Игроки сидят по кругу. По договоренности один игрок начинает игру и совершает какое-либо действие, обращенное к соседу справа, например, целует его в щеку. Далее это действие передается по кругу, пока кто-то из игроков не совершает абсолютно другое движение, например, щелкнет соседа по носу. Это сигнал того, что теперь движения будут передаваться по кругу в другую сторону, то есть соседу слева. После сигнала смены направления движения игрок, который находится слева от того, кто дал сигнал, должен придумать свое движение и передать его соседу слева. Невнимательный или замешкавшийся игрок выходит из игры. Можно игру упростить, передавая и в одну, и в другую сторону только одно движение, скажем, поцелуй.
Две команды числом от 5 до 10 человек выстраиваются лицом друг к другу. Первым номерам вручается по яйцу. Игроки команды начинают под музыку передавать яйцо друг другу, при этом последний игрок, получив яйцо, пере-бегает в начало шеренги и начинает все сначала. Если музыка замолкла, то игрок, который держал яйцо в руках, выбывает. Когда в командах осталось по одному человеку, игроки соревнуются между собой.
Два стула ставят на расстоянии 4 метра и на каждый кладут по колокольчику. У каждого стула стоит один игрок с завязанными глазами. Он должен пойти вперед, обойти противоположный стул, вернуться обратно, найти свой колокольчик и позвонить в него. Победит тот, кто сделает это раньше.
В круг встает нечетное число игроков. Их задача: пока играет музыка, одевать и снимать цветочную гирлянду (бусы) по следующему правилу — первый снимает с себя гирлянду и одевает через голову второго третьему, далее второй снимает гирлянду с третьего и одевает ее через голову третьего четвертому и так далее по кругу. В это время часть компании сидит спиной к играющим и угадывает мелодии, которые вы заранее подготовили, отмотав несколько кассет на начало песен. Как только мелодия угадана, музыка выключается, и тот, у кого оказалась гирлянда, снимает с себя две вещи. Одну одевает на соседа слева, другую — на соседа справа и играет дальше. Отказавшись что-либо снимать, игрок покидает круг. Выигрывает тот, кто остался при своих вещах.
Играющие встают парами бок о бок, подают руки друг другу так, чтобы они переплелись. В таком положении необходимо пробежать заданную дистанцию, не расцепляя "переплетики".
Натягивается на высоте 1,5 метров веревка. Парень, взяв девушку на руки и отклонясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Парни с девушками падают чаще и чаще… (Подстелите что-нибудь мягкое.) Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
На площадке рисуют две линии — «ручей», узкий с одного конца и расширяющийся к другому. Играющие по очереди перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой части к широкой (см. рис.). Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью дальше всех.
Преследуя убегающего, водящий вот-вот его настигнет, но вдруг ему мешают: кто-либо из игроков пересекает линию бега между преследователем и преследуемым. Этим он избавляет преследуемого от погони. По правилам игры преследователь бежит теперь за тем, кто выручил своего товарища.
Два участника берутся за противоположные концы карандаша и пытаются вытянуть его из рук противника. Руки участников вымазаны жирным косметическим кремом (например, для рук или для лица). Можно провести соревнование среди всех присутствующих на звание самого "липкорукого".
На площадке чертят две линии на расстоянии 3 м одна от другой. Играющие, разделившись на две команды, становятся за этими линиями лицом друг к другу. Один из играющих по сигналу ведущего бежит к другой команде, каждый участник которой вытягивает вперед правую руку. Подбежавший берет кого-нибудь из команды соперников за руку и старается перетянуть его через площадку за свою линию. Если ему это удается, то он ставит пленника позади себя. Если же сам окажется за чертой команды противника, то становится ее пленником и располагается за спиной игрока, перетянувшего его на свою сторону. Игра продолжается, теперь игрока - нападающего высылает другая команда. Игра заканчивается тогда, когда одна команда перетянет к себе всех игроков другой команды. Правила игры. Перетягивать соперника можно только одной рукой, помогать другой рукой нельзя. Никто не должен отдергивать вытянутую вперед руку. Если игрока, у которого есть пленник, перетянет на свою сторону игрок противоположной команды, то пленник освобождается и возвращается на свое место.
