Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка - победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
Ведущая. Говорят, что у нас, в России, на каждом празднике существует традиция: есть до икоты, пить до перхоты, петь до надсаду, а танцевать до упаду. Первые два пункта мы уже выполнили. Пора перейти к следующим. Я приветствую вас на нашем музыкальном шоу «Что вижу, то пою!»
Музыкальная отбивка.
Раунд 1. Спой по слову
Каждый столик — это команда. Каждая команда придумывает свой сигнал — жест и звук, который издает, когда готова дать ответ на музыкальный вопрос.
Например:
– берутся за руки, поднимают их и кричат «Хамитовы!»;
– свисток: человек встает и свистит;
– сирена: человек встает, и крутит рукой над головой, и кричит «иу-иу-иу-у-у»;
– весь столик барабанит по столу и кричит «туки-туки-туки»;
– салют: весь столик встает и кричит «быдыщ-щ-щ»;
– гитара: весть столик встает и играет на воображаемых гитарах «е-е-е, хали-гали»;
– хлопушка: человек встает и все кричат «ба-бах!».
Или каждой команде вручается музыкальный инструмент (дудка, свисток, трещотка, звонок и т. д.), с помощью которого команда будет подавать сигнал.
Игра состоит из нескольких раундов. Первый раунд называется «Спой по слову». На экране появится слово. Кто быстрее даст сигнал и назовет песню с этим словом, тот получит жетон. За дружное исполнение песни плюс один жетон.
Далее этот принцип поощрения сохраняется. На экране появляются слова: любовь, крошка, синий, супер, весна. После названной песни гости поют ее под фонограмму плюс.
Между двумя стульями крепится веревка, к ней за ниточки привязываются шарики (лучше наполненные гелием). Шариков должно быть четное количество. На эти шары нужно повязать платочки. Два игрока с разных сторон начинают выполнять задание. У кого получится быстрее, тот выиграл.
Для конкурса сооружаются весы высотой 1,6 м. Прочность конструкции обеспечивают толстая фанера (12 мм) и металлические уголки у основания. Необходимо хорошо сбалансировать плечи весов и обеспечить им хороший ход (см. рис.).
К двум машинкам привязываем длинные нитки, а на их концах - карандаши; игроки начинают наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку.
На шест высотой 2-2,5 м крепится круглый диск из фанеры диаметром 30-35 см. Участники соревнования, стоя в 2-3 м от шеста, стараются забросить на диск мешочки, наполненные песком или опилками (рис. 1). Побеждает тот, кто забросит подряд больше мешочков.
Двум участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через "болото" по "кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, встать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. Кто первый пройдет через комнату и вернется - победитель.
Два игрока размещаются на одной линии. В метре от них Ведущий ставит кеглю, которую надо схватить, услышав слово «три». Звучат стихи, после каждого из которых Ведущий ставит новую кеглю. Побеждает игрок, у которого будет больше кеглей.
Игра на бумаге, победить в которой можно в двух случаях: выполнить свою миссию или нанести противнику 15 поражений до того, как он найдет аптечку. Перед игрой игроки получают по две оди-наковые карты. На одной они размещают ямы (Я), заложников (З), аптечку (+), ловушки (Л), террористов (Т), артефакты (А) (рис. а), на другой отмечают свои перемещения. Размещать препятствия можно в любой клетке, лишь террористы должны находиться внутри зданий (заштрихованных клеток).
Для участия в конкурсе вызывают пары и предлагают им соприкоснуться лбами, положив между ними салфетку. Задача — протереть отверстие в салфетке без помощи рук. Побеждают быстрейшие.
Два игрока становятся напротив друг друга, вытянув прямые руки перед собой и держась за палку. Правая рука каждого обхватывает палку на уровне лица, левая — на уровне пояса. Не сгибая рук, игроки стараются перевести палку в горизонтальное положение, поворачивая ее по часовой стрелке. Побеждает тот, кому это удалось.
На ринге - 2 боксера, только вместе с перчатками у них в руках - воздушный шарик. Игра - 3 раунда. Задача игроков - столкнуть противника с ринга и выбить его воздушный шар из боксерских перчаток, не лопнув свой и не выпустив его. Побеждает тот, кто не выпустит воздушный шарик из рук и сохранит целым свой шарик.
Соревнующиеся встают лицом друг к другу и берутся руками за деревянную гимнастическую палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у каждого с внешней стороны. После сигнала игроки начинают крутить палку, стремясь заставить соперника отпустить один из ее концов. Во время выкручивания палки руки в локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит палку, тот проигрывает.
На поверхность стола наклеиваем две полосы скотча в 10 см от двух противоположных краев. Это границы игрового поля. Посередине стола кладем свечи для торта. Могут играть от 2 до 6 человек. Задача игроков — сдуть свечи за границу противника, не допустив, чтобы соперники перекатили свечи за их границу.
