Реквизит: карточки с вопросами синего цвета и карточки с заданиями красного цвета.
В игре могут участвовать 2 команды: женщины — мужчины или родня — друзья. Можно просто 2 команды, собранные любым способом. Придумываем названия командам.
Музыкальная отбивка.
Ведущий. Вспомнить все! Так называется наше юбилейное шоу, в котором примут участие две команды: «Крутые перцы» и «Красотки». Кто же знает больше о нашей юбилярочке, мужчины или женщины, покажет игра! Начинаем!
Правила игры просты. Наша юбилярочка вытягивает вопрос и озвучивает его для первой команды. Например, для «Крутых перцев». У команды будет десять секунд, чтобы посовещаться.
Игру можно провести как битву между мужчинами и женщинами, можно просто раздавать жетоны за правильные ответы, и победит тот, кто набрал большее количество жетонов.
Пролог
Музыкальная отбивка.
Ведущая. Есть ли у женщин логика? Что за вопрос? Конечно есть! Секреты женской логики пытались постичь с древних времен и философы, и писатели. Одних мужчин эта непостижимость раздражает, другие лишь разводят руками и невольно восхищаются… и принимают прекрасных женщин такими, какие они есть.
Новый формат Последнего звонка или выпускного вечера.
Это мероприятие целесообразнее проводить с выездом на природу. Выпускники и родители с педагогами заранее делятся на 10 команд с приблизительно равным количеством человек, придумывая названия и кричалки.
Взять коробку из-под шоколадных конфет, фиолетовый лак для ногтей, мешок гречки. 12 крупинок гречки покрасить лаком для ногтей, просушить. В коробку высыпать гречку и добавить к ней крашеные крупинки. Участникам необходимо найти «крупицы мудрости» в коробке за 3-4 минуты. Сколько крупинок найдено, столько баллов получает команда.
Игроки стоят в хороводе лицом к центру круга. В центре — двое водящих. Они стоят боком друг к другу, но смотрят в разные стороны (см. рис.). Водящие держат гимнастическую палку на уровне плеч и выполняют роль футбольных ворот. «Ворота» внутри хоровода могут кружиться с разной скоростью по часовой или против часовой стрелки. Игрокам, стоящим в хороводе, предлагается, не сходя с места, одним ударом закатить мяч в ворота. Промахнувшийся игрок меняет того водящего, который стоит к нему лицом. В игре можно использовать сразу два мяча.
Играющие становятся в круг, водящий находится за кругом с колокольчиком в руке. Все поют песню: В небе жаворонок пел, Колокольчиком звенел. Порезвился в тишине, Спрятал песенку в траве. После окончания песни водящий кладет колокольчик между двумя играющими, которые говорят слова: «Тот, кто песенку найдет, будет счастлив целый год», — и бегут по кругу в разные стороны. Водящий тем временем становится в круг. Кто первым возьмет колокольчик, тот занимает место в кругу, а опоздавший становится водящим.
В конкурсе участвуют минимум два игрока. Возле каждого выкладывают по 10 детских кубиков для постройки собственной «высотки». Правила таковы: игрок берет один кубик, кружится вокруг себя и ставит кубик на пол — это первый этаж. Берет второй кубик, кружится вокруг себя два раза и ставит его на первый — это второй этаж. С каждым новым этажом вырастает количество оборотов. Выигрывает тот, кто быстрее построит свой небоскреб. Можно строить одну высотку на двоих. При этом у кого здание развалилось, тот проиграл.
В каждой из команд по 6 игроков. На спины игроков водящий прикрепляет надписи (по одному слогу слова). Слова для игры (2 комплекта разного цвета — по одному для каждой из команд): «Буб-лик», «Чай-ник», «Пон-чик», «Плюш-ки», «Ба-тон», «Ли-мон». Свою надпись игроку смотреть нельзя. Какая из команд быстрее «накроет» чайный стол (то есть игроки встанут в пары так, чтобы образовались слова), та и победит. В то время, пока команды «накрывают на стол», водящий помогает им, читая стихотворение. Стол сейчас мы вам накрыли И поставить не забыли Чайник, пончик и лимон, Бублик, плюшки и батон. Ты слова не забывай, Заходи скорей на чай.
Соревнование проводится на открытой площадке. Участники команд делятся на пары, становятся спинами друг к другу и берутся за руки. Задача каждой пары — строго следуя правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. При движении пары произносят хором правила: «Три шага влево. Три шага вправо. Шаг вперед, один назад. Четыре прямо». Пара, которая преодолела дистанцию, уступает место следующей. Побеждает команда, допустившая меньше ошибок и быстрее собравшаяся на финише.
