Игроки двух команд стоят в колоннах у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах обозначены две линии. По сигналу первый номер выбегает вперед и, оказавшись на первой линии, делает мостик. Затем вперед устремляется второй игрок, который пролезает под «мостиком» и бежит ко второй линии, где принимает упор стоя согнувшись (выгнув спину как кошка). Теперь первый номер пролезает между руками и ногами партнера. Затем оба игрока, взявшись за руки, возвращаются к своей команде. Как только они пересекают линию старта, вперед выбегают по очереди два новых игрока, а прибежавшие встают в конец колонны. Когда они вновь окажутся впереди всех, конкурс продолжается, причем игроки меняются ролями. Соревнование заканчивается, когда каждая пара пробежит два раза.
На аудиокассету записываются фрагменты быстрых и медленных мелодий в любом порядке. Ведущий предлагает присутствующим сделать ставки: угадать, какая мелодия прозвучит - быстрая или медленная. Игроки, поставившие на быструю мелодию, становятся справа от ведущего, поставившие на медленную - слева. Не угадавшие выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек - победитель музыкального казино.
Игроки стоят по кругу на некотором расстоянии друг от друга, они должны под музыку, передавая друг другу обруч, пролезть в него. Если музыка прекратилась, то игрок, у кого в это время находится обруч, платит фант или покидает игру. Оставшийся последним игрок разыгрывает фанты.
Берется небольшая подушка или игрушка, сшитая в форме сердца. Сверху устанавливается легкая пустая коробочка. Игроки, соревнуясь, переносят свои коробочки, используя подушки-сердца как подносы. Не уронивший коробочку признается самым мягкосердечным.
Водящий — купец, который нанимает работников. Остальные игроки тихо договариваются, на какую работу они будут наниматься. Работу можно показывать всем одновременно только движениями. Звучит диалог: — Здравствуй, купец! — Зачем пришли? — На работу наниматься! — А что вы умеете делать? — А вот что!.. Игроки молча показывают загаданную работу. Если купец догадывается, что ему показывают, то говорит, например: «Повара мне не нужны!» — и с этими словами бежит ловить игроков. Пойманный становится купцом. Если купец с трех попыток не смог назвать работу, то ему говорят: «Не догадался — без работников остался!» — и вновь идут договариваться, какую работу будут показывать.
Будущим певцам выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и т. д.). Задача игроков - исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть хорошо знакомы, а еще лучше - напечатаны на карточках с обратной стороны.
Играющие делятся на равные по количеству небольшие группы, каждая из которых получает покрывало. Все располагаются на покрывале на старте. Задача — так же на покрывале оказаться на финише, при этом «яхту» покидать нельзя.
Две-три пары игроков-танцоров привязываются спина к спине (ноги и руки свободные). Эти "неправильные" пары должны станцевать вальс, танго, сплясать "барыню", "цыганочку", "лезгинку" или пройтись "вприсядку". Чья пара лучше, сложнее повторит движения за танцором-ведущим, та и побеждает в этом непростом конкурсе.
Зал делится на 6 секторов. Первый по команде ведущего изображает звонок и говорит: «Дзинь-дзинь». Второй сектор изображает звук открывающейся двери: «Скрип-скрип». Третий — топает ногами. Четвертый — изображает звук льющейся воды в стакан: «Буль-буль». Пятый — звук разбившегося стакана: «Дзинь!» Шестой кричит: «Спасибо!» Ведущий читает текст, зал озвучивает: «Прозвенел звонок с урока. Открылась дверь. Послышался топот. Это ученики школы №... бегут в столовую. Там они наливают чай. Но вдруг один стакан разбился. А вот и звонок на урок. Учитель открыл дверь, вошел в класс и начал урок. А что забыли сказать ученики поварам?»
Ведущий заранее готовит карточки, на одной стороне которых написано слово, на другой в рифму то действие, которое должен выполнить обладатель карточки. Если хватит, то можно раздать не по одной карточке.
Ведущий называет слог, каждый участник должен продолжить его так, чтобы получилось слово: во – (да, рох,…). Слоги: во, на, ру, па, до, ги, не, цу, ке, но, ку, ге, па, ти, ро, ло, ди, ва, са.
