Всем известное соревнование по перетягиванию каната можно разнообразить, если тянуть его, повернувшись к соперникам спиной. Попробуйте — и получите совсем другие ощущения.
Две команды выстраиваются в колонны. Финиш обозначен елками. По сигналу первые и вторые номера каждой команды, взявшись за руки, бегут к елке. Первые номера остаются, а вторые возвращаются, чтобы прибежать за руку с третьими игроками. Затем у елки остаются вторые номера, а третьи возвращаются за четвертыми и т. д. Побеждает команда, которая первой прибежала за подарками.
Реквизит для этих соревнований изготавливают так: в яйце прокалывают отверстия, через которые удаляют содержимое. Потом отверстия залепляют пластилином. Каждый пловец на старте кладет перед собой на воду пустое яйцо и дует на него во время плаванья, пока не доведет до финиша. Тот, кто выполнит эту задачу первым, побеждает. Расстояние от старта до финиша сначала небольшое — 5-7 м, затем его можно увеличить.
В игре принимают участие две команды. Для каждой из них на некотором расстоянии от старта лежат по пять-шесть пластиковых бутылок с кольцами и две корзины. По сигналу бегут первые игроки, подцепляют удилищем за колечко пластиковую бутылку — «рыбу», опускают ее в корзину и возвращаются за вторыми номерами. Теперь уже за удочку держатся двое, стараются подцепить вторую бутылку и отправить в корзину. Далее за удочку цепляются третьи, четвертые игроки и т. д. С каждым разом зацепить бутылку становится сложнее, учитывая несогласованность действий игроков. Побеждает команда, быстрее переловившая всю «рыбу».
Хозяева праздника загадывают какое-либо слово, буквы которого пишут на отдельных карточках. Буквы необходимо повторить несколько раз. Карточки сворачивают и помещают в воздушные шары, которыми украшают помещение. По сигналу команды играющих лопают шарики, достают карточки и пытаются составить загаданное слово. Побеждает та команда, которой это удалось.
Вся дистанция преодолевается прыжками. Участники команд, взяв друг друга за талию, одновременно совершают два прыжка вперед, затем первый игрок прыгает к финишу (норе) и остается там. Снова вся команда совершает два прыжка вперед, и следующий игрок добирается до норы. Лучше, если капитан команды будет стоять последним и руководить совместными прыжками. Побеждает команда, все игроки которой быстрее добрались до норы.
Линиями обозначается коридор шириной 2-3 м. Поперек коридора проводятся линии, образующие узкие (60 см) и широкие (90 см) полоски, которые чередуются между собой. Таких полосок может быть по 6-8. Через узкие полоски прыгают, а от широких отталкиваются при прыжках. Команды занимают место на старте. По сигналу первые номера каждой команды начинают прыжки с начала коридора (толчком двумя ногами) через узкие полоски, делая промежуточный прыжок на каждой широкой полосе. Игрок, выполнивший все прыжки правильно (не наступив на узкие полоски) раньше соперника, приносит своей команде очко. Так же прыгают вторые номера и т. д. Если игрок наступит на узкую полоску, он продолжает прыгать дальше, но не приносит команде очко. Побеждает команда, игроки которой получили больше очков.
Команде из пяти мужчин и пяти женщин завязывают глаза и предлагают встать так, чтобы получилась звезда: мужчины должны стоять во внутренних углах, а женщины - на острие луча, на расстоянии вытянутой руки. При построении запрещается переговариваться, можно только задевать друг друга руками. Учитывается время, за которое была построена фигура, и ее "правильность". Затем это же повторяет другая команда. Можно предлагать строить любые фигуры, желательно, чтобы они были сложные, со множеством углов.
На потолок в разных местах прикрепляются листы бумаги (лучше свернуть из них фигурки, например в технике оригами). Задача групп игроков — достать их без помощи каких-либо предметов, кроме того нельзя поднимать товарищей или брать их на руки. Побеждает группа, собравшая больше «звезд» и выполнившая оговоренные условия.
Командам выдаются репродукции с зимним пейзажем, разрезанные на несколько частей. По сигналу каждая команда должна как можно быстрее и правильнее выполнить составить репродукцию, чтобы заполучить победное очко.
Площадка делится на две части, ворота можно сделать из ящиков или коробок, заранее готовятся снежки. Две команды (до 5 человек) стараются забросить снежки в ворота противника. При этом черту переходить нельзя. Если площадку не делить на две части, то условия игры можно изменить: игрок покидает площадку, если в него попали снежком, но цель остается та же - поразить ворота противника.
Игроки команд выстраиваются в колонну, садятся на корточки и кладут руки на щиколотки человека впереди. Сверху на команду накидывают 1-2 покрывала. Получившиеся «змеи» стараются быстрее команды соперников добраться до финиша, ориентируясь на подсказки капитана, который руководит передвижением с линии старта.
В игру приглашаются двое мужчин, каждый получает по указке в руки. Выносятся плакаты с нарисованными на них женскими платьями. На платьях есть все детали - рюшки, защипы, пройма, шлица, разрез и т. д. Ведущий не показывая называет деталь, а мужчины показывают указкой. Кто не смог - проиграл.
Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки "Золотой ключик". Вызываются две пары. Один в каждой паре - лиса Алиса, другой - кот Базилио. Тот, кто Лиса - сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись преодолевают заданную дистанцию. Пара, "доковылявшая" первой, получает "золотой ключик" - приз.
Девушки садятся на стулья и приковываются бутафорскими цепями из бумаги и большими картонными замками. "Пленниц" нужно выручить, подобрав к замку подходящий ключик. Но дело в том, что ключики разной формы и величины, каждый подходит только к единственному замку. К какому? Это и надо выяснить как можно быстрее. Тот, кто раньше других "освободит" партнершу из "плена" и уведет танцевать, получает приз.
Ведущий ставит в центр игровой площадки коробку, в которую просит всех желающих дам положить по одной туфельке. Затем участники игры - но уже мужчины - должны как можно быстрее отыскать хозяек этой обуви. Кто за отведенное время "обует" большее количество дам, тот получает в награду поцелуи от благодарных "Золушек" и объявляется победителем.
Играют две команды, состоящие из четырех девушек и одного юноши или, наоборот, из четырех юношей и одной девушки. Ведущий выдает команде платок, который четверо берут за углы и растягивают, подняв руки вверх, а один человек находится под этим «зонтом». Под музыку несущие «зонт» идут по кругу, а находящийся под ним вращается вокруг себя. Как только музыка останавливается, ведущий называет место на теле человека под «зонтом», где нужно повязать платок: голова, шея, рука, мизинец и т.д. Из двух команд побеждает та, которая сделает это быстрее. Игра повторяется, чтобы определить выигравшую команду по большему количеству побед (см. рис.).
Фантики от конфет складываем по схеме (см. рис.) и учимся стрелять ими. Существует несколько способов стрельбы: положив на ноготь большого пальца, щелкнуть об указательный и наоборот, также стрелять можно с ногтя среднего и безымянного пальцев, положив фантик на одну ладонь и ударив второй снизу, положив на тыльную сторону руки и подтолкнув второй рукой вверх. Для игры готовим по 10-15 фантиков. Цель игры — забрать фантики у партнера.
Сокровища дракона. Для игры необходимо построить два одинаковых лабиринта. Можно сделать стены высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на асфальте мелом или выложить небольшими камнями на земле. Начертить концентрические окружности легко с помощью веревки с узелками, завязанными на равных расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на секторы, а остальное — дело фантазии. В центре каждого лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся кегли или просто укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть столько же, сколько игроков в команде.
Для игры нужно использовать бутылки с отрезанным донышком (см. рис.).
1. Игроки получают бутылки, устанавливают их на край стола, на котором лежат конфеты, количество которых меньше, чем игроков на одну штуку. Игроки двигаются вокруг стола под музыку. Когда музыка останавливается, все берут бутылки и пытаются накрыть одну конфету. Кому конфеты не хватило - выбывает. Одна конфета убирается, игра продолжается. Побеждает последний игрок.
2. В бутылку помещают небольшой шарик из скомканной бумаги. Кто дальше отправит шарик, дуя в горлышко бутылки?
3. Соревнуются две стороны стола, у всех игроков - бутылки. По команде каждая сторона начинает передавать мячик или шарик из бумаги, перекладывая его из одной бутылки в другую. Побеждают самые быстрые. Возможно проведение эстафеты, при которой так же передается мячик, но участники стоят и бутылки держат не в руках, а между колен.
4. Закинуть конфету (или мячик) с помощью бутылки в ведерко или вазу. Конфета (мячик) находится внутри бутылки. Можно закинуть мячик, используя бутылку, как биту, то есть подбросив мячик и ударив его бутылкой.
5. На столе расставляются препятствия (ими могут служить и приборы на накрытом столе). Обговаривается маршрут и обозначается "флажками" (цветными салфетками или конфетами). По команде участник начинает катить пробку от пластиковой бутылки по маршруту от старта до финиша (по скатерти труднее, по гладкому столу - легче). Затем это проделывает следующий желающий и т.д. Время засекается по часам, побеждает самый быстрый. По ходу маршрута, доведя пробку до определенного заранее "флажка", участник выполняет задания (например, пролезть под столом на противоположную сторону и обратно, поцеловать именинника, выпить стакан с напитком, который стоит возле флажка, съесть бутерброд, сказать определенную фразу и т.д.) и только после этого может продолжить маршрут до следующего задания.
Играющие стоят по кругу. Ведущий начинает: "Москва". Рядом стоящий называет город на последнюю букву - Астрахань, следующий - Норильск - Киев - Волгоград и т. д. Каждому участнику дается на размышление три секунды, если он не укладывается в это время, то выбывает из игры.
Дамы в течение минуты изготавливают цепи — нанизывают на прочную нитку виноградины. Эти цепи надевают на руки мужчин (см. рис.) и без помощи рук «размыкают оковы», т. е. съедают виноград. Побеждает дама, быстрее освободившая партнера.
Участникам игры предлагается издали посмотреть на набор банок различной величины и формы. Брать в руки их нельзя. У каждого игрока - кусочек картона, из которого они должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Побеждает тот, у кого больше крышек точно совпало с отверстиями банок.
Соревнование-эстафета. Несколько команд встают друг другу в затылок. Нужно пройти необычным шагом всего несколько метров – до стула и обратно. Шаг такой: правую ногу за левую ставить как можно дальше. Идут назад. Побеждает команда, которая быстро дошла до финиша и в которой будет меньше падений. Победители побежденным загадывают желание.
Делается разметка: отмечаются центр площадки и четыре точки, удаленные от него на равное расстояние. Очень крепко связываются две или четыре веревки, чтобы получились четыре конца. Каждая команда берет свой конец и занимает место на площадке, при этом узел находится над отмеченным центром. По сигналу команды перетягивают канат, стараясь дотянуться до кегли, установленной в точке, удаленной от центра.
Перестраивалка. Соревнуются две команды, каждая из которых имеет комплект букв, составляющих слово «каникулы». Отгадав загадку, необходимо как можно быстрее показать ответ. У птиц порядок есть один: В небе виден четкий… (Клин.) Зверь, издав зловещий рык, Вонзает в жертву острый… (Клык.) Среди звезд она одна Ночью — круглая… (Луна.) На болотах слышен крик, Птица там живет… (Кулик.) Да, боксер в бою мастак. В перчатках спрятал он… (Кулак.) Сделать ярче ногти как? Выбрать самый яркий… (Лак.) К Интернету кто привык, Между делом ставит… (Клик.) Лучший фильм мне подскажи-ка! Премия зовется… («Ника».) Где живет злой крокодил? В Африке есть речка… (Нил.) Любой художник тем велик, Что пишет вдохновенно… (Лик.) Сумки собрали, пакуем баулы, В Азию едем на отдых в… (Аулы.) Забыты тетради, учебники, циркули. Радость всем детям подарят… (Каникулы.)
Реквизит для игры: четыре четверки сшитых по бокам семейных трусов. Вызывается 16 участников, обязательно среди них должны быть 4 девушки. Участники делятся на 4 команды - в каждой команде по 1 девушке - и получают реквизит (четверку сшитых по боковому шву трусов). Команда должна "одеться", при этом один игрок смотрит в одну сторону, другой - в другую. Одетые команды расставляются по квадрату (см. рис.). Каждой команде в ритме канкана надо занять место команды напротив. Вся изюминка в том, что команд четыре, и, когда одна команда пробирается на место противника, с ней сталкиваются еще три команды с такой же целью - занять место противника первыми!
На песке чертят линии старта и финиша. Перед каждым участником (каракатицей) на старте лежат два камешка. За один ход можно переложить один из камней в направлении финиша (см. рис.), при этом необходимо касаться второго камня, который должен лежать на песке неподвижно, и двигаться при этом ногами вперед. Побеждает тот, кто перекладывая камни, доберется до финиша за меньшее число ходов или, если число ходов одинаковое, быстрее.
Игра проводится в виде соревнований четверок. Пары игроков в каждой четверке встают напротив, положив руки на плечи друг другу и сцепив ладони на шее. При этом вторая пара встает под прямым углом к первой, соединяя руки под руками соперников. По сигналу вторые пары начинают движение по кругу. При этом другая пара кружится не касаясь земли, как на карусели. Чем сильнее вращается одна пара, тем выше взлетает другая. В какой четверке карусели вращаются дольше, та и побеждает, после чего игроки в четверках меняются ролями.
Команды стоят в колоннах. На старте перед каждой из них нарисован круг диаметром 15 см, в котором лежат теннисный мяч и отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при помощи веревки. Затем таким же образом нужно перекатить мяч обратно и передать веревку следующему.
На стене укрепляется лента обоев чуть выше среднего роста участников. Все подходят к стене с цветными мелками или фломастерами, звучит сигнал и команда "Кто же кого перепрыгнет?", "Кто будет на голову выше всех?" Все подпрыгивают и в момент прыжка отмечают свой "рекорд", а потом уже организатор конкурса определит, кто же самый главный кенгуру.
Игроки получают по ракетке для игры в бадминтон, которую они держат двумя руками через бедро между ног. В таком положении, прыгая на двух ногах, они преодолевают определенную дистанцию на скорость.
Большой реквизит — это всегда зрелищно и вызывает удивление у участников программы. Затраты на его изготовление не всегда окупаются материально, но приносят удовольствие как участникам шоу, так и его организаторам. В любом случае о вас не забудут и по всякому поводу будут вспоминать о мероприятии и полученных впечатлениях.
Для игры необходимы воздушные шары: не менее 10 штук на пару. Шары раскладывают на полу, у ног играющих. Юноша и девушка берут шары по одному и зажимают их между своими телами. Сложность игры в том, что за следующим шаром необходимо нагнуться, не уронив предыдущие. Побеждает пара, которая смогла собрать коллекцию из большего количества шаров.
Команды выстраиваются в линию на расстоянии вытянутых рук. Справа и слева располагают бубны. По сигналу участники эстафеты передают друг другу колотушку, которой крайний игрок ударяет в бубен (см. рис.). Затем колотушка передается в другую сторону и снова следует удар. Та команда, которая за отведенное время смогла произвести больше звуковых сигналов, побеждает.
Две группы выстраиваются в колонны, последний игрок каждой получает небольшой мяч. Водящий стоит перед колоннами и подает команды, в соответствии с которыми игроки передают мяч друг другу. Команды обговаривают заранее, например: «Кругом» (передать стоящему впереди, повернувшись вокруг себя), «Хлоп» (стукнув два раза о пол, передать стоящему позади), «Через» (передать мяч игроку, стоящему через одного впереди) и т. д. Сигналы подаются в быстром темпе. Побеждает команда, которая не запуталась и быстрее передала мяч первому игроку.
Для проведения этого соревнования несколько скороговорок нужно написать на листочках. Участники игры тянут их как экзаменационные билеты, читают скороговорку, запоминают и повторяют вслух. Кто справился с этим заданием - получает приз. Скороговорки: Ехал Грека через реку, видит Грека - в реке рак, сунул Грека руку в реку, рак за руку Греку цап. Жили - были три японца: Як, Як Циндрак, Як Циндрак Циндрони. Жили - были три японки: Ципа, Ципа Дрипа, Ципа Дрипа Лимпопони. Вот женился Як на Ципе, Як Циндрак - на Ципе Дрипе, Як Циндрак Циндрони - на Ципе Дрипе Лимпопоне. Два дровосека, два дровокола, два дроворуба. Собирала Маргарита маргаритки на горе, растеряла Маргарита маргаритки во дворе. Везет Сенька Саньку с Сонькой на санках. Все скороговорки не переговорить, не перевыскороговорить. Щетинка - у чушки, чешуя - у щучки. Во поле - поле затопали кони, от топота копыт пыль по полю летит. Шит колпак, да не по колпаковски, кто бы тот колпак переколпаковал.
В конкурсе участвуют два игрока. Получив по конфете, они начинают заворачивать их в листы разного размера, приготовленные заранее. Количество листов у каждого одинаковое. Упаковав конфеты, игроки обмениваются ими и разворачивают уже на скорость. Побеждает тот, кто первым достал конфету.
Выбираются добровольцы - 3-4 человека примерно одного роста. На нитках к потолку привязываются конфеты по числу играющих так, чтобы они висели все вместе и находились на уровне лба. (Привязать можно и к люстре, но она должна крепко держаться.) Игрокам завязывают глаза, подводят к висящим конфетам, ставят кругом лицами вовнутрь (играющим лучше взяться за руки или обнять за талии соседей, иначе можно упасть). Задача игры: съесть конфету первым.
На носок ноги первого из участников команды кладется монетка. Игрок старается не уронив пронести ее от линии старта до финиша (3-4 м) и сбросить в «копилку». Уронивший монету участник начинает сначала.
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг — столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…