Раздайте каждому участнику по круглому и длинному воздушному шарику. Действуя длинным, как битой, участники должны забить круглый шарик в повернутую набок коробку. Выигрывает тот, чей шар попадет в коробку первым. Победителя легче узнать, если все «биты» и «мячи» будут разных цветов.
Двое игроков становятся на ножные качалки (бруски) друг против друга. В каждой руке у них по кружке: одна пустая, другая с водой. В этом положении каждый старается из своей полной кружки перелить воду в кружку товарища. Выигрывает тот, кто прольет меньше воды.
На земле проведена черта. Два игрока начинают попеременно прыгать, стараясь приземлиться как можно дальше. Первый игрок прыгает с черты в одну сторону, а второй — с места его приземления в другую. Далее прыжки производятся с места приземления соперника. После оговоренного количества прыжков определяется победитель. Если отметка последнего прыжка находится с той стороны от черты, куда прыгал первый игрок, то победил он, если с другой — победил второй участник.
Материалы: ромбовидная фанерка 10х15 см, в середине которой отверстие диаметром 3 см, маленький брусок в форме призмы 5х7х10 см из хвойного дерева, две пластиковые палки-шпаги длиной 50 см, диаметром 2 см. Вся конструкция подвешена на шнур к перекладине. Задача игроков, стоящих друг против друга, — просунуть шпаги в отверстие фанерки и в то же время помешать противнику сделать то же, стараясь отбить своей шпагой его шпагу (см. рис.). И хотя на первый взгляд задача довольно простая, первая же попытка убедит вас, что игра требует большой ловкости. Играют парами. Выигрывает тот, кто первым заработает пять очков. Победитель остается в игре, а ведущий объявляет: «Кто на новенького?»
Путем жребия подбирается пара. Участники становятся друг напротив друга. Им завязывают глаза, и на каждого нацепляется обычная бельевая прищепка. Надо как можно быстрее найти прищепку на теле соперника и при этом стараться не отдать свою, не подпустить к ней.
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
Встать друг к другу спиной и закинуть удочки - каждый через правое плечо так, чтобы «наживка» на удочках - шоколад - оказался перед носом соперника. Кто вперед наживку съел, тот и победитель.
Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом мужчины. Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки дается зажигалка (спички) и яблоко. Задание простое - кто быстрее съест свое яблоко. Но яблоко можно есть только тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть и тогда игроку, прежде чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова. Если игроки хорошо знакомы, то обычно за время игры успевают высказать все, что думают по поводу свечек, яблок и друг друга.
Двое играющих становятся у черты. Перед каждым на одной прямой линии расставлены 6 городков на расстоянии 1 м друг от друга и в конце линии флажок. По сигналу игроки бегут к своим флажкам (обегая городки) и вернувшись стараются выдернуть веревку в свою сторону, опередив товарища (веревка лежит на старте между участниками). Побеждает тот, кому это удастся сделать. Так пробежать нужно 3 раза.
Играют двое, они одновременно бросают по кубику. Тот, у кого количество точек на кубике меньше, пьет столько глотков алкогольного напитка, сколько составляет разница между точками на кубиках его и его соперника.
Два участника получают по большому сачку на длинной палке и по воздушному шарику. Задача игроков - как можно скорее поймать соперника в сачок, стараясь не "потерять" шарик.
Участвуют два человека. На двух стульях стоит миска с водой и лежит по одной ложке. В нескольких шагах стоят еще два стула, а на них - пустой стакан. Кто первый заполнит пустой стакан, тот победил.
Двое играющих ребят становятся друг против друга на поставленные под ноги чурки. Берут обеими руками за концы жгут (веревку, палку). С возгласами: "Тяни холст, будет толст!" - тянут друг друга к себе, стараясь столкнуть с чурок. Проигрывает тот, кто теряет равновесие и касается ногой земли.
Игроки располагаются на полу. Они разбиваются на пары, берутся за руки, ступни (целиком, а не только носок) плотно прижимают к ступням партнера. Из такого положения необходимо встать. Теоретически такая возможность есть, если действия напарников будут абсолютно синхронными, но на практике получается долгое веселое валяние...
Два игрока получают головки чеснока, катушки ниток и иголки. Игрокам предстоит очистить чеснок, вдеть нитку в иголку и нанизать бусы. Более длинные бусы принадлежат победителю и могут быть использованы как для лечения, так и для защиты от вампиров.
1. Два соперника встают друг против друга на расстоянии 7-10 м и чертят вокруг себя по кругу. Игроки определяют, кто начинает игру, с помощью считалки или жребия, начинающий лепит снежок и бросает в соперника. Можно, уклоняясь от снежка, приседать, наклоняться, прыгать. Затем снежок бросает второй игрок. Если оба игрока промахнулись или попали друг в друга, то они продолжают бросать снежки по очереди. Но если один игрок попал, а другой нет, то последний уступает место следующему сопернику. Во время игры из круга выходить нельзя. 2. Две команды, каждая разделившись пополам, выстраиваются с двух противоположных сторон площадки. По сигналу первый игрок, у которого в руках заранее слепленный снежок, начинает катить его через площадку к игроку своей команды, стоящему напротив. Получив снежок, тот таким же образом катит снежок обратно. Побеждает команда, которая оказалась самой быстрой и снежок которой не развалился.
