В игре участвуют две команды, игроки которых выстраиваются в затылок. Стоящий первым быстро поворачивается на 360 градусов, берет за руку второго и они, не отпуская рук, поворачиваются вместе и т. д. Побеждает команда, первой закончившая "круговорот".
Взять коробку из-под шоколадных конфет, фиолетовый лак для ногтей, мешок гречки. 12 крупинок гречки покрасить лаком для ногтей, просушить. В коробку высыпать гречку и добавить к ней крашеные крупинки. Участникам необходимо найти «крупицы мудрости» в коробке за 3-4 минуты. Сколько крупинок найдено, столько баллов получает команда.
На некотором расстоянии от команды устанавливаются стулья по числу игроков. По сигналу все одновременно бегут к стульям и садятся на них. Первый игрок слегка приподнимается и вместе со стулом поворачивается на 360 градусов. Второй игрок делает два поворота, третий — три и т. д. Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием.
В каждой команде несколько девушек и один молодой человек. У каждой девушки две пустые пластиковые бутылки из-под газводы, одна с пробкой, другая без. Девушки зажимают бутылки под мышками. Задача каждого юноши - с завязанными глазами скрутить пробку с одной бутылки и накрутить на другую у каждой девушки в своей команде. Девушки не помогают. Кто первый - победил.
В игре участвуют две команды (в каждой одна девушка и два парня). Парни зажимают между ног по пластиковой бутылке, одна из которых закрыта крышкой, другая - нет. Девушки должны как можно быстрее открутить крышку с одной бутылки и накрутить на другую. Глаза девушке лучше завязать.
«Прекрати немедленно!» - такими словами реагируют все мамы, когда их малыш начинает старательно выдувать из жевательной резинки пузырь. Безобразничать так безобразничать! Раздайте всем гостям по резинке и предложите выдуть самый большой пузырь.
Две команды должны на скорость "пришить" всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. "Пришивать" можно через ремешок, лямку, петлю на брюках.
Задание только для мужчин - под музыку, по возможности, быстро надеть юбку, кофточку, туфли и головной убор. Оцениваются скорость, навык и эстетическое впечатление.
На расстоянии 4-6 метров от команд располагается тарелка, в которой лежит одно яйцо. Первые игроки команд начинают бег, но не в сторону тарелки, а огибают команду сзади и лишь затем бегут в направлении тарелки. Очко присуждается команде, игрок которой первым схватил яйцо. Яйцо остается на тарелке, и теперь вторые игроки команд начинают соревноваться в скорости.
Играют пары, на одном из игроков вокруг талии завязан длинный шарф, пояс или лента несколькими узлами на спине. Второй игрок из пары развязывает эти узлы, но стоит при этом лицом к партнеру. Побеждает пара, которая быстрее справилась с заданием.
Играющие выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки, на другой ставится флажок, обозначающий конец дистанции. По сигналу участники начинают бег наперегонки. Кто пробежит это расстояние первым, тот считается победителем.
Правила игры. Расстоянием от одного конца площадки до другого должно быть не более 30 м. Сигналом может служить слово, взмах флажка, хлопок. При беге нельзя толкать товарищей.
Из снега лепят большого снеговика и пропускают через него канат. Играющие разбиваются на две команды и начинают тянуть канат по сигналу. Проигрывает команда, свалившая снеговика. Игру можно проводить на ледяной площадке.
Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Каждый игрок выбирает себе "ассистентку" (девушку). По команде ведущего "силачи" берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три... Когда остается два "силача", им предлагают поменяться девушками и приседать заново.
Старинная русская игра, для участия в которой игрок просовывает в рукава одежды большого размера одновременно руки и ноги, а пуговицы застегивают на спине (см. рис.). В таком виде надо преодолеть дистанцию, время засекают по секундомеру. Затем "снаряжают" другого игрока и игра продолжается.
Соревнующиеся команды встают в две шеренги напротив друг друга. Первый участник играет в «Ладушки» со вторым игроком, громко и четко проговаривая слова народной забавы, затем второй — с третьим. Если участники сбиваются, то должны начать играть сначала. Команда, которая закончила игру первой, объявляется победителем.
Играют двое. Игрокам выдаются две разноцветные ленты – каждому по одной. Длина лент – чем больше, тем лучше – метров 10–12. Кто быстрее смотает ленту как наматывают лассо ковбои, огибая и локоть, тот и будет победителем.
Это командная игра для мужчин. Понадобятся 2 табуретки и перья по числу участников в командах. К перьям желательно приделать по заколке, так как их придется крепить к голове. Первому игроку предстоит под мелодию «Танца маленьких лебедей», делая соответствующие подскоки, доскакать до табуретки, взять перышко, прикрепить к волосам и так же в танце вернуться за вторым участником. Вместе с ним, перекрестив руки и продолжая подскоки, вновь добраться до заветной табуретки. Теперь перо прикрепляет второй участник. Победит та команда, которая быстрее разберет все перья. А если вы найдете настоящие балетные пачки или хотя бы белые юбки, то игра будет смотреться еще интересней.
Два игрока - мужчина и женщина - располагаются горизонтально. На живот кладут по листку бумаги и ставят задачу: сбросить лист на пол только с помощью дыхания, то есть движением мышц живота. Победителем же объявляется человек, который не смог этого сделать: у него действительно "легкое дыхание".
Предложите участникам поместить в бутылку, затолкать как можно больше тетрадных листов или салфеток за отведенное время Количество того, которое может быть “упаковано”, спрятано в бутылку, должно быть у участников одинаковым. После состязания подсчитать количество оставшихся листов.
Участвовать в игре могут двое и более человек. По очереди они кладут пустой коробок из-под спичек на край стола, чтобы он немного выступал, и щелчком большого пальца подкидывают его вверх. Если коробок падает большой плоскостью, записывается 1 очко, если ляжет на ребро — 5 очков, если упадет на самую маленькую сторону — 10 очков и дополнительный ход. Очки за каждый ход прибавляются к уже имеющимся. Выигрывает набравший заранее оговоренную сумму.
Игра для свадьбы. Набирается команда жениха и команда невесты по 5-10 человек. В конце длинного коридора 10-20 метров стоят жених и невеста. Задача командам: выложить дорожку от заданной линии из предметов своей одежды (туфель, поясов, носков и т. д.) до жениха и соответственно до невесты. Чья команда быстрее, та и победила!
На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10-15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз.
Игрокам предлагается поставить вдоль туловища справа и слева вертикально два кольца, встать внизу на них ногами и попытаться пробежать заданное расстояние.
Две команды выстраиваются напротив друг друга в шеренги. Крайний игрок получает пять трубок (можно использовать картонную основу от рулонов туалетной бумаги), надевает их на пальцы одной руки и удерживает. Второй игрок просовывает свои пальцы с другой стороны трубок, стараясь их удержать и не уронить. Таким же образом трубки передаются третьему игроку и т. д. В случае падения предметов команда начинает игру сначала. Победителями становятся те, кто быстрее передал трубки с одного края шеренги до другого.
Игрок ставит палку на пол перед собой, придерживая рукой за верхний конец. Отпуская его, игрок быстро переносит прямую ногу через палку и вновь ловит, чтобы палка не упала. Можно проводить соревнования, делая махи правой и левой ногами, на время и т. д.
В "аквариуме", сделанном из кубиков на полу, лежат шарики 2-х цветов (равного количества). Участникам 2-х команд (по 6 человек) связывают ноги (пара: левая нога одного участника и правая - другого). Задача участников - по сигналу залезть в "аквариум" и как можно быстрее ногами лопнуть шарики своего цвета.
Два «Лунохода» вступают в соревнование, чтобы взять пробы воды и грунта для исследования. «Луноход» образуют два игрока, которые встают спиной друг к другу, держась под руки. Вращаясь по кругу, они продвигаются к финишу — «Луне». Дойдя до «Луны», игроки, не расцепляя рук, забирают стаканчик с водой и мешочек с песком и возвращаются к линии старта. Выигрывает «Луноход», быстрее принесший пробы.
Для участия в конкурсе вызываются пары. Задача каждой пары - расшелушить руками как можно больше семечек за отведенное время. По итогам конкурса выбирается мистер "Грызун" и мисс "Грызунья".
Два игрока зажимают между всеми пальцами на обеих руках или карты, или дискеты, или прямоугольники из толстого картона, мешающие движению пальцев. Стараясь не уронить их, они одновременно начинают разворачивать по конфете. Тот, кто развернул конфету позже, отдает фант — снимает с себя одну вещь.
Соревнуются две команды. Реквизит - гимнастическая палка. Два самых сильных участника каждой команды кладут палку на плечи, а третий берется за палку руками и отрывает ноги от земли. По сигналу все начинают движение вперед. Игроки, висящие на палке, не должны касаться ногами земли. На финише «лягушки» отцепляются, а «утки» возвращаются на старт. Чтобы взять новых путешественников. Таким образом обе команды должны оказаться на финише. Которая быстрее - та победитель.
Игроки делятся на две команды. Водящий из каждой команды выбирает по игроку-«магниту». Остальные игроки команд усаживаются на пол в затылок друг другу, вытянув ноги вперед и взявшись руками за талию впереди сидящего. Обе команды образуют острый угол, вершина которого — водящий. Первые игроки из команд держатся двумя руками за руки водящего (см. рис.). Сзади к цепочке подходит «магнит» команды соперников. По сигналу водящего «магниты» начинают раскачивать цепочку из стороны в сторону, чтобы оторвать последнего игрока. Побеждает команда, в которой «магнитами» будет оторвано меньше игроков.
Цель игры — удержать в вертикальном положении палочку длиной 20-40 см, диаметром 2-3 см. Палочку — малечину — держат на пальце, открытой ладони или ребре ладони. Играющие становятся в круг, хором произносят слова: Малечина-калечина, Сколько часов осталось до вечера? Игроки ставят палочки на ладонь, водящий начинает счет. Побеждает тот, кто дольше продержит малечину. Игру можно усложнять, предлагая игрокам поворачиваться вокруг себя, приседать, идти и т. д.
Участники игры делятся на две команды и становятся в затылок друг другу. Всем играющим, кроме первого и последнего, дают косынки. По команде второй игрок начинает повязывать косынку первому, поворачиваться друг к другу и помогать запрещается. Игрок, которому завязали косынку, поворачивается лицом ко второму игроку и говорит «Готово!», после этого сигнала начинает завязывать косынку следующий игрок. Побеждает команда, быстрее и качественнее справившаяся с заданием.
Пять игроков получают по 5 монет одного достоинства, а на расстоянии 1,5 м от них помещают лист бумаги. Игрок должен катнуть монету так, чтобы она докатилась до листа и осталась лежать на нем или хотя бы упала рядом, касаясь бумаги. Каждый игрок имеет пять попыток, по которым определяется чемпион. Для проведения командного первенства таких команд создается несколько. В этом случае все участники сразу катят монеты и перед следующей попыткой смещаются на одного игрока влево (то есть крайний левый игрок переходит на правый фланг). У победившей команды сумма, лежащая на бумаге, будет больше.
До торта не всегда доживают в трезвом состоянии. Поэтому для того, чтобы заполучить кусочек, с расстояния 3-х метров надо попасть в трехлитровую банку мелким предметом. Идеально подходят мелкие сухие шишки. Каждому дается три попытки.
Подвесьте небольшую корзину на веревке к ветке дерева и раскачайте ее. Двое играющих с расстояния 3-4 шагов бросают в качающуюся корзинку один — камешки, другой — желуди. Когда корзина перестает качаться, игра прекращается. После этого содержимое корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.
Необходимы большой сугроб и палки одинаковой длины для каждого игрока. Игроки соревнуются в том, кто глубже вонзит палку в сугроб, кто сможет воткнуть ее выше всех и кто сможет сделать это, стоя на расстоянии1,5-2 м от сугроба.
Игра хороша для семейного отдыха на пляже. Играть можно как командой (1 взрослый и 2-3 ребенка), так и парой (взрослый и ребенок). Взрослые садятся в 5-6 метрах от воды на песок и удерживают руками полуторалитровую пустую бутылку на голове. Дети выстраиваются на старте у воды, каждой группе или игроку вручают ковш, большую кружку или иную емкость с широким горлышком. По команде дети набирают воду и бегут к взрослому, чтобы вылить воду в бутылку, удерживаемую им. Побеждает та группа, которая быстрее наполнила бутылку.
Новый формат Последнего звонка или выпускного вечера.
Это мероприятие целесообразнее проводить с выездом на природу. Выпускники и родители с педагогами заранее делятся на 10 команд с приблизительно равным количеством человек, придумывая названия и кричалки.
Ведущий делит присутствующих на две команды (например, пираты и флот) и предупреждает, что сейчас между ними произойдет морское сражение. Команды «плывут» любым стилем. Ведущий поднимает то правую, то левую руку. Это сигнал для одной из команд, по которому нужно замаскироваться — выставить перед собой руки. Если руки выставлены не вовремя, игрок выбывает (корабль потоплен). Побеждает команда, в которой меньше потоплено кораблей.
Игроки двух команд стоят в колоннах у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах обозначены две линии. По сигналу первый номер выбегает вперед и, оказавшись на первой линии, делает мостик. Затем вперед устремляется второй игрок, который пролезает под «мостиком» и бежит ко второй линии, где принимает упор стоя согнувшись (выгнув спину как кошка). Теперь первый номер пролезает между руками и ногами партнера. Затем оба игрока, взявшись за руки, возвращаются к своей команде. Как только они пересекают линию старта, вперед выбегают по очереди два новых игрока, а прибежавшие встают в конец колонны. Когда они вновь окажутся впереди всех, конкурс продолжается, причем игроки меняются ролями. Соревнование заканчивается, когда каждая пара пробежит два раза.
В нескольких банных губках делаются прорези, в которые затем вставляются руки. Необходимо в таких объемных «перчатках» построить башенку из костей домино. Побеждает строитель самой высокой башни.
Для игры необходимы две пары (мужчина и женщина) и два ассистента. Пары становятся спинами или лицом друг к другу, они должны находиться в этом положении всю игру. Ассистенты находятся рядом: они вертикально держат в руках по карандашу, на который надет рулон туалетной бумаги. Конец рулона бумаги закрепляется внизу, на брюках мужчины, и пара начинает вращаться, плотно заматываясь с ног до головы в бумагу, ассистент регулирует уровень, поднимая рулон все выше и выше. Побеждает пара, которой удалось создать аккуратную мумию, или та, которая размотала весь рулон бумаги.
Две команды выстраиваются у линии старта. На финише стоит таз с водой, в котором лежит кусок мыла. Ведущий находится рядом с игроками и бросает монетку. Момент ее падения на пол означает сигнал к старту. Первые игроки бегут к финишу и стараются схватить кусок мыла. Ведущий засчитывает команде очко, и игроки становятся в конец колонны. Побеждает команда, набравшая больше баллов.
Две пары становятся по разные стороны стола, все игроки получают по столовому ножу. Паре необходимо перенести через весь стол мокрые кусочки мыла из одной тарелки в другую. Побеждает пара, которая сделает это быстрее.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…