Игра на внимание. Ведущий предупреждает детей о том, что он будет называть различные школьные предметы. Если дети проходили этот предмет в школе, они хлопают в ладоши, если не проходили, то топают.
Создаются две команды, играют парами от каждой. Для каждой двойки команды на некотором расстоянии располагают на стуле бутылку спиртного и два стакана. Парам игроков выдаются “комплекты белья” – огромные “семейные трусы” и бюстгалтер – максимально большого размера (одеваются сразу на двух игроков). Участники в парах должны “принарядиться”, добежать до места “выпивона”, выпить порцию спиртного, вернуться, передать эстафету в виде “эротичного белья” следующим игрокам команды. Группа “Эротичных выпивох”, первой опустошившая бутылку, побеждает в игре.
Игра для компании, где люди не знают друг друга. Каждый делит лист бумаги на 6 частей и пишет шесть вариантов своего имени (Анна, Аннушка, Анечка, Аннет и т. д.). Закончив, он разрезает лист и аккуратно сворачивает каждую записку. Все записки перемешиваются, и присутствующие вытягивают из общей кучи по 6 штук. Игроки открывают записки и стараются получить обратно все шесть своих записок с помощью переговоров с теми, кто их держит. Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую. Побеждает тот, кто собрал свою «шестерку» первым.
Командная игра подойдет для любого возраста. Игроки становятся в шеренгу и берутся за руки. Ведущий объявляет тему — например, овощи. Дает участникам придумать слова и объявляет старт. Игроки, начиная с первого (головы ящерицы), произносят названия овощей. Они не должны повторяться, а если это случилось, участнику дается возможность быстро исправиться. Подсказывать нельзя. Если игрок не может вспомнить название или более двух раз повторяет ранее прозвучавшие, то он выходит из игры и с ним выбывают все последующие участники, т. е. ящерица сбрасывает свой хвост. Игра продолжается, пока в ящерице не останется менее четырех человек. Если все участники справились с заданием, то меняется тема игры. Темы могут быть разные: ягоды, фрукты, мебель, транспорт, одежда, посуда и т. д. Можно играть несколько раз, меняя место участников в шеренге. Еще можно устраивать соревнования двух команд.
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются "змейкой" перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в "путешествии". Сколько несбитых кеглей - столько очков.
На листе ватмана сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет не глядя. У кого "шедевр" получился удачнее - забирает приз.
Из цветной бумаги вырезаем контур рыбы длиной 15 см, высотой 5 см, с одной стороны закрепляем скрепку, с другой — пишем букву. Таких рыб делаем 33 штуки, со всеми буквами алфавита. Две команды по 6 игроков находятся на старте, рыбки лежат на финише, стороной с буквой вниз. Первые игроки бегут с магнитной удочкой, ловят одну рыбку и передают удочку следующему игроку. Из шести букв, написанных на рыбках, необходимо как можно быстрее составить слово. Более длинное слово принесет победу команде.
Игроки делятся на две команды. Несколько человек из команды становятся в круг лицом наружу, руки переплетают в локтях. Внутри круга находятся остальные игроки. Игроки внешнего круга должны провести свою группу через препятствия (вокруг стульев, например, или переступая через скамейки). Побеждает наиболее быстрая команда, игроки которой не расцепили рук во время передвижения.
В одном конце комнаты на стуле находится приз, в другом - 2-3 игрока в ряд. По сигналу ведущего игроки бросают монетки. Выпал орел - игрок делает шаг вперед, решка - шаг назад. Счастливчик доходит до приза.
Это музыкальная забава. Гости делятся на три хоровые группы. Первая поет фразу "В бане веники моченые". Вторая группа поет "Веретена не толченые". Третья поет свою партию - "А мочала не сушеные". Все вместе поют припев: "Барыня, барыня, барыня-сударыня". Хоровые группы свою строчку поют на разные голоса (высокие, низкие) и в разном темпе, который задает дирижер-ведущий.
Суть игры проста. Пары танцуют вместе и при этом целуются. Но не обычно. Целуются ушами. Да, да, именно ушами. Выигрывает та пара, у которой уши будут самые красные.
Игра на быстроту реакции. Игроки встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Он быстро поворачивается к кому-то из игроков, показывает на него рукой и говорит одну из фраз: — «бамбики-бамбики-бом», при этом игрок, к которому обращена фраза, должен сказать «бом» раньше, чем это сделает ведущий; — «бом» — игрок должен молчать.
