На игроках - мужчинах и женщинах - в разных местах прикреплено по 7 прищепок. Пока звучит музыка (не более 2 минут), необходимо перецепить на других свои прищепки. Побеждает самый ловкий, т.е. "свободный" от прищепок (или с их наименьшим количеством).
Игроки плотно выстраиваются в шеренгу, ведущий становится с краю. Все повторяют за ним слова и движения. "Где бегемотики?" - спрашивает ведущий и подносит руку козырьком ко лбу, игроки повторяют. "Нет бегемотиков", - при этих словах ведущий разводит руками, игроки повторяют. "Вот бегемотики!" - наконец говорит он, присев на корточки и вытянув руку вперед. Пока игроки, присев, повторяют слова, ведущий неожиданно толкает соседа, и вся цепочка игроков падает.
Игроки выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Ведущий объясняет правила: разговаривать нельзя, у всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний игрок является машинистом поезда. Он может совершать несколько действий: хлопок по левому (правому) плечу означает поворот поезда влево (вправо), хлопок по обоим плечам — поезд идет вперед, двойной хлопок по обоим плечам означает движение назад, хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик по определенному маршруту с несколькими поворотами, после чего машинист становится впереди всей колонны и игра повторяется. Побеждает игрок, под руководством которого поезд быстрее и без ошибок проходит дистанцию.
Играющие («продавцы») образуют круг, водящий — за кругом. Водящий, подходя к одному из «продавцов», начинает вести торг: — Эй, дружок, продай цветок! — Покупай скорей! — Сколько дать тебе рублей? «Продавец» называет цифру не больше трех. После этого водящий касается рукой хозяина цветка столько раз, за сколько «продавец» согласился продать цветок. После водящий и «продавец» обегают круг навстречу друг другу соответствующее количество раз. Кто быстрее добежит до свободного места — занимает его, а игрок, оставшийся без места, становится водящим.
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.
В одноразовом стаканчике прокалываются два отверстия, через которые пропускается тесьма. Тесьма завязывается вокруг талии игрока так, чтобы стаканчик оказался на животе отверстием наружу. В стаканчик кладут шарик от пинг-понга, и игроки бегут определенную дистанцию, стараясь не выронить его.
Играющим раздают список заранее подобранных слов. По сигналу все играющие одновременно начинают писать рядом с каждым словом из списка другое слово, противоположное по значению. Выигрывает тот, кто сделает это правильно и быстро. Он читает слово вслух, а остальные проверяют правильность ответов.
Игра для офиса. Инвентарь: два стула, две мусорные корзины, четыре ручки, четыре планшетки и две пачки бумаги. Организуем команды по 4 человека, один из них — «бухгалтер» — садится на стул. Перед ним в трех метрах стоит мусорная корзина, в руке «бухгалтер» держит ручку. Остальные игроки стоят рядом в шеренге, последний игрок держит пачку бумаги, а средний — ручку. По команде последний в шеренге выдает лист рядом стоящему, который пишет слово «приказ», следующий игрок читает написанное слово и передает лист «бухгалтеру». «Бухгалтер» расписывается, комкает бумагу и со словом «Переделать!» бросает в корзину. Игра продолжается две минуты. Побеждает команда, в чьей корзине больше бумаг.
Играют 2 команды. Для игры нужен таз с водой. Первый участник прыгает в таз так, чтобы было как можно больше брызг. Затем вторые участники и третьи. Побеждает та команда, в тазу которой окажется меньше воды.
К середине перекладины, положенной на два столба, привязывают веревочку, на которой висит птица — литая из чугуна или деревянная. Деревянную птицу нужно утяжелить свинцом, в спине укрепить крючок или кольцо (в него продевают веревочку) и на голову насадить железное острие вместо клюва. К хвосту птицы привязана веревка или леска. Напротив клюва птицы ставят цель — круг, насаженный на столбик так, чтобы птица могла попадать клювом в самую середину кружка (см. рис. ). Играющий встает позади птицы, берет ее за хвост или за нитку, привязанную к хвосту, и притягивает к себе. Затем он отпускает нитку — птица летит и клювом втыкается в кружок. Вместо птицы можно привязать к веревочке металлический шарик, а в середине мишени сделать отверстие, в которое должен свободно входить деревянный гвоздик или тонкая палочка. В этом случае играющие стараются выбить гвоздик шариком.
