В эстафете участвуют две команды по семь человек. Два человека от команды натягивают на расстоянии 4-5 м от остальных участников ленту, в которой сделано десять дырочек. У каждого участника команды по две картинки со скрепками — Дед Мороз и Снеговик (см. рис.). Побеждает команда, быстрее собравшая гирлянду.
На одном конце площадки у стартовой линии на расстоянии 4 м друг от друга выстраиваются две колонны играющих. Напротив каждой из них установлены по два снеговика высотой 1 м. Один снеговик находится на расстоянии 4 м, а другой, с надетым пластмассовым ведром, — 10 м от стартовой линии (см. рис.). Первые игроки обеих команд по сигналу надевают мини-лыжи и бегут за ведром, чтобы водрузить его на ближнего снеговика. Затем они подъезжают к стартовой линии, пересекают ее, передают лыжи второму игроку своей команды и становятся в конец колонны. Вторые игроки команд возвращают ведра на дальних снеговиков и передают эстафету. Выигрывает команда, раньше закончившая игру.
Для эстафеты готовят три небольших предмета и размещают их на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд друг за другом спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет — одно похлопывание, второй — два, третий — три. Он показывает на предмет, а первый игрок передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают сигнал друг другу, а последний игрок бежит и старается первым взять предмет, на который указал ведущий.
Создаются две команды, играют парами от каждой. Для каждой двойки команды на некотором расстоянии располагают на стуле бутылку спиртного и два стакана. Парам игроков выдаются “комплекты белья” – огромные “семейные трусы” и бюстгалтер – максимально большого размера (одеваются сразу на двух игроков). Участники в парах должны “принарядиться”, добежать до места “выпивона”, выпить порцию спиртного, вернуться, передать эстафету в виде “эротичного белья” следующим игрокам команды. Группа “Эротичных выпивох”, первой опустошившая бутылку, побеждает в игре.
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.
Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы - швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке - швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.
Предложите участникам конкурс на самого быстрого Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча несложно. Трое участников встают рядом, кладут руки на пояс или на плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей сложности четыре ноги. По сигналу Змей Горыныч начинает движение, причем крайние участники машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам лучше связать до начала эстафеты.
Две команды будут "наряжать" и "оживлять" "бабушек". Для этого приготовлены 2 воздушных шарика и платки. Задача участников эстафеты: 1-й бежит, укрепляет на шарике платок; 2-й бежит, приняв эстафету, и рисует один глаз и одну бровь и т. д. Нужно просчитать элементы рисунка, чтобы все участники были задействованы.
Две команды рассаживаются в ряд на стульях. Первый игрок каждой команды зажимает яблоко или апельсин между колен и без помощи рук передает это яблоко соседу по команде, устраивая передаваемый предмет между его колен. Эстафета продолжается. Команда, первой закончившая ее, получает призовые "чарочки" от ведущего.
Соревнуются команды по принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист бумаги и толстый маркер. Добежавший записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому участнику. Очень забавно, как последние игроки усиленно вспоминают, чье имя еще не записано. Игра позволяет лучше запомнить имена в новой компании.
На сооружение, представленное на рисунке, кладется обычный или надувной мяч. Игроки двух команд пробегают дистанцию туда и обратно, удерживая «факел» в руке. Если мяч упал, то команда получает штрафное время. Побеждает более ловкая команда.
Две команды выстраиваются на старте, каждый участник получает по косточке домино. Игроки по очереди бегут к столу, находящемуся на старте, и устанавливают свои косточки на ребро на небольшом расстоянии одна от другой. Побеждает не та команда, которая быстрее закончила эстафету, а та, которая установила домино аккуратней. Для проверки толкают крайнюю косточку. Если все косточки упали — команда победила.
Соревнуются две команды. Напротив каждой из них на расстоянии 10 метров стоят стулья или столы, на которых произвольно размещены 10 бутылок: три двухлитровых, три полуторалитровых, две литровых и две пол-литровых. По сигналу первый участник бежит к стулу, зажимает одну бутылку любой частью тела и, обежав стул, возвращается к команде, передавая бутылку следующему игроку. Тот бежит с бутылкой до стула, берет вторую и т.д. Правилами не разрешается держать бутылки в руках, поправлять их руками во время движения. Однако, в случае падения их можно поднять, снова зажать и продолжить эстафету. Побеждает самая быстрая команда, уронившая бутылки меньшее количество раз.
Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.
Мужчины делятся на две команды, напротив каждой ставится стул, на который садится женщина. Можно женщинам вручить по фуражке, поскольку в этой игре мужчинам и женщинам предстоит поменяться ролями. Мужчины должны надеть юбку, открыть зонт, добежать до стула, сказать: «Здравствуй, мой любимый!», поцеловать женщину в щеку и вернуться, чтобы передать все атрибуты следующему. Победит команда, которая не нарушит правила и преодолеет расстояние первой.
Играют две команды по несколько человек в каждой. Командам выдают по одному ключику, укрепленному на колечке, и по два "носа" - длинные, бумажные, с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких метров от каждой команды ставится по стулу. Первые игроки по команде надевают "носы", цепляют на них ключики и бегут каждый к своему стулу. Обегают его и возвращаются к своей команде. Подбежав к первому игроку в колонне, они "носом" без помощи рук перемещают ключик на "нос" следующего игрока. Побеждает команда, закончившая первой.
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в колонну "по одному". У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты - поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча - "нарисовать солнышко". Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.
Играющие делятся на две команды. Трасса выглядит аналогично трассе из игры «Минеры». После последнего флажка на расстоянии 1 м проводится дополнительная черта, и от этой черты через 2 м в снег втыкается ветка. Эстафета предусматривает наличие веревки с петлей (аркана) и мини-лыж. По команде ведущего первые участники надевают мини-лыжи и, объезжая флажки, следуют ко второй полосе. Там им предстоит накинуть петлю на ветку (оленя), вытянуть эту ветку и вернуться к команде с веткой. Помощник ведущего втыкает новые ветки. Добежав до команды, игрок передает лыжи следующему игроку. Играют до тех пор, пока все игроки не пройдут трассу по разу. Выигрывает та команда, в которой последний игрок придет первым.
На расстоянии 5 м от каждой команды ставят ячейку для яиц. В руках у детей по ведерку с десятью яйцами (неразбитая скорлупа с выдутым содержимым). По сигналу дети бегут и выкладывают яйца в ячейки. Получив ведерко, следующим бежит взрослый и собирает яйца. Побеждает более быстрая команда.
Для каждой команды готовится по коробке, в которую плотно укладывается мишура, а на дно помещается несколько ирисок. По команде первые игроки запускают руку в коробку и вытаскивают по одной конфете, затем передают коробки вторым участникам. Побеждает команда, первой нашедшая все конфеты.
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и т. д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу - адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.
Эстафета, для участия в которой игроки команд делятся на пары. Один человек из пары лежит на санках на животе, второй держит его ноги и толкает вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.
Предварительная подготовка: две одинаковых емкости (ведра, тазы) установлены на расстоянии 2 м. Два мяча помещены в легкие сетки, которые связаны между собой веревкой. Середина веревки отмечена красным лоскутком (см. рис. ). Игроки двух команд становятся в колонну на расстоянии 5 м от своего ведра. Эстафетной палочкой служит ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и переносит ее в ведро на старте. Задача команд — быстро вычерпать воду так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости ближе оказалась отмеченная лоскутком середина, та команда и одержала победу.
Для проведения эстафет необходимы воздушные шары круглые и длинные для моделирования. Варианты эстафет: игрок несет круглый шар, зажав его двумя длинными шарами, и кладет в ведро на финише; то же самое, но на финише шар такими же длинными шарами берет второй игрок и несет к старту; два игрока получают по длинному шару, с их помощью вдвоем несут один шар; длинным шаром игрок доводит круглый шар до ведра на финише и забрасывает его внутрь. Если длинный шарик согнуть и связать концы, то игроки могут нести круглый шар на получившейся петле до финиша; передвигаясь к финишу, перекидывать петлей шар от одного игрока к другому.
В эстафете могут участвовать 2-3 команды по 5-6 человек. Этапы эстафеты: 1. Первый этап - пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение. 2. Второй этап - бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху. 3. Третий этап - нести два шарика, прижав их друг к другу, между ладонями. 4. Четвертый этап - гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки). 5. Пятый этап - пройти дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги. 6. Шестой этап - нести шарик на ракетке от настольного тенниса или в большой ложке. 7. Седьмой этап - зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.
Встать друг против друга и зажать между лбами большой мяч. Затем постараться как можно быстрее добежать до цели, не уронив мяч. При этом один бежит вперед, а другой "задом наперед". Мяч можно зажать между плечами, между ушами или спинами.
