Выбираются двое: водящий и водитель. Водящий, взяв полную колоду карт, садится напротив водителя и выкладывает на столе картинкой вниз «дорогу» из семи карт. Водитель последовательно открывает карты, выполняя то, что они означают. Если открытая карта имеет достоинство от 2 до 9, то дорога безопасна и водитель может открыть следующую. Если выпала десятка, то водящий добавляет одну карту в конец дороги. При выпадении вальта водитель пьет полстакана пива, а водящий добавляет две карты, при выпадении королевы — стакан пива и три карты соответственно, короля — полтора стакана пива и четыре карты, туза — два стакана и пять карт. Водитель победил, если он перевернул все карты на дороге до того, как водящий выложил всю колоду. В этом случае водитель занимает место водящего. Если водящему удалось выложить все карты, то водитель должен преодолеть всю дорогу до конца. Тогда водитель и водящий выбираются новые.
На большом листе бумаги рисуется рожица поросенка, но без пятачка. Пятачок вырезается из бумаги отдельно. Участника игры ставят на небольшом расстоянии от рисунка и завязывают ему глаза. Играющий должен пойти в указанном направлении к рисунку и приложить пятачок, который у него в руке, так, как считает нужным. Побеждает тот, кто вернее всего дополнит рисунок.
Предлагается несколько вариантов всем знакомой игры. Вариант первый - пятнать только бегущего игрока, присевшего - ни в коем случае. Вариант второй - нельзя пятнать тех игроков, которые успели взяться за руки. Вариант третий. У всех, кроме водящего, за воротник спрятаны ленточки. Тот, у кого водящий вытянет ленточку, сам становится водящим.
Игроки сидят вокруг стола, на котором стоит блюдце с тюбиком губной помады или обожженной с одного края пробкой. Каждому игроку присваивается номер: 1, 2, 3 и т.д. Игрок под первым номером берет пробку или губную помаду и говорит: "Я, игрок под номером один, самый красивый, сексуальный (количество и оригинальность эпитетов может быть любым по желанию игрока), не имею никаких пятен и передаю пробку игроку под номером …" Игрок с этим номером берет пробку и точно повторяет фразу. Если при этом он улыбнулся, или засмеялся, или ошибся, повторяя фразу, то ставит себе на лицо пятно пробкой или делает отметку помадой. В следующий раз игрок с пятном должен, перечислив уже названные качества, добавить, что он имеет столько-то пятен. Если количество названо неверно, то добавляется еще одно пятно. Игра может продолжаться до достижения определенного количества пятен.
Для игры нужны 5 кубиков с точками на гранях от 1 до 6. Игроки по очереди бросают все кубики вместе, считают баллы и записывают их в таблицу. Баллы считаются следующим образом: за единичное выпадение «1» — 100 баллов, «5» — 50 баллов, другие значения не учитываются. За выпадение групп: три «единицы» — 300 баллов, три «двойки» — 200 баллов, три «тройки» — 300 баллов, три «четверки» — 400 баллов, три «пятерки» — 500 баллов, три «шестерки» — 600 баллов. Если выпало четыре одинаковых значения, то баллы считаются следующим образом: «единицы» — 1000 баллов, «двойки» — 2000 баллов и т. д. Выигрывает тот, кто быстрее наберет десять тысяч очков или у кого все пять кубиков одновременно выпадут с одинаковыми числами на гранях.
В подвыпившей компании можно провести тест на равновесие. Для этого четыре игрока садятся на стулья, стоящие напротив друг друга. Ноги вытягивают под противоположный стул, локтями цепляются за локти соседа, а руки соединяют с тем, кто находится напротив. Одновременно из-под всех игроков вытаскивают стулья и громко, вслух отсчитывают время до падения группы на пол. Изменение положения ног считается нарушением правил.
