Играть можно в небольшом помещении. Заранее готовится мешок, куда складываются предметы для голосования. Они могут быть разными, но обязательно парными, например, конфеты в зеленой и красной обертках (зеленый — да, красный — нет), кусочки бумаги двух цветов, зубные щетки и т. д. Присутствующие получают по два листка бумаги, на которых пишут задания, предназначенные для выполнения одним или двумя игроками. Все задания перемешиваются. Водящий берет первый лист, читает написанное, и начинается голосование: игроки из мешка достают предметы. Если достали больше зеленых предметов, то задание будет выполняться, если больше красных — нет. Для определения того или тех, кто будет выполнять задание, все по команде показывают на руке любое количество пальцев. Показанные числа суммируются, и, считая по кругу, водящий выбирает игрока. В случае отказа он выходит из игры, а задание выполняет его сосед слева. Таким же образом определяется второй игрок. Задания могут быть любые: вынуть шнурки из ботинок всех присутствующих, сделать всем дамам предложение руки и сердца и др.
Выбираются два игрока-Колобка, готовые соревноваться в том, кто выпьет больше пива. Остальные присутствующие получают роли Бабки, Дедки, Зайца, Волка, Медведя, Лисы, других животных, которые могли бы встретиться Колобку во время путешествия. Колобки по очереди обращаются к первому персонажу: «Бабка, я от тебя уйду!» — «А ты выпей сначала бутылку пива!» Колобки пьют и обращаются к следующему персонажу: «Дед, я от Бабки ушел и от тебя уйду!» Проигрывает Колобок, который не сможет правильно перечислить очередному персонажу, от кого он ушел, или Колобок, который не захочет «катиться» дальше.
Игроки делятся на пары. Один схематично рисует на небольшом плотном листке бумаги лицо (художественные способности в зачет не идут) и передает лист чистой стороной партнеру, который просто ставит точку. При просмотре листа на свет определяется место, куда игроки должны поцеловать друг друга.
В игре участвуют двое игроков. Одному завязывают глаза, второй принимает какую-либо позу. Первый игрок, прикасаясь ко второму, старается определить, какое тот принял положение, и принять такую же позу. Победителя определяют зрители.
Игроки делятся на две команды по 5-6 человек. Одна выстраивается в колонну, все берутся за пояс впереди стоящего. Другая становится вокруг и, перебрасывая мяч в любом направлении, старается им выбить последнего игрока противника. Колонна двигается, закрывая его. Отражать мяч может только первый игрок. Когда последнего выбивают, он выходит из игры. После того как останется только один участник, команды меняются местами.
Две команды выстраиваются у линии старта. На финише стоит таз с водой, в котором лежит кусок мыла. Ведущий находится рядом с игроками и бросает монетку. Момент ее падения на пол означает сигнал к старту. Первые игроки бегут к финишу и стараются схватить кусок мыла. Ведущий засчитывает команде очко, и игроки становятся в конец колонны. Побеждает команда, набравшая больше баллов.
Играющие делятся на три группы по пять-семь человек. Каждая команда становится в круг, в центре которого находится игрок с цветным (красным, синим, зеленым) флажком или платком. По первому хлопку водящего все, кроме держащих цветные флажки, разбегаются по площадке, по второму приседают и закрывают глаза. Тем временем игроки с флажками переходят на другое место. По третьему хлопку играющие открывают глаза, собираются в круг у своего флажка и берутся за руки. Выигрывает команда, которая собралась быстрее.
Играющие сидят на стульях, стоящих по кругу, один стул лишний. Игрок слева от пустующего стула хлопает по нему рукой и называет имя любого человека, принимающего участие в игре. Тот перебегает на свободный стул, а на его место пересаживается сидящий слева со словами «А я заяц!», за ним следующий («А я рядом!») и еще один («А я тоже!»). Игра проводится в быстром темпе, главное — не запутаться. Можно играть и на улице, нарисовав на земле круги и топая по свободным ногой.
Игроки выстраиваются на линии старта, держа в руках ненадутые шары. Все шары должны быть разного цвета, чтобы играющие их не перепутали. Надув шарики до любого выбранного размера, все по сигналу ведущего отпускают их и переходят на то место, где он упал. Цель игроков — добраться до финиша, но, поскольку шары могут лететь в любую сторону, сделать это не просто.
На столы раздают листы бумаги с написанными в столбик названиями нот. Ведущий объявляет тему игры, например, «заоблачные дали». Все пишут предложения, каждое из которых начинается с названия ноты («Дорога в облака — это так прекрасно», «Решайтесь и отправляйтесь с нами» и т. д.). Побеждает группа, которая составила небольшой рассказ быстрее. На юбилее, свадьбе гости могут писать советы или добрые слова в адрес виновников торжества.
Постепенно в четверостишии слова заменяем жестами: вместо слов «школа», «школьный» из ладоней складываем крышу, вместо «я», «моя» указываем на себя, «класс» — разводим руками, показывая, какой он большой, слово «парта» заменяем жестом, демонстрирующим, какая ровная поверхность у парты.
Присутствующие делятся на две группы с одинаковым количеством игроков, образуют два круга, где занимают места вперемешку мужчины и женщины, и берутся за руки. Один круг располагается внутри другого, при этом игроки внутреннего круга обращены лицами в его центр, а внешнего — стоят к ним спинами. Круги двигаются в разные стороны под музыку до ее остановки. Играющие протягивают руки назад и берут того, кто оказался сзади, за руки. Водящий спрашивает: «Все согласны?» Если никто не высказывает недовольства, то игроки поворачиваются и целуют свою пару. Если кто-то после вопроса водящего выражает несогласие, то он и его партнер отдают фанты, которые позже разыгрываются.
Дамы, желающие принять участие в игре, покидают помещение. Ведущий предлагает двум мужчинам решить, кто из них будет угадывать даму. Для этого один из кавалеров начинает торговлю словами: «Я узнаю ее по пяти вещам». Право угадывать завоевывает тот, кто согласится опознать даму по наименьшему количеству вещей. Ведущий отправляется к дамам, одна из которых отдает сережку, заколку или деталь одежды. Мужчина, угадавший, о ком идет речь, переходит в четвертьфинал. Игра продолжается до определения победителя.
Количество играющих — 10 и более. Все получают кубики с точками на гранях. Кубики лучше подписать или окрасить в разные цвета. Игроки бросают их на стол, и все, у кого выпало одинаковое количество точек, целуются. Отказавшийся это сделать снимает с себя одну вещь. Победителей в этой игре нет.
Каждый играющий получает по пять монет. Разбившись на пары, игроки разговаривают, стараясь вынудить соперника произнести «да» или «нет». Сказавшему любое из этих слов вручается монета. Затем игроки меняются парами, и игра продолжается. Побеждает тот, кто первым отдаст все деньги.
Все играющие сидят. Водящий подает одному из них ножницы и спрашивает: «Они открыты или закрыты?» Игрок дает ответ, с которым водящий соглашается или нет, в последнем случае он берет с отвечающего фант. Хитрость заключается в том, какое положение ног у человека, получившего ножницы: если ноги скрещены, то ножницы закрыты. Разыгрывать фанты будет тот, кто догадается об этой уловке. Если никто не догадался, то это сделает водящий.
Игра на быстроту реакции. Играющие встают в круг, берутся за руки и, двигаясь, декламируют: «Моя лодочка перевернулась. В этом виноват...» Имя любого игрока называет водящий. Тот, чье имя прозвучало, быстро поворачивается спиной в круг, берет соседей за руки и продолжает движение. Так происходит до тех пор, пока все игроки не будут двигаться спиной к центру. Далее слова меняются: «Если бы я был рыбкой, я бы спас...» Названный водящим поворачивается лицом к центру.
Хозяева праздника загадывают какое-либо слово, буквы которого пишут на отдельных карточках. Буквы необходимо повторить несколько раз. Карточки сворачивают и помещают в воздушные шары, которыми украшают помещение. По сигналу команды играющих лопают шарики, достают карточки и пытаются составить загаданное слово. Побеждает та команда, которой это удалось.
Играет любое количество человек. Главное — точно повторять движения за водящим. Допустивший ошибку покидает игру. Каждый получает стакан (чашку), ставит его, перевернув вверх дном, на стол перед собой. Порядок движений такой: левой рукой хлопаем по столу слева от стакана, затем правой — справа.
Каждому необходимы игральный кубик и карандаш с листом бумаги. Игроки по очереди кидают кубик и, в зависимости от выпавшего числа, начинают рисовать девушку. Выпало «1» — рисуют туловище, «2» — голову, «3» — одну руку или ладонь, «4» — один глаз, «5» — одну ногу или ступню, «6» — волосы. Рисунок девушки состоит из 13 частей (туловище, две руки, две ладони, две ноги, две ступни, голова, два глаза, волосы — см. рис.). Первым обязательно должно быть изображено туловище, глаза и волосы не рисуют, пока нет головы. Когда кто-либо закончит рисунок, игра останавливается, и начисляются баллы (за весь рисунок —13, за каждую нарисованную часть — по одному). Побеждает тот, кто первым набрал 52 балла.
На столе выстраивают бутылки с пивом в ряд. Два игрока берут по книге (можно использовать и настоящие ракетки) и начинают перекидывать через бутылки шарик для пинг-понга. При попадании в любую бутылку убирают одну емкость с края ряда. Последняя бутылка достается не тому, кто попал в нее шариком, а его сопернику.
Играющие по кругу передают коробку (корзину). Когда коробка заходит на второй круг, каждый кладет в нее одну свою вещь (не заколки, бусы, зажигалки, а шарфы, ремни, кофты и пр.). Когда начинается третий круг, игроки берут из коробки одну чужую вещь и надевают на себя. Четвертый круг повторяет второй, а пятый — третий и т. д. По ходу игры из нее выбывают те, кто не может снять с себя что-либо. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех. Вся одежда возвращается добровольно, кроме той, которая оказалась на победителе, ее владельцы исполняют его задания.
Двум мужчинам завязывают глаза и предлагают на ощупь в течение 20 секунд определить «наиболее существенные» черты дамы, которая находится перед ним (прическа, элементы одежды и др.). Затем мужчин поворачивают спиной к зрителям, развязывают им глаза и предлагают изобразить портрет дамы. Художники обмениваются рисунками и находят среди зрителей ту, которая на них изображена. Первый, сделавший это, получает приз за воображение, второй — за художественный талант.
В тесной компании, потягивая пиво, предложите в какой-то момент составить стаканы в ряд. Используйте специальную линейку, у которой вместо делений на сантиметры есть две метки — «щелкни», «приласкай». Те, у кого уровень пива равен или меньше метки «щелкни», имеют право поставить щелбаны всем, у кого пива больше. Те, у кого уровень пива не превышает метки «приласкай», целуют или обнимают тех, у кого пива меньше, чем у них. Те же, кто пьет пиво медленно, получая щелбаны и оставаясь без ласки, делают выводы.
В конкурсе участвуют две команды. Если играют на природе, то на дистанции для двух команд в землю через равные расстояния втыкают колышки. Если играют в помещении, то переворачивают табуретки и размещают их в ряд. На колышки надевают пластиковые стаканчики, первый колышек остается пустым. Участник команды по сигналу подбегает ко второму колышку, снимает стаканчик и надевает его на первый колышек, повторяет это действие, перемещая стаканчики на один колышек. Когда последний колышек окажется пустым, игрок возвращается к первому, снимает стаканчик и переносит его на последний. Только после этого перемещать стаканчики начинает второй участник. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.
Соревнуются две команды, участники становятся в затылок друг другу. Каждый играющий в одной руке держит бумажную тарелку или лист картона, в другой — руку соседа. У последнего игрока две тарелки. Команда начинает движение от старта к финишу следующим образом. Первый игрок кладет тарелку перед собой, и все делают шаг вперед. Затем второй участник передает свою тарелку первому, который кладет ее перед собой, и команда продолжает движение. Все повторяется до тех пор, пока последний игрок не отдаст из рук вторую тарелку. Далее он поднимает тарелку, оставшуюся у него за спиной (см. рис.), и передает ее вперед. Побеждает команда, которая быстрее пришла к финишу.
Играющие стоят по кругу. Один из игроков говорит «ап», ладонь правой руки он держит под подбородком, а левой рукой указывает на любого, стоящего в круге. Тот, на кого указали, в свою очередь говорит «оп», при этом правую руку кладет на голову, а левой указывает на соседа слева или справа. Третий игрок молча хлопает в ладоши, повернувшись к соседу. Далее все повторяется, при этом последовательность движений не меняется, а направление игроки выбирают по собственному желанию. Тот, кто допустил ошибку — перепутал движения или слова, — выходит из игры.
Играют от 10 до 30 человек, каждый из которых получает мешочек с 10 фасолинами. Играющие начинают пожимать друг другу руки, отдавая каждому десятому одну фасолину. Можно отказаться пожимать руку, но не более трех раз. Побеждает тот, кто первым опустошит свой мешочек. Вариант: выигрывает тот, кто собрал больше всех фасолин.
Играющие дамы и кавалеры становятся через одного, под музыку идут по кругу. Сзади в левой руке они держат платок, правая рука свободна. Как только музыка останавливается, каждый старается выдернуть платок из руки впереди идущего. Если у игрока оказалось два платка, то он целует своих соседей. Если у него нет платков, то выполняет желание одного из рядом стоящих.
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
Необходимо запастись большим количеством пива, которое играющие будут пить во время игры. Каждый получает по бутылке пива и усаживается около игрового поля (см. рис.). Фишками служат крышки от бутылок, помеченные игроками. Участники по очереди бросают кубик и, двигаясь по игровому полю, выполняют задания. Каждый выпитый глоток пива приносит одно очко, кружка — 5 очков. Все результаты записываются. Ниже даны надписи на клетках игрового поля.
Две команды выстраиваются в колонны на старте, первые игроки держат в руках по коробке. По сигналу они бросают их как можно дальше и бегут, чтобы поднять, но не свою, а коробку противника. Коробка передается следующему игроку, игра повторяется, и за коробкой соперника бегут вторые игроки. Побеждает команда, участники которой по подсчетам ведущего возвращались быстрее.
Цель игры — удержать в вертикальном положении палочку длиной 20-40 см, диаметром 2-3 см. Палочку — малечину — держат на пальце, открытой ладони или ребре ладони. Играющие становятся в круг, хором произносят слова: Малечина-калечина, Сколько часов осталось до вечера? Игроки ставят палочки на ладонь, водящий начинает счет. Побеждает тот, кто дольше продержит малечину. Игру можно усложнять, предлагая игрокам поворачиваться вокруг себя, приседать, идти и т. д.
Играющие завязывают на талии пояса, к которым пришита ворсистая сторона контактной ленты для шитья. К ней на липучки крепятся по 4 разноцветные ленты длиной 30-40 см. Каждая лента приносит своему обладателю определенное количество очков. Игроки двигаются по площадке, снимая у соперников ленты и прикрепляя их себе сзади на пояс, при этом каждый старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра останавливается, игроки подсчитывают результаты.
На большом листе бумаги или клеенки рисуют в беспорядке отпечатки босых правой и левой ног, нумеруют их: четные цифры на рисунках правой ступни, нечетные — левой (см. рис.). Чем дальше на листе будут располагаться цифры, тем интереснее. Звучит музыка, игрок наступает своими босыми ногами на отпечатки, соблюдая числовой порядок. Его задача — уложиться в отведенное время и попасть на отпечаток, совершая при этом немыслимые повороты, прыжки.
Эта простая, на первый взгляд, игра уже стала популярным видом спорта в Америке и странах Европы. Во всем мире проводятся чемпионаты, устанавливаются рекорды, возникают спортивные школы. Игра в стаканчики требует хорошего внимания и умения владеть двумя руками одновременно. Цель игры — собрать и разобрать пирамидку из стаканчиков. Самая простая комбинация — это пирамидка из трех элементов. В начале игры стаканчики стоят стопкой, дном вверх (рис. 1), руки игрока лежат на столе ладонями вниз. По сигналу игрок правой рукой берет верхний стаканчик и ставит его справа, левой рукой берет второй стаканчик и ставит его наверх. Пирамидка готова. Теперь правой рукой игрок снимает верхний стаканчик и накрывает им правый нижний стаканчик, левой рукой он ставит последний стаканчик на верх стопки. Закончив разбирать пирамидку игрок дает сигнал, что он закончил, например, хлопает в ладоши. Немного сложнее собрать и разобрать пирамидку из шести элементов. В начале игры все шесть стаканчиков также стоят стопкой дном вверх (рис. 2). Правой рукой игрок берет верхние три стаканчика, левой — следующие два. Затем правая рука ставит один стаканчик справа, левая рука — один стаканчик слева. Так же по очереди собирается второй ряд, наконец, правой рукой игрок ставит последний стаканчик на верх пирамидки. Начинаем разбирать пирамидку тоже правой рукой: накрываем верхним стаканчиком два правых, левой рукой собираем в стопку два левых стаканчика. Затем правой рукой ставим стаканчики на базовый, накрываем их стаканчиками из левой руки. Можно собирать пирамидки по одному — кто сделает это быстрее и аккуратней, а можно устроить командные состязания. Обычно в игре используют комбинации из трех пирамидок по три стаканчика (3-3-3) или берут для игры стопки по три, шесть и три стаканчика (3-6-3). Главное в этой игре — соблюдать несколько несложных правил: руки берут и ставят стаканчики по очереди, а пирамидки собираются слева направо.
Играющие (3-4 человека) располагаются по кругу, перед каждым находится пластмассовый тазик и свернутая в трубку газета. В быстром темпе они играют в «Камень, ножницы, бумага», при этом проигравший игрок старается как можно быстрее надеть тазик на голову. В этом случае он избегает наказания. Если игрок не успел надеть тазик, то получает свернутой газетой по голове от выигравших.
Мужчина и женщина с завязанными глазами садятся на стулья друг против друга. На уровне лица между ними держат привязанный на веревочке какой-либо предмет. Вопросы задавать нельзя, можно лишь стараться коснуться предмета носом, щекой, подбородком. Первый отгадавший, что это за предмет, получает его в подарок.
Игроки ставят перед собой по стакану со спиртным напитком, садятся по кругу и начинают по порядку считать. Все, кто называет число кратное семи или содержащее в себе эту цифру, выпивает половину содержимого своего стакана и доливает его. Игрок, допустивший ошибку, пьет полный стакан и принимает решение о том, будет ли он играть дальше. Побеждает тот, кто продержался дольше всех.
Игроки становятся в круг, выбирают водящего — охотника, который передвигается за кругом. Как только он коснется плеча кого-либо из игроков, тот поворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» — и обходит круг в направлении, противоположном движению охотника. Встретившись с водящим, игрок повторяет приветствие, и оба бегут изо всех сил каждый в своем направлении, чтобы занять пустое место. Опоздавший становится охотником, и игра повторяется.
Игроки делятся на две команды и встают в колонны. Они — компьютеры, которые передают число от последнего игрока к первому. Передача происходит следующим образом: ведущий отправляется в конец колонны, загадывает число и одновременно задевает последних игроков команд по левому плечу столько раз, сколько в нем сотен, по правому — сколько десятков, по голове — сколько единиц. Крайний участник тем же способом передает число впереди стоящему. Побеждает команда, которая быстрее передала число и не сбилась.
Игра для творческих людей, любящих импровизацию. Два человека начинают разыгрывать сценку, выбрав какую-либо тему (два плохих танцовщика балета, два пожилых человека, занимающихся йогой, два взломщика, прокрадывающихся в музей и т. д.). Любой из зрителей может крикнуть: «Замрите!» Остановив действие, он заменяет одного из актеров, точно скопировав его позу, и продолжает сценку так, как ему хочется, и даже может полностью изменить сюжет. Например, разыгрывается сцена свидания, а после предложения поцеловаться и замены одного из действующих лиц актеру приходится импровизировать, чтобы не поцеловать медведя и т. д.
Участники получают по игровому полю, выполненному в виде контура человека, на котором в разных местах написаны занятия людей, их статус, и кусочки ткани. По сигналу ведущего все начинают искать пары — ткань должна соответствовать написанному слову — и прикреплять их к бумаге. Примеры: невеста — кружева, вдова — черная ткань, рыбак — сетка, танцовщица — яркий шелк, вор — ткань в клетку, пастух — шерсть, пионер — красная материя, моряк — синяя ленточка, дровосек — ткань в рубчик и т. д. Побеждает справившийся первым.
Зал делится на две половины. Одна по сигналу водящего произносит слово «лето», вторая — «море». Если все вокруг цветет, А мы солнышком согреты, Можно в речке поплескаться, Значит, наступило... лето. Вот и отпуск подошел. Не смолкают разговоры, Как мы будем отдыхать На далеком синем... море.
Эластичная лента или простая бельевая резинка, сложенная в несколько слоев, привязывается к скейтборду или тележке на колесах. Соревнуются пары. Один игрок держит конец резинки, второй, сидя на скейтборде, отталкиваясь руками от пола, старается продвинуться как можно дальше вперед. Цель игры — взять предмет, расположенный на определенном расстоянии.
Для каждой команды готовим полосу обоев с отверстиями для голов. Команда становится в колонну и просовывает головы в отверстия. Руками игроки придерживают бумагу. С одного края дорожки помещаем предмет, желательно не шарообразной формы, например, городок. Игроки, приседая, стараются перекатить предмет по всей дорожке так, чтобы одну голову городок обогнул справа, другую слева и т. д. Побеждает команда, которая сделал это быстрее. В случае падения предмета, игра начинается сначала.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…