Из резины (можно использовать коврик для йоги) вырезаем круг диаметром не менее 50 см, в середине которого делаем 4 отверстия (d = 4 см). Два игрока получают по такой пуговице и по палочке, к которой прикреплена веревка. Задача игроков — прижав хвостик веревки большим пальцем одной руки, «пришить» пуговицу — т. е. пропустить веревку через отверстия. Возможны два варианта игры: на время, когда игра останавливается и сравнивается длина свободной веревки, и на скорость, когда побеждает первый, намотавший веревку до конца.
Командная игра подойдет для любого возраста. Игроки становятся в шеренгу и берутся за руки. Ведущий объявляет тему — например, овощи. Дает участникам придумать слова и объявляет старт. Игроки, начиная с первого (головы ящерицы), произносят названия овощей. Они не должны повторяться, а если это случилось, участнику дается возможность быстро исправиться. Подсказывать нельзя. Если игрок не может вспомнить название или более двух раз повторяет ранее прозвучавшие, то он выходит из игры и с ним выбывают все последующие участники, т. е. ящерица сбрасывает свой хвост. Игра продолжается, пока в ящерице не останется менее четырех человек. Если все участники справились с заданием, то меняется тема игры. Темы могут быть разные: ягоды, фрукты, мебель, транспорт, одежда, посуда и т. д. Можно играть несколько раз, меняя место участников в шеренге. Еще можно устраивать соревнования двух команд.
Две веревки, каждая длиной 5-6 м, связываются в кольца. Команда делится на две части: половина игроков стоит на одной линии, другая — на второй через 5,5-6,5 м. Первый игрок в команде получает кольцо, встает на веревку около узла и проходит дистанцию, наступая только на веревку и перебирая ее в руках. Каждый шаг мимо приносит штрафные баллы. Побеждает более аккуратная и быстрая команда.
Лыжникам связывают ноги лентой выше колен, чтобы нельзя было сделать ни одного шага. Эстафету проводят на прямой дистанции 60-80 метров. Лыжники передвигаются на лыжах, отталкиваясь только палками. Обычно такая эстафета проводится по ровной местности или с небольшим уклоном. Тот, кто первым пересекает линию финиша, приносит своей команде очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Игрокам на спину прикрепляют буквы, составляющие слово «снеговик». Задача — составить слово и построиться так, чтобы зрители могли прочитать его. Интересней, когда соревнуются две команды, стараясь выполнить задание как можно быстрее.
На старте по числу членов команды стоят один на одном красные кубики, в конце дистанции — синие. Первый игрок берет верхний красный кубик и бежит к синей пирамидке. Его задача — поместить красный кубик вниз пирамидки, взять верхний синий кубик и поместить его вниз пирамидки уже на старте. Пока пирамидка не будет сложена, второй игрок не может начинать движение. Побеждает команда, которая быстрее поменяет кубики.
Казахская народная игра. Она требует от участников силы, ловкости и меткости. Проводить ее лучше на площадке около снежных сугробов. Можно самим сделать стену из снега высотой 0,5 м и провести турнир. Для этого необходима деревянная палка (копье) диаметром 12-15 мм и длиной 1 м. Игра заключается в том, что каждый участник игры с силой метает копье в снежный сугроб или стену. Если копье брошено достаточно сильно, его конец выходит на противоположной стороне и такой игрок побеждает.
Подбрасываем мячик одной рукой, ловим другой. Пока мячик находится в воздухе, хлопаем в ладоши: сначала один раз, потом два, три, четыре — кто сколько сможет. Но количество хлопков увеличиваем постепенно. Можно играть в парах, когда один жонглирует, а второй считает хлопки. Другой вариант. Все садятся на корточки, каждый берет в руки мячик. Игрок бросает мячик вверх, встает на ноги и пытается его поймать. Если это получится, в следующий раз уже надо не сесть на корточки, а встать на колени. Если получилось — игрок садится на пол полностью, вытянув ноги, бросает мяч и ловит его.
Делим игроков на две команды по 5-6 человек. Одна команда выстраивается в колонну, в которой каждый участник берется за пояс впередистоящего товарища, образуя цепочку. Другая команда образует круг вокруг цепочки и старается выбить мячом последнего игрока. Им разрешается в любом направлении по кругу передавать мяч, в то время как цепь старается спасти своего товарища. Только первый в цепи может отбивать мяч руками. Когда выбивают последнего в цепочке игрока, он выходит из игры.