Пузырьки с лаком для ногтей разного цвета выставляются кругом, в центр помещается юла со стрелкой или другая вертушка. Игроки по очереди крутят юлу и красят один ноготь на руке тем лаком, на который указала стрелка. Если все ногти оказываются окрашенными в разные цвета, это свидетельство бесспорной победы.
Игроки садятся по кругу, они будут передавать друг другу воображаемый шар. Можно говорить только три слова: «раз» — шар переходит соседу справа, «два» — шар переходит через игрока справа, «три» — шар меняет направление. Для игры нужно пиво, которое пьет тот, кто ошибся. Можно усложнить игру, произнося в качестве команд трудновыговариваемые слова.
Выбирается водящий, который становится спиной к играющим. Один из игроков занимает место за его спиной и слегка задевает. Водящий прыжком поворачивается и обнимает игрока, если это женщина, или двумя руками хлопает по плечам, если мужчина. В случае ошибки водящий вновь отворачивается. Если действие было правильным, он занимает место среди игроков, а водящим становится тот, кто задевал.
Несколько игроков по очереди преодолевают длинный коридор, образованный из развернутых картонных коробок (хотя можно обойтись и без них). Время для движения ограничено 30 сек. В коробках прорезаны отверстия, в которые присутствующие просовывают кисти рук (см. рис.). На руки можно надеть перчатки, нарисовать на них контур губ губной помадой. Игрок движется вперед, стараясь перецеловать как можно больше рук. Поцелованные кисти исчезают и не появляются снова. По ним и проводится подсчет результатов.
Ведущий загадывает число. Игроки (их количество может быть любое, просто ведущий не должен загадывать очень маленькие или очень большие числа) после счета «раз-два-три» выкидывают на пальцах какое-либо число. Сумма этих чисел должна равняться загаданной. Игра проводится до результата.
Две команды выстраиваются колоннами на старте, каждому участнику вручают по 1 метру ленты. На финише стоят стулья со спинками. Первые игроки подбегают к стулу, привязывают к его спинке ленту бантиком, оставляя один конец ленты свободным. Вторые игроки, приняв эстафету, привязывают свои ленты к предыдущим. Побеждает команда, которая первой закончила эстафету и чья лента оказалась длиннее
Двум командам раздают разноцветные шары, цветную тесьму и нитки. По сигналу ведущего им необходимо составить гирлянду из шаров, то есть им надо надуть шары, завязать их и составить гирлянду. Кто это сделает быстрее и лучше?
Берется столько листов разноцветной бумаги, сколько будет игроков. Из каждого листа вырезается 8 квадратов и 1 изображение поросенка (можно ограничиться тоже квадратом, но побольше). Все игроки получают по цветному изображению поросенка. Каждый игрок, таким образом, держит поросенка своего цвета: один — розового, второй — красного и т.д. Остальные цветные квадраты перемешиваются и находятся у ведущего. Игровую площадку нужно разделить, отметив палочками или салфетками 8 отрезков. Ведущий произвольно вытягивает из стопки цветной квадрат и показывает его всем. Участник игры, у кого поросенок такого же цвета, идет до первой отметки. Побеждает первый игрок, добравшийся до финишной черты. Поскольку эта игра зависит от везения, то можно попросить победителя прочитать стихотворение, спеть и т.д. В этом случае можно игру повторить не один раз.
Сидя на скейтборде, игрокам необходимо добраться до определенного места, где расположен приз. Или стоя на скейте, отталкиваясь лыжными палками, как можно скорее добраться до финишной черты.
В эстафете участвуют две команды. Каждой команде выдается вязаный носок. Конец нитки от него держит капитан, сидящий на стуле, за которым выстраиваются остальные игроки. Второй стул устанавливается напротив на расстоянии нескольких метров. Первый участник, распуская носок, обегает вокруг второго стула, возвращается к команде и отдает носок следующему игроку. Команда, первая распустившая носок, побеждает. За разрывы нити начисляются штрафные очки.