Ведущий называет профессии. Игроки хлопают в ладоши (или поднимают руку), если услышат лишнее слово. Если организовать конкурс, то два игрока могут поднимать карточки разного цвета: зеленую карточку, если названо слово, не обозначающее профессию, или красную карточку. Перечислю я сейчас Все профессии для вас. Прошу заранее простить: Иногда буду шутить. Если что исправить нужно, Хлопайте в ладоши дружно. Скульптор, педагог, солдат, Архитектор, нумизмат. Повар, пассажир, учитель, Стюардесса, слесарь, зритель. Почтальон, маляр, кинолог, Егерь, супермен, биолог. Воспитатель, визажист, Агроном, турист, артист. Стоматолог, вор, скрипач, Пианист, шахтер, циркач. Путешественник, писатель, Химик, врач, лесник, читатель. Сторож, пекарь, каскадер, Покупатель, дирижер. Кочегар, ямщик, певец, Рэпер, каменщик, кузнец. Проводница, музыкант, Домохозяйка, официант. Донор, продавец, аптекарь, Бабушка, библиотекарь.
Ведущий произносит фразу, все хором продолжают: «И мы!» При этом надо быть внимательными. Текст ведущего: «Я решил поехать в Африку. Я вышел из дома. Я пришел на конюшню. Я взял лошадь. Лошадь имеет четыре ноги. Я сел на лошадь. Я поехал. Лошадь имеет хвост. Я приехал в аэропорт. Я привязал лошадь. Лошадь ест овес. Я сел в самолет. Я прилетел. Самолет гудит. Я прилетел в Африку. Я иду по Африке. Я вижу большие деревья. На них обезьяны сидят. Я иду по Африке дальше. Я вижу слонов. Я вижу бегемотов. Я вижу жирафов. Я вижу тигра. Он бросается на меня. Так я побывал в Африке».
Играющие сидят по кругу. Каждому присваивается номер. Выбирается один участник, который начинает игру. Все ударяют по коленям два раза, затем водящий поднимает правую руку, называя свой номер, потом левую, произнося номер другого игрока. Вновь все ударяют по коленям два раза, и правую руку поднимает игрок с названным номером и т. д. Игра идет все быстрее, а допустившие ошибку покидают ее. Поскольку номеров становится меньше, то уже трудно в них не запутаться. Побеждает самый внимательный.
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка - победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
Игра на внимание. Ведущий говорит, что он будет называть то, что необходимо для строительства вездехода, а дети должны хором кричать «да» или «нет». Чтоб построить вездеход, Ну-ка отвечай, народ, Нужны большие шины... (Да.) Покрышки из резины… (Да.) Руль — машиной управлять… (Да.) Пирожков штук семь иль пять... (Нет.) Гайки для закрутки… (Да.) Жареные утки… (Нет.) Мотор мощный… (Да.) Водитель тощий... (Нет.) Педали крепкие… (Да.) Морковь и репка… (Нет.) Двигатель приличный… (Да.) Бензин отличный… (Да.) Тормоз, дворники, стекло… (Да.) Запасное колесо… (Да.) Ваза и цветочки… (Нет.) Подвески для кочки... (Да.) Кожаное кресло… (Да.) Слоеное тесто... (Нет.) Механик и пилот... (Да.) Готов наш вездеход!
Участвуют 5 человек. Они выстраиваются в шеренгу. Ведущий читает стихотворение. После каждого четверостишия игроки разбегаются и стучат три раза по деревянному предмету, после чего вновь занимают место в шеренге. Вставший на место последним выбывает. В тишине лесной опушки Раздается тихий стук. Сидит дятел на верхушке, А мы слышим «тук» да «тук»…
Где же ты, вредитель жук? Доктору ты, жук, не люб. Стук, стук, стук, стук, Лечит дятел старый дуб.
Под корою жук сидит И усами шевелит. Он молчит и не жужжит, Слышит стук, но там сидит…
Ну-ка, гости, помогите — Короеда припугните! Громко, громко постучите И назад быстрей бегите!
Чем вы руководствуетесь при покупке одежды? Вас привлекают определенные цвета и рисунок ткани? А может, вы — неисправимый охотник за уцененной одеждой? Подумайте о своей любимой блузке или рубашке. Теперь припомните, сколько на ней пуговиц (не считая манжет) и сколько из них вы обычно застегиваете? Выберите самый близкий из предлагаемых ниже ответов.