С двух сторон стола садятся две команды. В зависимости от количества игроков устанавливается определенное количество бутылок пива на каждой стороне. Первые двое (из разных команд) чокаются и начинают пить пиво, как только первый выпивает бутылку, начинает пить второй, и так до победы.
Две команды выстраиваются в колонну. Первый игрок получает стакан, наполненный пивом, делает глоток и передает его через голову второму игроку. Последний игрок допивает пиво и ставит на голову перевернутый стакан. Если пиво закончилось раньше, чем последний игрок допил его, то стакан возвращается к первому игроку, и команда начинает эстафету вновь.
Для игры необходима бутылка и около десятка железных крышек от пива. Игроки по очереди кладут по одной крышке на бутылку. Если "башня" падает в момент, когда игрок кладет сверху крышку, то он пьет напиток.
Для игры необходимы две команды и колода карт, поделенная на две равные части. Первые игроки команд получают в руки пустую бутылку. Задача игроков: донести свою карту на округлой поверхности бутылки (см. рис.) до определенного места. Уронивший карту игрок возвращается к месту старта, пьет стакан пива и вновь отправляется в путь. Команда, которая первой перенесла все карты из своей половины колоды, побеждает и награждается пивом. В правила можно включить пункт о том, что можно сдувать карты с бутылки соперника.
К горлышку полных бутылок пива привязывают по две веревки так, чтобы получилось четыре конца. Размечают дистанцию, расставив бутылки на равном расстоянии. Одновременно могут соревноваться от двух до четырех команд. Четыре игрока одной команды, натянув веревки, поднимают бутылку и толкают ею мяч, прокатывая его то слева, то справа от препятствий. Команда, чей мяч быстрее достигнет финиша, получает бутылку с пивом в качестве приза.
Игра для праздника пива. Мужчины сажают женщин на плечи и преодолевают некоторую дистанцию. На финише женщина кусает сардельку, подвешенную так, что нужно потянуться вверх, а мужчина пьет пиво из стакана, расположенного так, что нужно слегка наклониться. Побеждает пара, которая, выпив и закусив, первой возвращается на место старта.
Пиво наливается в большую литровую кружку, которую игроки, сидящие по кругу, передают друг другу. Порядок передачи такой: принял кружку правой рукой, сделал глоток, за спиной взял из правой руки в левую. Пролившие пиво выходят из игры. Пиво подливает ведущий после каждого третьего глотка. Оставшийся последним получает в подарок кружку и все, что в ней осталось.
Мужчины должны поднять правой рукой как можно больше кружек пива одновременно. Проигравший седлает бутылку пива и скачет по кругу. Женщины получают по 20 бутылок или баночек пива. Их задача: разместить их как можно быстрее на себе (зажать между ног, в карманы, в блузку), чтобы бутылки не задевали землю. Победительница забирает все пиво.
Попробуйте поиграть в настольный теннис пивными бутылками, закрытыми резиновыми пробками. Кто набирает очко, отпивает из бутылки. Чем легче бутылка, тем легче ею играть. Самое трудное - доиграть до конца несмотря на позывы организма.
Это не просто игра, а спор. Один человек говорит, что выпьет три стакана пива быстрее, чем любой из присутствующих выпьет пиво из наперстка. Два обязательных условия: нельзя ничем трогать чужую посуду и, пока первый не выпьет один стакан и не поставит его на стол, второй не имеет права трогать свой наперсток. Первый выпивает свой стакан пива, переворачивает его и накрывает наперсток второго; поскольку трогать чужую посуду нельзя, то можно спокойно допить оставшиеся два стакана пива.
Игроки получают полную кружку пива и воздушный шар. Их задача — кружкой подбрасывать шарик в воздух определенное время, не пролив при этом ни капли напитка.
Это забавное состязание на снегу. Участникам перевязывают ноги чуть повыше колен цветными кушаками или шарфами так, чтобы нельзя было сделать свободного шага. Концы шарфа даются в обе руки. Состязающиеся могут двигаться, переваливаясь с ноги на ногу или делая прыжки на обеих ногах. Чтобы выйти победителем, надо, не потеряв равновесия, обогнать соперника. Дистанция — 50 метров.
