Для каждой из соревнующихся пар (мужчина и женщина) на веревке на уровне живота подвешивают несколько пластиковых одноразовых стаканов на некотором расстоянии один от другого. Задача пар - сломать стакан как можно быстрее, сдавив его животами или попами, в этом случае стаканчики подвесьте пониже.
Игроки кладут на стол руки ладонями вниз. Один из игроков быстро хлопает по руке соседа и возвращает руку на место. Второй игрок делает то же самое, но сначала он должен хлопнуть по своей второй руке и только затем - по руке соседа. Игра проводится в быстром темпе, с того, кто сбился, берется фант.
Берутся наугад два не связанных друг с другом события, например: “Белка, сидя на дереве, уронила орех” и “Директора школы лишили премии”. Надо установить между ними связь, то есть проследить ряд переходов от первого события ко второму, а затем и наоборот. Желательно предложить несколько вариантов ответа. Например: “Упавший орех ударил гулявшую по лесу собаку. Она с испугу побежала и укусила за ногу шедшего по дороге мальчика. Мальчик был спортсменом, из–за укуса не смог принять участия в соревнованиях. В результате его школа не заняла призового места”. Побеждает тот, кто предложит самую оригинальную цепочку.
Для игры на листе бумаги расставляются в произвольном порядке двадцать цифр от 0 до 9. Например, ряд может выглядеть так: 2, 7, 9, 6, 1, 5, 0, 9, 6, 7, 3, 4 , 4, 9, 0, 1, 7, 2, 5, 6. Игроки по очереди могут изменять одну цифру, уменьшая ее. Для этого лучше писать цифры карандашом и стирать их ластиком. Уменьшать цифры можно на одну, две или три единицы. Также можно стереть ноль и все цифры после него, тем самым уменьшая цепочку. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.
Потребуется 5-6 участников, столько же стульев. Под быструю музыку игроки ходят вокруг стульев. Останавливается музыка, и участники снимают с себя что-нибудь (украшение или часть одежды). Так 5 раз. Вещи оставляются на разных стульях. После этого идет финальный забег. Когда смолкает музыка, игрок должен надеть то, что лежит на ближайшем стуле и в таком виде станцевать "цыганочку". Приз - самому экстравагантному
Играющие стоят по кругу. В центре находится водящий, который, указывая на любого игрока, говорит или «цып», или «цап». Услышав «цып», надо назвать имя игрока слева, услышав «цап» — справа. Сделавший ошибку покидает круг. Самый внимательный заменяет водящего.
Двум участникам предлагается, взяв в руки по 2 ведра, пройти между зрителями, которые будут пытаться бросать "мелочь" так, чтобы попасть в ведра участников. У кого мелочи в ведре после "похода" окажется больше, побеждает.
Играющих может быть от трех до пяти. Каждому дают чайную ложку, конфету и полстакана теплого чая. По команде нужно съесть конфету, запивая ее чаем из ложки. Кто быстрее справился - тот и победитель.
Играют 10-15 человек, которые хором произносят: «Тик-так, тик-так». Двое заранее выбранных игроков в том же ритме вертят скакалку, остальные выстраиваются в очередь. Первый игрок прыгает через скакалку один раз и встает в конец очереди, второй — два раза и т. д. Если игрок собьется при прыжках или ошибется в счете, он меняется с одним из тех, кто держит скакалку. При этом счет начинается сначала. Задача игроков — прыгать как можно дольше не сбиваясь.
Состязание предельно просто: участники получают воздушные шарики и по команде начинают их надувать. Тот, у кого шар лопнет, выбывает из игры. Побеждает тот, кто надует самый большой по объему шарик.
На листах бумаги каждый играющий карандашом крупно рисует человека. Затем игроку завязывают глаза, и он ластиком стирает со своего рисунка те элементы, которые называет ведущий, например, левый глаз, правую ногу и т. д. После того как стерты 3-4 элемента, приглашается следующий игрок. Побеждает тот, кто наиболее точно выполнил задание.
Один из вариантов старой игры. Первый играющий пишет на листе бумаги фразу, второй делает к ней рисунок и, убрав текст, передает третьему игроку. Тот пишет фразу, которая, по его мнению, проиллюстрирована, четвертый вновь делает рисунок... Можно начать с известного крылатого выражения и посмотреть, во что оно превратится в итоге.
Между стартом и финишем напротив каждой команды располагаются лабиринты. Это могут быть выкопанные в песке канавки, как на рис. Игроки команд по очереди ведут клюшкой или простой палкой шарики до лабиринта, через него и оставляют их на финише. Побеждает команда, игроки которой быстрее переместят все шарики к финишу.
