Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15954
Комментариев: 19004

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Вся наша жизнь - игра!

Мяч на голове

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Соревнующиеся кладут на голову резиновый «бублик» - сверху мяч (волейбольный или футбольный). С мячом на голове необходимо пройти или пробежать определенное расстояние.


За покупками

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий формирует 2-3 команды по 5 человек в каждой. Команды выстраиваются в шеренгу, и последнему в ней ведущий кладет на тыльную сторону руки пятирублевую монету. Задача состоит в том, чтобы, не помогая себе другой рукой, переложить монету на тыльную сторону руки впереди стоящего и так перекладывать до тех пор, пока монета не окажется у первого игрока. Если монета упадет, ее поднимают и кладут на тыльную сторону руки уронившего. На расстоянии 7-10 метров перед каждой командой на стуле лежит 10 теннисных мячей. Первый игрок каждой команды получает от ведущего ложку и бежит с ней к стулу. Кладет монету и, не помогая себе другой рукой, подцепляет мячик на ложку и бежит к своей команде. Бросает мяч в пакет и передает ложку следующему игроку. Побеждает команда, быстрее «закупившая» все мячи.


Синий и красный мяч

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Команды юношей и девушек становятся в круг. На некотором расстоянии одна от другой, причем юноши и девушки стоят через одного. В центре круга ведущий с двумя мячами. Он бросает игрокам мячи и получает их обратно. При этом красный мяч имеют право ловить только девушки, синий - только юноши. Ведущий все время старается обмануть игроков: то кидает два мяча сразу, то делает вид, что хочет метнуть мяч в одну сторону, а сам бросает его в другую. Тот, кто ошибается, платит фант и выбывает из игры. Выигрывает та команда, в которой осталось большее число игроков.


Стаи рыбок

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Игроки закрепляют конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки «противника». Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.


Держись за руки

Игра-соревнование / Очень активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для проведения этой игры-эстафеты нужно начертить на противоположных концах площадки по две линии на расстоянии 15-20 м друг от друга. Равные по числу игроков команды выстраиваются каждая на первой линии от конца площадки. На другой линии против каждой команды вбивается флажок. По сигналу руководителя первый в колонне каждой команды бежит к своему флажку, обегает его и, возвращаясь к своей команде, берет за руку второго, и они бегут уже к флажку вдвоем. Затем захватывают третьего, четвертого и т. д., пока не подключится к цепи последний из игроков. Руки размыкать не разрешается. Выигрывает команда, которая раньше всех закончит бег.


Бумажная стрела

Игра-аттракцион / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для игры нужна бумажная стрела типа голубка, которую может сделать любой школьник. Играть лучше в безветренную погоду. Игроки делятся на две равные команды. На земле проводится прямая, на которую становится первый игрок, бросающий стрелу, с того места, на которое упала стрела, игрок второй команды мечет в противоположную сторону. И снова с этого места, где упала стрела, игрок первой команды бросает ее опять в противоположную сторону. Так поочередно, один за другим игроки разных команд мечут стрелу изо всех сил в две противоположные стороны. Если при последнем броске стрела упала на проведенную по земле черту, обе команды метали одинаково. Если же стрела оказалась в том направлении от черты, в каком бросала одна из команд, то победила эта команда.


Эстафета с мячом

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

1. Первый этап. Мяч находится между лбами участников, они передают его друг другу.
2. Этап второй. Мяч находится между висками участников.
3. Этап третий. Мяч между щиколоток.
4. Этап четвертый. Мяч перепинывается друг другу.
5.Этап пятый. Мяч перекидывается друг другу.
6. Этап шестой. По сигналу ведущего первые номера ведут по одному мячу, вторые - по два, третьи - по три, четвертые - по четыре и т. д., количество мячей исчисляется количеством игроков.
Конечно, в первых этапах эстафеты достаточно сложно выполнить условие, например, передать друг другу по цепочке мяч между висками, щиколотками и т. д. Поэтому можно изменить условие: Первая пара обегает стул, держа мяч между висками, вторая - между лбами, третья - между щиколотками и т. д.