Для строительства пирамидок можно использовать шарики для пинг-понга, склеенные в определенные фигуры, или даже крупные бусы. Форма фигур и их порядковые номера указаны на рис. Два игрока получают детали из шариков и строят пирамидку по заданным параметрам (например, 4х4). Побеждает игрок, быстрее справившийся с головоломкой.
Эту игру можно провести на свадьбе или на любом празднике, когда чествуются муж и жена. Перед женихом и невестой стоят чашки с мукой и сахаром, яйца, соль и т. д. Задача каждого - замесить и испечь свой отдельный пирог без рецепта. Пусть пироги будут очень маленькими - чтобы быстрее пропеклись. Побеждает тот, у кого получится съедобно. Испробовать пироги можно поручить добровольцам, но на свадьбе пусть это будут заранее выбранные "добровольцы". Предупредите их, что пирог невесты они в любом случае должны съесть с огромным удовольствием и обязательно сказать, что он очень вкусный.
Ведущий называет одушевленные и неодушевленные предметы, которые плавают, а также предметы, которые не плавают. Произнося то или иное слово, он каждый раз поднимает руку. Играющие, повторяя за ним все слова, должны поднимать руку только в том случае, когда назван плавающий предмет. Кто ошибется, отдает фант.
На планшете укрепляется карта планет без названий. Участникам дается рисунок - контур планеты Марс в том изображении, в каком она есть в учебниках астрономии. Путем прикладывания картонной «планеты» игроки отыскивают на планшете нужную планету. Победивший получает шоколад «Марс».
В игре принимает участие любое четное количество человек. На квадратах бумаги пишут знак «плюс» или «минус» и число от 100 до... (100, умноженное на число, равное половине играющих). Все листочки собирают в шапку, и участники игры разбирают их, не показывая соседям. В начале игры все кому достался «минус» убегают, «плюсы», дав небольшую фору, догоняют их. Задача — поймать человека с меньшим количеством баллов. В этом случае его баллы приплюсовываются к баллам догнавшего (бумажка забирается). Вопрос о количестве баллов необходимо задавать в момент, когда готов схватить соперника за руку. Ведь если у него баллов больше, то придется убегать. Постепенно игроков становится все меньше и меньше, и побеждают обладатели наибольшего количества баллов.
Для игры, которую можно провести на пляже, нужен небольшой мячик. Игроки садятся в ряд, вытянув вперед босые ноги, и стараются передать мяч, зажатый ступнями, соседнему игроку.
Раскатывается туалетная бумага через какие-то препятствия: стул, лежащие на полу предметы. Нужно прокатить теннисный мяч (шарик) носом по этому пути. Игроки один за другим начинают путь, а выигрывает тот, кто преодолеет большее расстояние и позже сойдет с дистанции.
В игре могут принять участие 10-15 человек. Они рассаживаются по кругу. В центре круга на столе лежит 40-60 талончиков, сделанных из бумаги или картона, или другие мелкие предметы. Они образуют кон. Ведущий садится в круг вместе с игроками. Он приглашает их совершить экскурсию в зоопарк и объявляет название какого-либо зверя, например «тигр». Затем он произносит: «Мы идем по зоопарку. Раз, два, три!» Тот, кто сидит справа от ведущего, должен произнести название другого животного, которое начинается с первой или последней буквы ранее сказанного слова. В данном случае это могут быть «тюлень» или «рысь». Если он скажет «рябчик», то его сосед справа может сказать «росомаха» или «кенгуру». Соображать надо быстро, чтобы название животного произнести раньше, чем будет сосчитано до трех. Тот, кто сумеет вовремя произнести название, берет себе с кона один талончик. А если зазевается, остальные хором ему кричат: «О-по-здал!» В игру вступает игрок, сидящий справа от него. Кто скажет слово, начинающееся не с той буквы, платит штраф - возвращает на кон один из своих талончиков. Нельзя также называть уже упомянутых животных. За это тоже платят штраф. Игра продолжается до тех пор, пока с кона не будут забраны все талончики. Тот, у кого талончиков окажется больше, считается победителем.
