Для проведения игры потребуется тарелка, на которую нужно положить небольшие кусочки чего-нибудь съестного (например, печенья, колбасы, сыра и т.д.), вилки и игральный кубик. В середину тарелки кладут главный приз. Вокруг этого главного приза на тарелке по спирали выкладывают какие-нибудь лакомые кусочки. Но можно, конечно, положить какой-нибудь сюрприз – например, кусочек сырой луковицы или картофеля. "Винегрет" ставят на стол. Участники по очереди кидают кубик. Когда у кого-нибудь выпадает шестерка, ему разрешается взять с конца спирали кусочек съестного. Брать с тарелки можно лишь последний кусочек. Когда "счастливчику" предстоит съесть что-нибудь вроде кусочка луковицы, он будет всеми силами стараться, чтобы шестерка ему не выпала.
В кресло спиной ко всем усаживается девушка с зеркалом и платком в руках. Она разглядывает в зеркале подходящих к ней по очереди мужчин. Если партнер ее не устраивает, она как бы "стирает" его изображение. "Hеудачник" должен уступить место другому кавалеру. Если партнер приглянулся, она оставляет платок и зеркало для другой участницы и идет со своим избранником танцевать.
Девушки садятся на стулья и приковываются бутафорскими цепями из бумаги и большими картонными замками. "Пленниц" нужно выручить, подобрав к замку подходящий ключик. Но дело в том, что ключики разной формы и величины, каждый подходит только к единственному замку. К какому? Это и надо выяснить как можно быстрее. Тот, кто раньше других "освободит" партнершу из "плена" и уведет танцевать, получает приз.
Девушкам раздаются записки примерно такого содержания: "Всю жизнь мечтала станцевать со Шварценеггером", "Умру, если не станцую с космонавтом", "Танцевать с инопланетянином, что может быть интереснее!" и т.п. А юноши, соответственно, получают записки, где указано кем они являются. Девушки читают записки вслух. Образуются пары…
По аналогии с существующими рекламными разделами различных газет предложите участникам какого-либо конкурса представиться в форме смешного объявления. Например: "Кую счастье и железо пока горячо", "Обучаю игре на гитаре и на нервах", "Куплю недорого подержанные доллары", "Навожу тень на плетень и на веки". Это могут быть объявления: - о сдаче в аренду собачьей конуры; - о потере (пропаже) морального облика; - об обмене ревматизма на радикулит; - о купле авианосца; - о наборе на двухнедельные курсы по подготовке к полету в космос и т.п. Глаголы, с которых обычно начинаются объявления на стендах и в газетах: продаю, учу, умею, доказываю, отпускаю, загребаю, сниму, бью, меняю, валяю, пускаю, ставлю, строю, ищу, приобрету, готовлю, куплю, ремонтирую, обучаю, кую и так далее.
Участники игры становятся лицом к стене на расстоянии вытянутой руки, опираются на стену руками, при этом можно присесть, упереться в стену одной ногой на любом уровне и т.д. (см. рис.). Это — «гора», на которую должен «взойти» альпинист — выбранный ранее игрок. Он пытается пролезть под ногами, между рук стоящих или поверх всей «горы» от первого игрока до последнего, при этом надеясь только на свою ловкость, потому что менять положение игрокам не разрешается. Возможный вариант: участники игры встают попарно и образуют «гору» посреди помещения.
Из присутствующих выбирают «Чкалова», который встает под люстрой и запоминает, в каком порядке вокруг него стоят остальные игроки. Затем, смотря на люстру, «Чкалов» поворачивается 10 раз в одну сторону и 10 – в другую, а игроки в это время меняются местами. Задача «Чкалова» — указать все перестановки сразу же после того, как он сделал 20 поворотов.
Для игры необходимы воздушные шары и нечетное количество игроков. Шары раздаются половине играющих, половина игроков плюс еще один остаются без шариков. Пока звучит музыка, игроки танцуют, как только музыка перестала звучать — все присутствующие разбиваются на пары и становятся спина к спине, зацепившись руками, согнутыми в локтях (см. рис.). Условие одно: у пары должен быть один воздушный шар. Оставшийся без пары, а также нарушившие правила платят фант, игра повторяется.
Два человека получают по веревке, связанной в кольцо. Веревка перебрасывается через руку помощника. На каждой из веревок прикреплена черепашка из картона. Подтягивая веревку в свою сторону, надо переместить черепашку до помощника и обратно (см. рис.). Побеждает тот игрок, чья черепашка победит в скоростном беге.