Ведущий приглашает двух игроков на игровую площадку и объясняет правила игры: "Вот перед вами тарелка, на тарелке теннисный шарик. Ваша задача - с завязанными глазами сдуть шарик, чем сильнее вы дунете на шарик, тем лучше, так как шарик с сюрпризом. От сильного потока воздуха шарик способен превратиться в миллионы мелких шариков и разлетится фейерверком". Секрет сюрприза в том, что ведущий, завязав глаза игрокам, меняет тарелку с шариком на тарелку с конфетти. Побеждает тот игрок, у которого на одежде окажется меньше конфетти.
Кричалка для выпускников детского сада. Если дети согласны с утверждением, то кричат «Да, да, да!», а если не согласны — «Нет, нет, нет!» В школу осенью пойдем. Там друзей себе найдем. Будем в школе мы учиться. А с друзьями будем биться. Будем мы читать, писать. На уроках будем спать. Будем с куклами играть. Задачи сложные решать. Дневник в школу будем брать. Чтобы двойки получать. Станем мы учениками. Уроки делать будем сами.
Играющие становятся в круг, водящий находится за кругом с колокольчиком в руке. Все поют песню: В небе жаворонок пел, Колокольчиком звенел. Порезвился в тишине, Спрятал песенку в траве. После окончания песни водящий кладет колокольчик между двумя играющими, которые говорят слова: «Тот, кто песенку найдет, будет счастлив целый год», — и бегут по кругу в разные стороны. Водящий тем временем становится в круг. Кто первым возьмет колокольчик, тот занимает место в кругу, а опоздавший становится водящим.
Ведущий говорит: "Я попрошу вас повторять за мной все движения. Начинаем. В порту разгружается корабль, груженый веерами". Все должны правой рукой показать движение веера. Затем он продолжает: "В порту разгружается корабль, груженый веерами и ножными швейными машинками". Все показывают, что говорит ведущий. Корабль большой. И везет он еще кресла - качалки, китайских болванчиков, качающих головой, ножницы, футбольные мячи и т.д. Все это показывается одновременно.
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина - женщина - мужчина - женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается "шитье". Мужчинам портняжка продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот портняжка, который "прошьет" свою команду быстрее.
Как определить темперамент дамы без подсчета баллов.
Вопросы теста: 1.Нравится ли вам часами смотреть в окно? 2. Вы сможете в открытый эфир телевидения сказать все, что думаете о своих родных и близких? 3. Любите ли вы спать и хныкать?
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют команды по 3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды предоставляется «решето» — обыкновенная пластиковая бутылка из-под минеральной воды. В бутылках заранее делаются шилом или рас-каленным стержнем отверстия 1-5 мм в нескольких местах. В каждой бутылке одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра по количеству предполагаемых команд. По сигналу команда с бутылками бросается к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ведру. Задача — как можно быстрее наполнить ведро.
Участников ставят в линию, перед ними на расстоянии 3 м на стульях находятся призы (призов меньше на 1, чем участников). Участникам включают фонограмму из балета "Лебединое озеро" - "Танец маленьких лебедей". Они имитируют движения из балета, но как только музыка отключается, задача участников - схватить приз. Кто не успел, выбывает из конкурса. Конкурс продолжается (еще убирают один приз, чтобы сохранить соотношение - призов всегда на 1 меньше, чем участников) до победителя.
Когда ведущий произносит слово «коньяк», мужчины берут дам на руки, после слова «водка» мужчины целуют дам, после слова «вино» дамы обнимают кавалеров.
Ведущий, задавая вопросы, предлагает ответить на них каким-либо действием (все действия можно показывать одновременно): - Как живешь? - Вот так! (Показывает большой палец руки.) - Как плывешь? - Вот так! (Все показывают движения пловца.) - А глядишь? - Вот так! - А бежишь? - Вот так! - Ждешь обед? - Вот так! - Машешь вслед? - Вот так! - Утром спишь? - Вот так! - Как шалишь? - Вот так!
