Ведущий набирает нужное количество пар и показывает 3-4 фигуры (располагает людей в парах). Каждая фигура называется по-своему. Начинают конкурс с репетиции, ведущий называет фигуру, играющие на скорость встают в нужную позицию. После проведения репетиции начинается сам конкурс, только теперь пара, последней закончившая фигуру, выбывает.
В этом конкурсе-розыгрыше участвуют 3 пары. Необходимо приготовить реквизит: возьмите прозрачные капроновые чулки, отрежьте 1 носок и сшейте их так, чтобы из одной пары получился один длинный чулок (равный двум длинам ноги). На носке получившегося чулка завяжите узел. Мужчины сидят на стульях, женщины стоят сзади около них. На головы мужчинам надевают эти длинные чулки: узел получается на макушке (как украинский чуб), а остальной капрон собран на шее (как маска террориста). По сигналу женщины должны стянуть, снять чулок с головы своего партнера одной рукой, вторая рука за спиной. Кто первый - победитель. Как вариант этой игры: женщины должны стянуть чулки с партнеров двумя руками, но как можно чувственнее, медленнее, словно они обнажают собственную ножку во время стриптиза.
Две пары (в каждой мужчина и женщина) приглашаются для участия. Каждому сзади прикрепляется нитка с висящей на ней ложкой. Длина нитки такова, чтобы ложка располагалась чуть выше колен. Задача участников: стоя лицом друг к другу, без помощи рук троекратно стукнуться ложкой о ложку ("колокольный звон" в честь юбиляра, молодоженов и т. п.). Какая пара первой "пробьет в колокол" ("прозвонит"), та и считается победителем.
Ведущий вызывает несколько добровольцев и предлагает каждому по очереди спеть песенку «Жили у бабуси 2 весёлых гуся», заменяя все гласные буквы на предложенную одну гласную (каждый для замены выбирает одну из букв - Ы, О, Е, У). Побеждает исполнивший песню наиболее артистично.
На игроках - мужчинах и женщинах - в разных местах прикреплено по 7 прищепок. Пока звучит музыка (не более 2 минут), необходимо перецепить на других свои прищепки. Побеждает самый ловкий, т.е. "свободный" от прищепок (или с их наименьшим количеством).
Для игры необходимы: два манекена, два раздельных купальника, две рубашки на пуговицах, две пары рабочих грубых рукавиц. Две команды мужчин сначала одевают свой манекен, застегнув все пуговицы, потом раздевают. Каждый мужчина в рукавицах снимает или одевает одну вещь, затем передает рукавицы следующему. Единственный нюанс, после этого конкурса на рубашках не остается ни одной пуговицы, т. к. мужчины в порыве страсти разрывают рубашки.
Несколько пар (мужчина и женщина) берут в рот по одной конфетке на двоих. Проигрывает та пара, которая разъединится при исполнении танца, т. е. раскусит конфету.
Передают под музыку поднос или блюдо, например, с презервативами. У кого в момент выключения музыки поднос оказался в руках, выбывает. У кого презерватив падает с подноса, также выбывает, но забирает презерватив с собой. Последний побеждает и забирает все содержимое подноса.
На середину торта ставится коробок (спичечный), и виновнику торжества предстоит, стоя на коленях, зубами достать его (участник стоит дальше, чем может достать).
В игре участвуют две команды (в каждой одна девушка и два парня). Парни зажимают между ног по пластиковой бутылке, одна из которых закрыта крышкой, другая - нет. Девушки должны как можно быстрее открутить крышку с одной бутылки и накрутить на другую. Глаза девушке лучше завязать.
Паре - мужчине и женщине - завязывают глаза. Они соприкасаются ладонями, затем поворачиваются вокруг себя 3 раза и вновь должны соприкоснуться ладонями. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
Игроки держат в руках открытые бутылки (стаканы) с пивом. Хором отсчитывают "три, два, один" и начинают пить. Первый выпивший кричит "Стоп", и проигравшие снимают с себя какую-либо вещь. Игра заканчивается в момент, когда нечего будет снимать или невозможно пить дальше.
Играют 2 команды: мужчины и женщины. Ведущий предлагает ситуацию: вы пришли в баню и сняли с себя три вещи, какие? Представители команд записывают эти вещи на листке бумаги. Записывать можно не только предметы одежды, но и бижутерию, резинки для волос и т. п. Написанное отдается ведущему. Задача каждой команды: угадать, какие вещи снял противник. Команды в течение 30 секунд называют предметы, ведущий сравнивает их со списком. Выигрывает команда, угадавшая большее количество вещей.
Игра для раскрепощенной спиртным аудитории. Ведущий делит гостей на две части (например, правая и левая половинки стола) и сообщает, что в человеческом организме, на человеке, у человека есть 48 частей тела, органов и т. д., которые в своем названии имеют лишь три буквы. Командам предлагается вспоминать и называть по очереди свои варианты. Какой стол назовет больше, тот и станет победителем. Повторяться нельзя. Здесь может не быть победителя, но от души посмеются все. Игра полностью отвечает пословице "чем дальше в лес, тем больше дров", ведь в начале звучат слова: нос, ухо, око, а ближе к концу фантазия настолько проявляется, что трудно описать!
Игроки делятся на две команды. Посередине площадки прочерчивается линия, команды занимают каждая свою сторону относительно линии. Необходимо забежать на сторону противников и осалить их, но забегать можно только на то время, пока атакующий может, не переводя дыхания, кричать "У-у-у!" Если он переведет дыхание на чужой территории, то выходит из игры. Осаленные игроки также покидают площадку.
Игроки становятся в круг и выбирают водящего, который находится в центре. Стоящие в кругу вытягивают левую руку перед собой ладонью вверх, а пальцы правой руки собирают в "щепотку". Все игроки одновременно произносят "Себе" и правой рукой касаются ладони своей левой руки, а затем говорят "Соседу" и касаются ладони игрока, стоящего справа. Одновременно с одинаковыми движениями игроков и произносимыми хором словами игроки по кругу руками начинают передавать колечко, а водящий должен его найти.
Игра для большого количества игроков. В рот между зубами вставляется спичка так, что рот нельзя закрыть. Затем каждый по очереди говорит: "Привет! Меня зовут … У меня есть птичка, ее зовут… (кукушка, соловей, воробей и т. д.)". Все остальные должны понять название птички.
Игроки плотно выстраиваются в шеренгу, ведущий становится с краю. Все повторяют за ним слова и движения. "Где бегемотики?" - спрашивает ведущий и подносит руку козырьком ко лбу, игроки повторяют. "Нет бегемотиков", - при этих словах ведущий разводит руками, игроки повторяют. "Вот бегемотики!" - наконец говорит он, присев на корточки и вытянув руку вперед. Пока игроки, присев, повторяют слова, ведущий неожиданно толкает соседа, и вся цепочка игроков падает.
Команда принимает положение "упор лежа", игроки располагаются по кругу. Каждый кладет свои ноги на плечи предыдущему. В итоге вся команда стоит только на руках. Отжимания должны быть синхронными. Это не так сложно, как кажется.
На пояс игроку привязывается на веревке яблоко. Необходимо раскачать яблоко так, чтобы укусить его. Длина веревки не должна быть больше расстояния от пояса до носа. Берегите очки, зубы, носы и другие части тела.
Стулья расставляются по кругу, их занимают игроки. Ведущий задает вопросы (это может быть любая викторина). Верно ответивший на вопрос пересаживается на стул справа. Побеждает игрок, быстрее всех вернувшийся на свой стул.
Все удаляются из комнаты, остаются только 1-2 ведущих и 1-2 игрока. Ведущие рассказывают игрокам о каком-нибудь событии, например, «шел мужчина, встретил женщину и т. д.». Вызывают следующих участников и игроки показывают всё, что услышали от ведущих. Затем вызывают следующих и предыдущие уже рассказывают им всё, что поняли из показа и т.д., до последнего участника. Когда последний изобразит то, что до него дошло, ведущие рассказывают что же было на самом деле.
Два игрока получают головки чеснока, катушки ниток и иголки. Игрокам предстоит очистить чеснок, вдеть нитку в иголку и нанизать бусы. Более длинные бусы принадлежат победителю и могут быть использованы как для лечения, так и для защиты от вампиров.
Игрокам вручается газетный лист и предлагается за 3 секунды разорвать его на как можно большее количество клочков. После выполнения задания объявляется, что победителем станет тот, кто с помощью скотча быстро склеит обратно свой листок.
Заранее на листах ватмана нарисуем или приклеим фигурки африканских животных, затем выберем наиболее способных к охоте гостей (по количеству листов). Выбрать можно по залихватскому свисту, по "острому" (без очков) глазу. Затем раздаем участникам сафари "штрих" для правки текста и просим их как можно быстрее пустыню освободить от животных. Кому из участников за отведенное время удастся "разогнать" большее количество животных, тот и победил. А можно изменить финиш игры и объявить победителем того, кто "стер" с лица земли меньше зверей и поблагодарить его за то, что он ярый сторонник защиты диких животных.