Две команды выстраиваются друг напротив друга. Участники команд берут своих соседей под руки. Первый игрок по сигналу поднимает камешек (мячик, кубик) и передает его по цепочке. Руки играющих должны быть соединены на протяжении всей игры. Если кто-то уронит камешек, то поднимает его, не разрывая цепи. Первый участник, передав камешек, может сразу же поднимать другой. Выигрывает команда, первой передавшая все камешки последнему игроку.
В конкурсе участвуют два игрока. Получив по конфете, они начинают заворачивать их в листы разного размера, приготовленные заранее. Количество листов у каждого одинаковое. Упаковав конфеты, игроки обмениваются ими и разворачивают уже на скорость. Побеждает тот, кто первым достал конфету.
Играют 2 команды. Поставьте в одном конце комнаты два стула с предметами так, чтобы на каждого члена команды приходилось по одному предмету. Команды выстраиваются в шеренги на другом конце комнаты. По сигналу ведущего один игрок от каждой команды бежит к своему стулу и выбирает любой предмет. Затем он возвращается назад и передает взятый предмет другому игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым и передает третьему игроку уже 2 предмета. Так повторяется до тех пор, пока одна из команд не освободит свой стул от предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и поднять.
Из цветной бумаги вырезаем контур рыбы длиной 15 см, высотой 5 см, с одной стороны закрепляем скрепку, с другой — пишем букву. Таких рыб делаем 33 штуки, со всеми буквами алфавита. Две команды по 6 игроков находятся на старте, рыбки лежат на финише, стороной с буквой вниз. Первые игроки бегут с магнитной удочкой, ловят одну рыбку и передают удочку следующему игроку. Из шести букв, написанных на рыбках, необходимо как можно быстрее составить слово. Более длинное слово принесет победу команде.
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют команды по 3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды предоставляется «решето» — обыкновенная пластиковая бутылка из-под минеральной воды. В бутылках заранее делаются шилом или рас-каленным стержнем отверстия 1-5 мм в нескольких местах. В каждой бутылке одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра по количеству предполагаемых команд. По сигналу команда с бутылками бросается к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ведру. Задача — как можно быстрее наполнить ведро.
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют 2 команды по 6-10 человек. Реквизит для одной команды: ковшики объемом 1 л (количество ковшиков равняется числу членов команды минус один), маленький ковшик (объем — стакан), ведро. Задача команды — носить большими ковшиками воду из водоема в ведро противника в течение определенного времени. Возле ведра находится сторож команды, который своим маленьким ковшиком вычерпывает воду, противодействуя команде противника. Побеждает команда, в ведре которой меньше воды.
Перестраивалка. Соревнуются две команды, каждая из которых имеет комплект букв, составляющих слово «каникулы». Отгадав загадку, необходимо как можно быстрее показать ответ. У птиц порядок есть один: В небе виден четкий… (Клин.) Зверь, издав зловещий рык, Вонзает в жертву острый… (Клык.) Среди звезд она одна Ночью — круглая… (Луна.) На болотах слышен крик, Птица там живет… (Кулик.) Да, боксер в бою мастак. В перчатках спрятал он… (Кулак.) Сделать ярче ногти как? Выбрать самый яркий… (Лак.) К Интернету кто привык, Между делом ставит… (Клик.) Лучший фильм мне подскажи-ка! Премия зовется… («Ника».) Где живет злой крокодил? В Африке есть речка… (Нил.) Любой художник тем велик, Что пишет вдохновенно… (Лик.) Сумки собрали, пакуем баулы, В Азию едем на отдых в… (Аулы.) Забыты тетради, учебники, циркули. Радость всем детям подарят… (Каникулы.)
Игроки двух команд стоят в колоннах у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах обозначены две линии. По сигналу первый номер выбегает вперед и, оказавшись на первой линии, делает мостик. Затем вперед устремляется второй игрок, который пролезает под «мостиком» и бежит ко второй линии, где принимает упор стоя согнувшись (выгнув спину как кошка). Теперь первый номер пролезает между руками и ногами партнера. Затем оба игрока, взявшись за руки, возвращаются к своей команде. Как только они пересекают линию старта, вперед выбегают по очереди два новых игрока, а прибежавшие встают в конец колонны. Когда они вновь окажутся впереди всех, конкурс продолжается, причем игроки меняются ролями. Соревнование заканчивается, когда каждая пара пробежит два раза.
Играющие делятся на две команды по 4 или более человек и выстраиваются в колонны за финишной чертой. Рядом с каждой командой — стул. На расстоянии 10 м также устанавливаются 2 стула с лежащими на них мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании и один сверху. Задача игроков — добежать до своего стула, осторожно, чтобы не рассыпать пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно и положить его на свой стул, составляя пирамидку уже здесь. Если игрок случайно роняет одну из пирамид, команда считается проигравшей.