Ведущий. Есть танцы с шарами, лентами, даже танец с саблями. А вы придумайте танец: - со шваброй; - со стулом; - с чемоданом; - с чайником; - с подушкой. За самое артистичное исполнение - приз.
Площадка для танцев делится на квадраты, которые нумеруются, танцующие также получают номера. Все танцуют под музыку, которая внезапно останавливается, танцоры занимают любой квадрат (в одном квадрате один человек). Ведущий тем временем достает из шляпы, банки или другой емкости карточку с цифрой. Тот, кто стоит в квадрате с выпавшей цифрой или имеет названный номер, получает небольшой съедобный приз или выпивает рюмку.
На листе бумаги пишется любое короткое слово в 4, 5, 6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтобы каждое следующее слово начиналось с очередной буквы в слове. Например, из слова КРОТ надо составить текст-телеграмму: первое слово на букву К - Кузькин, второе на Р - ревет, третье на О - отдайте, четвертое на Т - тушенку. Надо, чтобы получилась законченная мысль, затем все читают телеграммы по очереди.
Игра на внимание и координацию движений. Все играющие встают в круг, водящий стоит в центре. В произвольном порядке он показывает на игроков, называя любой из трех предметов, вынесенных в название игры. Если водящий сказал «тостер», то соседи игрока, указанного водящим, берутся за руки, а он сам прыгает из «тостера» как кусочек хлеба. При слове «миксер» тот игрок, на которого указали, поднимает руки вверх-в стороны, а его соседи вращаются вокруг своей оси как взбивалки у миксера. На слово «телевизор» указанный становится диктором, соседи — рамкой телевизора. Сначала все движения разучивают довольно медленно. Зато потом темп доводят до того, что все запутываются, кому прыгать, кому крутиться, кому делать рамочку. Можно играть на фанты или на выбывание.
Взрослый. Надо папе помогать! Будем гвозди забивать. И услышат все вокруг Дружный стук… Дети(делая соответствующие движения рукой). Тук-тук-тук! Взрослый. Толстый гвоздь с вами берем И забиваем большим молотком. Дети(медленно). Тук-тук-тук-тук! Взрослый. Тоненький гвоздик скорее забьем Легким и маленьким молотком. Дети(быстро). Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук! Взрослый. Я разные гвозди вам буду давать, А вы молотки успевайте менять. Дети произносят слова «Тук-тук» в разном темпе, в зависимости от того, «гвоздь» какого размера показывает взрослый.
Тест-гадание для девушек. Закройте глаза и нарисуйте сердце. Пока рисуете, все время думайте о юноше, на которого гадаете. А потом проверьте, что говорит нарисованное сердце. Сердце почти идеальное. Он парень что надо, с таким не соскучишься! Если линии, соединяющие обе половинки сердца, скрещиваются, то отношения будут бурными, с внезапными ссорами и примирениями. Словом, это настоящая любовь. Сердце, открытое внизу. Если запастись терпением, то откроются все привлекательные черты его характера. Можно обрести в его лице надежного приятеля, а можно и романтичного сказочного принца. Сердце из двух половинок. К сожалению, несмотря на эффектную внешность, при более близком знакомстве твой избранник во многом проигрывает. Как это ни печально, он живет совсем в другом мире. Вы совсем не подходите друг другу. Сердце неправильной формы — одна половинка сердца больше другой. Рисунок показывает, кто в вашей паре главнее. Если меньше левая половинка, не стоит углублять это знакомство: для этого парня его собственные дела и интересы всегда будут важнее. А быть в тени никому не нравится!
Это игра - розыгрыш и играть в нее можно лишь всего один раз. Условия просты: вызывается любое количество участников. Затем ведущий игры выносит соответствующее количество бокалов, стаканов и т.п. (желательно прозрачных), в которых налито грамм по 150 жидкости с соломинками. Ведущий объявляет: "Сейчас я раздам каждому участнику по бокалу. Во всех, кроме одного бокала, налита чистая вода. А в одном бокале - чистая водка!" Задача каждого участника - выпить через соломинку содержимое своего бокала, стараясь не дать угадать что он пьет. Задача наблюдающих (всех остальных) угадать: у кого именно налита водка. В процессе игры участники потягивают жидкость, наблюдатели пытаются угадать: кто же пьет водку, высказывая свои предположения, делая ставки и т.д. Когда все конкурсанты все выпили, ведущий объявляет, что ... это вообще-то розыгрыш и во всех бокалах налита водка!
