В одной руке надо держать ракетку, на ней теннисный мячик, а в другой руке - обруч. Задача: надеть на себя обруч, опустить его сверху вниз, затем поднять вверх, при этом не уронить мячик с ракетки.
Всю команду затягивают паутиной, т.е. вдоль и поперек протягивают длинные нити, по одной на игрока. Все нити переплетаются, скрещиваются, образуя сеть, которую, на первый взгляд, невозможно распутать. К началу нити привязана карточка с именем играющего, а к концу - сувенир. Каждый игрок начинает сматывать нить с того конца, к которому прикреплена карточка с его именем (или с каким-то знаком), пока не доберется до конца нити с сувениром для него.
Эта игра для того, чтобы "растрясти" всех гостей. Все, кто есть, встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними - линия. Заранее надо приготовить минимум 30 надутых воздушный шариков. По команде одна шеренга должна выкидывать шарики от себя, вторая также выкидывает со своей территории. Так на протяжении от 3 до 5 минут.
Все присутствующие делятся на 3-4 группы. В группах должно быть по 3-4 человека. Каждая группа получает листок бумаги, на котором пишет сначала форму представления, его жанр, стиль (например, рок-опера, фильм ужасов, кинокомедия и т.п.). Затем край листка загибают так, чтобы не было видно надписи, и передают его следующей группе. Теперь группы пишут название представления. Можно использовать названия известных книг, кинофильмов и т.п. Если групп 4, то после очередного загибания листка пишется имя какого-нибудь литературного персонажа, который обязательно должен быть героем представления. Затем листки передаются по кругу к последней из групп, которая воплощает в жизнь то, что написано на них. В итоге через 10-15 минут все наслаждаются веселым зрелищем в различных стилях и жанрах.
Один из играющих задумывает что-нибудь. Записывает задуманное так, чтобы никто не видел, затем спрашивает по очереди всех остальных: на что задуманное похоже. Выслушав всех, он показывает свою запись. Начинается самое интересное: каждый должен защитить свою гипотезу. Скажем, один заявил, что задуманное похоже на огурец; второй полагает, что оно напоминает дверь; третий уверен, что у него есть сходство с луной; четвертый выбрал для сравнения точку с запятой ... Например, задумана была "книга". Возможные варианты: как в огурце множество зернышек, так и в книге множество букв...; дверь можно распахнуть, можно распахнуть и книгу; луна рассеивает тьму, освещает нам путь, так же и книга. Если ответа нет, игрок платит фант за неудачное предположение.
Ведущий говорит, что есть четыре положения: крест - параллель, параллель - крест, крест - крест, параллель - параллель. Нужно сказать по очереди одно такое положение, догадываясь об их значении. Ведущий же говорит, верно или не верно было сказано. Игра идет по кругу. Можно закончить, как только круг замкнется, а можно играть до разгадки. А разгадка такова: крест обозначает скрещенные ноги у сидящего человека или нога на ногу, а параллель - ноги, стоящие рядом. Соответственно, нужно сказать то положение, которое обозначало бы ноги говорящего и его соседа справа. Например, у игрока ноги скрещены, а у соседа - нет. Значит нужно сказать "крест - параллель".
Есть похожая игра с конфетами, но этот вариант проходит намного эффектней. Заранее готовят 50 кусочков лимона. Вызывают 2 желающих. Их задача (сначала один проходит, потом другой): засунув в рот пять кусочков лимона, сказать "чапи-бани", не жуя лимон, затем быстро еще кусочек, снова сказать "чапи-бани", еще кусочек, сказать и т. д. Кто из участников засунет больше кусочков за минуту - выигрывает. В качестве приза можно дать целый лимон.
Играющие стоят по кругу. В центре - ведущий с мячом. Он называет какой-нибудь предмет и тут же кидает мяч кому-либо. Ловящий мяч должен назвать часть этого предмета и вернуть мяч ведущему. Мяч у игроков не должен падать, его надо ловить. Обронивший мяч, не ответивший быстро и верно, отдает фант или наказывается. Например, ведущий говорит, кидая мяч: "Птица". Игрок ловит мяч, говорит: "Крыло, или клюв, или глаз," - и возвращает мяч ведущему.
Начинающий игру говорит какое-либо слово. Его сосед быстро говорит первое слово, которое пришло ему на ум после того, как он услышал это слово. Третий дает ассоциацию на слово второго и т. д. В итоге громко произносят последнее слово. Потом для интереса можно прокрутить эту цепочку. Например, автобус - час-пик - толкучка - спекулянт - деньги - рубли - деревянный - Буратино - папа Карло.