Эстафета с шариками

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

В эстафете могут участвовать 2-3 команды по 5-6 человек. Этапы эстафеты:
1. Первый этап - пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение.
2. Второй этап - бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху.
3. Третий этап - нести два шарика, прижав их друг к другу, между ладонями.
4. Четвертый этап - гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки).
5. Пятый этап - пройти дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги.
6. Шестой этап - нести шарик на ракетке от настольного тенниса или в большой ложке.
7. Седьмой этап - зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.


Подметем пол

Игра-соревнование / Очень активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

2 команды мужчин и женщин по 7 человек в каждой рассчитываются по порядку номеров и строятся в затылок друг другу в две колонны. На расстоянии четырех шагов от первых номеров ведущий ставит по стулу. На сиденьях лежит по 6 прутиков, на спинках висит по веревочке, у стульев стоят совки. За стульями ведущий разбрасывает мелкие клочки бумаги. Обращаясь к командам, ведущий объясняет им, что нужно срочно подмести пол. Но поскольку веник куда-то запропастился, необходимо самим его изготовить. А для этого, начиная с седьмого номера, по сигналу ведущего, участники по очереди подбегают к стулу, берут по прутику и отдают его первому номеру. Когда все прутики оказались в его руках, он бежит к стулу, берет веревочку, связывает ею веник и передает его седьмому номеру. Тот подбегает к стулу, берет совок и собирает на него бумажки. Команда, быстрее закончившая уборку, получает в качестве приза совок.


Бег с капканом

Игра-соревнование / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Участники состязания делятся на две команды. К правой и левой ногам каждого бегуна привязываются по два надутых шара. Это и будут «капканы». По команде ведущего члены команд бегут наперегонки до установленного рубежа. Каждый следующий член команды начинает бег тогда, когда его партнер достиг рубежа. За каждый лопнувший шар команда получает штрафное очко.


С воздушным шаром

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Две команды с равным количеством игроков становятся в две колонны, между которыми ставятся булавы. Первому игроку вручается тарелка с воздушным шариком. По сигналу ведущего начинается бег между булавами. Выигрывает команда, которая быстрее справится с эстафетой.


Ночное ориентирование

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка и первым участникам закрываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.


Портрет именинника

Другие игры / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Поделите гостей на две половины и предложите им на скорость с закрытыми глазами нарисовать портрет именинника. Побеждает та команда, чей портрет будет наиболее симпатичным. За победу подарите гостям небольшой приз.


Конкурс для дам

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

С закрытыми глазами по рукам, которые вы будете ощупывать, вы должны определить руки своего друга (мужа).


Толкание ядра

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На край стола кладут шарик. Водящему завязывают глаза и ставят спиной к столу. По команде он должен сделать пять шагов вперед, трижды повернуться на месте, возвратиться к столу и сдуть на пол шарик. Чаще всего правильное направление теряется, и под общий смех водящий старается сдуть шарик оттуда, где его и в помине нет.


Где часы?

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

У всех играющих завязаны глаза. Ведущий прячет в каком то месте будильник. Играющие, которых обычно не больше четырех, поставлены у стены шеренгой. Они начинают прислушиваться к тиканью часов и осторожно идут в то место, где часы находятся в данный момент. Ведущий бесшумно 2-3 раза меняет место. Подошедшие к часам на расстояние метра получают очко. Победит тот, кто наберет их больше.


С закрытыми глазами

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за предмет вам дали.


Позвони в колокольчик

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На стул, а если игра проводится в лесу, то на пенек ставят колокольчик, спиной к колокольчику встает игрок. Ему завязывают глаза и предлагают пройти вперед десять шагов, затем повернуться кругом два или четыре раза, возвратиться к колокольчику, взять его и позвонить. Игрокам с правильной ориентировкой засчитывается одно очко. Эта игра может проводиться индивидуально или как командное соревнование.


