Играют две команды. Игроков в команде должно быть не меньше 4 человек. Все они получают по листку бумаги и ручке и выстраиваются в затылок друг другу. Последнему игроку показывают несложный рисунок, и он изображает увиденное на своем листе, приложив его к спине впереди стоящего. Пытаясь понять, что нарисовали на его спине, второй игрок также рисует, прислонив лист к спине впереди стоящего. Побеждает команда, чей рисунок, сделанный игроком, стоящим первым, больше похож на оригинал.
Так говорят, если человек занят множеством дел и хлопот, требующих больших усилий. Элементов костюма белки участникам выдавать совсем не обязательно, а вот колесо нужно. Это будет “стоячий” обруч, на который встанут участники и два надутых воздушных шара, которые и игроки не должны будут потерять во время своего путешествия до определенного места, передвигая обруч ногами. Кто быстрее преодолеет трудную дистанцию, достоин лавров победителя – беличьего хвостика или орешков в качестве поощрения.
Один водящий. Играющие складывают руки в форме тюльпана. На слово "редиска" руки поворачиваются пальцами вниз, на слове "капустка" - вверх. Сам водящий показывает вразнобой, чтобы спутать. Неправильно показавшие выбывают. Побеждает последний оставшийся игрок.
Требуется одна игральная карта. Легко заменяется календариком или любой картонкой подходящего размера. Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губами за счет втягивания воздуха. Ведущий: "Сделайте губы "трубочкой", как при поцелуе. Приложите карту к губам, как бы целуя ее центр. Теперь, втягивая воздух, опускайте руки, стараясь удерживать карту, чтоб она не упала." После нескольких упражнений практически любому удается удерживать карту по крайней мере пару секунд. Итак, все садятся в круг в порядке "мальчик-девочка". И таким образом, поочередно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особое оживление вызывает случайное падение карты... Играть можно на скорость, на время, на выбывание. Последний вариант, как показывает практика, наиболее предпочтительный.
Для игры создаются две тройки, в каждой - две женщины и мужчина. Женщины становятся спереди и сзади мужчины, каждая прижимает к нему телом шарик или мяч (руками трогать мяч или шарик запрещается, можно руки убрать за голову). Женщинам необходимо поменяться местами, двигаясь вокруг мужчины в одну сторону и не уронив при этом мяч (уронили - начинают с исходной позиции). Тройка, в которой женщинам удалось сделать это быстрее, объявляется способной закружить голову кому угодно.
Игрокам предлагается на скорость соединить две металлические крышки от банок липкой лентой с одного края, сделать петли из той же ленты, и приклеить к внешней стороне крышек. Затем необходимо выстукивать заданный ритм, просунув в петли указательные пальцы.
По легенде древних кельтов все люди делятся по сторонам света. Люди Севера — это люди действия, лидеры, которые твердо идут к цели. Люди Запада — это точные и дисциплинированные люди, которых отличает чувство повышенной ответственности. Люди Востока — это творческое люди, которые генерируют идеи. Люди Юга обеспечивают теплые отношения и комфорт в группе. Каждый коллектив должен включать представителей всех групп, тогда и получается «кельтское колесо». Предложите членам коллектива быстро разделиться на подгруппы по своей предрасположенности. Если кто-то колеблется, то ему предлагается выбрать сторону света по своим ощущениям в данный момент. В гармоничном коллективе будут присутствовать все стороны света, хотя количество их представителей может быть разным. Группа, в которой не хватает какой-либо стороны света, испытает в будущем проблемы.
Один человек садится на стул спиной к остальным игрокам. Ведущий за его спиной показывает на игроков по очереди и говорит: "Кис.. Кис.." и т.д. Игрок, сидящий спиной, должен в какой-то момент сказать: "Мяу". Затем он целуется с тем, на кого указывал ведущий в этот момент. После этого ведущий садится на стул, игрок со стула уходит к другим игрокам, а поцелованный игрок становится ведущим и т.д.
В игре участвуют двое игроков. Одному завязывают глаза, второй принимает какую-либо позу. Первый игрок, прикасаясь ко второму, старается определить, какое тот принял положение, и принять такую же позу. Победителя определяют зрители.
Участвуют от 2 до 6 человек, но оптимально — 4. Играют на тетрадном листе, на квадратном поле, где каждый игрок пользуется ручкой своего цвета. Игра начинается с рисования «главного клопа» — крестика, обведенного рамкой, и «штаба» — окружения из восьми крестиков. Далее за ход можно ставить пять крестиков. Выставить свой крестик можно только рядом с другим своим крестиком (клетки должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали). Если рядом оказывается знак противника, то его можно уничтожить, закрасив клетку в свой цвет, назад вернуть эту клетку уже невозможно. Игра ведется на уничтожение «главных клопов». Но самое интересное в этой игре то, что участники, которые обычно играют каждый за себя, имеют право заключать союзы и нарушать их по мере изменения обстановки или из личных предпочтений. Часто хорошая интрига приносит больше результатов, чем выстроенные комбинации. Возможное дополнение: игрок, построивший квадрат из восьми «клопов», может поставить в центр нового «главного клопа», а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «главному».