Для каждого игрока в конце дистанции, которую нужно преодолеть, на бок ставится кастрюля. Возле кастрюли кладется маленькая картофелина или луковица. Картошку или лук нужно будет поместить в кастрюлю с помощью половника или шумовки, привязанной к веревке, которая крепится на талии участника. Половник или шумовка в укрепленном состоянии должны чуть-чуть не касаться пола.
Стакан заполняется водой, закрывается тонким листом бумаги или салфеткой, которые прижимаются к стакану резинкой. Сверху на бумагу кладут монетку, а два игрока получают по остро отточенному карандашу. Игроки по очереди протыкают в бумаге отверстия (см. рис.), проигравшим становится тот, кто, проткнув бумагу, роняет монету в воду.
В игре могут принимать участие от 6-8 до 10-12 человек. Участники встают в шеренгу. За ними стоит ряд стульев, на которые они садятся. Ведущий говорит: "Представьте себе, что на железнодорожной ветке стоит пустой товарный вагон. Вам предлагается придумать название груза, который можно погрузить в этот вагон". Затем, обращаясь к каждому поочередно, просит игрока произнести название груза. Играющие называют: хлопок, овощи, стулья, корова и т. д. Каждое слово руководитель повторяет громко, так чтобы слышали зрители. Это проходит, как тренировка. Перед началом игры все игроки встают. Объявляются правила игры. 1. Название груза должно начинаться с той буквы, которую назовет руководитель. 2. Время для ответа ограничивается. Если игрок будет долго думать, он считается проигравшим, дает "фант", садится на стул и больше участия в игре не принимает. 3. Обойдя всех, руководитель называет другую букву, и игра повторяется. 4. По окончанию игры победители получают призы.
В игре-эстафете принимают участие мужчины. В команде два человека, цель которых прийти как можно быстрее к «балкону», где их ожидает дама. Но поскольку балкон расположен высоко, предусмотрительные мужчины захватили деревянные чурбачки. Один игрок встает правой и левой ногами на разные чурбачки, второй помогает ему двигаться, переставляя чурбачки поочередно вперед. Потерявший равновесие начинает путь с начала, а победитель получает поцелуй дамы.
Организатор игры спрашивает у присутствующих, какие два подарка они хотели бы получить на Рождество, затем говорит, сбудутся их желания или нет. Секрет в том, что названия подарков должны начинаться на первую букву имени или фамилии игрока. Тот, кто догадается о секрете, получает приз.
Гости становятся в круг. Под музыку они начинают передавать подарок (приз), завернутый в несколько слоев бумаги. Как только музыка останавливается, гость, у кого в руках оказался подарок, разворачивает один слой бумаги. Музыка звучит вновь, и подарок опять передается по кругу. Побеждает, естественно, тот, кто снимет последний слой бумаги.
Можно изменить правила игры, и под каждым слоем бумаги разместить небольшие призы. В этом случае призы получат все участники игры.
В игре может участвовать любое количество команд по 5–6 человек, лучше проводить эту игру на открытом воздухе. Необходимо подготовить инвентарь: надуть большое количество воздушных шаров и для каждой команды — чемодан или коробку. Команды получают одинаковое количество шаров, которые они должны за 1 минуту поместить в чемодан и закрыть его. После того, как подарок упакован, чемодан открывают и пересчитывают шарики. Побеждает команда, у которой упаковано больше шаров, при этом лопнувшие шары не считаются.
Играть может любое количество человек, но только один раз. Игрока сажают на табуретку (лучше играть на полу, покрытом линолеумом) и завязывают глаза. Ведущий говорит: "Вы залезаете в подводную лодку и погружаетесь". Игрок закрывает люк вращательными движениями над головой и опускает руки вниз, издавая звук погружения. Задания будут различные: совершать разнообразные движения (вперед, назад, повороты и т.д.). И вот ведущий говорит: "Вы участвуете в морском бое". Игрок должен стрелять, уворачиваться и т. д. Неожиданно ведущий кричит: "Вас подбили, выбирайтесь из лодки". Если игрок вылезает, т. е. открывает люк, а не показывает, как лодка всплывает на поверхность, - ему на голову выливается стакан воды, ведь из лодки под водой сухим не выйти.