Сядь на стул

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

В комнате ставится стул, на него садится один из играющих. По сигналу ведущего он встает, закрывает глаза, проходит шесть шагов вперед и затем делает два шага в левую или правую стороны. Не поворачиваясь, игрок должен повторить все свои движения и, идя назад, сесть на стул. Ведущий может изменять задание участникам игры. Тот, кто правильно выполнит задание и сядет на стул, получает приз.


Пройди по коридору

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На полу в виде коридора устанавливают два ряда кеглей или булав по 5-6 штук в каждом. Ширина коридора 50-60 см, расстояние между кеглями 70-80 см. Задача играющего: стоя у «входа» в коридор, сделать 7-8 поворотов на месте и шагом пройти между кеглями по прямой. Выполнять повороты следует быстро, подняв вверх руку и глядя на указательный палец, или положив руки на затылок, или обхватив руками ноги ниже колен.


Нарисуй корову

Другие игры / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

С завязанными глазами нужно нарисовать корову. Сначала нарисовать глаза, опустить руку и отдохнуть, нарисовать морду, опустить руку и отдохнуть, рога, опустить руку и отдохнуть и т. д.


Марш слепых

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Посреди двора вбивают в землю кол. Всем играющим, исключая одного, завязывают глаза и ставят их на равном расстоянии от кола в круг. Расстояние от кола до «слепых» измеряется шагами. Обыкновенно это 30-50 шагов. «Слепых» поворачивают лицом к колу. Зрячий начинает считать, причем все «слепые» маршируют под его счет, стараясь держаться направления к колу. Когда зрячий отсчитал столько, сколько было шагов от кола до «слепых», все останавливаются и снимают повязки, тут-то и станет видно, что все разбрелись в разные стороны. Если кому-то из «слепых» удастся дойти до кола, то он становится зрячим, а прежний зрячий - слепым.


Слепые менялы

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Надо набрать побольше монет разного достоинства - от одного рубля до пятидесяти рублей, прокипятить их в течение пяти минуты и вручить двум играющим так, чтобы каждый получил денег на одну и ту же сумму, скажем на 100 рублей. Обоим играющим завязывают глаза и первый на ощупь вручает второму какую-либо монету, которую тот должен разменять. Затем они меняются ролями - второй просит первого разменять ему деньги, потом первый - второго и т. д. Все время они проверяют друг друга. Через условленное число ходов игра заканчивается и игравшие, развязав глаза, проверяют, какая сумма денег у каждого. Если суммы по-прежнему одинаковые, то выигрывают оба, в противном случае и тот, и другой проигрывают.


Детективы

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Несколько девушек незаметно для других участников вечера заполняют карточки-анкеты. В них сообщают свои приметы: рост, цвет глаз, фасон платья, украшения. Ведущий складывает карточки в шкатулку. В перерыве между танцевальными отделениями он приглашает к эстраде самых наблюдательных мужчин и просит их взять на себя обязанности знаменитых детективов Шерлока Холмса, Эркюля Пуаро, патера Брауна, Знаменского и Томина и найти девушку по описанию, данному в карточке. Юноши вытягивают карточки и приступают к розыску. Кто быстрее найдет девушку, объявляется победителем. Каждому из юношей пару в танце составляет найденная по описаниям девушка.


Воры и сыщики

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Всем играющим раздают бумажки, на которых написана цифра 1 или 2. Таких бумажек должно быть одинаковое количество. Выбирается ведущий - самый главный вор. Он выходит за дверь. Тем временем в помещении прячется какой-либо предмет. Задача ведущего - найти его. Делает он это при помощи игроков-воров (тех, у кого на бумажке цифра 1, которые подсказывают глазами, где спрятан предмет). Задача сыщиков (у кого цифра 2) - следить за играющими и найти воров. Игра заканчивается в том случае, когда найден предмет или когда «сыщики» поймали всех «воров».