Для проведения эстафеты требуются два небольших мяча и две книги. Формируются две команды и выстраиваются на стартовой линии. Каждый игрок команды участвует в гонках, зажав мяч между коленями и положив книгу на голову. Если книга падает, участник гонок останавливается, кладет книгу на голову и продолжает движение. Побеждает быстрейшая команда.
Выбирается водящий — «язык колокола». Играющие берутся за руки, образуя круг, то есть «колокол», и начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол», и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до флажка или платка, положенного на расстоянии 20 метров от круга, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются осалить его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим, то есть «языком колокола», и занимает место в центре круга. Если же водящий добежал до флажка и его никто не осалил, он возвращается на прежнее место, и игра продолжается.
Склейте один большой колпак и несколько маленьких - желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на крепкой нитке. Играющие по очереди надевают большой колпак и завязывают глаза. Надо три раза повернуться вокруг своей оси, присесть и выпрямившись попасть большим колпаком в маленький.
Мужчинам повязывают на талию кольцеброс — деревянный круг со штырем. Женщины получают по несколько колец, которые они стараются набросить на штырь. Мужчины при этом помогают им, вращая талией (см. рис.).
Соревнуются парами. Каждой паре выдаются газеты и ножницы. За 1-2 минуты нужно нарезать кольца из газет (вырезать середину: один держит ножницы, другой вращает газету) и надеть их на шею одного из напарников. У кого будет надето больше, та пара и побеждает.
Игра для любого возраста проводится на определенное число участников - около 10 человек. Но чем больше участников, тем интереснее игра. Эффект также зависит от остроумия, находчивости, артистизма и интуиции игроков. Все эти качества они и могут проявить в полной мере во время игры.
Игроки делятся на две команды и встают в колонны. Они — компьютеры, которые передают число от последнего игрока к первому. Передача происходит следующим образом: ведущий отправляется в конец колонны, загадывает число и одновременно задевает последних игроков команд по левому плечу столько раз, сколько в нем сотен, по правому — сколько десятков, по голове — сколько единиц. Крайний участник тем же способом передает число впереди стоящему. Побеждает команда, которая быстрее передала число и не сбилась.
Две группы выстраиваются в колонны, последний игрок каждой получает небольшой мяч. Водящий стоит перед колоннами и подает команды, в соответствии с которыми игроки передают мяч друг другу. Команды обговаривают заранее, например: «Кругом» (передать стоящему впереди, повернувшись вокруг себя), «Хлоп» (стукнув два раза о пол, передать стоящему позади), «Через» (передать мяч игроку, стоящему через одного впереди) и т. д. Сигналы подаются в быстром темпе. Побеждает команда, которая не запуталась и быстрее передала мяч первому игроку.
Связать концы двух шарфов так, чтобы получилось кольцо. На стулья друг против друга садятся двое мужчин, которым на головы надевается это кольцо. Необходимо приподнять противника со стула, "работая" только головой и не помогая руками.
Для проведения этого соревнования несколько скороговорок нужно написать на листочках. Участники игры тянут их как экзаменационные билеты, читают скороговорку, запоминают и повторяют вслух. Кто справился с этим заданием - получает приз. Скороговорки: Ехал Грека через реку, видит Грека - в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап. Жили - были три японца: Як, Як Циндрак, Як Циндрак Циндрони. Жили - были три японки: Ципа, Ципа Дрипа, Ципа Дрипа Лимпопони. Вот женился Як на Ципе, Як Циндрак - на Ципе Дрипе, Як Циндрак Циндрони - на Ципе Дрипе Лимпопоне. Два дровосека, два дровокола, два дроворуба. Собирала Маргарита маргаритки на горе, растеряла Маргарита маргаритки во дворе. Везет Сенька Саньку с Сонькой на санках. Все скороговорки не переговорить, не перевыскороговорить. Щетинка - у чушки, чешуя - у щучки. Во поле - поле затопали кони, от топота копыт пыль по полю летит. Шит колпак, да не по колпаковски, кто бы тот колпак переколпаковал.
Из подручного материала (желательно больших размеров), например шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч.
Выбираются добровольцы - 3-4 человека примерно одного роста. На нитках к потолку привязываются конфеты по числу играющих так, чтобы они висели все вместе и находились на уровне лба. (Привязать можно и к люстре, но она должна крепко держаться.) Игрокам завязывают глаза, подводят к висящим конфетам, ставят кругом лицами вовнутрь (играющим лучше взяться за руки или обнять за талии соседей, иначе можно упасть). Задача игры: съесть конфету первым.