Двум парам (М+Ж) выдается по одинаковому шерстяному носку. По сигналу они начинают распускать его и сматывать нитку в клубок. При этом одному участнику в каждой паре запрещается использовать руки. Наиболее изобретательная и находчивая пара, первая справившаяся с заданием, побеждает.
Первый игрок говорит: "Я пошел в магазин (уточняет название магазина: булочная, электротовары и т.д.) и купил..." Далее он называет предмет, который начинается с буквы А. Второй игрок повторяет фразу, но добавляет предмет, который также можно купить в данном магазине, начинающийся на букву Б. Игрок, который замешкался или не может придумать то, что можно купить в данном магазине на соответствующую букву, отдает фант.
Играют две команды. Сладости расположены в начале пути. Каждая команда делится на две половинки. Первым игрокам каждой команды необходимо добежать, повернувшись спиной, до второй половины команды, и, забрав одного игрока, снова вернуться к первой половине команды. Забирать игроков нужно согнутыми в локтях руками так, чтобы они стояли спиной друг к другу. Чья команда быстрее соединит две половинки, двигаясь задом наперед, та получает в качестве приза конфеты «Рачки».
Игроки, принявшие изрядную долю алкоголя, делятся на две команды и выстраиваются напротив друг друга в колонны. Первый игрок в каждой колонне — султан. Он старается запятнать любого игрока другой команды, который переходит в его колонну. Побеждает тот султан, чей гарем больше.
На каждого участника нужен один ботинок и один воздушный шарик, полный воды. Цель - запихнуть шарик в ботинок быстрее других, не порвав при этом шарик, что может и не получиться.
Игра для веселой нетрезвой компании, которой уже море по колено. Любой игрок, начиная игру, говорит слово, второй игрок называет рифму к прозвучавшему слову. Рифмы называют и другие игроки. Игра заканчивается, когда повторяется рифма, уже прозвучавшая ранее, или прозвучит нерифмующееся слово. Нарушитель платит фант или пьет штрафную. Игра продолжается с любого другого слова.
Играющие делятся на пары: мужчина и женщина. Девушкам выдают по помаде. Их задача - за 2 минуты нарисовать веселую рожицу... на лице у своего партнера. Наиболее оригинальное "произведение искусства" побеждает.
В большой компании несколько человек получают по три десятирублевые купюры. Ведущий объявляет, что у некоторых гостей имеются деньги и каждый пятый, десятый, пятнадцатый, пожавший им руку, их получит. Гости начинают жать руки друг другу, не зная, у кого находятся деньги. Главное, чтобы передача купюры осуществлялась без привлечения внимания.
Водящему завязывают глаза, участники в кругу. По очереди участники подходят к водящему и протягивают ему руку. По руке необходимо определить, чья рука - девочки или мальчика. Если водящий считает, что рука девочки, произносит: «Здравствуй, Маша!», если ему кажется, что рука мальчика, то произносит: «Здравствуй, Яша!»
Игра на территории лагеря. Заранее обговаривается общий вес «рыб», «китов», количество «рыбаков» (на отряд в 30 человек — 4-5 «рыбаков», остальные «рыбки»). Если играет несколько отрядов, то общий вес всех «рыб» должен быть одинаковым (например, на каждый отряд по 300 кг, вес «кита» — 50 кг). Игра начинается на линейке, где участникам объясняют правила игры. Затем по первому сигналу «рыбы» разбегаются, а через 2-3 минуты по второму сигналу «рыбаки» выходят на «рыбалку». У «рыбаков» должны быть отличительные знаки (лучше повязка на голове с надписью «рыбак», ее хорошо видно издалека). У «рыбок» на рукаве, спине или груди прикрепляется рыбка из картона или плотной бумаги, на которой написано название рыбы и ее вес. Если участвуют взрослые (вожатые, физруки), то они могут быть «китами». Для игры обозначается территория — море — которую «рыбы» не имеют права покидать. «Рыбам» нельзя забираться на деревья, крыши, нельзя прятаться в помещениях. «Рыбаки» должны догнать «рыбку» и сорвать ее отличительный знак с указанием веса. Пойманная «рыба» возвращается на линейку, где ее ждет один из вожатых (здесь можно организовать подвижные игры для ребят, пока не закончится основная игра). Игра продолжается 30-40 минут. По третьему сигналу все возвращаются на линейку. Здесь «рыбаки» сдают и подсчитывают улов. Награждаются грамотами отряды: за больший улов (в кг); за большее количество «рыбы»; за большее количество «китов». Также награждаются непойманные «рыбки» и «киты», самые удачливые «рыбаки».