Таинственный знакомец

Игра-розыгрыш / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие садятся по кругу. Каждый внимательно присматривается к своему соседу. Он-то и будет в этой шуточной игре «таинственным знакомцем». Затем водящего приглашают в комнату и говорят ему, что все поодиночке загадали какого-то человека из присутствующих. Пусть водящий, задавая различные вопросы об этом таинственном знакомце любому из участников игры, попытается узнать, кого же загадали. Вопросы могут быть какие угодно, только нельзя два раза подряд спрашивать одного и того же играющего. Странные противоречия создаются после ответов на первые же вопросы.
- Вы загадали девушку? - спрашивает водящий и слышит утвердительный ответ. - На ней светлое платье? - Человек, которого я загадал, никогда не носит платья. На нем темный пиджак. - Так это мужчина? - хочет узнать водящий у третьего. - Нет, девушка. - С косами? - Да что вы? Стриженный, - отвечает четвертый. Водящий, сбитый с толку с этой смешной неразберихой, обычно лишь после многих вопросов догадывается, что каждый говорит о своем правом соседе. Надо только, отвечая, не смотреть на того, о ком думаешь.


Сочинение

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Каждый из играющих получает карандаш и длинную полоску бумаги, на которой пишет имя какого-нибудь из присутствующих, загибая бумагу так, чтобы прикрыть написанное, и передает ее соседу, сидящему по правую руку, тот описывает чью-нибудь наружность и передает бумажку дальше. Затем таким же порядком пишут ответы на следующие вопросы: какого характера?, что делал?, когда?, где?, какие были последствия? Разумеется никто не должен знать того, что написано раньше, Каждая из бумажек обошла кругом играющих, один громко перечитывает все написанное, что возбуждает немало смеха, так как встречается много несообразного.


По зоопарку

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

В игре могут принять участие 10-15 человек. Они рассаживаются по кругу. В центре круга на столе лежит 40-60 талончиков, сделанных из бумаги или картона, или другие мелкие предметы. Они образуют кон. Ведущий садится в круг вместе с игроками. Он приглашает их совершить экскурсию в зоопарк и объявляет название какого-либо зверя, например «тигр». Затем он произносит: «Мы идем по зоопарку. Раз, два, три!» Тот, кто сидит справа от ведущего, должен произнести название другого животного, которое начинается с первой или последней буквы ранее сказанного слова. В данном случае это могут быть «тюлень» или «рысь». Если он скажет «рябчик», то его сосед справа может сказать «росомаха» или «кенгуру». Соображать надо быстро, чтобы название животного произнести раньше, чем будет сосчитано до трех. Тот, кто сумеет вовремя произнести название, берет себе с кона один талончик. А если зазевается, остальные хором ему кричат: «О-по-здал!» В игру вступает игрок, сидящий справа от него. Кто скажет слово, начинающееся не с той буквы, платит штраф - возвращает на кон один из своих талончиков. Нельзя также называть уже упомянутых животных. За это тоже платят штраф. Игра продолжается до тех пор, пока с кона не будут забраны все талончики. Тот, у кого талончиков окажется больше, считается победителем.


Запрещенная буква

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Количество играющих не более десяти человек. Водящий поочередно задает какие-либо несложные вопросы играющим. Например: «Где вы были утром?», «Что у вас в руках?», «Какое сегодня число?» и т. п. Тот, к кому обращен вопрос, должен дать быстрый осмысленный ответ, но избегая в словах ответа буквы, которая по уговору объявляется запрещенной. Допустим, что запрещенной является буква «О».
«Где вы были утром?» - задает вопрос водящий. Нельзя ответить «в поле», придется подобрать такой ответ, чтобы в нем не было буквы «О». Например, можно сказать: «В лесу». Но раздумывать долго не разрешается. Тот, кто не сразу ответ или употребит в своем ответе запрещенную букву, идет водить. Игра начинается сначала. Можно несколько усложнить игру, объявив две запрещенные буквы: одну - гласную, другую - согласную. Ясно, что в этом случае от играющих требуется больше находчивости. Ответы их будут длиннее и замысловатее, а игра от этого станет веселей и оживленнее.


