Для игры необходимы две команды по 10-15 человек. Каждой команде выдается пара валенок. Первый участник каждой команды обувает сначала один валенок, затем другой. Потом снимает валенок с левой ноги и отдает его своему соседу, тот его обувает на правую ногу. Когда в валенках окажутся ноги разных игроков (см. рис.), эта пара поднимает руки вверх и говорит: «С Новым годом!» Только после этого можно снять и отдать второй валенок. Та команда, которая быстрее поздравит всех с Новым годом, выигрывает. Игра проводится под песню «Валенки».
Выбирается ведущий, он становится в центр круга. Его руки вытянуты в разные стороны (одна рука символизирует старый, другая — новый год). Все остальные играющие стоят в кругу, произносят слова, под которые ведущий поворачивается с закрытыми глазами. На кого в конце текста ведущий покажет руками, те меняются местами. Задача ведущего — занять свободное место. Новый год уж наступает, Старый год не уступает. Мы заставить можем сами Поменяться их местами. Лишь до трех мы сосчитали — Их местами поменяли. Раз, два, три!
Все танцуют парами, один юноша — с метлой. В любой момент он может три раза стукнуть метлой об пол, и все остальные молодые люди должны отпустить партнерш. Юноша, положив метлу, быстро приглашает любую даму. Остальные юноши после этого сразу же приглашают девушек для продолжения танца. Кто остался без девушки, берет метлу и танцует с ней или стучит об пол.
Это игра-розыгрыш. Ведущий приглашает детей погулять в зоопарке и просит выполнять движения, которые он называет. 1. Поднимите руки вверх, перекрестите их, растопырьте пальцы, сделайте удивленные глаза. Замечательно! Эта картина называется «Олени первый раз увидели новогоднюю елку». 2. Сядьте на пол, возьмите себя за уши и оттяните их в стороны, громко похлопайте ступнями ног. Сцена называется «Мартышки встречают Деда Мороза». 3. Встаньте, отряхнитесь, вытяните вперед правую руку, не убирая руки, уткнитесь в нее носом, левую руку спрячьте за спину и раскройте ее ладошкой вверх, повернитесь направо, наклонившись, возьмите своей правой рукой левую руку соседа. Картина «Слоники водят хоровод».
Все играющие сидят за столиками (2-4 стола). Каждому игроку выдается спичка, а на весь столик — бенгальский огонь и спичечный коробок. Первый игрок по команде ведущего зажигает спичку, от нее спичку зажигает другой и т.д. Последний, сидящий за столиком, в руках держит бенгальский огонь. Чей бенгальский огонь зажжется быстрее — тот столик и победил.
Играют две команды. Каждый игрок выставляет вперед руку, сжатую в кулак (как будто держит свечку). Первому игроку на кулак кладется снежинка (лучше взять пластмассовую, чтобы не прилипала к рукам), второй накрывает ее своим кулаком, они переворачивают руки, чтобы теперь внизу оказался кулак второго играющего. Таким способом снежинка передается до последнего участника, затем определяется победившая команда, передавшая снежинку быстрее.
Ведущий предлагает ребятам выучить слова и исполнить песню на мотив «В лесу родилась елочка». Постепенно все слова заменяются жестами. В конце получается песня без слов, состоящая из жестов. Идет, идет к нам Дед Мороз, К нам Дед Мороз идет. И знаем мы, что Дед Мороз Подарки нам несет. Слова заменяются постепенно, в следующем порядке. Вместо слова «идет» необходимо топать ногами, «Дед Мороз» — показывать длинную бороду, «мы», «нам» — показывать на себя, «подарки» — делать руками большой круг, «знаем» — подносить указательный палец ко лбу, «несет» — выставлять ладони вперед.
Игра на внимание. Ведущий предупреждает детей о том, что он будет называть различные школьные предметы. Если дети проходили этот предмет в школе, они хлопают в ладоши, если не проходили, то топают.
Ведущий несколько раз повторяет кричалку, призывая к участию то юношей, то девушек. Вот и елочка стоит. И огнями вся горит. Значит, праздник наступает! Но кого-то не хватает! Надо нам его позвать, Надо громко закричать. Кто же громче? Вот вопрос! Ну-ка, парни… (Дед Мороз!) Эй, девчонки, выше нос! Крикнем дружно… (Дед Мороз!)