Для игры нужен 1 кг конфет (например, ирисок) и монеты или картонные жетоны (от 50 до 100 штук). Монеты высыпаются в мешочек, из которого игроки по очереди вынимают одну, две или три монеты. Тот, кто взял последнюю монету, выходит из игры и получает утешительный приз — столько конфет, сколько он взял монет в последний раз. Монеты возвращают в мешочек, и игра продолжается. Последний игрок получает все оставшиеся конфеты.
Для игры нужен голик - обитый от листьев веник. Водящий держит веник в вертикальном положении. Все остальные участники размещаются кругом рядом с водящим - щипают его, хлопают по спине, по рукам, по плечам, выказывая свою быстроту и ловкость. Игроки приговаривают: «Корми бычка - не мори!» Водящий выжидает момент, и потом бьет по венику снизу так, что тот высоко взлетает и задевает, падая, кого-либо из игроков. Теперь ему брать веник, становиться в круг и «кормить быка».
На лавке, скамейке или табуретке рассыпают горох. Рядом ставят миску. Игрокам необходимо как можно точнее сдвинуть горох с табуретки без помощи рук, стараясь попасть точно в миску. Кому это удалось - победитель. Ведущий подсчитывает горошины в миске каждого.
Участники в каждой паре (мужчина и женщина) кормят друг друга йогуртом (сметаной). Побеждает пара, первой съевшая всю порцию. Всё делается с закрытыми глазами.
В эстафете участвуют две команды. На первом этапе представитель от каждой вырезает корону из пластиковой бутылки. Как только корона готова, первый участник команды водружает ее себе на голову и пробегает дистанцию. Если корона слетела с головы, то игрок возвращается к старту и начинает забег сначала. Побеждает команда, игроки которой, включая и того, кто вырезал корону, прошли дистанцию быстрее.
По краям площадки чертят 6-8 треугольников - "ракетодромов". Внутри каждого из них рисуют круги - "ракеты", но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: "Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!" После этого все бегут к "ракетодрому" и занимают места в "ракетах". Кто не успел занять место - выбывает из игры.
Всеми любимая игра пройдет намного интересней, если сопроводить ее стихотворным текстом. Все мы были ребятишки И играли в «Кошки-мышки». Игра очень проста: Мышка убегает от кота. В круг скорее становитесь, Крепко за руки беритесь. Молодцы, капкан готов. Следующий шаг таков: Чтобы не было оплошки, Решим, кто будет мышкой, а кто кошкой. Наташи, Саши, Оли, Мишки! В круг становитесь, будете вы «мышки». Светы, Гали, Коли и Сережки! За круг бегите, играть придется вам роль «кошки». Кошке нужно мышь догнать, В лапках крепко удержать. Мышек просим не зевать, Поскорее убегать. Внимание! Раз, два, три, Кошка мышку догони!
Для игры необходимы две команды по 6 человек, 12 ведер, 2 калоши. Помогая кошке «тушить пожар», первый игрок в команде берет ведро, надевает калошу, добегает до «пожара» (фишки), выливает воду (переворачивает ведро и ставит вверх дном), возвращается назад, передает калошу следующему игроку. Из ведер должна получиться пирамида. Пока команды «тушат пожар», ведущий читает отрывок из книги С. Маршака: «Тили-бом, тили-бом! Загорелся кошкин дом!..» После окончания эстафеты командам можно задать вопрос: какие животные тушили пожар?
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки — краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: - Тук, тук! - Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел ? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: скачи на одной ножке по голубой дорожке. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.
Ведущий говорит, что есть четыре положения: крест - параллель, параллель - крест, крест - крест, параллель - параллель. Нужно сказать по очереди одно такое положение, догадываясь об их значении. Ведущий же говорит, верно или не верно было сказано. Игра идет по кругу. Можно закончить, как только круг замкнется, а можно играть до разгадки. А разгадка такова: крест обозначает скрещенные ноги у сидящего человека или нога на ногу, а параллель - ноги, стоящие рядом. Соответственно, нужно сказать то положение, которое обозначало бы ноги говорящего и его соседа справа. Например, у игрока ноги скрещены, а у соседа - нет. Значит нужно сказать "крест - параллель".
Играющие размещаются за столом. Каждый получает по листу в клетку с десятью нарисованными крестиками (рис. а). Здесь же на листе приведен пример заполнения крестика (рис. б). За определенное время необходимо заполнить крестики словами, которые читаются слева направо и наоборот. Незаполненный крестик обводится и превращается в нолик (рис. в). Побеждает игрок, у которого больше крестиков. Примеры слов: мол, лом, мир, Рим, код, док, том, мот, тол, лот, тик, кит, раб, бар, рис, сир, ров, вор, куб, бук, зов, воз, гол, лог, рак, кар, ром, мор, год, док, лов, вол, сон, нос, гул, луг, зал, лаз и т. д.