Наверняка все знают эту игру. А теперь немного усложним ее. Для участия потребуется большая компания. Один ведущий, человек 5-6 играющих (чем больше, тем веселее), остальные зрители. Игроки выходят за дверь. Ведущий вызывает первого из них и зачитывает ему в присутствии зрителей заранее приготовленный небольшой текст (10-12 предложений, не слишком сложных). Текст читается один раз внятно и не быстро. Задача игрока - пересказать услышанный текст следующему игроку, который до этого находился за дверью. Второй игрок пересказывает третьему то, что сумел запомнить в свою очередь. И так далее. В итоге последний игрок пересказывает зрителям те крохи первоначального текста, которые до него дошли. Рассказ так изменяется к концу, что зрители просто падают от смеха!
Предложить присутствующим отправиться путешествовать по странам. Сидящим за столом ведущий предлагает вытянуть карточки с названием страны. А затем ведущий называет страну, и тот, у кого оказалась эта карточка, выходит и показывает: Африка - показать обезьяну, Индия - станцевать индийский танец, Франция - изобразить походку француженки, Испания - бой быков, Япония - показать любой прием боевого искусства, Россия - станцевать русский народный танец, Австралия - изобразить кенгуру, Китай - сказать что-нибудь на китайском языке и т. д.
Ведущий произносит: "Рука к руке!" Все в круге должны поменяться местами и быстро найти пару, коснувшись руками. Неуспевший найти партнера - ведущий. Команды: "Нога к ноге", "Губы к губам", "Хвост к хвостам", "Нос к носу" и т. д. Все меняются местами!
Две команды по 3 человека в каждой (1 женщина и 2 мужчины). Женщина становится между мужчинами, а те за минуту должны надеть на женщину ту одежду, которая есть на них самих (часы и кольца также считаются). Выигрывает та команда, на женщине которой оказалось больше одежды.
Выносятся две тарелки, наполненные съедобной жидкостью (например, газводой). Вызываются две девушки, желательно, чтобы на них было как можно больше макияжа. Участницам за спиной завязываются руки и предлагается испить до дна свою чашу, стоящую на полу...
Конкурс, аналогичный предыдущему, но теперь вызываются молодые люди, которым предстоит выпить все из предложенных бутылок (с завязанными руками), не проронив ни капли.
Вызываются мужчины для сеточного отбора: 2, 4, 8, но не более 8 человек, т.к. игра будет затянута. После того как они вышли, выносят стол для армрестлинга (хотя можно использовать и любой другой). Участникам завязывают руки и объявляют правила: побеждает участник, который вытолкнет лоб своего соперника за пределы стола.
Вызываются девушки (2, 4 или 8, не более), выносится стол, молодой человек должен сесть на стол и расставить руки в стороны, девушки тянут его за руки с разных сторон ("разрывают"). Побеждает девушка, которая быстрее перетащит голову парня за пределы стола со своей стороны.
Реквизит: ящик с бутылками от "кока-колы". Конкурс может быть как одиночным, так и командным. В команде должны быть два человека (мужчина и женщина). Участникам предлагается построить пирамиду из бутылок. На их возгласы "давайте бутылки, мы построим" ведущий показывает на "продавца" (ассистент) и предлагает покупать бутылки у него за одежду. После того как все бутылки раскуплены, предстоит построить пирамиду. Побеждает та пара, у которой пирамида выше, если пирамиды одинаковой высоты - то та пара, у которой в пирамиде использовано больше бутылок.
Это конкурс для мужественных. И он обязательно должен поддерживаться хорошим призом. Двум участникам (желательно, а лучше даже обязательно, мужчинам) предлагается нацепить на свое лицо за минуту максимально возможное количество обычных бельевых прищепок. Прищепки желательно использовать как можно менее жесткие.
Эту игру обычно устраивают на днях рождениях, поскольку на них много цветов, роз в частности. Так вот, выбирают две пары, "потрошат" несколько роз, девушек укладывают на диван и рассыпают на них примерно одинаковое количество лепестков. Их партнерам завязывают глаза, и они по команде начинают губами собирать лепестки. Выигрывает, естественно, тот, кто справится с этим заданием быстрее.