Две команды по 3 человека в каждой (1 женщина и 2 мужчины). Женщина становится между мужчинами, а те за минуту должны надеть на женщину ту одежду, которая есть на них самих (часы и кольца также считаются). Выигрывает та команда, на женщине которой оказалось больше одежды.
Играющие делятся на две команды по 4 или более человек и выстраиваются в колонны за финишной чертой. Рядом с каждой командой — стул. На расстоянии 10 м также устанавливаются 2 стула с лежащими на них мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании и один сверху. Задача игроков — добежать до своего стула, осторожно, чтобы не рассыпать пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно и положить его на свой стул, составляя пирамидку уже здесь. Если игрок случайно роняет одну из пирамид, команда считается проигравшей.
Игроки встают в круг очень тесно. Левой рукой хватают левую руку одного человека, правой - правую другого. В итоге получается натуральный клубок. Цель: размотаться в цепь, не разрывая рук (пролезть снизу, перешагнуть и т.д.). Чем больше народу, тем тяжелее это сделать.
Команде необходимо переместиться одновременно от старта к финишу. При этом все они двигаются не отдельно, а группой, имея пять точек касания с землей. Побеждает команда, которая первой выполнила данное условие.
Эту игру обычно устраивают на днях рождениях, поскольку на них много цветов, роз в частности. Так вот, выбирают две пары, "потрошат" несколько роз, девушек укладывают на диван и рассыпают на них примерно одинаковое количество лепестков. Их партнерам завязывают глаза, и они по команде начинают губами собирать лепестки. Выигрывает, естественно, тот, кто справится с этим заданием быстрее.
На кол вешается горшок (можно положить его на землю или на пол). Водящему завязываются глаза и дается палка. Задача - разбить горшок. Чтобы усложнить игру, водящего можно "запутать": перед тем, как дать палку, покружить вокруг себя несколько раз.
Играют 2 команды: мужчины и женщины. Ведущий предлагает ситуацию: вы пришли в баню и сняли с себя три вещи, какие? Представители команд записывают эти вещи на листке бумаги. Записывать можно не только предметы одежды, но и бижутерию, резинки для волос и т. п. Написанное отдается ведущему. Задача каждой команды: угадать, какие вещи снял противник. Команды в течение 30 секунд называют предметы, ведущий сравнивает их со списком. Выигрывает команда, угадавшая большее количество вещей.
На слово "размотало" ведущий широко расставляет в стороны руки так, словно хочет обнять весь мир, и просит всех сделать то же самое. На слово "замотало" обнимает своего соседа. Все повторяют упражнение. Затем темп ускоряется. Прекрасная, веселая разминка на дискотеке и вечере отдыха.
На талию девушки одевается не сильно тугая резинка (но чтобы не соскальзывала). Юноша должен, не касаясь руками, снять эту резинку с девушки через верх. Причем руки у девушки вытянуты вверх, а самой ей лучше не стоять неподвижно, а мешать стянуть резинку.
Нескольким участникам на головы натягиваются тонкие резиновые перчатки так, чтобы нос был закрыт, но открыт рот. Они должны вдыхать воздух через рот и выдыхать через нос. Перчатки должны придерживаться сбоку руками. Игра идет до тех пор, пока не лопнет первая перчатка.
В эту игру можно играть, не выходя из-за праздничного стола. Ведущий должен подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые рисунки. Но эти рисунки должны быть не дорисованы. Например, представив себе экскаватор, можно нарисовать полколеса, зубчики от ковша, кусочек окна в кабине, что-нибудь еще. Задача играющих - дорисовать. Кто угадает, что было задумано, тот победил. В конце нужно показать всем что же это все-таки было.
Играющие становятся в воду в две шеренги напротив друг друга. В зависимости от возраста игроков битву можно провести и на мелководье, и на глубине по грудь. Поднимая ладонями брызги и направляя их в сторону противников, команды стараются заставить тех отступить. Касаться игроков руками нельзя.
Ведущий вызывает двух желающих. Их рядом друг с другом усаживают за стол. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают им задание: что-то нарисовать. Тот игрок, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем, что рисует его сосед и говорит ему, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот, кто рисует с закрытыми глазами, должен слушать и рисовать то, что ему говорят. Можно провести конкурс на "лучший" рисунок.