Ведущий объясняет условия игры: если речь идет о лете, игроки обмахиваются руками, о зиме — обхватив себя руками, дрожат, весну изображают, показывая «фонарики», а осень — взмахивая руками, будто крыльями. Солнышко сияет ярко. Дед Мороз несет подарки. Птицы с юга прилетают. Все на пляже загорают. Грибы собрать пришла пора. Горку лепит детвора. Листья с дерева слетают. Снежные сугробы тают. На ветвях набухли почки. В школу мы несем цветочки. Хоккеисты режут лед. Пруд купаться всех зовет. Нудный дождик моросит. А в берлоге мишка спит. Мать-и-мачеха цветет. Наступает Новый год. Соловьи поют на ели. Дети шубы все надели. Улетел от нас скворец. А игре нашей конец!
В конкурсе участвуют минимум два игрока. Возле каждого выкладывают по 10 детских кубиков для постройки собственной «высотки». Правила таковы: игрок берет один кубик, кружится вокруг себя и ставит кубик на пол — это первый этаж. Берет второй кубик, кружится вокруг себя два раза и ставит его на первый — это второй этаж. С каждым новым этажом вырастает количество оборотов. Выигрывает тот, кто быстрее построит свой небоскреб. Можно строить одну высотку на двоих. При этом у кого здание развалилось, тот проиграл.
Словом «да» и словом «нет» Надо быстро дать ответ: Где еда, где не еда? Вы готовы, дети?.. ( Да.) Есть в кастрюле пять котлет. Мы их будем кушать? (Да.) Возьмем суповой пакет И рассыпем на пол? (Нет.)
Название может трансформироваться в зависимости от потребляемого напитка - генерал водки, генерал апперитива и т.д. Компания усаживается за стол, у всех должны быть полны бокалы. Ведущий-тамада говорит: "Генерал самогона пьет самогон (все участники делают 1 глоток), вытирает усы (все вытирают воображаемые или реальные усы), пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу!" Все, соответственно, выполняют эти действия. Далее ведущий повторяет все двукратно (трех- и так далее кратно): "Генерал самогона пьет самогон, пьет самогон (все участники делают 2 глотка), вытирает усы, вытирает усы (все вытирают усы дважды), пристукивает рюмкой по столу, пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу, топает ногой по полу!" Кто сбивается, путает порядок или пропускает действие, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибется.
Если вдруг зайдет разговор о магии, чародействе, гипнозе, можно разыграть друзей игрой “Гипнотизер”. Организатор игры говорит: “Друзья, сейчас мы увидим воздействие неизученных возможностей человека. Кто желает попробовать себя в роли гипнотизера? (выбирает одного человека). А теперь нужны те, кто хочет испытать на себе это воздействие”. Далее речь обращается к 5–6 “испытуемым” при соблюдении обязательных условий: тишина, “испытуемые” выстроены лицом к зрителям, глаза их закрыты. Организатор: “Сейчас я буду говорить. В своей речи я буду называть действия. Вы должны их проделывать. Скажу присесть – присядьте, открыть рот – откройте. А вы, гипнотизер, должны пристально глядеть на испытуемых и мысленно усиливать влияние моего голоса. Итак, испытуемые, закройте глаза! (Мелодично, подражая интонации психотерапевта. Текст по желанию можно изменить, главное, следить за интонацией.) Представьте, вы идете по чудесному парку, светит солнышко, небо сияет бирюзой, воздух напоен свежестью. На пути вы встречаете клумбу, где растет изумительной красоты роза. Вы так потрясены, что опускаетесь на одно колено (испытуемые выполняют). Вы видите нежные лепестки, ощущаете неземной аромат, протягиваете одну руку к розе (выполняют) протягивая руку, вы видите маленькие переливающиеся капельки росы на бутоне. Вам хочется слизнуть их, вы высовываете язык ... (Резко меняется интонация, обращаясь к “гипнотизеру”) Товарищ старшина! Группа служебных собак построена!”
Наверняка все знают эту игру. А теперь немного усложним ее. Для участия потребуется большая компания. Один ведущий, человек 5-6 играющих (чем больше, тем веселее), остальные зрители. Игроки выходят за дверь. Ведущий вызывает первого из них и зачитывает ему в присутствии зрителей заранее приготовленный небольшой текст (10-12 предложений, не слишком сложных). Текст читается один раз внятно и не быстро. Задача игрока - пересказать услышанный текст следующему игроку, который до этого находился за дверью. Второй игрок пересказывает третьему то, что сумел запомнить в свою очередь. И так далее. В итоге последний игрок пересказывает зрителям те крохи первоначального текста, которые до него дошли. Рассказ так изменяется к концу, что зрители просто падают от смеха!