Игроки выстраиваются на линии старта, держа в руках ненадутые шары. Все шары должны быть разного цвета, чтобы играющие их не перепутали. Надув шарики до любого выбранного размера, все по сигналу ведущего отпускают их и переходят на то место, где он упал. Цель игроков — добраться до финиша, но, поскольку шары могут лететь в любую сторону, сделать это не просто.
Представьте, что вам удалось выехать отдохнуть и есть возможность полюбоваться окружающим пейзажем. Вы поднимаете голову вверх и видите ослепительно синее небо. Затем ваш взгляд опускается ниже, и вы наслаждаетесь картинкой… — равнины, засыпанной белым снегом; — песчаного пляжа, омываемого лазурными волнами; — горы, поросшей зеленью; — поля, покрытого ковром желтых цветов. Что из этого вы увидели?
Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных вещей, например, тарелка, вилка, нож, кочерга и т. д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки, про самого себя, про собеседника - его внешний вид, привычки, привязанности и т. д. Например: "У вас вместо глаз что?" Или: "С кем вы чаще всего целуетесь?" или: "Чем вы любите угощать гостей?" или: "Что больше всего возбуждает ваш аппетит?" Главная задача водящего - поставить такой вопрос, ответ на который невольно вызывает смех как у конкретного собеседника, так и у всех играющих. Отвечающий на вопросы должен прибегать, отвечая, только к одному слову - к имени, которым он назвался - вилка, нож и т. д. Дополнительно разрешается использовать только предлоги. Засмеявшийся выбывает из игры.
В записи звучит какой-либо информационный текст - возможно метеорологическая сводка. Предложив участникам внимательно слушать текст, чтобы потом суметь воспроизвести его, ведущий через каждые доли секунды убирает громкость записи, затем снова на долю секунды добавляет звук. Игроки после прослушивания произносят свой вариант текста, а затем слушают его таким, как он должен звучать. Наиболее внимательные и догадливые, сумев безошибочно досказать то, что было упущено, получают награду.
Каждый гость приносит с собой свою детскую фотографию. Ведущий прикрепляет фотографии на стену и пронумеровывает их. Затем он раздает гостям бумажки с проставленными номерами и предлагает отгадать - кто на какой фотографии изображен. Гости подписывают предполагаемые имена возле каждого номера. Через некоторое время ведущий собирает бумажки, объявляет победителя по наибольшему количеству угаданных имен и вручает приз.
Игрок получает два карандаша и два листа бумаги и одновременно двумя руками рисует картинки. При этом картинки должны быть разные, например, цветок и дерево, кошка и слон и др. Нарисовавшие самые смешные рисунки могут быть поощрены. Время на рисование не ограничено.
В конкурсе участвуют 3 пары. Реквизит для конкурса: 3 стула, поставленные на расстоянии друг от друга в 1,5 м, на каждый стул нужно поставить по 3 стакана. Мужчинам - участникам завязывают глаза, и каждый зажимает между ног бутылку с водой, руки заводит за спину. Задача мужчин - участников: пройти расстояние в 4-5 м до стула и без помощи рук наполнить из бутылок 3 пустых стакана. А чтобы они не заблудились и точно смогли подойти к своему стулу, а тем более наполнить стаканы, им будут помогать их партнерши, которые с места старта мужчин будут ими управлять, называя их по именам и определяя их маршрут движения, и координировать момент наливания. Побеждает тот, кто аккуратно, быстро и одинаково наполнит стаканы.
На полу или земле рисуется линия. На расстоянии 40-50 см от нее ставится спичечный коробок. Задача играющих: встав за линию одной ногой, другой перевернуть коробок. Потерявший равновесие выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и победителем станет самый длинноногий.
Игроки встают в круг и берут в руки веревку, в центре находится водящий. Все движутся по кругу под музыку. Водящий старается неожиданно запятнать руки держащих веревку, приговаривая: «Хоп-хоп, шлеп-шлеп, руки быстро убирай, ай-ай, ай-ай!» Игроки быстро отдергивают руки. Если водящий попал по руке, то игрок руку убирает за спину. Если была задета и вторая рука — игрок выходит из круга. Нельзя, чтобы веревка упала на пол. В этом случае выигрывает водящий.
Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы - швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке - швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.
Если есть желание удивить прохожих, то предложите гостям измерить в спичечных коробках, бананах, расческах высоту дорожного знака, длину магазина, ширину машины. Сначала необходимо написать размер на листках бумаги, а затем выйти на улицу и проверить. Побеждает самый точный.
Игра за столом. Две команды получают по пачке скрепок, соломинки для коктейля, 10 листов бумаги, скотч. Их задача — за отведенное время построить устойчивую башню. Главное условие: половину времени, необходимого для постройки, команды могут разговаривать (т. е. обсуждать варианты), а половину — должны соблюдать молчание (при строительстве).
Играют втроем. Два игрока становятся лицом друг к другу на расстоянии в несколько шагов, у одного из них мяч. Между ними, лицом к игроку с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом произносит слово «Белка» и ударяет мячом о землю, целясь под ноги стоящего в середине игрока. Он перепрыгивает через мяч, пока тот не коснулся земли, и поворачивается лицом ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от земли, бросает его вновь под ноги игроку в середине, при этом произносится слово «Стрелка». Так игроки посылают мяч друг другу, повторяя на каждый удар: «Белка — стрелка — колесо — тарелка». Игра продолжается до тех пор, пока стоящий в центре не ошибется. Тогда его место занимает тот, кто последним посылал мяч.
3-5 участницам конкурса выдаются тазики для стирки и объявляются условия игры. Сначала необходимо собрать за 1 минуту в зале как можно больше носовых платков, потом за это же время - как можно больше мужских сорочек и в финале, по команде ведущего, дамам необходимо собрать за 1 минуту самое большое количество мужских брюк! Выигрывает та девушка, которая соберет самое большое количество брюк.
Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Далее ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди и за правильные ответы вручает веревки, которые игроки привязывают к своим, тем самым удлиняя их. Побеждает игрок, который первым сможет дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать всех игроков на одинаковом расстоянии от ведущего, отрезки веревки также могут быть разной длины.
Яйцо — это не только продукт питания, это еще и нечто загадочное. Более того, оно может использоваться и для того, чтобы понять себя.
Предложите гостям представить, что перед ними яйцо. Какого оно цвета и размера, не имеет значения, главное — определить, кому оно принадлежит: черепахе, змее, динозавру или курице.
Поскольку яйцо — это символ будущего поколения, то выбор яйца показывает, что люди ожидают от детей в будущем.
Змея символизирует мудрость, образованность и богатство. Поэтому мечты о таком будущем часто не сбываются.
Черепаха — символ здоровья и долголетия. Выбравшие яйцо черепахи особенно беспокоятся о детях.
Выбор яйца динозавра свидетельствует о мечте видеть детей уникальными личностями. Конечно, у них будут свои ошибки, но родители надеются, что эти ошибки будут по крайней мере оригинальными.
Выбор куриного яйца свидетельствует, что у человека нет безумных планов, связанных с детьми. Достаточно того, что они есть.
Но, что бы мы ни желали нашим чадам, какие бы ни рисовали в своем воображении картины, дети сами выберут свой путь в жизни.
Для тренировки будущих космонавтов необходима пустая полуторалитровая бутылка. Бутылка устанавливается горлышком вниз посреди комнаты. Игрок упирается лбом в донышко бутылки, обращенное вверх, и начинает движение по кругу, не поддерживая бутылку руками (см. рис.). Количество полных оборотов показывает степень готовности «космонавта» к полету. Борьба идет за личное первенство.
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды - получает приз.
Для участи в игре приглашаются пары, которые, как предполагается, понимают друг друга с полуслова, или это будут люди, связанные родственными отношениями. Каждой паре ведущий говорит начало слова, а игроки должны хором закончить его. Если они называют одинаковое окончание, то продолжают играть, если нет — выходят из игры, а место занимает другая пара. Возможные начала слов «само-», «паро-», «авто-», «теле-», «моно-». Пара, которая дольше всех продержалась в игре, признается самой гармоничной.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…