Хозяева заранее подбирают рифмы (царь — календарь, очки — пятачки, бокал — вокал, рама — панорама и т. д.). В квартире необходимо подготовить подсказки: например, на календаре нарисовать маленькое изображение короны, рядом с футляром для очков или в него положить монету в пять копеек, поставить бокал на музыкальный диск, вставить в раму изображение города и др. Каждая подсказка нумеруется: или рядом кладется листочек с соответствующим номером, или номер подписывается мелом, карандашом и т. д. Игроки вытаскивают листки с номерами (в зависимости от числа игроков и количества подготовленных рифм можно вытаскивать по несколько листков), ищут в квартире номера подсказок и разгадывают рифмы. Результаты они записывают на листах, а затем зачитывают. Определяется победитель, разгадавший наибольшее количество рифм за отведенное время или отгадавший их правильно.
Три игрока, взяв резиновую ленту и используя ее как рогатку (см. рис.), стараются попасть мячом в корзину, которую держит в руках четвертый игрок. Он может перемещаться вдоль линии, но не заступать за нее. Победитель определяется по наименьшему времени, затраченному на попадание трех мячей в корзину.
В зависимости от количества участников ведущий может выбрать нескольких помощников для игры, у которых в кармане должна быть спрятана губная помада. Все игроки размещаются по одной линии, они могут и стоять, и сидеть. Главное условие: во время игры голову ни влево, ни вправо поворачивать нельзя, а нужно лишь точно повторять действия игрока, стоящего правее. Ведущий становится в линии первым. Он задевает или легко щиплет за щеку человека, который стоит рядом, и говорит при этом, например, «чмок-чмок». Этот жест и слова повторяет второй игрок, затем третий, так до конца линии. Теперь ведущий может прикоснуться ко лбу или вновь к щеке, но предварительно незаметно в кармане запачкав пальцы в губной помаде. То же делают и его помощники. Игру затягивать не следует, также и не следует задевать нос, поскольку следы от помады становятся видны. После трех-четырех повторений ведущий благодарит всех за то, что были внимательны и никто не ошибся, просит разойтись, сам отправляясь мыть руки.
Играющие образуют круг. Ведущий ходит в центре круга и, остановившись перед каким-нибудь игроком, произносит: «Руки!» Игрок должен стоять спокойно, а оба его соседа должны поднять руку. Сосед справа - левую руку, сосед слева - правую руку. Кто ошибается, идет водить. Перед этим ведущий проводит репетицию, чтобы все четко уяснили, какую руку нужно поднять.
Для игры запасаются двумя игральными кубиками и алкоголем. Присутствующие по очереди бросают кубики и выполняют нехитрые задания: при четной сумме на кубиках - выпить рюмку, при нечетной - снять что-нибудь из одежды. При выпадении дублей поступают следующим образом: 1-1 - игрок выбирает действие: будет он пить или раздеваться; 2-2 - пьет человек, находящийся справа; 3-3 - счастливое число, ничего делать не надо; 4-4 - называет любого, кто будет вместо него раздеваться; 5-5 - возвращается часть снятой одежды; 6-6 - целует любого присутствующего.
На 8-10 предметов разной величины наклейте номера, написанные на небольших бумажках, затем взвесьте их на весах и запишите для себя результаты. Игроки один за другим прикидывают вес предметов на руках, затем расставляют их по весу от самого легкого до самого тяжелого или наоборот. Можно записать вес и по номерам. Ведущий просматривает эти записки и определяет, кто сделал верные прикидки.
Из газеты вырезаются несколько больших рыб, которые помещаются на черту, делящую площадку пополам. Все игроки получают в руки газеты, которыми машут, стараясь перегнать рыбу на сторону противника. Задевать рыбу нельзя, она должна перемещаться только благодаря движению воздуха. Игра длится несколько секунд. Побеждает та команда, на чьей половине меньше осталось рыбы.
Участники получают две палки с прикрепленными к ним изображениями морды лошади, две деревянные шпаги, на конце которых прикреплены кнопки, два воздушных шарика. Шарик привязывают к концу палки - "хвосту" лошади, и "рыцари" стараются проткнуть его у соперника шпагой.
Ведущий может проводить эту игру за праздничным столом, когда все уже «созрели» для песен. Он предлагает гостям вспомнить строчку из любой песни, пропеть ее. А затем показывает какую-либо карточку, напрмер, «Девиз жизни»; снова новая строчка исполняется одним из гостей, и новая карточка после: «Девиз семейной жизни». Надписи на карточках могут быть примерно такими: «Девиз на рабочем месте», «Девиз поведения вне семьи», «Встреча с начальством», «Настроение в общественном транспорте», «Думы на собрании» и т. д.