На карточках пишут слова, относящиеся к одной теме: это могут быть части автомобиля, названия лекарств и т.д. Карточек должно быть столько же, сколько игроков. Затем карточки разрезают на две части, чтобы на одной половине были первые буквы слова или словосочетания, а на другой — последние. Все карточки перемешиваются и складываются текстом вниз в коробку, которую игроки передают по кругу. Игроки во время первого круга берут по одной карточке, во время остальных — могут либо взять одну карточку, либо положить, однако одновременно у игрока должно находиться не более двух карточек. Нарушивший правила возвращает все свои карточки в коробку. Побеждает игрок, который первым нашел обе половинки карточки. Можно усложнить игру, разрезав карточку на три, четыре части.
Все присутствующие выбирают себе название фрукта так, чтобы они не повторялись. В круг ставят такое количество стульев, чтобы их было на один меньше, чем игроков. Игрок, оставшийся без стула (первый раз он может быть определен по жребию) встает в центр круга и кричит три раза подряд, как можно быстрее, название любого фрукта, который выбрал один из игроков. Если за то время, пока звучит троекратное повторение, названный игрок не отзовется и не крикнет хотя бы раз название своего фрукта, то он выходит в центр, а его стул занимает кричащий. Если водящему долго не удается перекричать игроков, он кричит: «Рынок», и все игроки должны вскочить и поменяться местами с тем, кто находится напротив. Водящий пытается за это время занять чей-то стул.
Для игры необходимо драже «Цветной горошек», которое высыпают в непрозрачную банку. Игроки по очереди берут наугад по 2 конфеты. Если они одного цвета — игрок их ест, если разного — держит во рту. Если банка обошла круг и вернулась к игроку, он перестает жевать и вновь берет конфеты. Эта игра должна проводиться в быстром темпе, поэтому количество игроков должно быть небольшим.
Игрокам мажут нос вазелином и предлагают погрузить его в миску или тазик, наполненный ватными шариками. Побеждает игрок, к носу которого приклеилось больше шариков.
Игра при знакомстве. Вместо того, чтобы называть свои имена, присутствующие называют черты характера, которые им присущи. Первые буквы прилагательных и составляют имя человека. Например, игрок под именем «Вася»: «Я — веселый, активный, сильный, яркий!»
Мужчины делятся на две команды, напротив каждой ставится стул, на который садится женщина. Можно женщинам вручить по фуражке, поскольку в этой игре мужчинам и женщинам предстоит поменяться ролями. Мужчины должны надеть юбку, открыть зонт, добежать до стула, сказать: «Здравствуй, мой любимый!», поцеловать женщину в щеку и вернуться, чтобы передать все атрибуты следующему. Победит команда, которая не нарушит правила и преодолеет расстояние первой.
Мужчины получают по цветку и делятся на две команды. На некотором расстоянии перед каждой командой ставится стул, на который садится дама. Первые игроки в командах берут цветок в правую руку, на голову кладут пластиковую или одноразовую тарелку (это «шляпа»), а в левой руке держат трость (см. рис.). Затем они идут, стараясь не уронить «шляпу», до стула, вручают цветок даме и возвращаются, держа «шляпу» в руке. Этот путь проделывает каждый мужчина. Побеждает команда, в которой дама быстрее соберет все цветы.
Перед началом застолья тамада просит присутствующих постараться запомнить, кто какие блюда ест. После того, как гости вышли из-за стола или перед сменой блюд, им предлагается поцеловать всех, кто ел такие же блюда, как они. Поскольку каждый из присутствующих пробовал почти все, что было на столе, то целоваться придется со всеми.
Для розыгрыша приглашаются 6 человек: три мужчины и три женщины. Разыгрывать же будут только одного мужчину, желательно не очень впечатлительного. Мужчин рассаживают на стулья и покрывают подбородок пеной для бритья, женщинам вручают по одноразовому бритвенному станку. Ведущий объявляет, что всем игрокам (и мужчинам, и женщинам) завяжут глаза, при этом женщинам необходимо «побрить» своего партнера. После того, как первым завязывают глаза разыгрываемому, присутствующие начинают охать, предупреждать: «Только осторожно!», волноваться по поводу оказания первой помощи, слышатся крики того, кого якобы бреют. В это время женщине достаточно просто задеть жертву любым холодным металлическим предметом и посмотреть на его реакцию. Можно организовать не розыгрыш, а конкурс. Для этого всем завязывают глаза, а женщины «бреют» мужчин ложками. Побеждает пара, в которой мужчина лучше «выбрит».
Старинная игра заключатся в том, что игроки перебрасывают друг другу мячик, при этом бросающий мяч что-либо отрицает («Я не влюбляюсь в каждую встречную», «Я не строю глазки всем мужчинам»), а игрок, поймавший мячик, утверждает, что он это делает («А я влюбляюсь», «А я строю»). Заминка с ответом оплачивается фантом. Розыгрыш фантов можно организовать как игру «Три вопроса за дверью». Игрок выходит за дверь, а все присутствующие придумывают три шуточных вопроса. Вопросы записывают на бумагу и прикрепляют над дверью. Игрок входит и отвечает на вопросы положительно или отрицательно, еще не зная, о чем они.
Заранее готовятся карточки, где написаны действия. Ведущий подходит к каждому из гостей и спрашивает у него: «Быстро или медленно?» Гость выбирает один из вариантов, произносит его вслух, затем тянет карточку и зачитывает, что именно он делает быстро или медленно. Можно попросить гостей показать указанное действие в соответствующем темпе.
Заранее готовятся 2 конверта. В первом лежат карточки, на которых написаны варианты различных действий, во втоом — перечень причин, по которым эти действия не были выполнены. Участник вытаскивает карточку из первого конверта и говорит: «Я не...» — далее зачитывает действие. Затем вытаскивает карточку из второго конверта и зачитывает причину: «Потому что...»
В игре участвуют две команды из 4-5 человек и два бомбардировщика, каждый из которых получает ведро с водой и 10 губок. Командам необходимо преодолеть расстояние в несколько десятков метров, на котором расположено 2-3 укрытия (дерево, тачка и т.д.). Один бомбардировщик располагается между маршрутами движения команд на середине пути и обстреливает мокрыми губками игроков, которые преодолевают первую половину пути. Второй бомбардировщик находится ближе к финишу и целится в тех, кто завершает прохождение дистанции. Задача команд — сухими дойти до финиша.
Ведущий игры является капитаном. Он подает различные команды игрокам, находящимся в помещении: по команде «судно» игроки должны бежать направо от ведущего, «палуба» — к середине комнаты, «берег» — налево, «абордаж» — к середине помещения и лечь на живот. Ведущий не стоит на месте, а двигается в различных направлениях, однако в момент подачи команды он должен остановиться. Игроки, которые ошиблись при выполнении команд, выходят, а оставшиеся продолжают игру. Тот, кто ни разу не допустил ошибку, становится «морским волком».
Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки средних размеров, две карты и мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить в рюкзак — ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на старте, первый игрок бежит до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней заранее определенный населенный пункт, сворачивает карту, загружает все в рюкзак и отправляется назад. Все участники команды должны искать на карте различные географические объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила эстафету.
Игра хороша для семейного отдыха на пляже. Играть можно как командой (1 взрослый и 2-3 ребенка), так и парой (взрослый и ребенок). Взрослые садятся в 5-6 метрах от воды на песок и удерживают руками полуторалитровую пустую бутылку на голове. Дети выстраиваются на старте у воды, каждой группе или игроку вручают ковш, большую кружку или иную емкость с широким горлышком. По команде дети набирают воду и бегут к взрослому, чтобы вылить воду в бутылку, удерживаемую им. Побеждает та группа, которая быстрее наполнила бутылку.
В эстафете участвуют две команды по 6 человек. Для каждой команды на стену на гвоздики развешивают листы с буквами (к листам необходимо прикрепить петельки), из которых составлено слово «каникулы». Рядом помещены листы с вопросами.
Огородное растение. (Лук.)
Женское имя и богиня Победы. (Ника.)
Есть на дне реки, озера. (Ил.)
Селение в горах. (Аул.)
Большие хищные рыбы. (Акулы.)
Мореплаватель и путешественник. (Кук.)
Первые игроки команд бегут к стене, читают первый вопрос и составляют из букв, висящих на стене, слово-ответ, которое размещают ниже на специально вбитые для этого гвоздики. Затем они возвращаются на место, и бегут следующие по порядку игроки, чтобы ответить на второй вопрос. Побеждает команда, которая быстрее ответила на все вопросы (буквы можно использовать несколько раз).