Вокруг дерева или кола, вбитого в землю, чертят круг радиусом 5-7 метров - "пруд". К дереву (колу) привязывают веревку длиной 3-4 метра. Другой конец веревки держит водящий - "рыбачок". Не выпуская веревки из рук, рыбачок пытается осалить (поймать) "рыбок", которые бегают вокруг него в пределах "пруда". Пойманные "рыбки" выходят из круга. Последний, кого "рыбачок" не сможет осалить, становится водящим и занимает его место.
Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На расстоянии 2-х метров от «берега» ставятся на землю несколько бутылок (кегли). Приглашаются трое игроков. Нужно за возможно короткий срок надеть кольцо на горлышко бутылки и «подсечь» ее, т. е. повалить. Выигрывает тот, кто повалит наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.
Две команды с равным количеством игроков становятся в две колонны, между которыми ставятся булавы. Первому игроку вручается тарелка с воздушным шариком. По сигналу ведущего начинается бег между булавами. Выигрывает команда, которая быстрее справится с эстафетой.
Ведущий выбирает несколько газет (журналов) по количеству человек и рассказывает ситуацию (в красках): «Внутренний двор. Посередине мусорные баки. Между этих баков совершается жаркий половой акт». Объявляется «конкурс» на лучшее название картины. Далее все в любом порядке и без очереди читают заголовки из своих газет (короткие выдержки и т.д.) Побеждает тот, у кого получится наиболее смешно.
Делают возвышение из снега, на верху которого могут поместиться двое играющих. Один из играющих взбегает на верх: это - царь. Другие стараются стащить его оттуда с криком: «С города долой!» Царь защищается, стараясь удержаться на возвышении. Кому удается забраться на верх и столкнуть царя - тот сам становится царем и игра продолжается.
Две группы читают друг другу небольшие тексты необычно, каждое слово - наоборот. Скажем, первое слово текста «сосна», его надо прочитать так: «ансос». Выигрывает та группа, которая поймет текст правильно.
Приглашается 3-6 человек, каждому из них вручается по два наполненных водой бумажных стаканчика. На полу перед каждым игроком лежат находящиеся на одинаковом расстоянии друг от друга пять вырезанных из картона кружочков. Игрокам необходимо, прыгая с кружка на кружок, добраться до финиша. Выигрывает тот, в чьих стаканчиках к концу конкурса окажется наибольшее количество воды. Для точности и для веселья воду можно измерять в присутствии всех мерными стаканчиками.
Один из играющих детей - садовник, остальные называют себя именами цветов: ландыш, роза, астра, гладиолус, георгин, колокольчик и т. п. Садовник, начиная игру, говорит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме... розы». Роза отвечает: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Роза: «Влюблена!» Садовник: «В кого?» Роза: «В георгин!» Георгин: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Георгин: «Влюблен!» Садовник: «В кого?» Георгин: «В астру!» Астра: «Ой!» И игра продолжается.
Осаленный игрок держит одной рукой то место, за которое его задели, и в таком положении бегает за другими игроками. Осалив кого-либо еще, он не меняет позы. Дважды осаленный игрок выбывает.
Для игры понадобятся шесть стаканов, игральный кубик и любой алкогольный напиток. Стаканы располагаются в ряд перед игроками, которые по очереди бросают кубик. Выпавшее количество точек означает номер стакана. Если стакан пустой, то игрок наливает в него напиток (любое количество по своему желанию), если в стакане уже есть напиток, то весь выпивает.
Ведущий просит показать ему наручные часы, имеющиеся у гостей, и выбирает самые дорогие. Их владелец становится игроком. Ему завязывают веревкой сзади руки и просят прижать снятые с руки часы ухом к стене. В таком виде его оставляют, а компания веселится дальше.
В начале вечера, праздника, танцевальной программы желающие могут узнать свой вес при помощи напольных весов. Кто в конце вечера немного сбавил в весе - получает приз.
Посадите всех гостей в круг. Все гости кладут друг другу руки на колени. По команде ведущего каждый пытается хлопнуть по руке соседа и не дать хлопнуть по своей.
Овидий сказал: «Не пейте больше, чем может выдержать ваша голова». Пить не будем, а измерим объем головы каждого игрока, определив тем самым того, кто может выпить всех больше.
Для участия в конкурсе приглашаются смелые мужчины, их количество не ограничено. Ведущая предлагает мужчинам по очереди снимать под музыку любую вещь, а, чтобы внести интригу, она сама примет участие в конкурсе. Тот, кто отказывается снимать очередную вещь, выбывает. На ведущей надеты несколько пар носков, поэтому после проведения конкурса она оказывается одета, в отличие от участвующих мужчин.
Для игры необходимы две табуретки и полотенце. Табуретки устанавливают рядом и накрывают полотенцем. На табуретки усаживается пара — мужчина и женщина. Они хватаются руками за табуретку, чтобы крепче прижать полотенце, и начинают движение в сторону, чтобы отодвинуться от своего партнера (см. рис.). Полотенце натягивается, а затем остается у кого-либо одного, он и продолжает играть со следующим партнером.
1. Для каждой из двух команд нужны санки. На санки садятся по два игрока одной команды спинами друг к другу. Их задача: как можно быстрей добраться до финиша. Если на санки посадить игроков разных команд, то задача игрока, который сидит по ходу полозьев - достичь финиша, а второго игрока - помешать это сделать. Разрешается упираться только ногами. Чтобы игра не затягивалась, можно ограничить время.
Заранее на листах ватмана нарисуем или приклеим фигурки африканских животных, затем выберем наиболее способных к охоте гостей (по количеству листов). Выбрать можно по залихватскому свисту, по "острому" (без очков) глазу. Затем раздаем участникам сафари "штрих" для правки текста и просим их как можно быстрее пустыню освободить от животных. Кому из участников за отведенное время удастся "разогнать" большее количество животных, тот и победил. А можно изменить финиш игры и объявить победителем того, кто "стер" с лица земли меньше зверей и поблагодарить его за то, что он ярый сторонник защиты диких животных.
Такую игру лучше проводить на улице. Предложите детям вооружиться «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке большую бумажную «муху» и проведите конкурс на самого меткого стрелка.
На полу расставлены 12-15 муляжей съедобных грибов. Трем участникам игры завязывают глаза и предлагают за 3 минуты собрать грибы в корзинки. Выигрывает собравший большее число грибов.
Травы и цветы, собранные и высушенные на Ивана Купалу, берегли, считая их более целебными, нежели собранные в другое время. Ими окуривали больных, боролись с нечистой силой, употребляли для любовных приворотов и отворотов. Все игроки выходят на площадку. У каждой команды есть два «сборщика трав». Они, держась за руки и не расцепляя их, «собирают траву» — стараются переловить всех участников команды противника. Побеждают те, кто больше «соберет травы».
Игра на время. Соперникам раздается по набору свечей (можно маленьких) и спички. Главное, чтобы свечи были разного цвета или как-нибудь отмечены. По команде ведущего игроки начинают зажигать свои свечи и гасить свечи соперника. А раз игра на время, то по прошествию оного подсчитываем: у кого больше горит свечей. Только, пожалуйста, уберите легковоспламеняющиеся предметы и приготовьте на всякий случай ведерко воды.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…