При входе каждый гость получает свое новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т. д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных свое новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.
Ведущий предлагает зрителям отдать ему свои наручные часы для проведения конкурса. Получив их, он предлагает участнику конкурса завязать глаза, затем раскладывает часы по пути следования конкурсанта и предлагает игроку пройти с завязанными глазами дистанцию, не наступая на разложенные часы. Осторожно ступая, участник продвигается по дистанции, а ведущий перед ним убирает часы. Вышагивание игрока, старающегося не наступить на часы, вызывает смех у окружающих. После завершения маршрута часы возвращаются хозяевам.
Соревнуются два человека, к поясу которых привязано по веревке длиной 2,5-3 м. Второй конец веревки прикреплен к стульям. На пол кладут два обруча, в которые встают играющие. По сигналу они начинают вращаться, наматывая на талию веревки и притягивая к себе стулья. Из обруча выходить нельзя, также нельзя сдвигать его с места. Побеждает игрок, который быстрее смог сесть на стул.
Необходимо для проведения игры привязать к воздушному шару крепкую нитку и намотать ее на руку водящему. Он должен осалить других, ударяя ладонью по шарику.
В мешочке или коробке перемешивают карточки 2х2 см, на каждой из которых написано по одной букве. В зависимости от количества играющих карточек может быть от двух до четырех комплектов. Игроки достают по 10 карточек и составляют слово. Выигрывает тот, кто составил самое длинное слово.
"Самым любимым" станет тот, кто за отведенное время соберет как можно больше поцелуев гостей-девушек. Подсчет производится по "знакам внимания", оставленным на лицах участников.
Необходимо взять 3 стула (табуретки) и поставить их на небольшом расстоянии друг от друга. Затем вызвать 3-х мужчин, каждый из которых ложится под стул так, чтобы стул оказался над ним на уровне груди, но голова выходила наружу из-под стула. Затем нужно взять одноразовые стаканчики и поставить их на губы участников. После этого вызываются 3 женщины (желательно в брюках), которые должны встать на стул лицом к головам мужчин. Каждой участнице дается нож и яйцо. По команде они должны разбить яйцо и попасть в стакан. Мало кто из них сможет попасть в стакан с такой высоты (обычно попадают в глаз, в ухо и т.д.). Заранее необходимо подготовить воду и полотенце, а также утешительный приз за проявленное мужество.
На любом вечере отдыха можно предложить отыскать "самого-самого" гостя – критерии, по которым его отыскивать, могут быть самые разные – самый высокий рост, самый большой вес, самые длинные волосы, самая длинная коса, самый большой размер обуви и т. д.
Один из играющих прячется. Остальные участники начинают его искать. Если кто-либо найдет первого игрока, то присоединяется к нему. И так далее, пока не останется один участник, который должен найти всех остальных.
На площадке чертят линию длиной 6-8 м. Через каждый метр на этой линии делают отметку. В центре линии ставят городок. Двое играющих становятся на концах линии и по очереди бросают свой мяч в городок. Кто собьет мячом городок, переставляет его на одну черту ближе к себе. Тот, кто первым приведет городок в свой город, выигрывает.
Один из участников игры - регулировщик. Для игры готовят три флажка - зеленый, желтый и красный. Все остальные участники - водители. Водящий поднимает по одному флажку: зеленый - все хлопают в ладоши, желтый - все топают ногами, при красном - соблюдают полную тишину и неподвижность. Кто сбился, снимается с “рейса”. Оставшийся - самый внимательный водитель - побеждает в игре.
На шесте укреплена круглая мишень, которая поворачивается вокруг оси. Кому понадобится меньше снежков, чтобы заставить мишень повернуться боком (одно очко) или даже обратной стороной (два очка)?
Одна половина компании задумывает ситуацию и сообщает второй половине только результат происшедшего. Например, в поле лежит голый мужчина со сломанной спичкой в руке. Вторая половина компании с помощью вопросов (на которые первые отвечают только "да" и "нет") пытается выяснить, что же происходило до этого момента в истории. Для данного примера: летел воздушный шар, стал падать, пассажиры начали выбрасывать всё из него, вплоть до одежды; встал вопрос: или они все разобьются, или один выпрыгнет, а остальные спасутся; тянули на спичках, мужчине досталась сломанная, вот он с этой спичкой и выпрыгнул. Если угадали, меняются ролями.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…