К верхушке шеста высотой в 3-5 метров прикреплена бечева длиной в 3,5-4 метра (см. рис.). К концу этой бечевы привязан волейбольный мяч. Игроки (выступают один против одного или двое против двоих) становятся на свои места — команды разделяет черта на земле — по обе стороны черты. Заходить на территорию противника нельзя. Задача команд: ударами по мячу заставить веревку полностью обвиться вокруг столба (спиралью) так, чтобы мяч оказался на стороне противника. Игроки могут бить по мячу несколько раз подряд без очередности, но только в том случае, если мяч находится на их половине площадки.
Двум участникам игры завязывают глаза. На расстоянии 30 метров от каждого в землю воткнуты по две палки, соединенные сверху лентой — воротца шириной и высотой в метр. Задача каждого из играющих — быстрее пролезть в воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться не ближе 20-25 метров от игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам игры.
Подвесьте небольшую корзину на веревке к ветке дерева и раскачайте ее. Двое играющих с расстояния 3-4 шагов бросают в качающуюся корзинку один — камешки, другой — желуди. Когда корзина перестает качаться, игра прекращается. После этого содержимое корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.
Для тренировки будущих космонавтов необходима пустая полуторалитровая бутылка. Бутылка устанавливается горлышком вниз посреди комнаты. Игрок упирается лбом в донышко бутылки, обращенное вверх, и начинает движение по кругу, не поддерживая бутылку руками (см. рис.). Количество полных оборотов показывает степень готовности «космонавта» к полету. Борьба идет за личное первенство.
К одному концу гимнастической или лыжной палки привязывают карандаш, к другому — надувной мяч весом 1 кг или другой груз. Игроки по очереди должны написать, не кладя палку на плечо, текст из 8-10 слов. Кто написал быстрее и красивее, тот и побеждает в соревновании.
Для игры необходимы спички. Ведущий предлагает игрокам свистнуть на одном выдохе и за это время сложить из спичек какую-либо фигуру: можно начать с треугольника, а закончить звездой, колодцем в две-три спички высотой.
Этот фокус можно показывать большому количеству людей. Части зрителей раздают одинаковые конверты, внутри которых одинаковые пустые листки бумаги. Фокусник просит каждого написать какой-нибудь вопрос. Затем помощник фокусника собирает конверты с вложенными листками. Фокусник берет верхний конверт и, прежде чем вскрыть его, говорит, что за вопрос в нем написан. Например: «Какая будет завтра погода?» После этого фокусник открывает конверт и как бы проверяет, правильно ли он угадал. Лучше спросить у гостей, кто написал этот вопрос, и прокоментировать его. Затем фокусник точно так же поступает со вторым конвертом, с третьим и так до конца, пока не прочитает все. Напоследок скептически настроенным зрителям предлагается выйти и проверить, не насочинял ли фокусник. На самом деле среди зрителей сидит одна подсадная утка. Его конверт с вопросом про погоду кладется вниз — за этим должен проследить помощник фокусника. Когда фокусник говорит, что написано в первом конверте, он произносит именно эту известную ему фразу. Когда же он вскрывает после этого конверт для проверки, то знакомится со следующим вопросом и называет его перед тем, как открыть второй конверт. Это очень эффектный трюк. Главное, не дать любопытным зрителям проверить фокусника не вовремя, пока фокус не закончился.
Две команды с нечетным количеством игроков становятся на расстоянии 4-6 метров друг от друга. Впереди на большом расстоянии вбивается в землю кол (1-1,2 м), на который надевается столько колец, сколько игроков в одной команде. Игроки второй команды получают в руки кольца другого цвета. По сигналу игроки обеих команд, стоящие на стартовой линии, одновременно бегут к колу: один должен снять кольцо, другой — надеть. Прибежавший первым кладет руку на кол (см. рис.), затем выполняет свое задание, т.е. снимает или надевает кольцо без учета времени. Отставший игрок свое задание не выполняет. После этого оба игрока возвращаются к месту старта и больше в эстафете не участвуют. Следующая пара бежит до кола по сигналу ведущего. Когда все игроки пробегут, определяется победившая команда по общему количеству колец на колу: если их меньше, чем число игроков в одной команде, то победили те, кто снимал кольца, если больше — те, кто надевал.
Игра проводится в помещении, где свободна середина и есть возможность включать и выключать свет. Все юноши выстраиваются с одной стороны комнаты, все девушки — с другой. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. Ведущий выключает свет и произносит заранее оговоренное слово (например, «Остановка»), в это время все игроки меняются местами в своей команде. Затем ведущий командует «Прогулка», и игроки линией двигаются к середине комнаты. По команде «Поцелуй» они целуют того, кто находится перед ними. В это время ведущий включает свет, чтобы каждый мог видеть того, с кем он целовался. Затем свет выключается, игра повторяется.