Соревнуются парами. Каждой паре выдаются газеты и ножницы. За 1-2 минуты нужно нарезать кольца из газет (вырезать середину: один держит ножницы, другой вращает газету) и надеть их на шею одного из напарников. У кого будет надето больше, та пара и побеждает.
Связать концы двух шарфов так, чтобы получилось кольцо. На стулья друг против друга садятся двое мужчин, которым на головы надевается это кольцо. Необходимо приподнять противника со стула, "работая" только головой и не помогая руками.
Внутри обруча - мяч с петлей или кольцом. Двое играющих становятся друг против руга и, взяв каждый по палке с крючком, стараются подцепить мяч за кольцо и увести его из обруча, одновременно мешая противнику сделать это. Кто первый унесет мяч - тот выигрывает.
Для игры нужно склеить или сшить из картона две большие воронки. На каждую из них уйдет целый лист картона. Отверстие в узкой части воронки сделайте величиной с пятикопеечную монету, а широкая часть должна быть такой, чтобы в нее свободно входила голова играющего. Воронку можно как-нибудь разрисовать. Кроме этого для игры понадобятся два детских деревянных кубика и четыре стула. Два стула ставят в ряд на расстоянии 3-4 шагов один от другого. Напротив каждого стула на расстоянии 10-12 шагов ставят еще один стул. Играют одновременно двое. Они садятся на стулья, стоящие в ряд, на пол перед собой кладут по кубику, а воронки держат в руках широкой стороной вверх. По команде руководителя "Начали" играющие просовывают головы в воронки так, чтобы пол был виден только через маленькое отверстие, и начинают гнать кубик по полу, подталкивая его ногой и стараясь как можно скорее загнать в "ворота", т. е. в промежуток между ножками стула, стоящего напротив. Кто из играющих быстрее это сделает, тот и становится победителем. Сделать это довольно трудно, так как в маленьком отверстии воронки видна небольшая площадка пола, а кубик после каждого удара исчезает из поля зрения. Играющим приходится искать его, глядя в воронку, как в подзорную трубу. Советы ведущему. Следите за тем, чтобы играющие выполняли во время игры следующие правила: не снимали с головы воронки, т. к. тогда игра потеряет всякий смысл; гнали кубик, ударяя по нему ногой. Не разрешайте "волочить" его, не отрывая от ноги.
Вызываются мужчины для сеточного отбора: 2, 4, 8, но не более 8 человек, т.к. игра будет затянута. После того как они вышли, выносят стол для армрестлинга (хотя можно использовать и любой другой). Участникам завязывают руки и объявляют правила: побеждает участник, который вытолкнет лоб своего соперника за пределы стола.
Два игрока (лучше, если они будут одинакового роста) становятся напротив и кладут руки на плечи друг другу. Каждый старается наступить противнику на ногу, при этом снимать руки с плеч не разрешается.
На столе выстраивают бутылки с пивом в ряд. Два игрока берут по книге (можно использовать и настоящие ракетки) и начинают перекидывать через бутылки шарик для пинг-понга. При попадании в любую бутылку убирают одну емкость с края ряда. Последняя бутылка достается не тому, кто попал в нее шариком, а его сопернику.
В игре на ловкость - 2 участника. Каждый получает по ракетке (от тенниса или от бадминтона). На каждую из них кладется кубик или плоская игрушка (которая потом может быть призом). Играющие, взяв ракетку в левую руку, отводят ее в сторону. По сигналу, свободно продвигаясь, они пытаются взять кубик с ракетки противника, не уронив при этом свой. Победитель тот, кто 3 раза подряд снимет кубик у противника.
Участники получают две палки с прикрепленными к ним изображениями морды лошади, две деревянные шпаги, на конце которых прикреплены кнопки, два воздушных шарика. Шарик привязывают к концу палки - "хвосту" лошади, и "рыцари" стараются проткнуть его у соперника шпагой.
Соревнуются два человека, к поясу которых привязано по веревке длиной 2,5-3 м. Второй конец веревки прикреплен к стульям. На пол кладут два обруча, в которые встают играющие. По сигналу они начинают вращаться, наматывая на талию веревки и притягивая к себе стулья. Из обруча выходить нельзя, также нельзя сдвигать его с места. Побеждает игрок, который быстрее смог сесть на стул.
Двум игрокам надевают шляпы и дают по яблоку. Задача игроков: держа яблоко подбородком, снять шляпу противника, при этом стараться не уронить свое яблоко.
Двум участникам предлагается, взяв в руки по 2 ведра, пройти между зрителями, которые будут пытаться бросать "мелочь" так, чтобы попасть в ведра участников. У кого мелочи в ведре после "похода" окажется больше, побеждает.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…