Отправьте несколько юношей из комнаты. Выстройте в ряд троих или четверых девушек. Последняя должна положить себе в рот муку (не забудьте с ее губ вытереть следы муки). Потом по одному вводятся молодые люди. Ведущий объясняет, что каждой девушке дано имя - цветок, и если они его угадают, то они смогут поцеловать девушку. Итак, пока молодой человек идет вдоль ряда и пытается угадать (по одной попытке на девушку), он ошибается в любом случае (первым трем надо все равно отвечать "нет"), но на последней он неожиданно угадывает, тоже независимо от того, что он скажет. Естественно, все знают, что во рту у девушки мука, и подзадоривают игрока. Он наклоняется, чтобы поцеловать девушку, а там… (она выдувает муку ему в лицо).
Это игра - розыгрыш и играть в нее можно лишь всего один раз. Условия просты: вызывается любое количество участников. Затем ведущий игры выносит соответствующее количество бокалов, стаканов и т.п. (желательно прозрачных), в которых налито грамм по 150 жидкости с соломинками. Ведущий объявляет: "Сейчас я раздам каждому участнику по бокалу. Во всех, кроме одного бокала, налита чистая вода. А в одном бокале - чистая водка!" Задача каждого участника - выпить через соломинку содержимое своего бокала, стараясь не дать угадать что он пьет. Задача наблюдающих (всех остальных) угадать: у кого именно налита водка. В процессе игры участники потягивают жидкость, наблюдатели пытаются угадать: кто же пьет водку, высказывая свои предположения, делая ставки и т.д. Когда все конкурсанты все выпили, ведущий объявляет, что ... это вообще-то розыгрыш и во всех бокалах налита водка!
Приглашают трех мужчин и трех женщин. Каждому дается на кусочке оргстекла (желательно) или простого стекла прилепленное печенье из суфле. Кусочек стекла должен быть приблизительно 30x30 см, печенье посередине. По команде все пытаются съесть это печенье без помощи рук путем слизывания, сгрызания и т. д. Победителей выбирают по одному из мужчин и из женщин. Им так же даются два печенья, но прилепленные на одном кусочке стекла с разных сторон. Задание то же. Чаще всего женщина не выдерживает вида распахнутой "пасти" мужчины и проигрывает.
Игра для свадьбы. Набирается команда жениха и команда невесты по 5-10 человек. В конце длинного коридора 10-20 метров стоят жених и невеста. Задача командам: выложить дорожку от заданной линии из предметов своей одежды (туфель, поясов, носков и т. д.) до жениха и соответственно до невесты. Чья команда быстрее, та и победила!
Не надо сообщать название игры заранее, чтобы не дать играющим догадаться о смысле игры до того, как будут проведены необходимые приготовления. Принцип следующий. Один человек, который знает правила игры, должен построить всех по кругу с закрытыми глазами. Подглядывать нельзя. После этого все вытягивают вперед одну руку, и водящий потихоньку отстукивает по руке какой-то номер, в зависимости от числа участников. После этого водящий объявляет, что надо построиться по порядку номеров, т. е. человек, которого ударили один раз, должен быть первым, потом должен стоять человек, которого ударили два раза, и т. д. При этом нельзя ничего говорить, хотя кричать, стучать, хлопать, обниматься, шалить, целоваться, заниматься любыми вещами можно, лишь бы не говорить и не открывать глаз. Можно кому-то дать два одинаковых номера, а какой-то пропустить. Тогда могут получиться две очереди с разрывом или получится одна, если люди догадаются о вашем действии. Желательно все снимать на видео, тогда не только ведущий, но и все остальные смогут увидеть, как все участники, как слепые котята, стукаются друг о друга, мычат и пытаются как-то общаться. Желательно проводить игру, когда люди более-менее раскрепощены и знакомы друг с другом, но можно это сделать, как способ узнать друг друга поближе.
В игре участвуют несколько пар (желательно 2-3). Для игры нужны табуреты и большие яблоки. Мужчина держит ртом яблоко, а женщина должна это яблоко съесть. При этом пары исполняют медленный танец на табуретах. Побеждает та пара, которой удастся съесть как можно большую часть яблока и при этом не упасть.
Для этого розыгрыша вам понадобятся видеокамера и видеомагнитофон. Если у вас такой возможности нет, можно использовать и аудиомагнитофон.