Для игры необходимы две табуретки и полотенце. Табуретки устанавливают рядом и накрывают полотенцем. На табуретки усаживается пара — мужчина и женщина. Они хватаются руками за табуретку, чтобы крепче прижать полотенце, и начинают движение в сторону, чтобы отодвинуться от своего партнера (см. рис.). Полотенце натягивается, а затем остается у кого-либо одного, он и продолжает играть со следующим партнером.
Игроки выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Ведущий объясняет правила: разговаривать нельзя, у всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний игрок является машинистом поезда. Он может совершать несколько действий: хлопок по левому (правому) плечу означает поворот поезда влево (вправо), хлопок по обоим плечам — поезд идет вперед, двойной хлопок по обоим плечам означает движение назад, хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик по определенному маршруту с несколькими поворотами, после чего машинист становится впереди всей колонны и игра повторяется. Побеждает игрок, под руководством которого поезд быстрее и без ошибок проходит дистанцию.
Игра для дискотеки или вечеринки с большим количеством приглашенных. На девушку (юношу) надевают футболку большого размера, на которой спереди и сзади цветными фломастерами написано много мужских (женских) имен. Задача игрока найти среди присутствующих тех, кто носит эти имена, и попросить их расписаться под своим именем. (Достаточно найти хотя бы одного человека с каждым именем, написанным на футболке.) В конце вечера можно попросить отозваться тех, под чьими именами не сделаны подписи, и девушка (юноша) должны поцеловать их. Эту игру можно провести и на свадьбе.
Большое количество зубочисток необходимо поставить в баночку или стаканчик острием вверх так, чтобы зубочистки были выше бортиков стакана. Затем игроки прижимают к зубочисткам сверху ладонь, поднимают ее вверх и перемещают в сторону. Все зубочистки, которые при этом зацепились и были вынуты игроком из стакана, пересчитываются. Настоящий йог сможет таким образом достать самое большое количество зубочисток.
Гостям предлагается проверить самочувствие соседа слева, для чего раздаются карточки с заданиями. Определить температуру (по голове). Определить сердцебиение (по пульсу). Проверить возбудимость (по ушам). Проверить общее самочувствие (по шее). Определить усталость (по глазам). Определить ревнивость (по щекотке). Определить нервозность (по коленке). Проверить волнение (по дыханию). Определить веселость (по улыбке). Проверить устойчивость (по позвоночнику). После того, как гости выполнили задание, комментируя его, ведущий предлагает проверить внешний вид соседа справа — вновь раздает карточки с заданиями. Проверить, не поела ли моль наряд. Проверить, все ли пуговицы в ряд. Проверить, нет ли стрелок на чулках или носках. Проверить, не прохудились ли карманы. Проверить, не оторвался ли воротничок. Проверить, не сношены ли каблуки. Проверить, не обкусаны ли ногти. Проверить, расчесаны ли волосы. Проверить, не натерла ли шею цепочка. Проверить, не потеряны ли стрелки у часов.
Игроки рассаживаются по кругу, в центре ставят стаканы с алкогольными напитками. Один из игроков начинает счет и говорит «Первый». Далее игроки вслух, по очереди рассчитываются до двадцати одного по часовой стрелке. На первом круге игрок, который является двадцать первым, т.е. завершает расчет, не произносит свой номер вслух. Вместо этого он делает глоток спиртного и вносит предложение по усложнению игры, например: «Кто будет седьмым, должен встать на стул и объясниться в любви присутствующим». Расчет до двадцати одного продолжается по часовой стрелке, и теперь игрок, который должен сказать «Седьмой», не произносит это слово, а выполняет задание, не забыв сделать глоток спиртного. С каждым кругом игра становится сложнее, потому что последний при расчете игрок придумывает новое задание для какого-либо номера, а игроки, выполняя их, пьют алкоголь. Все, кто допустил ошибку (сказал номер вслух, забыл выполнить задание), платит штраф, делая глоток спиртного. Если игра вам покажется легкой, то ее можно усложнить, определив заранее, что с какого-либо номера меняется направление расчета (теперь он может производиться против часовой стрелки).
Для игры готовят инвентарь: к конфетам в фантиках прикрепляют разогнутые канцелярские скрепки — крючки. Двум игрокам на шею надевается веревочное кольцо (толщина веревки не должна быть больше размера крючка), а конфеты разбрасывают на полу — на «поле». Игроки встают на четвереньки, при этом кольцо немного не достает до пола, и начинают собирать конфеты, не помогая себе руками, то есть стараясь зацепить крючок своей веревкой (см. рис.). «Собранный» урожай необходимо отнести в свою тарелку и без помощи рук снять, чтобы отправиться за следующей порцией. Игрок сам принимает решение: будет ли он складывать каждую подцепленную конфету в тарелку или соберет 2–3 прежде чем отнесет их на хранение, так как время игры ограничено. Конфету, которая сорвалась с веревки, руками поднимать нельзя. Побеждает игрок, который собрал больше конфет.
Игроки становятся в круг и повторяют за водящим следующие слова: У тети Моти четыре сына, Четыре сына у тети Моти, Они не ели, они не пили, А только делали вот так…Теперь водящий называет часть тела, которой необходимо делать показываемые им движения. Например, правой рукой, согнутой в локте, делать движения «вверх-вниз». Затем стихи повторяются, но водящий называет другую часть тела и показывает другое движение. При этом все предыдущие движения игроки не прекращают делать, и через несколько туров играющие становятся похожи на смешных заводных человечков.
Игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина) и вооружаются листком бумаги и ручкой. Ведущий зачитывает условия, при которых начисляются очки, а игроки фиксируют количество баллов, которое за это дается. Текст ведущего: «Если количество букв в ваших полных именах меньше 10, то пишите 2 балла, меньше 8 — еще 4. Если у кого-то из вас редкое имя — прибавьте по баллу за букву. За каждое золотое украшение напишите по 2 балла, а за каждую вещь красного цвета, что на вас, — еще по 3. Красная губная помада или красный лак на ногтях оцениваются в 4 балла. Если у вас есть галстук, то добавьте 5 баллов. Если вы сейчас поцелуетесь, то смело прибавляйте 6, если вам это понравилось и вы готовы повторить, — еще столько же. Если среди вас есть шатен, то напишите 2 балла, а за каждую заколку прибавьте по 1. Если в кармане найдется расческа, то прибавьте 3 балла, если носовой платок, — 1 балл, если сумма, которой хватит на такси, — 4 балла. Если у вас есть общие дети, то пишите 3 балла». Итог подсчитывается, пара, получившая наибольшее количество баллов, объявляется самой интересной, многообещающей и т.д., на что хватит фантазии.
В игре может участвовать любое количество команд по 5–6 человек, лучше проводить эту игру на открытом воздухе. Необходимо подготовить инвентарь: надуть большое количество воздушных шаров и для каждой команды — чемодан или коробку. Команды получают одинаковое количество шаров, которые они должны за 1 минуту поместить в чемодан и закрыть его. После того, как подарок упакован, чемодан открывают и пересчитывают шарики. Побеждает команда, у которой упаковано больше шаров, при этом лопнувшие шары не считаются.
Все присутствующие гости встают друг за другом, берутся за талию впереди стоящего. По команде ведущего все должны выполнять движения: на слово «фанта» — шаг правой ногой, на слово «чипсы» — шаг левой, на слова «кока-кола» делают круговое движение бедрами. Ведущий в ходе танца-игры предлагает взяться за талию того игрока, который находится перед стоящим впереди, т.е. вторым игроком от танцующего, затем за талию третьего человека впереди и так до тех пор, пока совсем не станет тесно.
Все стоят в кругу, взявшись за руки. Ведущий находится в центре и наблюдает. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот передает "импульс" пожатия следующему и т. д. По команде "стоп" ведущий должен угадать: на ком остановилось пожатие. Если ему это удалось, то он вступает в игру, а ведущим становится угаданный.
На столе перед каждым участником ставятся 2 тарелки. В одной лежат 10 долек яблок (слив, черешни и т.п.), а другая - пустая. Соревнующимся дают по зубочистке. Держа один конец зубочистки в зубах, другим концом надо наколоть дольку и переложить ее в пустую тарелку. Руки надо завязать игрокам сзади платком. Победители придумывают для проигравших наказание в виде шуточного задания (прокукарекать 5 раз, попрыгать 10 раз на одной ноге и т. д.).
Выбрав судью, все выстраиваются по одной прямой линии. Каждый держит в руках скакалку или веревочку, которая опущена вниз, но не достигает 20-30 см до пола. По сигналу судьи надо быстро перешагнуть через веревочку, а потом шагнуть назад тоже через нее. И снова вперед, и снова назад. Кто сделает большее число таких перешагиваний за 2 минуты?
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…