Ведущий просит участников снять часы, перстни, кольца и закатать рукава до локтей. Затем всем завязывают глаза. Для надежности в комнате гасится свет. Ведущий рассаживает людей по двое друг напротив друга, но так, чтоб они не касались друг друга. Когда все расселись, ведущий начинает рассказ: "Протяните руки перед собой ... руки - это Вы. Ваши кисти изображают ваши эмоции и действия. Вы идете вперед и встречаете незнакомца (руки встретились), вы недоверчивы (они едва прикасаются), вы только что познакомились и изучаете друг друга (изучают). Вы решили подружиться и пробуете обольстить нового друга... Вы покорились друг другу... у вас любовь и согласие..." Варианты бесконечны. По окончании игры не стоит раскрывать карты и показывать, кто с кем сидел, всех выводят из комнаты и только потом снимают повязки. Любопытство заставит игроков попытаться на ощупь найти и узнать своего визави.
Для игры нужен диван, на который могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом перед диваном (так, чтобы получалось замкнутое кольцо, и все видели всех). Играющие (8 человек) делятся на две команды поровну. На восьми бумажках пишутся имена участников (на каждой по одному, избегая повторений - имена должны быть уникальными). Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным, причем игроки одной команды не должны сидеть рядом (то есть садятся через одного). Бумажки перемешиваются и раздаются участникам. Ход делается так: тот игрок, слева от которого находится пустое место, называет имя одного из игроков, и тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем все повторяется в отношении только что освобожденного места. Задача игроков каждой команды - усадить всю свою команду на диван, выселив противников на стулья. Любители логики и наблюдательности могут запоминать кого вызывали и называли, кто с кем поменялся. А можно просто называть имя наугад, доверяясь только интуиции.
Играющие становятся в колонну и берутся за талию впередистоящего. Все хором говорят «Чириканкара, чириканкара, э, ю, я!», совершая при этом следующие движения: на слово «чириканкара» колонна делает шаг вперед с правой ноги, затем с левой, на звук «э» все вместе делают прыжок вправо, «ю» — прыжок влево, «я» — прыжок вперед. Таким образом необходимо пройти 20-25 метров, не расцепляясь и не сбиваясь с ритма.
Перед каждым игроком на столе лежит журнал или книга, все раскрыты на странице с одним и тем же номером. По команде игроки начинают дуть, стараясь за определенное время перелистнуть как можно больше страниц. Победит игрок, который оказался на странице с большим номером.
Командная игра. Участники становится в круг, спинами к центру. Все берутся под локти и начинают приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее количество раз, например, за 30 секунд.
«Фокусник» предлагает присутствующим загадать время (определенный час от 1 до 12), которое он угадает с помощью своих часов — большого самодельного циферблата. «Фокусник» начинает показывать любые цифры на своих часах, а зритель, который загадал время, считает про себя, начиная с цифры, следующей за загаданным часом. Счет производится одновременно с показом цифры. Когда зритель досчитает до двадцати, то говорит: «Стоп!» В этот момент «фокусник» называет загаданный им час. Секрет фокуса: первые семь цифр «фокусник» показывает произвольно, а восьмой — цифру «12», далее — последовательно 11, 10, 9, и т. д. Цифра, которая будет показана в тот момент, когда зритель сказал «Стоп!», и будет означать загаданный час.
Вариант для взрослых игры "Чучело". Сначала бегут дамы с вышеназванным набором одежды. А как только приступают мужчины, ведущий стремительно убирает футболки и кладет бюстгальтеры (желательно большого размера).
Заранее по телефонному справочнику определяются адреса учреждений и организаций города. Ведущий произносит адрес, а участники игры называют учреждение, которое там находится (дом культуры, школа, универмаг, поликлиника, прокуратура и т. д.). За правильный ответ игроки получают жетоны. В конце игры участник с максимальным количеством жетонов получает приз.
Ведущий предлагает участникам конкурса отгадать, какие головные уборы предпочитали и предпочитают носить известные люди. Он называет имена, а игроки пытаются как можно быстрее из чемодана с головными уборами отобрать то, что по их мнению предпочитал носить тот или иной человек. Например: Александр Сергеевич Пушкин (цилиндр), Чарли Чаплин (котелок), Владимир Маяковский (широкая шляпа), Максим Горький (фуражка), Эльдар Рязанов (вязанная шапочка) и т.д.
На сцене подвешивают воздушные шарики, расстояние от пола - от 40 до 100 см. Мужчины зажимают между ног палки длиной 50 см, на конце которых приколоты иголки. Кто больше лопнет шариков за определенное время?