Задача играющих — после фразы ведущего хором добавить: «Раз в году под Новый год». Праздник этот мы встречаем… Елку дома наряжаем… В дом друзей мы приглашаем… Ночью спать мы не ложимся... До утра мы веселимся… Президент нас поздравляет… И здоровья нам желает…
Две команды стоят в одну колонну, игроки команд чередуются через одного. Справа и слева от них в полутора метрах расположены одинаковые предметы (кубики, городки), причем общее количество предметов вдвое меньше, чем игроков. Предметы, лежащие справа, образуют бар, слева — баню, о чем ведущий заранее предупреждает участников игры. Ведущий медленно произносит слово («ба-ня» или «ба-р»), а игроки должны успеть схватить с нужной стороны один из предметов. Поскольку предметов на всех не хватает, то оставшиеся без них снимают один из предметов гардероба, но продолжают участвовать в игре. Игра может закончиться по просьбам медлительных, а поэтому основательно раздетых игроков.
Для игры нужна веревка и пластиковая бутылка емкостью 0,5 л. К горлышку бутылки привязать веревку, затем перекинуть веревку через спинку стула или пропустить через дверную ручку. Бутылку ставят на пол и предлагают первому игроку поднять ее, зажав веревку между колен (см. рис.). К стулу или двери надо повернуться спиной. На этом этапе подтянуть пустую бутылку к верхней точке удастся всем. Теперь ее надо заполнить водой — можно сначала на одну четверть, потом наполовину, потом доверху и попробовать поднять еще раз. Побеждает тот, кто поднял полную бутылку выше всех.
Вместо шашек в этой игре используются стопки, наполненные водкой. В сеансе одновременной игры с одной стороны играет «гроссмейстер», с другой — 3-5 участников. Чтобы игра не закончилась быстро, стопки надо заполнять на 1/3. Закуска в игре не предусмотрена.
Все игроки сидят по кругу, мужчины и женщины чередуются через одного. Первый игрок берет губами замороженный кубик воды и передает его соседу слева без помощи рук, затем берет второй кубик и передает также соседу справа. Поскольку лед тает, то игра становится все более интересной. Игрок, у которого лед растаял, платит фант, также берется фант с того игрока, который должен одновременно передавать два кубика льда.
Для игры образуются пары (мужчина и женщина) и собираются карандаши, которые есть в доме. Карандаши помещают мужчины в правый и левый карманы брюк. Женщина становится впереди мужчины (спиной к нему), ее задача — доставать карандаши по одному из карманов и раскладывать их на вытянутых руках мужчины (из правого кармана — слева, из левого — справа), при этом корпус поворачивать нельзя. Выигрывает пара, мужчина из которой удержит наибольшее число карандашей.
Это игра на весь вечер. Для того, чтобы сыграть в нее, девушка и юноша договариваются, какое слово будет кодовым и в течение вечера всякий раз, когда кто-то произносит это слово, они должны поцеловаться. Лучше выбирать слово, которое используется часто, но не в каждом предложении, т.е. не «и», «если», «когда».
Для игры необходима большая емкость, которая заполняется наполовину водой. В воду бросают монеты в 5, 10 и 50 копеек. Количество монет в 10 и 50 коп. может быть любым, а пятачков — не более пяти штук. Задача двух игроков такова: с завязанными глазами постараться выловить как можно больше пятикопеечных монет. Монеты игроки вытаскивают по очереди по одной, болельщики не подсказывают и не комментируют результат. По окончании времени (1 мин.) игроки подсчитывают «улов»: монета в 5 копеек оценивается в один балл, а остальные монеты — в минус один. Победитель получает все пять пятикопеечных монет или иную сумму по договоренности.
Играющие по очереди достают из мешка листок с вопросом, говорят, кому они его адресуют, зачитывают вопрос. Тот, кому был адресован вопрос, достает из другого мешка листок с ответом и читает ответ. Затем он же говорит, кому задаст свой вопрос и т.д.
Вопросы.
Имеете ли вы привычку знакомиться на новогодних вечерах?
Мечтаете ли влюбиться в новогоднюю ночь?
Любите ли вы встречать Новый год в лесу под елкой?
Наблюдаете ли вы, кто из гостей сколько съел за праздничным столом?
Это правда, что ваша давняя мечта — встретить Новый год в Баден-Бадене?
Из присутствующих выбираются несколько женщин, которые будут раскрывать свои секреты, и несколько мужчин (лучше намного больше, чем женщин). Мужчины берут в руки ручку и лист бумаги и пишут любые два глагола (например, любить, хотеть, иметь, и т.д.). Женщины также получают листы бумаги, но уже с готовым текстом, а именно: первая фраза «Я его...», вторая фраза «Но не...». Первая участница приступает к раскрытию женских секретов. Она берет из рук первого мужчины лист бумаги с написанными им глаголами, читает свою первую фразу и продолжает ее первым глаголом, написанным мужчиной, читает свою вторую фразу и продолжает вторым глаголом. Затем женщина берет лист бумаги у второго, третьего мужчины и продолжает игру. После этого к раскрытию своих секретов приступает следующая участница.
Играют две команды, которые встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом, на который кладут по монете для каждой команды. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком» передавая первому команду через остальных участников. Цель игры — стоящий первым должен опустить палец точно на монету.
Для проведения эстафеты понадобятся два небольших мешочка с бобами. Две команды выстраиваются на линии старта, справа от первого игрока каждой команды лежит на стуле подготовленный мешочек. Первые игроки захватывают мешочек с бобами подбородком без помощи рук, пробегают дистанцию и возвращаются обратно, мешочек опускают на стул. Затем следующий игрок берет мешочек подбородком и бежит в свою очередь. Побеждает наиболее ловкая и быстрая команда.
В нескольких эстафетах с использованием предметов участвуют две команды. Для первой эстафеты необходимо приготовить по три городка для каждой команды и по три фанерных или картонных круга, окрашенных с одной стороны, например, красным, а с другой — синим цветом. На расстоянии устанавливаются вертикально городки, на которые сверху помещают круги красной стороной вверх. Первые игроки команд бегут к своим городкам и переворачивают круги синей стороной вверх, стараясь не уронить конструкции. Второй игрок команды вновь переворачивает все круги красной стороной вверх. Побеждает команда, игроки которой будут быстрее. Для второй эстафеты нужны двадцать кубиков двух цветов. На старте около первого игрока каждой команды помещают один на другой пять кубиков одного цвета, а на финише — пять кубиков другого цвета. Первый игрок берет верхний кубик и бежит к финишу, где ставит его в низ пирамиды; обратно он возвращается также с верхним кубиком, который помещает в низ пирамиды на старте. Второй игрок заменяет в пирамидах еще по кубику и так далее. Побеждает команда, быстрее переместившая кубики из одной пирамиды в другую. Для третьей эстафеты готовят треугольники или другие геометрические фигуры, окрашенные с двух сторон в разные цвета. На финише рисуют большую окружность, с внешней стороны которой располагают треугольники одинаково окрашенной стороной вверх. Игроки добегают до финиша и, находясь в круге, переворачивают треугольники другой стороной вверх, стараясь сделать это быстрее соперников, затем возвращаются обратно.
Игра для активизации зала. Ведущие выбирают двух или четырех игроков, которым выдаются карточки с цифрой «ноль» или тузы. Карточки с другими цифрами или карты раздаются сидящим в зале. Задача игроков — собрать как можно быстрее всю колоду или ряд цифр, однако человек из зала может занять свое место только после того, как в колонне окажется предыдущая «цифра» или «карта». То есть зритель с «двойкой» может сразу же занимать место в колонне за игроком, а «пятерке» предстоит подождать, пока найдутся «тройка» и «четверка» и встанут в ряд.
Две команды числом от 5 до 10 человек выстраиваются лицом друг к другу. Первым номерам вручается по яйцу. Игроки команды начинают под музыку передавать яйцо друг другу, при этом последний игрок, получив яйцо, пере-бегает в начало шеренги и начинает все сначала. Если музыка замолкла, то игрок, который держал яйцо в руках, выбывает. Когда в командах осталось по одному человеку, игроки соревнуются между собой.
На расстоянии 4-6 метров от команд располагается тарелка, в которой лежит одно яйцо. Первые игроки команд начинают бег, но не в сторону тарелки, а огибают команду сзади и лишь затем бегут в направлении тарелки. Очко присуждается команде, игрок которой первым схватил яйцо. Яйцо остается на тарелке, и теперь вторые игроки команд начинают соревноваться в скорости.
В игре участвуют два человека. Им бросают по целлофановому пакетику, которым игроки не должны позволить опуститься на пол: они могут делать это руками, ногами, головой, но так, чтобы пакет все время находился в воздухе. Как только игроки научатся управляться с одним пакетом, им бросают еще по пакету, затем по третьему, четвертому, пятому... Победит тот игрок, кто дольше продержит свои пакеты в воздухе и не даст им сбиться в одну кучу.
Для игры готовят несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью резинки крепится на голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть выше уровня головы. На этих колпаках можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и предлагают надеть на свой большой колпак маленький (см. рис.). То есть игрок вслепую старается попасть острием своего колпака в маленький при активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки на время одним игроком, можно устроить соревнование между двумя игроками — кто быстрее наденет колпачок с определенной цифрой и т.д.
Ведущий выходит со словами: «Привет, это снова операция «Тайд, или Кипячение»! Вы любите белые вещи? А вы поверите, что в моем черном ящике есть средство, которое сделает любую вещь идеально белой?» Гости отвечают «да» или «нет». Тех, кто сказал «нет», ведущий приглашает участвовать в игре. Он выдает им черные футболки, а затем достает из ящичка мел, предлагая за 1 минуту сделать футболку белой. Побеждает тот, кто закрасит большую площадь футболки мелом за определенное время.
Для игры надувают шарики и укрепляют их в картонные подставки. Шарики покрывают пеной для бритья, а игрокам, которых должно быть столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния как можно быстрее «умыть» свои шарики. Игру лучше проводить на улице.
В игре участвуют до 10 человек. Ведущий становится дирижером, а игроки — участниками хора. По команде дирижера игроки начинают петь любую известную песню. Как только дирижер сожмет руку в кулак, все должны замолкнуть. Кто не успел это сделать — выбывает из хора. Побеждают самые внимательные игроки.
Чтобы поделиться хорошим настроением, надо передать его с комплиментом. Ведущий подходит к любому человеку и говорит ему комплимент. Тот в свою очередь говорит комплимент любому другому человеку. Все гости должны поучаствовать в игре. Можно определить автора самого лучшего комплимента и наградить его.
Для игры необходимы две команды и колода карт, поделенная на две равные части. Первые игроки команд получают в руки пустую бутылку. Задача игроков: донести свою карту на округлой поверхности бутылки (см. рис.) до определенного места. Уронивший карту игрок возвращается к месту старта, пьет стакан пива и вновь отправляется в путь. Команда, которая первой перенесла все карты из своей половины колоды, побеждает и награждается пивом. В правила можно включить пункт о том, что можно сдувать карты с бутылки соперника.
Играют две пары, которым завязывают глаза. Пары становятся напротив друг друга, соприкоснувшись ладонями. По команде игроки, оторвавшись, делают по три шага назад, затем — вперед, стараясь вновь соединиться ладонями. И снова: три шага назад — соединиться носами — три шага назад — соединиться губами и т.д. Единственное условие — игроки не должны произносить при этом ни слова.
Приглашая поучаствовать в конкурсе людей, которые в детстве мечтали стать космонавтами, ведущий собирает две команды по 7 человек: в каждой должен быть один мужчина и 6 девушек. По команде «Поехали!» команда (девушки) должна разместиться на своем командире (мужчине) так, чтобы ни руками, ни ногами не задевать пол. После того, как девушки заняли свои места, ведущий начинает обратный отсчет от 10 до 1. Если за время отсчета до слова «Пуск!» команда сохранила устойчивое положение, то командир, выдержавший такие перегрузки, и его команда награждаются.
В игре участвуют две команды, состоящие из одного мужчины и пяти женщин в каждой. По всей площадке расставляют стулья на расстоянии 2-3 м один от другого. Женщины встают на эти стулья, а мужчина — дед Мазай — передвигаясь в большом корыте для стирки, отталкиваясь от пола с помощью вантузов, собирает их в свою «лодку». Команда, которая первой доберется до финиша, объявляется победителем.
Гости делятся на две команды. Два человека, не участвующие в игре, ставят два стула на расстоянии 1-1,5 м друг от друга и держат натянутую ткань (покрывало, простыню) так, чтобы сидящие на стульях не могли видеть друг друга, а также игроков другой команды. Любой игрок той и другой команды тихо и незаметно для противника занимает стул. Смысл игры заключается в том, что ткань резко опускается, и игрок должен как можно быстрее назвать сидящего напротив по имени и дополнить заранее оговоренной фразой, например: «Я готова (готов) целовать песок, по которому ты ходил(а)» или «Это я подставил(а) тебе подножку». Тот, у кого реакция быстрее, приносит своей команде очко. Ткань поднимают, и игрок уступает место другому. Игра может продолжаться до определенного количества очков.
Для поиска счастливчиков необходима колода карт (54 листа) и некоторое разнообразие напитков за столом. Ведущий раздает карты присутствующим по одной до того, как выпадет первый туз. Первый счастливчик тут же придумывает рецепт напитка из самых различных ингредиентов и перечисляет их. Раздача карт продолжается, и второй счастливчик определяет норму данного напитка, которую необходимо выпить, от 10 грамм до пол-литра. Третий счастливчик, определенный далее, готовит напиток, а четвертый — выпивает. Если компания небольшая, то тузы могут попасть как к разным людям, так и к одному человеку.
Для розыгрыша необходимо заранее приклеить рюмку к листу бумаги, затем эту конструкцию разместить на столе, налить в рюмку водки, а на лист бумаги поместить множество мелких предметов: кнопки, карандаши и т.д. Рядом помещают грозное объявление «Внимание! Рюмку руками не трогать!» Кто-нибудь обязательно, прочитав надпись, поднимает рюмку и потом собирает рассыпавшиеся предметы.
Выбирается водящий — он будет волком. Остальные игроки находятся от него на расстоянии нескольких метров. Волк стоит спиной к игрокам, которые хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк поворачивается лицом к игрокам и отвечает, например: «10 часов». Игроки должны сделать вперед столько шагов, сколько часов назвал волк. Затем волк отворачивается, и игроки опять задают вопрос о времени. Когда игроки окажутся достаточно близко, волк не отвечает, а кричит: «Время обедать!» — и старается запятнать одного из игроков, убегающих за линию старта. Пойманный игрок становится волком.
Для проведения эстафеты требуются два небольших мяча и две книги. Формируются две команды и выстраиваются на стартовой линии. Каждый игрок команды участвует в гонках, зажав мяч между коленями и положив книгу на голову. Если книга падает, участник гонок останавливается, кладет книгу на голову и продолжает движение. Побеждает быстрейшая команда.
Берется столько листов разноцветной бумаги, сколько будет игроков. Из каждого листа вырезается 8 квадратов и 1 изображение поросенка (можно ограничиться тоже квадратом, но побольше). Все игроки получают по цветному изображению поросенка. Каждый игрок, таким образом, держит поросенка своего цвета: один — розового, второй — красного и т.д. Остальные цветные квадраты перемешиваются и находятся у ведущего. Игровую площадку нужно разделить, отметив палочками или салфетками 8 отрезков. Ведущий произвольно вытягивает из стопки цветной квадрат и показывает его всем. Участник игры, у кого поросенок такого же цвета, идет до первой отметки. Побеждает первый игрок, добравшийся до финишной черты. Поскольку эта игра зависит от везения, то можно попросить победителя прочитать стихотворение, спеть и т.д. В этом случае можно игру повторить не один раз.
Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Дружно повторяя слова: «Месим, месим тесто. Месим, месим тесто», — сходятся как можно плотнее. Под слова: «Раздувайся, пузырь, да не лопайся, раздувайся, пузырь, да не лопайся!» — расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в круг, и их тоже «месят». Находящиеся в кругу имеют право помогать разрывать своими спинами «пузырь». Игра заканчивается, когда игроков в центре круга становится больше, чем вокруг.
Игроки становятся в круг, положив свою правую руку на левую соседа. На каждое слово считалки поочередно делается ход — хлопок по левой руке соседа слева. На каждый хлопок говорится одно слово: «Летел – лебедь – по – синему – небу – загадал – число...» Тот человек, на кого выпало слово «число», называет вслух любое двузначное число и делает в свою очередь хлопок по руке соседа. С этого момента игроки вслух начинают считать хлопки, которые также производятся по кругу слева направо. Задача игрока, на которого выпадет названное число, быстро убрать руку из-под хлопка. Кто не успел — выбывает. С игрока, который стоял левее выбывшего, игра повторяется.
Для этой игры необходимо выбрать из колоды карт карты одного достоинства всех мастей по числу игроков: если играет 4 человека, то — тузы, двойки, тройки, четверки; если пять — от туза до пятерок и т.д. На середину стола кладут ложки, количество которых на 1 меньше, чем игроков. Карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну. Задача игроков — собрать как можно быстрее карты одного достоинства. Действия игроков таковы: они должны быстро определить ненужную карту и выбросить ее на стол рубашкой вверх. Тот, кто сделает это быстрее, кричит «Стоп!», и тогда остальные игроки должны без промедлений выложить свою карту. Затем каждый передвигает свою карту по часовой стрелке следующему игроку. Игроки смотрят карты и вновь выбрасывают ненужные, стремясь сделать это как можно быстрее. Игрок, который собрал все четыре карты одного достоинства, кричит «Ложки!», и игроки разбирают ложки. Тот, кому ложки не досталось, в дальнейшей игре не участвует. Игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель.
Все гости делятся на группы. Между ними поровну распределяются буквы алфавита (лучше организаторам праздника сделать это заранее, написав буквы на листах бумаги). Например, одной группе достаются буквы «а, д, и, н, т, ц, ю», другой — «б, е, к, о, ф, ш, я». Кроме того необходимо приготовить листы, озаглавленные «Прихожая», «Ванная», «Кухня», «Детская» и т.д. Группа получает один из этих листов и в течение минуты записывает все предметы, которые могут находиться в обозначенном месте — по одному на каждую букву алфавита из их списка (например, в детской — аквариум, дротики, игрушка, ночник, табуретка, цветок, юла). Правило одно — слова не должны повторяться, т.е. слово «диван» может быть написано только один раз. Затем этот листок передается другой группе, и к окончанию игры хозяева получают алфавитный перечень всего, что может быть у них в квартире. Можно выборочно зачитать списки, тем более, что нужное слово не всегда удается придумать, и будет перечень вещей, которые абсолютно не нужны.
Игроки по очереди называют даты календаря по следующему принципу. Первый игрок всегда называет дату «1 января», а следующий игрок может поменять в дате или число, или месяц, при этом названное число должно быть большим, а месяц — более поздним. Пример: 1 января — 3 января — 3 февраля — 3 мая — 17 мая и т.д. Проигрывает игрок, которому ничего другого не остается, как сказать «31 декабря».
Кричалка для игры с залом. Присутствующие должны хлопать, если называемые вещи можно носить, и топать, если носить нельзя. Мне однажды повстречалась Супермодница одна. Вам такую не увидеть И не встретить никогда. Я на ней увидел юбку… (Хлопки.) Не одну, а сразу две… (Топот.) На плечах из рыбы шубка… (Топот.) И горшок на голове… (Топот.) На ее ногах сапожки… (Хлопки.) На высоком каблуке… (Хлопки.) А в ушах висят сережки… (Хлопки.) И колготки на руке… (Топот.) Шарф болтается на шее… (Хлопки.) На носу очки, как тень… (Хлопки.) В волосах запутан веер… (Топот.) А на поясе — ремень… (Хлопки.) А еще на ней есть блуза… (Хлопки.) Зонтик-тросточка в руке… (Хлопки.) На плече висит медуза… (Топот.) И портфель на поводке… (Топот.) Есть на пальчике колечко… (Хлопки.) А на шее котелок… (Топот.) А еще кулон-сердечко… (Хлопки.) И батистовый платок… (Хлопки.) Если встретишь ту девицу, Вспомни эту небылицу, Но хочу вам пожелать Таких модниц не встречать.
Для этой игры надо заранее приготовить карточки с заданиями и указанием количества баллов, которые за их выполнение можно получить. Объявляется, что в конце праздника обладатель наибольшего количества баллов получит приз, и всем гостям раздается несколько карточек, остальные помещаются в коробку пустой стороной вверх. Гости в течение вечера выполняют задания, могут брать еще карточки, чтобы набрать как можно больше баллов. В конце вечера состоится «разбор полетов», определяется победитель. Варианты заданий: потанцевать с женатым человеком (замужней дамой) — 10 баллов; собрать 5 мужских носовых платков у гостей — 15 баллов; выпить по рюмке с каждым гостем — 25 баллов; рассказать анекдот — 5 баллов и т.д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…