Для игры необходима большая емкость, которая заполняется наполовину водой. В воду бросают монеты в 5, 10 и 50 копеек. Количество монет в 10 и 50 коп. может быть любым, а пятачков — не более пяти штук. Задача двух игроков такова: с завязанными глазами постараться выловить как можно больше пятикопеечных монет. Монеты игроки вытаскивают по очереди по одной, болельщики не подсказывают и не комментируют результат. По окончании времени (1 мин.) игроки подсчитывают «улов»: монета в 5 копеек оценивается в один балл, а остальные монеты — в минус один. Победитель получает все пять пятикопеечных монет или иную сумму по договоренности.
Участвуют две пары, в которых мужчины без помощи рук надевают женщинам на ногу подвязку. Побеждает та пара, мужчина из которой справился с заданием первым.
Играть лучше на склоне небольшой горы, холма. Участники выстраиваются парами в колонну, взявшись за руки. Каждая пара по очереди прыжками поднимается на холм, плотно соединив ноги. Выигрывают те, кому удается в таком положении одолеть большее расстояние. Зимой играть сложнее, но есть возможность сделать из снега несколько куч разной высоты.
Две банки из-под чипсов ставим на расстоянии около метра — это платформы. Задача двух игроков — установить третью банку на одну из платформ сверху и, зажав ее лбами, перенести на другую. Определившимся чемпионам усложняем задачу, увеличивая расстояние между платформами или ставя между ними препятствие.
Двум участникам дается в левую руку разделочная доска, а на ней баночка пива. Кто, не уронив своей, возьмет чужую, тот ее и пьет, а также играет со следующим участником. Выигравшему несколько раз бороться становится все труднее.
Этот конкурс очень подходит для дня рождения. Необходимыми атрибутами являются торт со свечками, клеенка или полиэтилен длиной 2,5-4 метра и стаканы с водой. Клеенка раскладывается так, чтобы большая часть ее оказалась на полу, она используется в качестве щита и водостока. Прямо на нее ставятся два (или более) куска торта с зажженными свечками. Игроки занимают положение лежа напротив своих кусков со стаканами в руке. "Пожарные" от "пожаров" должны находиться на расстоянии 1,5-2 метров. По команде они набирают в рот воду и пытаются затушить зажженные свечки. Выигрывает самый меткий, но свои куски (мокрые от неточных попаданий) должны съесть все участники.
На стул, а если игра проводится в лесу, то на пенек ставят колокольчик, спиной к колокольчику встает игрок. Ему завязывают глаза и предлагают пройти вперед десять шагов, затем повернуться кругом два или четыре раза, возвратиться к колокольчику, взять его и позвонить. Игрокам с правильной ориентировкой засчитывается одно очко. Эта игра может проводиться индивидуально или как командное соревнование.
Самый ловкий и самый быстрый гость может быть избран следующим образом. Участникам предлагается поаплодировав, оставить ладони в открытом положении. А затем организатор игры, идя под музыку мимо всех гостей, как можно быстрее машет своей ладонью между ладоней участников. Кто сумел своими ладошками задержать ладонь ведущего, тот и самый ловкий гость.
Выбирается водящий, которому сообщается, что загадан глагол, рифмующийся с другим глаголом (например, «прощаться»). Водящий пытается с помощью жестов и мимики показать то слово, которое, по его мнению, загадано, а игроки хором кричат «Нет!» или «Да!» В данном случае водящий может предположить, что загадано слово «целоваться», «обниматься», «щипаться», «стучаться» и т.д.
В игре принимают участие две и более команды по три человека. Команды выстраиваются у старта, два игрока опускаются на четвереньки друг за другом так, что второй игрок держится руками за лодыжки первого. Третий игрок - соединяющий - обматывает запястья и лодыжки игроков туалетной бумагой. После того, как игроки были связаны, они начинают движение к финишу. Если во время движения бумага порвалась, т.е. игроки расцепились, соединяющий вновь обматывает руки и ноги бумагой, движение продолжается. Соревнование начинается в тот момент, когда игроки опускаются на четвереньки, а не в момент начала движения.
Играющим необходимо как можно быстрее с помощью трех словарей найти перевод трех иностранных слов - немецкого, английского и французского. Слова написаны на карточке, перевод пишется рядом.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…