Две команды стоят на старте. Рядом — шахматные фигуры (белые — возле одной команды, черные — возле другой). На расстоянии расположена шахматная доска. Дается сигнал, включается секундомер, и первые игроки, взяв любую фигуру, бегут к доске, где устанавливают ее на правильной клетке. Вернувшись, игроки касаются второго игрока, который, взяв фигуру, начинает бег. Побеждает команда, которая первой закончила бег и установила все фигуры правильно. Каждая ошибка уменьшает зачетное время на 2 секунды.
Нужно мужчин на 1 больше, чем женщин. Выстроиться в шеренги напротив друг друга. Когда зазвучит мелодия, мужчины “расхватывают” дам, а лишний танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать как “господин” в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
Как можно считать с 3 спичками от 1 до 10, чтобы со словом «десять» взять последнюю спичку? Возьмите 3 спички в руки и положите каждую на стол отдельно со словами «один», «два», «три», затем дотроньтесь до первой, второй и третьей спичек, говоря «четыре», «пять», «шесть». После этого, со словами «семь» коснитесь первой спички, возьмите вторую и третью, говоря «восемь», «девять» и, наконец, «десять» - забираете со стола последнюю.
Быстро подойти к одному из гостей и спросить: "Винни – Пух – это кабан или свинья? Главное - быстро потребовать ответ, чтобы гости не сообразили, что он – медвежонок.
Для того, чтобы разыграть друзей, объявите, что вы не только прочитаете их мысли, но и готовы исправить недочеты в их школьном образовании. Предложите загадать число от 2 до 10 включительно, умножить его на девять, затем сложить цифры получившегося числа, из суммы вычесть четыре. Затем надо вспомнить, какая буква в алфавите соответствует полученному в результате вычислений числу, и загадать страну на эту букву, а на третью букву названия страны загадать животное. Завершается розыгрыш фразой "А вы знаете, в Дании носороги не водятся!".
Все стоят в кругу, взявшись за руки. Ведущий находится в центре и наблюдает. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот передает "импульс" пожатия следующему и т. д. По команде "стоп" ведущий должен угадать: на ком остановилось пожатие. Если ему это удалось, то он вступает в игру, а ведущим становится угаданный.
Ведущий объявляет, что нужно нарисовать эмблему праздника. Но сначала проводит "блиц-интервью" - с чем ассоциируется у гостей этот день (например, если 8-е марта - цветок). Далее ведущий выносит лист ватмана. Гости должны, нарисовав по одной детали, изобразить цветок. Эта эмблема укрепляется где-нибудь на видном месте, и в течение вечера каждый может оставить на ней свои пожелания, поздравления.
Все становятся в круг и выбирают водящего. Указывая на любого стоящего в кругу, водящий произносит слово «викинг», или «корова», или «слон», или «жук». Тот игрок, которого назвали викингом, кричит «Я викинг!» и прикладывает к голове пальцы, как два рога, а его соседи справа и слева делают движения, как будто гребут веслами. «Корова» складывает ладони вместе (колокольчик) и покачивает ими перед собой вправо-влево, говоря «Му», соседи в это время «доят корову» с двух сторон. «Слон» руками показывает «нос», а его соседи показывают «уши». «Жук» никаких движений не совершает, а лишается права разговаривать. Чтобы вновь заговорить, он должен крикнуть слово «жук», пока водящий говорит «Жук жужжит». Задача водящего — заменить кого-либо из игроков, если он ошибся в движениях или замешкался.
Вожатый становится в круг, в руках у него мягкая игрушка, например медведь. Игра начинается с того, что вожатый произносит первую фразу «Я еду», после чего передает медведя по часовой стрелке рядом стоящему. Тот говорит: «Я тоже» — и передает игрушку соседу. Третий называет вид транспорта или животного, на котором можно передвигаться: «А я в такси». Четвертый, получая игрушку, называет имя любого, кто стоит в круге: «А я с Машей». После чего Маша подбегает к четвертому, встает слева от него, берет игрушку и показывает всем, как они с мишкой едут в такси. Маша начинает игру сначала и говорит: «Я еду», передавая медвежонка дальше.
Участвуют 3 пары. Реквизит для конкурса: 3 стула, стоящие друг от друга на расстоянии 1,5 м, 3 иголки с нитками, 3 шарфа, 15 сердец из ткани. Женщины садятся на стулья с завязанными глазами, роль швейной машинки исполняют мужчины, вставшие на четвереньки перед женщинами. Задача женщины - швеи: пока звучит музыка, пришить 5 сердечек на "попу" мужчине. Побеждает та пара, швея которой аккуратно и быстрее всех пришьет сердечки своему партнеру.
На небольшое дерево привязывают на нитки, тесьму несколько яблок и стараются попасть в них снежками. Попал — снимай яблоко, не попал — целься снова. Если снежком яблоко сбито и упало на снег, то можно взять дополнительно еще одно яблоко.
Играющие становятся в круг лицом к центру. Трем игрокам вручается по большому резиновому мячу разного цвета. Например, красный цвет обозначает ягоды, зеленый — фрукты, синий — овощи. По сигналу все мячи передают по кругу из рук в руки. Водящий называет какую-либо ягоду, фрукт или овощ. Передача мячей прекращается, игрок, держащий в руках мяч соответствующего цвета, поднимает его над головой. Тот, кто перепутает ягоды, фрукты и овощи, становится водящим.
Ядро - обычный воздушный шарик. Все игроки делятся на две команды. Каждая получает по ядру. Участник игры должен оседлать ядро, зажав его между колен и придерживая руками. В таком положении он должен совершить путь от поворотного флажка и обратно, а затем - передать ядро следующему игроку. Если ядро «взрывается» - команда выбывает из игры.
Соревнуются команды детей и взрослых. В щит вбиты штыри: по 4 штуки в каждом из трех вертикальных рядов. Команды по очереди бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» — повесить кольца одно над другим. Побеждает команда, которая сделала больше «восьмерок».
За столом с одной стороны сидят мужчины — флибустьеры, с другой — женщины, аборигены острова. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. По команде ведущего игроки начинают передавать сидящим напротив туда и обратно любые мелкие предметы, количество которых должно быть достаточно большим. Когда ведущий останавливает игру, производится подсчет предметов: если их больше у флибустьеров, то аборигены их «прогоняют» с острова, если больше у аборигенов, то остров «захватывают» пираты. Победившая сторона (то есть отдавшая большее количество предметов) имеет право назначить какое-либо задание проигравшим.
Для игры нужен самолетик, сложенный из бумаги. Играющие делятся на две группы. Посредине помещения проводят линию, с одной стороны которой находится зона первой команды, с другой — второй. Игрок команды, какой выпало начинать первой по считалке, запускает самолетик в сторону игровой зоны соперников, находясь на линии. Далее самолетик кидают игроки разных команд по очереди с того места, где он упал, направляя в сторону площадки противника. Игра заканчивается, когда все участники команды запустили самолетик по одному разу. Побеждает группа, на игровой площадке которой не оказалось самолетика после последнего броска.
Игроки получают маркеры и бумажные пакеты, которые надевают на правую руку. По команде ведущего все отправляются собирать автографы с других игроков и оставлять свои. Это не так-то легко, потому что подпись должна быть разборчива, а писать приходится левой рукой (см. рис.). Время игры ограничено 4-5 минутами. Пакет с автографами каждый может забрать на память.
Участникам конкурса завязываются глаза, ведущий, встав между игроками, предлагает им попробовать отыскать иностранную модель в "автопарке". На подносе у ведущего несколько детских игрушечных моделей. Попытки конкурсанты делают попеременно. Кто первым отыщет автомобиль-иномарку, тот и объявляется победителем.
У каждого игрока в руках полная банка чипсов. Все одновременно ставят банки вертикально на угол донышка и по команде легким вращательным движением раскручивают (см. рис.). У кого банка останавливается первой, тот угощает всех чипсами. Если игра понравилась, а чипсов нет, то играют на деньги. Банкноты крепятся к банке резинкой. Чья банка остановилась первой, тот отдает 10 рублей игроку, банка которого крутилась дольше всех. Если банки падают, то уже 20 рублей передаются победителю тура. Оставшись без денег, игрок покидает игру. Чтобы не было неразберихи, количество игроков не должно быть очень большим.
Для игры необходимо приготовить 2 одинаковых карточки с одним и тем же словом из 3-4 букв. Буквы вырезаются из наждачной бумаги и приклеиваются на картон. 2 игрока с завязанными глазами пальцами "читают" слово. Кто быстрее справится с заданием?
Изготавливаются фишки, как для домино, только вместо точек на них пишут названия вин, коньяка и т. д. Так, вместо пустой фишки можно записать сорта пива (Miller, Tuborg, Pilsner, Guinness и др.), вместо одной точки — названия ликеров (Шартрез, Гальяно, Кюрасао и др.), вместо двух — марки русской водки, вместо трех — названия водки у разных народов, вместо четырех — сорта коньяка, вместо пяти — названия вин, вместо шести — варианты закусок. Игра происходит, как в обычное домино. Выигравший угощает всех.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…