи. Мяч должен отскочить от отбойника и остаться лежать в одном из обручей. Игроком производится 3 броска. За попадание в центральный, малый обруч — 3 очка, в средний обруч — 2 очка и в большой обруч — 1 очко. Выигрывает участник, набравший максимальное количество очков.



Вдвоем на трех ногах

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

В соревнованиях участвуют 4 игрока (по 2 от каждой команды). Двум игрокам, стоящим рядом, связывают тесьмой ноги (левую ногу одного с правой ногой соседа) чуть повыше стопы. По сигналу руководителя они бегут до условленного места и возвращаются обратно.


Везунчик-поцелуйчик

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 8(51)2006

Для игры необходимо подготовить большой кубик, на сторонах которого изображены части тела: глаз, ухо, щека, губы, нос, рука. (Картинки можно вырезать из красочных журналов, а внутрь кубика поместить погремушку.) Ведущий предлагает проверить «везучесть на поцелуи» и вызывает три пары. Девушки садятся на стулья, а парни по очереди кидают кубик.
Допустим, у парня выпало изображение глаза. Он подбегает к своей девушке, та целует его в глаз. Кубик кидают до тех пор, пока один из парней не будет зацелован (его руки, глаза, уши, губы, щеки, нос будут в помаде).


Веревочка

Игра-розыгрыш / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(10)1999

Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение веревки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.


Веревочная эстафета

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 7(98)2010

Игроки двух команд становятся лицом друг к другу на расстоянии 2 м и рас­считываются по порядку. Затем четные игроки одной команды встают в ряд нечетных игроков другой команды. Первый стоящий в линии получает веревку. Держа ее в руке, он на одной ноге допрыгивает до второго участника, который находится в линии напротив, и передает веревку. При этом важно не сбить противника, так как в этом случае придется начать сначала. Побеждает команда, у последнего игрока которой быстрее окажется веревка.


Веселые старты в зоопарке

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 7(110)2011

Команды выстраиваются на линии старта. Все игроки становятся какими-либо зверями, например первые — медведями, вторые — лисами, третьи — зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от старта ставится стойка для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта рисуется за 2 м до старта (см. рис.). Руководитель эстафеты громко называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат в произвольном порядке и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока прибежали одновременно, очки не присуждаются.


Вечернее платье

Игра-соревнование / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Ведущий вызывает две пары и предлагает изготовить «вечернее платье», используя только газеты, булавки и ножницы. Победителей определяют остальные гости.


Взаимное тяготение

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 5(24)2002

Паре - мужчине и женщине - завязывают глаза. Они соприкасаются ладонями, затем поворачиваются вокруг себя 3 раза и вновь должны соприкоснуться ладонями. Пара, сделавшая это первой, побеждает.


Во саду ли, в огороде

Игра-эстафета / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Участвуют 2 команды по 8 - 10 человек. Перед каждой - сад, огород (мелом начерченный квадрат или большой обруч). У капитанов команд в руках корзинки с овощами и фруктами (огурец, морковь, репа, лук, свекла, яблоко, картофель и др.). Первый игрок бежит и "высаживает" в огород все овощи, следующий игрок собирает урожай в корзину, потом процесс повторяется до последнего участника.


Во!

Игра-эстафета / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(44)2006

Игра-эстафета. Игроки двух команд выстраиваются напротив друг друга в шеренгу. Первый игрок в каждой команде выполняет задание: правой рукой берет себя за нос, левую продевает сквозь получившуюся петлю, вытягивает, оттопырив большой палец, и говорит: «Во!» Затем он хлопает в ладоши, проделывает то же, сменив руки. Когда игрок закончил выполнение задания, все его действия повторяет следующий и т.д. Побеждает команда, игроки которой быстрее выполнили задание.


Водные процедуры

Игра-соревнование / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(38)2005

Для игры надувают шарики и укрепляют их в картонные подставки. Шарики покрывают пеной для бритья, а игрокам, которых должно быть столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния как можно быстрее «умыть» свои шарики. Игру лучше проводить на улице.


Водохлебы

Игра-соревнование / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(10)1999

Задача каждой команды с помощью рук заполнить водой дуршлаг. У какой команды он переполнится, та и побеждает.


Возьмись за...

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 5(48)2006

Ведущий подает команду игрокам: «Возь­митесь за желтое, раз, два, три». Игроки стараются за это время найти в помещении желтый предмет и при­коснуться к нему. Далее ведущий пред­лагает взяться за мягкое, теплое, чужое, эротическое, красивое, соседнее и т. д.


Времена года

Игра-эстафета / Очень активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 3(22)2002

Две команды: "Подснежник" и "Ручеек". Первый этап: наступила весна, бегут ручьи, нужно срочно убрать снег. Игрокам необходимо сбросать снежки (из ваты или обыкновенные маленькие мячики) в ведра, стоящие на расстоянии трех метров. Чья команда быстрей? Второй этап: снег убран, появились первые подснежники (бумажные цветы на проволочках втыкаются в пластилиновые шарики и приклеиваются к полу). Игрок бежит, срывает один подснежник, возвращается к своей команде и т.д. Чья команда вперед соберет букет - та и выиграла. Если получится ничья, то проводится третий этап. Наступило лето, ярко светит солнце, все ходят на пляж загорать. Первым игрокам выдается по листу с нарисованным на нем солнышком. Участник с солнышком в руке добегает до финиша, садится на стул, говорит, глядя на рисунок: "Солнце, воздух и вода - наши лучшие друзья". Возвращается, передает солнце следующему игроку; выигрывает команда, первая поднявшая высоко солнце по завершению эстафеты.


Время обедать

Игра-"вопрос-ответ" / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 6(37)2004

Выбирается водящий — он будет волком. Остальные игроки находятся от него на расстоянии нескольких метров. Волк стоит спиной к игрокам, которые хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк повора­чивается лицом к игрокам и отвечает, например: «10 часов». Игроки должны сделать вперед столько шагов, сколько часов назвал волк. Затем волк отво­рачивается, и игроки опять задают вопрос о времени. Когда игроки окажутся достаточно близко, волк не отвечает, а кричит: «Время обедать!» — и старается запятнать одного из игроков, убегающих за линию старта. Пой­манный игрок ста­новится волком.


Все свое ношу с собой

Игра-соревнование / Активные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(17)2001

К длинной ленте прикрепляется какой-либо предмет. Лента привязывается к ноге участника. Задача - поворачиваясь вокруг себя, как можно быстрее наматывая ленту на ногу, отталкиваясь второй ногой, приблизить к себе предмет, укрепленный на конце ленты.


Всемогущие

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(35)2004

Склейте для игры два кубика. На гранях одного кубика напишите задания, свя­занные с движением («прыгать», «вра­щать обруч», «отжиматься» и т.д.), на гранях второго — задания, которые можно выполнять одновре­менно с пер­вым заданием: спеть, рассказать сти­хотворение, скороговорку и т.д. Оба кубика игрок кидает одно­временно и также одновременно вы­полняет оба задания.


Вспомни песню

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 5(42)2005

Ведущий предлагает отгадать песню по строчке. Например: «Я вернусь до­мой…» («Ой, мороз, мороз».), «И чуть нахохлились дома…» («Три белых коня».), «Ко мне любовь мою принес…» («А снег идет».), «Ветку нарядную ниже опусти…» («Маленькой елочке холодно зимой».), «Новый год уже, наверное, в пути…» («Пять минут».) и т.д.


Выход из пещеры

Игра-тест / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 11(102)2010

Тесты удовлетворяют нашу потребность в самопознании, поэтому интерес к ним не уменьшается. Расскажите гостям историю о том, что они заблудились в глубокой пещере и передвигаются по лабиринту, стараясь найти выход. Внезапно над ними закружила летучая мышь. Какая мысль возникнет у них в голове?
— Она знает, где находится выход.
— Она хочет мне помочь.
— Надо продолжать поиски.
— Я никогда не выберусь отсюда.
В зависимости от ответов определите, кто из ваших знакомых как оказывает помощь. Если выбран первый ответ, то ваш гость всегда готов протянуть руку помощи и дать совет. Только не надо стремиться это делать в ситуации, когда в том нет необходимости. Второй вариант выберет тот, кто обладает благородным сердцем и будет рядом в любой трудной ситуации. Третий вариант подходит тому, кто соблюдает дистанцию. Это означает не малообщительность, а скорее, дипломатичность и воодушевление на самостоятельное решение проблем. Последний вариант свидетельствует о том, что этот человек не прочь позлорадствовать над бедами знакомых.


Вьюнец

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 2(9)1999

Проводилась игра в субботу пасхальной недели. Характер игры напоминает рождественские колядки, но содержание иное - найти потенциальных женихов и невест. Играющие плели «вьюнцы» - по форме напоминающие дуги - из веток вербы, березки. Жених и невеста назывались вьюн и вьюница. Ватага шла по улице, спрашивая у встречных есть ли в их деревне или в селе дом с живщими в нем вьюном и вьюницей. Встречные, например, отвечали: «Есть вьюн. А дом угадать - как пить дать». И описывали дорогу, прибегая к народной символике, загадывая загадки. Ватага шла к описываемому дому, останавливалась под окнами и разными голосами просила: «Вьюн (или вьюница), отдай наши яйца!» И запевала песню:
Молодая молодица,
Молодая ты вьюница!
Яйца на полице,
В коробице.
Не дашь яйца,
Пирога конца -
Потеряешь молодца!
Будешь ветреница...
Те, к кому была обращена песня, обязаны были выдавать из окна раскрашенные яйца, угощать вином или пивом. А те, кто «разжился» угощением, благодарили вьюна или вьюницу, желали здоровья и добра. А затем продолжали путь по селу, отыскивая новых «вьюнцов».


Вьюны

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 4(29)2003

Круг расчерчивается на сектора: от 1 до 10, сектора нумеруются. Игрок стоит в центре, лицом к цифре 1. Он подпрыгивает и старается повернуться в воздухе влево на 360 градусов. Та цифра, перед которой игрок приземлился, показывает количество набранных им баллов. Определяется личное первенство после трех попыток, баллы суммируются. Если игрок приземлился на границе между двумя секторами, то он получает меньшее количество баллов.


Гавайские острова

Игра-тест / Настольные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 4(29)2003

Все игроки получают листы бумаги, честно закрывают глаза и начинают рисовать то, что предлагает ведущий.
1. Сначала надо нарисовать остров в середине листа.
2. Налево от острова в море находится судно.
3. Поскольку остров окружен водой, то в ней плавают рыбы.
4. Это Гавайи, поэтому надо нарисовать пальму.
5. День хороший, в воздухе летают птицы.
6. На судне есть команда, поэтому надо нарисовать там моряка.
7. Моряк мечтает съесть кокосы, которые выросли на пальме.
8. Чтобы все моряки могли видеть кокосы, на судне должно быть несколько иллюминаторов.
9. Кроме кокосов, моряки видят на острове туземку.
10. Девушка видна очень хорошо, потому что в небе светит солнце.
Теперь можно открыть глаза и посмотреть, что получилось. Если остров действительно находится в середине листа, то игроки записывают себе 10 баллов, если судно находится слева, но не касается острова - еще 10 баллов. Если рыб больше 2, то прибавляют 15 баллов, если в воздухе больше двух птиц - 20 баллов. Если моряк находится на судне, а не в море, то есть возможность добавить 20 баллов, то же самое - если туземка находится на острове; если кокосы изображены на пальме, а не в другом месте - 15 баллов, если иллюминаторы точно на судне - 20 баллов. Если солнце нарисовано справа - плюсуют 15 баллов, если слева - 20, если в середине - 10. Теперь подсчитывают общую сумму, и игрок с самым высоким счетом получает приз. Максимум можно набрать 165 баллов.


Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney