Карточки с названиями зверей - медведь, попугай, обезьяна, кот и т. д. - как можно быстрее разместить рядом с карточками-дополнениями к ним: коала, какаду, шимпанзе, чеширский и т. д.
Девушки становятся во внутренний круг, юноши — во внешний, лицом друг к другу. Ведущий произносит строки: Я дрозд, и ты дрозд. У меня нос, и у тебя нос. У меня щеки аленькие, И у тебя щеки аленькие. Стоим с тобою в круге, Любим мы друг друга. При этом необходимо ладонью показать на себя и партнера, прикоснуться к своему носу и носу напротив стоящего, прикоснуться к щекам, а затем обняться и поцеловаться. Затем внешний круг делает шаг вправо, образуются новые пары, и игра продолжается.
Каждый гость получает анкету, заполнив которую, рисует портрет своего друга. Условие одно — «потратить» на друга можно только 25 рублей. В шесть рублей оцениваются следующие позиции: красивая внешность, популярность, интеллигентность, доброта; в пять рублей — прекрасная фигура, тактичность, оптимизм, чувство юмора. Четыре рубля «стоят» увлечение спортом, большой бюст, умение поддержать разговор, честность; три — трудолюбие, изысканные манеры, любовь к искусству, умение со вкусом одеваться. Два рубля можно потратить на друга, который высок, любит детей, смел, высоко оценивается окружающими; один рубль — на друга с любимым цветом глаз, имеющего машину, богатого, серьезного. Заполнив анкеты, их зачитывают, а окружающие стараются угадать, о ком идет речь.
Соревнуются две и более пар. Мужчина и женщина зажимают животами длинную линейку и стремятся, не упустив свою, выбить линейку у пары-соперницы. Руки не используются.
В игре участвуют два человека, для которых готовят две деревянные шпаги, два картонных щита, два куска веревки 5-7 м каждый, две маски без прорезей для глаз, два стула. К ноге каждого игрока привязывают конец веревки, другой конец привязывается к стулу. Стулья ставятся на таком расстоянии, чтобы игроки, сойдясь на длину веревки, доставали друг друга шпагой. После этого на игроков надевают маски и усаживают на стулья, предлагая сосредоточиться. Тем временем помощники укорачивают каждую из веревок на 1,5 м, после чего ведущий дает команду к началу поединка. Помощники удерживают стулья, а игроки идут навстречу друг другу и начинают махать шпагами и уклоняться от ударов, что вызывает смех, так как расстояние между ними увеличилось.
Любой мяч – футбольный, волейбольный, даже маленький теннисный или для игры в лапту – вот все, что нужно для этой игры. Один из играющих – "ежик". Ударами ноги он гоняет мяч, стараясь задеть им, осалить кого-нибудь из участников игры. Они бегают, увертываются, стараясь отскочить. Не увернулся – сам стал "ежиком". Игру можно проводить двумя вариантами: первый – кого коснулся мяч, сам становится "ежиком", второй – кого коснулся мяч, выбывает из игры. Во втором варианте победителем считается тот, кто остался последним.
Каждый игрок получает листки бумаги с номерами от 1 до 6 и размещает эти листки на себе на любой части тела по своему выбору так, чтобы номера были видны окружающим. Каждый игрок получает порядковый номер. Ведущий приглашает игрока под номером 1 и бросает игральный кубик два раза. Первый раз по количеству выпавших точек определяется игрок, который следующим вступает в игру; число, выпавшее второй раз, показывает, частями тела под каким номером должны соединиться игроки. Затем ведущий вновь бросает кубик и определяет нового игрока, который "приклеивается" к предыдущему. Возможен вариант, когда выпадает номер игрока, который уже находится "в контакте", в этом случае соединиться частями тела становится труднее. Если игроки теряют контакт между собой, то они платят штраф или отдают фант. В большой компании для определения номера игрока можно бросать два кубика и считать сумму выпавших точек.
Приглашают принять участие в игре тех, кто любит лимонад. Когда желающие найдутся, им вручают лимон, стакан воды и кусок сахара. Необходимо как можно быстрее все это съесть и выпить.
Для игры создаются пары, мужчина поднимает женщину на руки и, не опуская ее на пол, следует указаниям ведущего. Если ведущий говорит «жена», то мужчина перемещает женщину себе на спину, при слове «любовница» — вперед, при слове «теща» — держит ее на руках. Побеждает мужчина, который ни разу не отпустит на пол свою партнершу.
Из присутствующих выбираются несколько женщин, которые будут раскрывать свои секреты, и несколько мужчин (лучше намного больше, чем женщин). Мужчины берут в руки ручку и лист бумаги и пишут любые два глагола (например, любить, хотеть, иметь, и т.д.). Женщины также получают листы бумаги, но уже с готовым текстом, а именно: первая фраза «Я его...», вторая фраза «Но не...». Первая участница приступает к раскрытию женских секретов. Она берет из рук первого мужчины лист бумаги с написанными им глаголами, читает свою первую фразу и продолжает ее первым глаголом, написанным мужчиной, читает свою вторую фразу и продолжает вторым глаголом. Затем женщина берет лист бумаги у второго, третьего мужчины и продолжает игру. После этого к раскрытию своих секретов приступает следующая участница.
Вызываются девушки (2, 4 или 8, не более), выносится стол, молодой человек должен сесть на стол и расставить руки в стороны, девушки тянут его за руки с разных сторон ("разрывают"). Побеждает девушка, которая быстрее перетащит голову парня за пределы стола со своей стороны.
На земле чертятся на расстоянии 3 метров две линии, параллельные друг другу. Между ними становятся двое мужчин. По сигналу начинается борьба: каждый старается поднять и унести противника за "свою черту", в "свой город". Кто сделает это - победитель.
Ведущий (стоит с раскрытым зонтом в руках): - Ой, дети, мой зонт куда-то рвется, наверное, в забавное или опасное путешествие. Кто не боится - за мной! (Дети встают под зонт, кружатся вместе с ним под музыку. Гаснет свет. В темноте раздаются странные звуки - ведущий изображает крики животных.) - Ой, куда это мы попали, кажется, в джунгли. Давайте прислушаемся. Деревья что-то хотят сказать нам. Слышите, они предлагают поиграть в жмурки, но не совсем обычные. (Детям раздаются маски животных - медведь, волк, пантера, обезьяна, змея и т. п. Они их примеряют.) - В кого мы превратились? Какую сказку вы вспомнили? - Маугли! - Верно, значит, ваш галящий - Маугли, а вы все - его друзья. Сейчас Маугли должен запомнить, кто под какой маской. И когда он кого-то найдет, то может по маске определить, кто есть кто. Вы все можете привлекать его внимание звуками, но каждый издает только свой звук. Например, пантера - «мяу», «ррр», змея - «шшш». Усложнение игры - у детей в руках шумовые или музыкальные инструменты: дудки, трещотки, палочки, колокольчик, губная гармонь и т. п. Галящий должен по звуку вспомнить, у кого какой инструмент, который меняется на каждый «кон».
В игре участвуют два человека. Им бросают по целлофановому пакетику, которым игроки не должны позволить опуститься на пол: они могут делать это руками, ногами, головой, но так, чтобы пакет все время находился в воздухе. Как только игроки научатся управляться с одним пакетом, им бросают еще по пакету, затем по третьему, четвертому, пятому... Победит тот игрок, кто дольше продержит свои пакеты в воздухе и не даст им сбиться в одну кучу.
Ведущий формирует 2-3 команды по 5 человек в каждой. Команды выстраиваются в шеренгу, и последнему в ней ведущий кладет на тыльную сторону руки пятирублевую монету. Задача состоит в том, чтобы, не помогая себе другой рукой, переложить монету на тыльную сторону руки впереди стоящего и так перекладывать до тех пор, пока монета не окажется у первого игрока. Если монета упадет, ее поднимают и кладут на тыльную сторону руки уронившего. На расстоянии 7-10 метров перед каждой командой на стуле лежит 10 теннисных мячей. Первый игрок каждой команды получает от ведущего ложку и бежит с ней к стулу. Кладет монету и, не помогая себе другой рукой, подцепляет мячик на ложку и бежит к своей команде. Бросает мяч в пакет и передает ложку следующему игроку. Побеждает команда, быстрее «закупившая» все мячи.
Реквизит для этих соревнований изготавливают так: в яйце прокалывают отверстия, через которые удаляют содержимое. Потом отверстия залепляют пластилином. Каждый пловец на старте кладет перед собой на воду пустое яйцо и дует на него во время плаванья, пока не доведет до финиша. Тот, кто выполнит эту задачу первым, побеждает. Расстояние от старта до финиша сначала небольшое — 5-7 м, затем его можно увеличить.
Хозяева праздника загадывают какое-либо слово, буквы которого пишут на отдельных карточках. Буквы необходимо повторить несколько раз. Карточки сворачивают и помещают в воздушные шары, которыми украшают помещение. По сигналу команды играющих лопают шарики, достают карточки и пытаются составить загаданное слово. Побеждает та команда, которой это удалось.
Каждому из участвующих к поясу впереди привязывается бутылка, кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.
Вокруг талии женщины завязан пояс, на который предварительно надеты четыре или пять картонных трубок. На каждой из них написана одна буква, но трубки повернуты так, что их не видно. Мужчины животами прокручивают трубки, чтобы можно было прочитать буквы. Побеждает та пара, мужчина которой быстрее откроет все буквы, составляющие слово.
Вырывают в земле около какой-нибудь стенки ямку вершка в два (9 см) глубиной - это западня. На известном расстоянии бросают в нее шарики или пуговицы. Игрок берет в руку два, четыре или шесть шариков (пуговиц) и спрашивает: «Кто мне держит два, четыре или шесть шаров?» Желающий дает ему 2, 4 или 6 шариков, и игрок, забравши их всех в правую руку, вместе со своими, бросает все за раз в западню. Если все они попали в западню или там осталось четное количество шариков, то он выигрывает их все, и оставляет все прозакладованные шарики (пуговицы) противника в свою пользу. Если же, напротив, он не попадает ни одним шариком в западню или там оказывается нечетное число, то он, в свою очередь, теряет свои брошенные им шары. В сущности, только двое игроков принимают действительное участие в игре, но партии так быстро оканчиваются, что около западни вертится обычно человек 12 игроков.
Подвесьте к потолку за нитки несколько кулинарных изделий, например, небольшие булочки. Задача каждой пары (мужчина и женщина) - как можно быстрее съесть "свою" булку без помощи рук.
Играющие становятся в круг и расходятся на ширину вытянутых рук. Руководитель стоит в середине и показывает игрокам различные движения, которые они должны в точности повторять. Но есть два движения, которые повторять нельзя, а вместо них надо делать другие. Какие, играющие договариваются заранее. Например, когда руководитель кладет руки на затылок, играющие должны присесть, а когда он наклоняется вперед, должны 2-3 раза хлопнуть в ладоши. Тот, кто ошибется, выбывает из игры.
Играющие выбирают полянку, на которой растут несколько деревьев. У каждого дерева, за исключением 3-4, становится сторож, который касается его рукой. Деревья, оставшиеся без охраны, они сторожат тоже. Водящий стремится поставить мелом пять меток на стволах. За один раз можно рисовать только одну метку на том дереве, которое не охраняется, поэтому задача водящего заключается в том, чтобы опередить сторожа.
Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих - заря - ходит сзади с лентой и говорит:
Заря-зарница,
Красная девица.
По полю ходила,
Ключи обронила,
Ленты голубые,
Кольца обвитые -
За водой пошла!
С последними словами водящий осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берет ленту, и они быстро бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто останется без места, становится зарей. Игра повторяется. Бегущие не должны пересекать круг. Играющие не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо платок.
Крепость — пирамиду из трех палок — охраняет водящий. Остальные игроки стоят по кругу, в центре которого находится «крепость», и перебрасывают друг другу мяч, стараясь выбрать удобный момент и броском мяча разрушить крепость. Тот, кому удалось сбить крепость, становится водящим.
Тоже посиделочная игра. Ею забавлялись еще великие князья и цари. Содержание ее таково: собравшиеся образуют круг, какой позволяет помещение, чем шире, тем интереснее. В него входят двое избранных по жребию игроков - один со звонком, другой со жгутом (ремнем, поясом и т. п.). Последнему завязывают глаза, и он по звону колокольчика старается настигнуть своего противника и ударить его жгутом. Как только попадет - меняются местами. Потом на круг выходит новая пара игроков.
Отсортируйте карты по семьям: все тузы, все короли и т. д. Если в игре принимают участие три человека, положите в колоду шесть карточных семейств, если четыре человека, то восемь семей. Колоду перетасуйте и каждому раздайте по восемь карт. Договоритесь, кто будет ходить первым. Проанализировав свои карты, каждый участник игры решает, какую семью он будет собирать. Первый игрок обменивается с соседом слева картой, которую кладет лицом вниз. Отдав свою ненужную карту, каждый участник надеется получить необходимую ему. Второй игрок, участвующий в обмене, анализирует теперь свои карты и тоже обменивается картами с соседом слева. Если какой-то игрок собрал семью, например, всех дам, он старается незаметно (или наоборот быстро и шумно) положить свои карты на стол. Все игроки повторяют это за ним. Тот, кто последним бросит карты на стол, — зевака.
Играют две команды, игроки стоят друг от друга на расстоянии 3-4 шагов. Крайний игрок получает арбуз и, не сходя с места, старается передать его соседу — перебросить, перекатить и т. п. Как только арбуз достигает конечного игрока, он разрезается, и команда его съедает. Если арбуз упал и треснул, то команда считается проигравшей.
Двое играющих чертят сами для себя на полу одну зигзагообразную линию. Один чертит зигзаг длиной 3 м, другой продолжает эту линию еще на 3 м. Каждый несколько минут изучает свою линию, чтобы хорошо запомнить, и после этого пройти по ней из конца в конец спиной вперед. Один движется по линии, а другой громко считает, сколько раз тот с нее сошел, затем они меняются ролями.
Игроки делятся на две команды, одна команда — змеи, другая — ловцы. Всем «змеям» выдается по веревочке, один конец которой они зажимают в кулаке. Ведя веревку по полу, они трясут ее так, чтобы она извивалась, как змея. Змеи бегают по определенной площадке, а ловцы должны наступать на извивающийся хвост змеи. Как только веревка выпадет из рук, игрок превращается в ловца, а ловец — в змею.
Все играющие становятся в одну линию в затылок. Затем они берутся за руки (одной рукой), и тот человек, который стоит последним, начинает ползти под ногами у всей цепочки. При этом он не должен отпускать руку впереди стоящего, получается, что последний как бы тянет за собой всех. Это продолжается до тех пор, пока вся цепочка не поменяется местами.
Участники игры рассаживаются недалеко от водящего. Отвернувшись, они должны угадать источник звука. Водящий с помощью предметов издает различные шумы и звуки.
Все игроки встают по кругу, держа друг друга под руку. Ведущий объясняет правила игры: «Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу, например, лиса, то тот, кому я загадал это слово, подпрыгивает и разрывает цепочку рук, а задача соседей - удержать его». На самом деле ведущий загадывает название одного и того же животного. А когда произносит его вслух, все падают.
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только "да" или "нет". Получив ответ "да", игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ "нет", он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же нитка или узелок оторвались (отстали или неправильно выбежали за иголкой из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та группа, которая двигалась быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.
В конкурсе участвуют две команды, в которых число человек кратно трем. После сигнала команда строит пирамидку из шести кубиков (три кубика в основании, затем два и сверху один), поднимает ее (каждый игрок держит по одному кубику основания) и движется к финишу. Обогнув финишную метку, игроки возвращаются и передают кубики следующей группе. Упавшие кубики могут быть поставлены на пирамидку только на месте старта. Побеждает более быстрая и аккуратная команда.
Игроки располагаются по кругу, водящему завязывают глаза и ставят в центр круга. Ведущий раскручивает его и, остановив перед любым из игроков, спрашивает: «Поцелуешь?» Водящий, не зная, кто стоит перед ним, вправе согласиться или отказаться. Если он отказывается целовать, то ведущий поворачивает его на одного игрока влево, если соглашается — целует стоящего перед ним и меняется с ним местами.
Играющие встают в круг парами, друг за другом. Выбирают двух ведущих, одному из них дают платочек. По сигналу ведущий с платочком убегает, а второй ведущий догоняет его. Игра проходит за кругом. Ведущий с платочком может передать платочек любому играющему, стоящему в паре, и встать на его место. Таким образом, ведущий с платочком меняется. Правила игры. Играющий убегает только тогда, когда получит платочек. Когда ведущий с платочком пойман, то второму ведущему дается платочек, а следующий выбирается из числа детей, стоящих парами. Игра начинается по сигналу.
Предложите двум игрокам выполнить следующую задачу. Пусть они встанут на колени, и каждый правой рукой возьмется за свою правую ногу, слегка приподняв ее от пола. В левой руке играющих должны быть кружки. Одному из них кружку наполните водой и пусть он постарается перелить воду в кружку товарища, не пролив при этом ни одной капли воды. Затем участники меняются ролями.
В этой игре не будет победителей и проигравших, эта игра - шутка, чтобы повеселить гостей. В нее приглашаются двое участников - мужчина и женщина. Мужчине объясняются правила игры: "Сейчас дама разместится на этом диванчике и возьмет в рот сладкую конфету, а ваша задача - с завязанными глазами отыскать эту конфету без помощи рук и забрать ее тоже ртом". Вся комичность ситуации заключается в том, что как только мужчине завязывают глаза, на диванчик или кушетку укладывают мужчину вместо обещанной дамы. Поверьте, сколько времени будет пытаться отыскать конфету у "дамы" ваш выбранный кавалер, столько гости будут от души смеяться.
У каждого из четырех игроков крышечка от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди крутят стрелку, тот, на кого она указала, перекладывает одну конфету в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась между игроками, то конфету отдает сидящий по ходу часовой стрелки. У кого конфеты заканчиваются, тот выходит из игры. Побеждает тот, кто соберет все конфеты.
Охотники
Для игры участники сминают цветную фольгу, чтобы получились четыре небольших шарика. Эти шарики игроки выстраивают перед собой в линию. У каждого игрока крышечка от «Скелетона», куда он будет складывать «добычу». Игроки по очереди щелчком стараются одним из своих шариков задеть шарики любого противника. Если шарик противника задет, то игрок его убирает в крышку как добычу. Если шарик не задел другие, то он остается лежать на этом месте. Если шарик упал, то он в игру не возвращается. Когда охота закончилась, производят подсчет: побеждает игрок с самой большой «добычей».
Салют
Для игры понадобятся три баночки из-под йогурта и одна прозрачная крышка. Играют два человека, лучше играть на полу. На прозрачную крышку, лежащую бортиками вверх, устанавливают три банки, перевернутые дном вверх. Игрок с силой ударяет по краю крышки, чтобы банки отскочили и перевернулись (см. рис.). Если в результате удара все банки лежат на боку, то ход переходит ко второму игроку, и баллы не начисляются. За банку, которая после броска стоит дном вниз, начисляется 3 балла, за банку, стоящую дном вверх — один. Количество баллов удваивается или утраивается, если такое положение приняла не одна банка, а две или три. Игра продолжается до заранее обговоренного количества баллов.
Меткость
Баночку от «Скелетона» проткнуть у основания, продеть резинку и надеть игрокам на голову (банка должна касаться дном лба). Прозрачные крышки раскладывают бортиками вверх в ряд на столе напротив игроков, и те, наклоняясь, пытаются надеть крышки на свои банки. Побеждает игрок, который сделал это первым.
Были раньше такие танцы, во время которых кавалеры на время менялись партнершами. Нечто подобное можно устроить и во время современного «медленного» танца. 1. Дамы приглашают кавалеров. Распорядитель объявляет, что во время этого танца дамы получают право приглашать уже танцующих кавалеров. Подойдя к танцующей паре, девушка хлопает в ладоши. По этому знаку юноша начинает танцевать с ней, а его дама, оставшаяся без кавалера, может таким же образом пригласить себе другого. 2. Кавалеры приглашают дам. Два-три юноши получают у распорядителя бала таблички, на которых написано: «Извините!» С этой табличкой можно подойти к любой паре, вручить ее танцующему кавалеру и танцевать с его дамой.
Чтобы приковать ваш взгляд к голубому экрану, телевидение предлагает множество игровых программ. Интересно, что находятся люди, которые в них участвуют! Например, такое развлечение. На краю бассейна стоит человек. Со стороны, противоположной бассейну, на него движется пенопластовый лист с вырезанным отверстием. Это может быть как геометрическая фигура, так и контур человека (рис. 1), например, сидящего на шпагате. Отверстие до последнего момента закрыто, и игрок не предполагает, что его ждет. Если он мгновенно не примет необходимую позу и не «впишется» в отверстие, то предстанет перед зрителями уже мокрым.
Играющие стоят по кругу. Ведущий начинает: "Москва". Рядом стоящий называет город на последнюю букву - Астрахань, следующий - Норильск - Киев - Волгоград и т. д. Каждому участнику дается на размышление три секунды, если он не укладывается в это время, то выбывает из игры.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…