На столе или на полу по кругу разложены рубашкой вверх игральные карты по количеству игроков. На одной из них на нижней стороне нарисован бокал вина. Звучит музыка, все танцуют по кругу. Музыка останавливается. Игроки берут карту, возле которой остановились. Кому попалась карта с бокалом вина — выпивает поднесенную ведущим рюмочку, говорит «Премного благодарю!» (можно сказать и тост) и выбывает из игры. Соответственно, одна карта убирается, оставшиеся карты, в том числе и карта с бокалом вина, перемешиваются и вновь раскладываются по кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не останется последняя пара игроков. Кому достается карта с бокалом вина — по правилам, выпивает рюмочку. А второму игроку за «томление, стресс и терпение» вручается целая бутылка вина.
Игроки делятся на команды по 5 человек. Каждый получает карту размером 25х40 см. Это шестерка, семерка и так до десятки. Лучше, если у каждой команды будет своя масть. Ведущий зачитывает стихи-задания, и игроки команд с нужными картами-цифрами выбегают вперед и поднимают карты вверх. Чья команда быстрее покажет 2 карты с цифрами, при умножении которых получается произведение, названное ведущим, получает туза. Посмотрел сейчас я в зал И 70 друзей насчитал. (Цифры 7 и 10.) Огурцы я на зиму солил — 42 банки быстро закрутил. (Цифры 6 и 7.) На рыбалку дед поехал, Поймал 48 ершей на утеху. (Цифры 8 и 6.) Соседка в Баскова влюблена. По 60 раз крутит «Шарманку» она. (Цифры 6 и 10.) А моя жена Серова обожает, По 80 раз «Мадонну» включает. (Цифры 8 и 10.) Счет за квартиру получил вчера. Подорожала оплата на 32 рубля. (Цифры 8 и 4.) 32 зуба во рту у меня, А у крокодила их — 72! (Цифры 8 и 9.) День рождения теща отмечала, 54 свечки на торте задувала. (Цифры 6 и 9.) В квартире ставили елку вчера, Повесили дружно 63 шара. (Цифры 9 и 7.) В большом комоде моль жила. 56 дыр на свитере у меня. (Цифры 7 и 8.) Я билет в кино купил, 90 рублей заплатил. (Цифры 9 и 10.) От меня до магазина короткая дорога. Шагов 60 — не так уж и много. (Цифры 10 и 6.)
Силовой конкурс. Сформируйте группы по три игрока. Один игрок изображает ведро. Он садится, поджимая колени к груди, и обхватывает их руками. Другие два игрока, соединив свои руки под ним, стараются поднять и пронести его на короткую дистанцию.
Играющие делятся на две команды. Каждому из игроков обеих команд присваивается номер. Команды выстраиваются в ряд в разных концах площадки лицом друг к другу. Перед ними чертятся контрольные линии. Посредине площадки кладется коврик. Ведущий называет номер, и два игрока из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются перетянуть «одеяло» за свою контрольную линию. Побеждает команда, игроки которой смогли перетянуть «одеяло» на свою сторону большее количество раз. То же самое можно проделывать с булавой или любым другим предметом.
Большой реквизит — это всегда зрелищно и вызывает удивление у участников программы. Затраты на его изготовление не всегда окупаются материально, но приносят удовольствие как участникам шоу, так и его организаторам. В любом случае о вас не забудут и по всякому поводу будут вспоминать о мероприятии и полученных впечатлениях.
Играют втроем. Два игрока становятся лицом друг к другу на расстоянии в несколько шагов, у одного из них мяч. Между ними, лицом к игроку с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом произносит слово «Белка» и ударяет мячом о землю, целясь под ноги стоящего в середине игрока. Он перепрыгивает через мяч, пока тот не коснулся земли, и поворачивается лицом ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от земли, бросает его вновь под ноги игроку в середине, при этом произносится слово «Стрелка». Так игроки посылают мяч друг другу, повторяя на каждый удар: «Белка — стрелка — колесо — тарелка». Игра продолжается до тех пор, пока стоящий в центре не ошибется. Тогда его место занимает тот, кто последним посылал мяч.
На 8-10 предметов разной величины наклейте номера, написанные на небольших бумажках, затем взвесьте их на весах и запишите для себя результаты. Игроки один за другим прикидывают вес предметов на руках, затем расставляют их по весу от самого легкого до самого тяжелого или наоборот. Можно записать вес и по номерам. Ведущий просматривает эти записки и определяет, кто сделал верные прикидки.
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг — столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…