Все рассаживаются в круг, ведущий берет свернутую в трубочку газету, становится в центр круга и замахивается на любого. Тот в свою очередь должен назвать имя присутствующего в кругу человека (запрещается называть ведущего и себя). Если назвал, то ведущий поворачивается к названному и замахивается… Кто до удара газетой по голове не успел назвать имя, становится ведущим. Естественно, удары газетой должны быть не сильными.
Известно, что одна буква, написанная простым карандашом весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше имя, фамилия, город, в котором вы родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать как: - гусеница спит; - потягивается; - пытается встать (встает); - умывается; - делает зарядку; - находит еду; - ест; - уходит, танцуя. При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела (очень вредный хвостик).
Для игры необходимы шарики для настольного тенниса с написанными на них именами участников или значки с именами, которые есть в продаже. Участники разбирают шарики или значки, на которых написаны имена. Затем каждый прячет свой "талисман" как можно лучше. Через некоторое время все начинают искать мячи, значки с именами друг друга. Когда кто-нибудь находит значок с чьим-то именем, он отдает его тому, чьё имя написано на нём, таким образом, знакомясь друг с другом. Победителем становится тот игрок, чей шарик найдут последним.
Для игры необходима старая шляпа или корзина и две колоды карт с разной раскраской рубашки. Две команды расходятся в разные концы комнаты. Шляпа кладётся посередине комнаты. Игроки поочерёдно стараются забросить свои карты в шляпу. Побеждает та команда, которая забросила больше карт со своей рубашкой. Задание можно усложнить: предложить метать карты по две штуки сразу.
Для игры готовятся воздушные шарики двух цветов (количество шариков каждого цвета соответствует числу участников команды). Участникам каждой команды необходимо как можно быстрее лопнуть шарики своего цвета. Руками помогать нельзя. Игра продолжается в течение одной минуты. После этого подсчитывается количество лопнувших шариков в каждой команде. Победившая команда – та, которая "налопала" больше шариков. Можно для этой игры и не делиться на команды. Каждый игрок старается за 1 минуту лопнуть как можно больше шариков, не дотрагиваясь до них руками. Победитель получает оставшиеся шарики в подарок.
Для конкурса готовится реквизит – два чемодана, набитые одеждой, один - женскими вещами, а другой – мужскими. В командах должно быть равное количество человек. Они встают как можно дальше от чемоданов. По сигналу первые игроки команд кидаются к чемоданам. Девушки – к чемоданам с мужской одеждой, а юноши – с женской. Они начинают надевать на себя всё, что попадёт под руку, затем возвращаются к команде, и к чемодану устремляется следующий игрок. Каждый игрок может надевать только определённое число вещей. Команда, первой одевшаяся, собравшаяся в дорогу, побеждает в конкурсе.
Приготовьте бисквит и положите его на тарелку. Поставьте тарелку в центр комнаты на пол. Все участники образуют большой круг вокруг тарелки, все на равном расстоянии. Объявите, что вы дадите каждому имя какого-то животного, но какое кому - секрет. Затем пройдите по кругу и шепотом, чтобы никто не слышал, скажите всем одно и то же имя. Например, "лев". Объявите, что, когда вы назовете какое-либо имя, человек с этим именем должен броситься к бисквиту и съесть его. Затем называйте имена разных животных: "обезьяна", "слон", "крокодил" и, наконец, "лев". Все сразу бросятся к бисквиту. Победит тот, кто первым схватит и съест бисквит. Вместо бисквита можно положить блюдо с конфетами или печеньем, тогда в игре уже не будет победителя.
Гостей просят встать в круг друг за другом (в затылок). Они должны встать на расстоянии локтя друг от друга. Каждый должен держать впереди стоящего руками за талию. Затем хозяин просит всех сесть на колени стоящего сзади. Получается очень смешно и весело! Все гости получают заряд хорошего настроения и веселья.
Для проведения конкурса надо приготовить шляпу, нитки, шоколадные палочки. Обвязать ниткой шляпу и на неё затем привязать палочку так, чтобы она болталась на уровне рта, когда шляпу надевают на голову. Игроки по очереди надевают шляпу и стараются поймать шоколадку ртом без помощи рук. Можно изготовить шляпу и для каждого игрока. Победителем становится тот игрок, которому понадобится меньше времени на то, чтобы поймать палочку ртом.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…