Вариант «Испорченного телефона». Первый игрок строит гримасу и поворачивается к соседу. Тот старается сделать такое же лицо и поворачивается к следующему. Гримасничанье группы само по себе забавно, но самое интересное — сравнить гримасу первого игрока и последнего.
Игрокам необходимо поднимать правую руку вверх, если у названного ведущим животного длинный хвост. Сам ведущий поднимает руку в любом случае. Игра проводится в быстром темпе. Допустивший ошибку выходит из игры, а самые внимательные побеждают. Ведущий может называть лошадь, козу, корову, лису, зайца, овцу, тигра, кота, медведя, свинью, осла, белку.
Играющие разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Сначала они без остановок считают по очереди до трех: первый говорит «один», второй — «два», первый — «три», второй — «один» и т. д. Затем вместо «один» игроку предстоит молча присесть, вместо «два» — молча подпрыгнуть, вместо «три» — хлопнуть в ладоши. И так без пауз действия повторяются в быстром темпе. Сбившаяся пара покидает площадку.
Всем известное соревнование по перетягиванию каната можно разнообразить, если тянуть его, повернувшись к соперникам спиной. Попробуйте — и получите совсем другие ощущения.
Предложить участникам игры отыскать слова, которые «спрятались» в названиях городов - ТаганРОГ, ПОЛтава, СевасТОПОЛЬ, ВОЛогда, СамАРКАнд, ПетРОЗАводск, ЗапоРОЖЬе, ВОРОНеж, СерпУХОв, АСТРАхань и т.д.
Фантики от конфет складываем по схеме (см. рис.) и учимся стрелять ими. Существует несколько способов стрельбы: положив на ноготь большого пальца, щелкнуть об указательный и наоборот, также стрелять можно с ногтя среднего и безымянного пальцев, положив фантик на одну ладонь и ударив второй снизу, положив на тыльную сторону руки и подтолкнув второй рукой вверх. Для игры готовим по 10-15 фантиков. Цель игры — забрать фантики у партнера.
Для игры нужно использовать бутылки с отрезанным донышком (см. рис.).
1. Игроки получают бутылки, устанавливают их на край стола, на котором лежат конфеты, количество которых меньше, чем игроков на одну штуку. Игроки двигаются вокруг стола под музыку. Когда музыка останавливается, все берут бутылки и пытаются накрыть одну конфету. Кому конфеты не хватило - выбывает. Одна конфета убирается, игра продолжается. Побеждает последний игрок.
2. В бутылку помещают небольшой шарик из скомканной бумаги. Кто дальше отправит шарик, дуя в горлышко бутылки?
3. Соревнуются две стороны стола, у всех игроков - бутылки. По команде каждая сторона начинает передавать мячик или шарик из бумаги, перекладывая его из одной бутылки в другую. Побеждают самые быстрые. Возможно проведение эстафеты, при которой так же передается мячик, но участники стоят и бутылки держат не в руках, а между колен.
4. Закинуть конфету (или мячик) с помощью бутылки в ведерко или вазу. Конфета (мячик) находится внутри бутылки. Можно закинуть мячик, используя бутылку, как биту, то есть подбросив мячик и ударив его бутылкой.
5. На столе расставляются препятствия (ими могут служить и приборы на накрытом столе). Обговаривается маршрут и обозначается "флажками" (цветными салфетками или конфетами). По команде участник начинает катить пробку от пластиковой бутылки по маршруту от старта до финиша (по скатерти труднее, по гладкому столу - легче). Затем это проделывает следующий желающий и т.д. Время засекается по часам, побеждает самый быстрый. По ходу маршрута, доведя пробку до определенного заранее "флажка", участник выполняет задания (например, пролезть под столом на противоположную сторону и обратно, поцеловать именинника, выпить стакан с напитком, который стоит возле флажка, съесть бутерброд, сказать определенную фразу и т.д.) и только после этого может продолжить маршрут до следующего задания.
Ведущая набирает для игры столько человек, сколько имеется расписных деревянных ложек. Дети образуют маленький круг. В ложку одному из игроков ведущая кладет деревянное яйцо. Звучит музыка, дети перекладывают яйцо из ложки в ложку. Игрок, у которого яйцо упало, выбывает. Игра продолжается до последнего человека, который становится победителем.