В праздничной компании предложите всем присутствующим посмотреть видеокассету (или прослушать аудиокассету) с мужскими откровениями. Для этого заранее возьмите интервью у всех мужчин, приглашенных на праздник. Затем произведите перезапись кассеты: ответы мужчин оставьте без изменений, а вот вопросы замените на другие.
Играющие становятся плечом к плечу по кругу, руки кладут на плечи соседей. В центре чертится небольшой круг диаметром около метра. По сигналу играющие начинают втягивать своих соседей в середину с тем, чтобы они заступили хотя бы одной ногой в маленький кружок. Во время игры отрывать руки от плеч соседей нельзя. Заступивший за черту выбывает из игры, также покидает круг тот, кто снимет руки с плеч соседей. Играющих становится все меньше и меньше, пока не останутся двое-трое. Они и считаются победителями.
Склейте для игры два кубика. На гранях одного кубика напишите задания, связанные с движением («прыгать», «вращать обруч», «отжиматься» и т.д.), на гранях второго — задания, которые можно выполнять одновременно с первым заданием: спеть, рассказать стихотворение, скороговорку и т.д. Оба кубика игрок кидает одновременно и также одновременно выполняет оба задания.
Шагах в десяти одна от другой на полу ставят две стойки: на одну надета картонная или настоящая шляпа. Игроку надо перенести ее на двух палках с одной стойки на другую. Палки имеют длину 1 метр, держать их надо за концы, не скрещивая. Уронивший шляпу считается проигравшим.
На спину игрокам крепят по листу бумаги, вручают маркеры. Ведущий выстраивает всех в затылок друг другу и включает быструю музыку. Танцуя, например, летку-енку, игроки рисуют на листе впереди стоящего картинку на заданную тему. Лучший художник-экстремал получает приз.
Пять игроков получают по 5 монет одного достоинства, а на расстоянии 1,5 м от них помещают лист бумаги. Игрок должен катнуть монету так, чтобы она докатилась до листа и осталась лежать на нем или хотя бы упала рядом, касаясь бумаги. Каждый игрок имеет пять попыток, по которым определяется чемпион. Для проведения командного первенства таких команд создается несколько. В этом случае все участники сразу катят монеты и перед следующей попыткой смещаются на одного игрока влево (то есть крайний левый игрок переходит на правый фланг). У победившей команды сумма, лежащая на бумаге, будет больше.
В высокую бутылку ставят палочку — съедобную «соломку» — так, чтобы торчал только ее кончик. Игрок начинает есть соломку без помощи рук, не вытаскивая из бутылки. Победит тот, кто съест соломку быстрее и без крошек.
Игрокам вручают бельевые прищепки и батончики «Твикс». Нужно съесть шоколадку, не касаясь ее руками, а поднимая ее со стола только с помощью прищепок.
У ведущего в руках несколько мелких пластмассовых тарелок с названиями различных танцев. Он раздает тарелки желающим объявить название следующего танца. Участники игры ставят тарелки на ребро и запускают, чтобы они вращались. Объявляется тот танец, который написан на тарелке, вращавшейся дольше всех.
Танцующим раздаются картонные карточки домино: девушкам одного цвета, юношам — другого. Девушки и юноши ищут себе партнера для танца по заранее заданной сумме очков на карточках. Эту сумму определяет ведущий. Например, названо число «двенадцать». Это значит, что общее количество очков на карточках каждой пары должно равняться «12».
На листках бумаги пишут названия любых животных, при этом каждое название должно повторяться два раза. Участники игры вытягивают листки, но никому не говорят, что там написано. Свет в комнате выключают и присутствующие начинают издавать звуки, характерные для животного, название которого написано на доставшейся им карточке. Задача игроков — найти пару той же породы. Те участники, которые не нашли пару к моменту включения света, платят штраф.
Ведущий произносит фразу, после которой зрители должны хором сказать «Мы не спорим!», если они согласны с утверждением, или «Спорим-спорим!», если не согласны. Чтобы не затягивать игру, лучше ограничиться небольшим количеством утверждений.
Для участи в игре приглашаются пары, которые, как предполагается, понимают друг друга с полуслова, или это будут люди, связанные родственными отношениями. Каждой паре ведущий говорит начало слова, а игроки должны хором закончить его. Если они называют одинаковое окончание, то продолжают играть, если нет — выходят из игры, а место занимает другая пара. Возможные начала слов «само-», «паро-», «авто-», «теле-», «моно-». Пара, которая дольше всех продержалась в игре, признается самой гармоничной.