Слоги

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все садятся в кружок. Один бросает платок кому-нибудь из играющих и произносит какой-нибудь слог. Ловивший платок должен немедленно добавить один или несколько слогов, чтобы с первым составилось какое нибудь слово. Например, первый говорит «са», второй добавляет «жа» и т. д. Затем он, в свою очередь, бросает платок другому, называя какой-нибудь новый слог. Кто задумается или скажет слог, который с первым не составляет слово, - платит фант.


Зоопарк

Игра-розыгрыш / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все игроки встают по кругу, держа друг друга под руку. Ведущий объясняет правила игры: «Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу, например, лиса, то тот, кому я загадал это слово, подпрыгивает и разрывает цепочку рук, а задача соседей - удержать его». На самом деле ведущий загадывает название одного и того же животного. А когда произносит его вслух, все падают.


Стенолаз

Игра-розыгрыш / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все играющие становятся лицом к стене так, чтобы руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. На ответ «да» игроки поднимают ладошки по стенке вверх, на ответ «нет» опускают вниз. Задача ведущего – задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да». (Например: «Вы мороженое любите?», «Видики смотреть любите? и т. д.). Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того, как все игроки ответили «да», ведущий продолжает: «А зачем на стенку лезете?».


Число на ремне

Игра-розыгрыш / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Вы снимаете с себя ременный пояс и говорите, обращаясь к присутствующим: «На этом ремне каждый, кто сумеет, может прочитать число, написано оно крупно, так что даже близорукий разглядит без очков. Однако отыскать это число не так легко. Потребуется не только внимание, но и смекалка. Кто попытается найти номер на ремне?» - говорите вы, передавая пояс зрителям. Ремень будут рассматривать со всех сторон и поодиночке и группами, но число, написанное на нем, обнаружится только в том случае, если кто-нибудь догадается, в чем секрет предложенного вами трюка. А секрет очень простой. Еще дома вам надо как можно туже свернуть ремень спиралью так, чтобы пряжка находилась в первом внутреннем витке. На спирали крупно напишите однозначное или двузначное число светло желтым карандашом. Разверните спираль - число исчезнет. Отыскать его удастся только тогда, когда пояс будет снова свернут спиралью.


Тяжелое ведро

Игра-розыгрыш / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Поставьте у стены ведро с водой и объявите, что поднять это ведро сможет только очень сильный человек. Когда объявится желающий, поставьте его на расстоянии полшага от ведра, предложите захватить ведро руками, а головой упереться в стену. Затем предложите ему приподнять ведро, и, не выпуская ведро из рук, плавно выпрямиться. Несмотря на все попытки, он не сможет сделать ни одного движения и останется как бы прилипшим к стене..


Хотите верьте, хотите проверьте

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Объявите присутствующим, что вы любого можете поставить так, что он не поднимет своей ноги. Желающего опровергнуть ваше заявление поставьте плотно к ровной стене так, чтобы его пятки касались стены. Желательно, чтобы она была без плинтуса. Если в комнате такой стены нет, то используйте для этого дверь, дверцу шкафа и т. п. Предупредите, что никаких покачиваний тела быть не должно. При таком условии все попытки поднять ногу будут безуспешны.
В таком положении никто не сможет поднять ногу, если не перенесет тяжести своего тела на другую ногу.