Участвуют 2 команды по 8 - 10 человек. Перед каждой - сад, огород (мелом начерченный квадрат или большой обруч). У капитанов команд в руках корзинки с овощами и фруктами (огурец, морковь, репа, лук, свекла, яблоко, картофель и др.). Первый игрок бежит и "высаживает" в огород все овощи, следующий игрок собирает урожай в корзину, потом процесс повторяется до последнего участника.
Игра-эстафета. Игроки двух команд выстраиваются напротив друг друга в шеренгу. Первый игрок в каждой команде выполняет задание: правой рукой берет себя за нос, левую продевает сквозь получившуюся петлю, вытягивает, оттопырив большой палец, и говорит: «Во!» Затем он хлопает в ладоши, проделывает то же, сменив руки. Когда игрок закончил выполнение задания, все его действия повторяет следующий и т.д. Побеждает команда, игроки которой быстрее выполнили задание.
Две команды: "Подснежник" и "Ручеек". Первый этап: наступила весна, бегут ручьи, нужно срочно убрать снег. Игрокам необходимо сбросать снежки (из ваты или обыкновенные маленькие мячики) в ведра, стоящие на расстоянии трех метров. Чья команда быстрей? Второй этап: снег убран, появились первые подснежники (бумажные цветы на проволочках втыкаются в пластилиновые шарики и приклеиваются к полу). Игрок бежит, срывает один подснежник, возвращается к своей команде и т.д. Чья команда вперед соберет букет - та и выиграла. Если получится ничья, то проводится третий этап. Наступило лето, ярко светит солнце, все ходят на пляж загорать. Первым игрокам выдается по листу с нарисованным на нем солнышком. Участник с солнышком в руке добегает до финиша, садится на стул, говорит, глядя на рисунок: "Солнце, воздух и вода - наши лучшие друзья". Возвращается, передает солнце следующему игроку; выигрывает команда, первая поднявшая высоко солнце по завершению эстафеты.
Половина участников команды выстраиваются в колонну у линии старта, вторая половина — у финиша. Первые игроки в каждой группе держат по крышке от кастрюли. По сигналу они бегут навстречу друг другу, ударяют крышкой о крышку и возвращаются назад, передавая крышку следующему игроку. Побеждает команда, оказавшаяся быстрее.
Играющие делятся на две команды по 8-10 человек. Каждая из них становится колонной по одному против ряда флажков, кеглей. Головные – с клюшками в руках. Перед собой они кладут на пол хоккейные шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу зигзагообразно между кеглями, таким же образом возвратиться на старт.
Игроки делятся на две или более команд, каждая команда получает чемодан, в котором находятся рубашка, брюки, шапка и пара кроссовок. (Чем больше в чемодане вещей этих наименований, тем интереснее играть!) По команде первый участник от каждой команды подбегает к чемодану, надевает на себя все указанные вещи, хлопает в ладоши, затем снимает и складывает обратно в чемодан, закрывает его и бегом возвращается к команде. Дальше следующий игрок проделывает то же самое. Команда, первая закончившая эстафету, считается победителем.
Участвуют две команды. Игрок, стоящий первым, — капитан. Он держит в руках мешочек с восьмью мячами (минами) и мини-лыжи. Трасса выглядит таким образом: от стартовой линии через каждые два метра в снег воткнут флажок (либо кегли, пластиковые бутылки с цветными камушками или окрашенной гуашью водой). За трассой в снегу сделаны восемь углублений для мячей (см. рис.) изображены только три). По сигналу капитаны бегут на мини-лыжах, укладывают мячи в углубления, затем возвращаются и передают мешочек и мини-лыжи следующему игроку. Игрок, взяв мешок, надевает мини-лыжи и бежит собирать мячи обратно в мешок (разминировать) и т. д. Если по мере прохождения трассы участник сбивает флажок, он обязан вернуться и установить его обратно.
Для проведения этой эстафеты на дистанции 15 м расставляют 6-8 ворот (по две лыжные палки укрепляют в снегу под наклоном друг к другу). Участники строятся в две колонны. По сигналу первые в колоннах бегут внутри коридора из ворот, обегают стойку и возвращаются назад к линии финиша, передавая эстафету. Если на дистанции участник сбивает ворота, на обратном пути он должен их поправить.
Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.
Заранее склеиваем из бумаги 6 плотных длинных (20 см) трубочек, диаметр которых позволит надевать их игрокам на пальцы. Две команды выстраиваются друг напротив друга. Первый игрок надевает трубочки на указательный, средний и безымянный пальцы одной руки и по сигналу начинает их перемещать: одновременно на те же пальцы второй руки, затем они переходят к соседу, и так до последнего игрока команды. Если трубочка упала, то игра начинается заново с первого игрока. Побеждает команда, которая быстрее закончила эстафету.
Команды выстраиваются в колонны, первый игрок получает мяч. На некотором расстоянии перед каждой командой кладут обруч, в который игрок бросает мяч. Ловит мяч второй участник команды, а первый тем временем занимает место в конце колонны. Если мяч не пойман, то бежит за ним третий игрок. Далее мяч кидает второй игрок. Побеждает команда, в которой мяч быстрее вернется к первому игроку.
Перед началом игры Ведущий рассказывает, что Чеширский кот может быть невидимым, но он очень любит носить шляпы, поэтому с помощью шляпы его можно поймать.
Самая известная легенда купальских праздников повествует о папоротнике, который в эту ночь цветет чудесным огненным цветом, указывая на зарытый клад. Первый игрок команды садится верхом на метлу и по сигналу бежит до конца дистанции, где лежат картонные коробки для каждой команды. В них находится большое количество карточек с изображением папоротника, но лишь на некоторых (по количеству участников в команде) нарисованы цветущие папоротники. Игрок ищет карточку с изображением цветущего папоротника, возвращается с ней назад и передает метлу следующему участнику. Побеждает та команда, которая заканчивает эстафету первой.
Участвуют две команды, мужчин и женщин поровну. Команды выстраиваются на старте (мужчины и женщины - через одного). По сигналу первый игрок добегает до финиша и останавливается там. Второй игрок подбегает к нему, они соприкасаются лбами и в таком положении совершают 10 поворотов (количество зависит от возраста играющих: чем старше, тем меньше вращений), при этом первый игрок вращается на месте, а второй - по окружности, держа или обнимая первого (см. рис.). Затем второй игрок остается у финиша, а первый возвращается к команде. Игра заканчивается, когда первый игрок вновь бежит к финишу и совершает положенное число поворотов. Побеждает команда, игроки которой оказались быстрее и выносливее: у них не закружилась голова.
Шесть пар юношей и девушек выстраиваются друг за другом. Ведущий дает первой паре воздушный шарик. Задача - добежать до финиша, придерживая шарик плечом, вернуться обратно и передать шарик следующей паре. Уронившие шарик платят фант. Выигрывает пара, точно выполнившая задание
Ведущий делит всех играющих на 2 команды и предлагает каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать верхней губой к носу). В таком наряде надо пройти до отметки, вернуться и передать все следующему джентльмену.
Команды выстраиваются на линии старта. Первые участники берут в руки по гантели и по сигналу бегут к отмеченному месту, где в корзине находятся надутые воздушные шары для моделирования. Зажав подбородком шар, участники команд возвращаются на место и передают гантели вторым игрокам, а шары помещают в корзину. Побеждает команда, которая быстрее перенесет воздушные шары.
Играющие выстраиваются или садятся по кругу и вытягивают ногу вперед. На пальцы стопы кладут монету, которую необходимо передавать от игрока к игроку, стараясь не уронить. Если игроков разделить на две команды и разместить напротив друг друга, то можно организовать эстафету.
6 июля, на Аграфену Купальницу, обязательной традицией было мытье в бане. Каждая команда выбирает по "банщику", им выдают по две шайки или таза. Игрокам предстоит пройти дистанцию, ступая только в шайки, которые переставляют "банщики". Обратно игроки и "банщики" возвращаются бегом. Побеждает команда, завершившая эстафету первой.
Две команды выстроились на старте. Им надо добежать до цели (скажем, стула в другом конце комнаты), обежать вокруг нее и вернуться на старт. Эстафету продолжит следующий игрок. Победит команда, которая сделает это быстрее. Но эстафета недаром называется веселой. Игроки бегут не с пустыми руками. У одного мячик на дощечке, у другого картофелина в ложке, у третьего стакан с водой, у четвертого зажженная свеча. Кто пройдет маршрут ловчей и быстрей?
Эстафетная игра. Атрибуты на команду: половая тряпка, таз с водой, ведро. Таз с водой располагают на старте, ведро - на финише. Та команда, которая больше принесет в таз воды, протирая пол мокрой тряпкой, побеждает.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…