Для проведения игры на свадьбе необходимо пригласить 6 человек и подготовить 6 стульев. Игроки рассаживаются на стулья и должны, услышав определенное каждому из них ведущим слово («жених», «невеста», «шампанское», «свадьба», «подарок», «кольцо»), обежать вокруг своего стула и сесть на него. При слове «Горько!» стулья обегают все. Текст ведущего: «Жила-была девочка (имя невесты). В детстве она мечтала: вот вырасту и стану невестой, а на пальце у меня появится золотое кольцо. По соседству жил (имя жениха), скромный парень. Познакомились они однажды, стали вместе прогуливаться, а дети кричали им вслед: «Тили-тили тесто, жених и невеста!» Вскоре они вместе стали мечтать о свадьбе. Невеста думала уже не столько о золотом кольце, сколько о других подарках: квартире, машине. А жених мечтал собрать на свадьбе всех друзей и напоить их шампанским. Кроме того, ему хотелось под крики «Горько!» целоваться с невестой. И вот уже наступило (дата свадьбы). В ЗАГСе они обменялись кольцами, на свадьбе шампанское лилось рекой, а гости дарили подарки и думали: «Вот это свадьба! И жених — умница, и невеста — красавица! А какие замечательные у них кольца!» Лучшим же подарком для жениха и невесты было то, что гости кричали: «Горько! Горько! Горько!».
Во всем известную игру «Бутылочку» можно играть, изменяя правила. Так, бутылочку может крутить ведущий, который сам не участвует в игре, а только крутит бутылочку два раза, определяя, кто с кем будет целоваться. Саму бутылочку можно заменить фонариком и проводить игру в темноте, что придаст ей некоторую романтичность. А чтобы посмеяться, бутылочку можно заменить тюбиком губной помады. В этом случае тот, кто крутил бутылочку, красит губы и оставляет яркий след на лице партнера. Самый «разукрашенный» партнер, несомненно, есть секс-символ вечеринки.
Для игры необходимо какое-нибудь тесное помещение, можно использовать даже шкаф. Юноша и девушка остаются там одни, получив тюбик губной помады. Накрасив губы, они за одну минуту должны оставить как можно больше следов от поцелуев — т.е. отпечатков губ — друг на друге. Затем игроки выходят на свет и количество отпечатков подсчитывается. Пара, у которой наибольшее количество следов, выигрывает.
В эту игру лучше играть в темное время суток в нетрезвой компании. Все садятся в круг, и ведущий начинает какой-либо страшный рассказ, например, о старой ведьме, которая разваливается на части. Он рассказывает о каждой части ее тела и передает присутствующим мешочки, в которых якобы лежат эти части тела. Игроки опускают руку в мешок и трогают то, что там лежит. Можно использовать виноград для глаз, консервированную сливу для языка, зерна воздушной кукурузы для зубов, томат без кожуры для сердца, желе для печени и т.д. Когда рассказ будет закончен, ведущий спрашивает, что же было в мешочках. Побеждает назвавший правильно больше продуктов.
Это не просто игра, а спор. Один человек говорит, что выпьет три стакана пива быстрее, чем любой из присутствующих выпьет пиво из наперстка. Два обязательных условия: нельзя ничем трогать чужую посуду и, пока первый не выпьет один стакан и не поставит его на стол, второй не имеет права трогать свой наперсток. Первый выпивает свой стакан пива, переворачивает его и накрывает наперсток второго; поскольку трогать чужую посуду нельзя, то можно спокойно допить оставшиеся два стакана пива.
Для игры готовятся 50 карточек. На половине из них пишут романтические и сексуальные слова (страсть, губы, розы, наслаждение и т.д.), на остальных — самые прозаические и бытовые (стирка, моторное масло, гвоздь и др.). Карточки укладывают текстом вниз в две стопки, в одной — обычные слова, в другой — романтические. Игроки вытаскивают по одной карточке из разных стопок и пишут стихотворение о любви, используя слова из обеих карточек. Получившиеся творения обязательно автор должен прочитать вслух.
Это забавное состязание на снегу. Участникам перевязывают ноги чуть повыше колен цветными кушаками или шарфами так, чтобы нельзя было сделать свободного шага. Концы шарфа даются в обе руки. Состязающиеся могут двигаться, переваливаясь с ноги на ногу или делая прыжки на обеих ногах. Чтобы выйти победителем, надо, не потеряв равновесия, обогнать соперника. Дистанция — 50 метров.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…