Преамбула: индеец находит жену и у них появляется сын или дочь. Имена индейцев состоят из двух слов (Зоркий Глаз, Тихая Ночь), а в имени ребенка одно слово из имени матери, а второе — из имени отца. Первый игрок говорит, кто сыграл свадьбу, придумывая мужское и женское имя, и кто родился — сын или дочь (Белый Сокол и Быстрая Лань, дочь). Второй игрок называет имя ребенка, придумывает имя его пары и пол ребенка (Белая Лань встретила Острого Ножа, сын). Третий игрок продолжает по тому же принципу (Белый Нож встретил Длинную Косу, сын). Сделавший ошибку выбывает.
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.
Редко какая квартира закрывается на один замок, поэтому связки ключей в карманах и сумочках — это реальность нашего времени. Раздайте гостям листы бумаги и ручки, попросите достать связки своих ключей и проведите небольшой тест.
Необходимо записать себе столько баллов, сколько ключей на связках.
Если связка не одна, то прибавить по 3 балла за каждую.
Наличие брелка оценивается в 4 балла.
Наличие ключа меньше 5 см в длину уменьшает количество баллов на 3.
Ключ от автомобиля дает дополнительные 10 баллов.
Каждое кольцо, к которому крепятся ключи, — минус 1 балл.
Теперь рассмотрим ключи внимательно: дверной ключ — 1 балл, английский и крестообразный ключи (рис. а, б) — 2 балла, финский ключ, ключ-перфокарта (рис. в, г) — 4 балла.
Отсутствие ключей свидетельствует о необыкновенной рассеянности.
Если вы набрали меньше 15 баллов, значит, живете легко и взять у вас практически нечего.
Тот, кто набрал 15-30 баллов, трепетно относится к своему имуществу, нажитому тяжелым трудом.
Набравший самое большое количество баллов, чтобы похвастаться своим благосостоянием, приглашает всех к себе в гости в следующий раз.
Ведущий: "Вот горшок, на котором написано "Копилка". Каждый, кто щедр душой, любит мечтать и фантазировать, желает избавиться от долгов, должен бросить в копилку любую имеющуюся монету, а копилку с содержимым получит любой, абсолютно точно назвавший собранную сумму. Если никто не назовет, пусть собранный фонд достанется первому, не пожалевшему монетку в копилку".
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг — столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
Все гости получают бумажные квадраты размером 5х5 см. На этих карточках они пишут свое имя (на одном листке одна буква). Затем один из играющих выкладывает на столе свое имя, а остальные пристраивают к нему свои имена, как в кроссворде (одинаковые буквы кладутся одна на другую).
Две команды должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. "Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на брюках.
Игра для лагеря. Ведущий читает двустишия, а ребята, если согласны, хором отвечают: «Это я, это я, это все мои друзья!», а если не согласны, то можно кричать: «Нет, не я, нет, не я и, конечно, не друзья!»
Вряд ли кто подозревает, что, заказав в кафе порцию мороженого, он сообщает о себе важные сведения. Ванильное мороженое любят люди мягкие, покладистые, оно улучшает настроение и повышает жизненный тонус. Шоколадное предпочитают фантазеры и отличники, ореховое — надежные и целеустремленные особы. Клубничное мороженое выбирают неглупые, прилежные и откровенные люди. Некоторые исследователи то ли в шутку, то ли всерьез утверждают, что любители мороженого особенно удачливы, потому что содержащийся в нем сахар благотворно влияет на работу мозга.
Играют двое. Игрокам выдаются две разноцветные ленты – каждому по одной. Длина лент – чем больше, тем лучше – метров 10–12. Кто быстрее смотает ленту как наматывают лассо ковбои, огибая и локоть, тот и будет победителем.
Вообразите, что вы присмотрели себе подходящее жилище и готовы его купить. Во время осмотра вас никто не подгонял, и вы задали все интересующие вас вопросы. Тем не менее, прежде чем принять окончательное решение, вы хотели бы еще разок осмотреть одно из помещений вашего будущего дома. Какая часть дома требует дополнительного осмотра?
Игру начинает ведущий, который говорит: «Я...» Далее он называет свое имя с прилагательным, характеризующим его, которое начинается с первой буквы его имени, например, красивый Константин. Второй игрок продолжает: «Он красивый Константин, а я...» Все гости знакомятся друг с другом, и вполне возможно, что весь вечер будут обращаться друг к другу «Аккуратная Анна», «Веселый Виктор» или «Доброжелательная Дарья».
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…