Заколдованное число

Игра-розыгрыш / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

- Мне в помощь нужен математик, - говорит организатор. - Задача его очень проста: я буду говорить одно за другим различные числа, а мой помощник должен каждый раз называть число на единицу больше. Например, я говорю «восемь», а он «девять», говорю «тридцать два», он - «тридцать три». Кто из вас может справиться с этой задачей?
Организатор называет числа в возрастающем порядке, перескакивая через десятки и сотни. Его помощник каждый раз уверенно называет число на единицу больше. Счет идет до тех пор, пока организатор не произнесет «4099». На этом числе его помощник обязательно споткнется и вместе того, чтобы назвать следующее число «4100», скажет «5000».


Попробуйте выполнить

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Поставьте кисти рук перед грудью, одну выше, а другую ниже и попробуйте описать круги одновременно обеими руками так, чтобы одна рука шла от себя, другая к себе.
***
Сядьте на стул, корпус держите прямо, колено под углом и попробуйте встать со стула, не наклоняя корпуса вперед.
***
Я загадаю вам легкую загадку, - говорит ведущий, - но отвечать надо сразу и точно. Отгадаете - приз ваш, не отгадаете - мой.
Четыре лапы, хвост, мяукает и мышей ловит.
Кошка... (кот).
Очень похоже, но вы не отгадали... Это кот... (кошка).
***
Вот видите, - продолжает ведущий, - у меня на лацкане пиджака маленькая ниточка. Сколько времени вам понадобится, чтобы снять эту ниточку?
Не больше двух-трех секунд.
Снимите - приз ваш...
Но тут начинается то, чего никто не ожидал. Нитка все тянется и тянется до бесконечности. Во внутреннем кармане пиджака лежала целая катушка ниток, а кончик нитки был выпущен на лацкан.
***
- Скажите три слова, оканчивающиеся на слог «зо».
Эта задача невыполнима, так как в русском языке только два слова оканчиваются на слог «зо» - железо и пузо.


Скороговорки

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Предложите медленно сказать: повар Петр, затем: повар Павел. А теперь подряд: повар Петр, повар Павел. Далее попросите сказать это же самое, только 3, 4, 5 раз без остановки. Так же задаются и другие скороговорки. Король - орел. Раз дрова, два дрова, три дрова и другие.


Веселый тест для женщин

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Как определить темперамент дамы без подсчета баллов.

Вопросы теста:
1. Нравится ли вам часами смотреть в окно?
2. Вы сможете в открытый эфир телевидения сказать все, что думаете о своих родных и близких?
3. Любите ли вы спать и хныкать?


Выпей-закуси

Другие игры / Малоподвижные / Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Развлечение для небольшой компании.

Этот конкурс проводится в то время, когда гости еще сидят за столом. К нему нужно подготовится заранее. На небольших листочках бумажки вы пишете: «Выпей ...» (из чего должен выпить участник игры). Листочков вы заготавливаете по числу присутствующих, складываете их так, чтобы не видно было надписи.


Исполнение желаний

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий предлагает гостям по очереди говорить вслух свое заветное желание и вслед за этим тянуть карточку, на которой написано «Судьба».
Текст на картах:
1. Поздравляем. Вы выиграете в лото-миллион, если купите миллион билетов.
2. Конечно, исполнится. И вы выйдете замуж за продавца «комка».
3.Возьмите удочку, пойдите на реку, поймайте щуку, ей и скажите свое желание.
4. Не ешьте ничего 50 дней, желание и исполнится.
5. Исполнится, но за три ваучера.
6. Желание исполнится. Пейте уксус. Но понемногу. По стакану на ночь.
7. Исполнится на одном из новогодних балов. Ходите на балы каждый день.
8. Вы, конечно, в этом году выйдете замуж. И даже три раза.
9. Ваше желание не простое, а очень простое. Загадайте посложней.
10. Желание будет исполняться весь месяц, но три раза в день.
11. Желание исполнится. Ваши веснушки сойдут. Но кудри разовьются.
12. Желание исполнится сегодня в 12 часов ночи на кладбище деревни Гадюкино. Спешите. Надо же, как Вам повезло.