Пять - шесть участников каждой команды выстраиваются друг за другом в ряд. Между каждым участником зажимается мяч, который можно держать только спиной и грудью, но не руками. И в этом случае нужно опять-таки как можно быстрее добежать до цели. Точнее доползти, как крокодильчик.
Нынешний год, 1999, проходит под знаком Кролика. Вот и предложите гостям выбрать того, кому наиболее повезет в этом году. А в году этом наиболее счастливыми будут те, у кого самые большие уши. Если таковых найдется множество, необходимо сообщить о том, что: "Такие уши важно не только иметь, но и уметь ими пользоваться. Кто умеет из вас шевелить ушами?" Наиболее отличившимся - призы. А еще кролика, зайца называют "косым". "Давайте определим самого окосевшего. Не в смысле выпитого, а кто еще и с глазами умеет управляться". Участникам игры предлагается, широко раскрыв глаза, свести их к кончику носа, У кого получится наиболее ярко и смешно, можно наградить морковкой.
На табуретке находится приз. Игроки стоят вокруг, взяв друг друга "под ручки", т. е. зацепившись локтями. По команде необходимо взять приз, при этом круг разорваться не должен. Кто смог взять, тот и победил.
Игра для большой компании. Наливают огромную чарку водки или рог с вином, все играющие встают в круг. Тот, у кого чарка в руках, говорит: «Первый пилот готов», отпивает и передает чарку дальше. Дальше появляются второй пилот, бортмеханик, стюардессы и т. д. Должности можно придумывать любые, главное, чтобы они были необходимы в полете. Так происходит до тех пор, пока не будет выпита чарка. Не придумавший должность, выпивает штрафную.
К талии каждого из двух мужчин привязывается по ленте длиной несколько метров. Второй конец ленты прикрепляется к бутылке, которую держит над головой дама, сидящая в центре помещения. Мужчины одновременно начинают движение по кругу в разные стороны, плотно наматывая ленты на бутылку. Первый, кто сделал это, получает бутылку, второй — поцелуй от дамы.
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин, которые образуют два круга: внутренний и внешний. Кроме того, один человек отвечает за музыку, другой становится ведущим. Пока музыка звучит, два круга двигаются в противоположных направлениях, а ведущий объявляет, как должны соприкоснуться игроки в момент остановки музыки: "рука к ноге", "нос к затылку", "щека к щеке" и т.д. В момент остановки музыки игроки прекращают движение, поворачиваются лицом к тому, кто оказался напротив, и выполняют задание.
В игре участвуют две команды (в каждой одна девушка и два парня). Парни зажимают между ног по пластиковой бутылке, одна из которых закрыта крышкой, другая - нет. Девушки должны как можно быстрее открутить крышку с одной бутылки и накрутить на другую. Глаза девушке лучше завязать.
Внутри обруча - мяч с петлей или кольцом. Двое играющих становятся друг против руга и, взяв каждый по палке с крючком, стараются подцепить мяч за кольцо и увести его из обруча, одновременно мешая противнику сделать это. Кто первый унесет мяч - тот выигрывает.
«Прекрати немедленно!» - такими словами реагируют все мамы, когда их малыш начинает старательно выдувать из жевательной резинки пузырь. Безобразничать так безобразничать! Раздайте всем гостям по резинке и предложите выдуть самый большой пузырь.
Напишите на плакате имя именинника или название отмечаемого праздника. Раздайте всем участникам игры по листку бумаги и ручку. Задание для игроков: за пять минут составить новые слова из букв, составляющих имя (или название праздника). Слова должны быть именами существительными в единственном числе, дополнительные буквы использовать нельзя. Побеждает тот, кто составит больше всех слов и тот, кто придумает самое длинное слово. Например, слово «праздник»: акр, знак, низ, кран, ад, ар, драник, кипа, парик, приз, каприз, рак, пан, пани, парк, карп, икра и т. д. Возможно, вы придумаете больше слов. Успехов!
Задание только для мужчин - под музыку, по возможности, быстро надеть юбку, кофточку, туфли и головной убор. Оцениваются скорость, навык и эстетическое впечатление.
На расстоянии 4-6 метров от команд располагается тарелка, в которой лежит одно яйцо. Первые игроки команд начинают бег, но не в сторону тарелки, а огибают команду сзади и лишь затем бегут в направлении тарелки. Очко присуждается команде, игрок которой первым схватил яйцо. Яйцо остается на тарелке, и теперь вторые игроки команд начинают соревноваться в скорости.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…