Краски

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки — краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:
- Тук, тук!
- Кто там?
- Покупатель.
- Зачем пришел ?
- За краской.
- За какой?
- За голубой.
Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: скачи на одной ножке по голубой дорожке. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.


Фокины дети

Игра-импровизация / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

У Фоки было семь детей,
Семь детей, семь сыновей.
Они не пили, не ели,
Друг на друга все глядели.
Делали все так!
При последних словах ведущий делает гримасу, принимает какую-нибудь позу или кричит петухом. Дети повторяют за ведущим.



Яша

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Дети, взявшись за руки, ходят вокруг сидящего в центре и поют:
Сиди, сиди, Яша,
Ты забава наша.
Погрызи орехи
Для своей потехи.
Яша делает вид, будто грызет орешки. При слове «потехи» дети останавливаются и хлопают в ладоши, а Яша встает и кружится с закрытыми глазами.
Свои руки положи,
Имя правильно скажи.
По окончании песни Яша с закрытыми глазами подходит к одному из игроков, дотрагивается, отгадывает, кто это. Если отгадает, тот становится водящим, т. е. Яшей, и игра продолжается.


Как у тетушки Ирины

Игра-импровизация / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Играющие по считалке выбирают «тетушку Ирину», которая выходит в центр хоровода. Хоровод берется за руки, ходит по кругу и поет:
Как у тетушки Ирины
Было семеро детей,
Они не пили, не ели,
Все на тетушку глядели,
Разом делали вот так.
Тетушка Ирина изображает всякие гримасы, встает в немыслимые позы (приседает на одной ноге, прижимает коленку к подбородку и т. п.). Все играющие должны точно повторить ее жесты и гримасы. Кто ошибется, неточно повторит позу тетушки, тот заменит ее в центре круга и сам будет показывать товарищам движения.


Давайте познакомимся

Игра-"ледокол" / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Все гости, а их должно быть достаточное количество, становятся в два круга: женщины во внутреннем, лицом на внешнюю сторону, а мужчины по внешнем кругу, лицом к женщинам. Число участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Как только начинает звучать музыка, оба круга движутся в противоположном друг другу направлении (внутренний - по часовой стрелке, а внешний - против). Через 20-25 секунд музыка прерывается, возникает пауза. Круги останавливаются и образуют пары, которые должны представиться друг другу, причем, первой называет свое имя женщина. Затем они сообщают друг другу два своих любимых занятия и два нелюбимых. Вновь звучит музыка, хоровод движется до следующей паузы. И так далее.


Игра-знакомство

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Ведущий: «Дорогие гости! Мы отправляемся в путь. Займите свои места. Заводим мотор - все хлопаем. Поехали, сначала потихоньку. Топаем ногами, постепенно набирая скорость, 50 км в час, быстрее, 60 км в час, быстрее, 80, 100, 120 км в час. Поворачиваем налево - пожали руку сидящим слева от вас. Снова едем вперед, скорость 150 км в час, а теперь сворачиваем направо - жмем руку сидящим справа. Едем, едем. Тормозим - потремся носом с соседом. Еще тормозим, тормозим. Все, приехали. Как покатались? Понравилось?»


Генеральная уборка

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Эстафетная игра. Атрибуты на команду: половая тряпка, таз с водой, ведро. Таз с водой располагают на старте, ведро - на финише.
Та команда, которая больше принесет в таз воды, протирая пол мокрой тряпкой, побеждает.


Водомет

Игра-эстафета / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Необходимы для игры ведро воды, стакан, кегли. В 6 метрах от старта - ведро с водой, в 3 метрах - кегли, роль "водомета" выполняет стакан. Участник под номером 1 бежит к ведру, набирает воду в стакан, направляя струю из стакана, старается сбить кегли.


Прыжки в воду

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Играют 2 команды. Для игры нужен таз с водой. Первый участник прыгает в таз так, чтобы было как можно больше брызг. Затем вторые участники и третьи.
Побеждает та команда, в тазу которой окажется меньше воды.


Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney