Конкурс хорош на природе для командного соревнования. Делимся на две команды. Через произвольное расстояние (метров 5) кладем заготовленные заранее драные старые шорты большого размера на подтяжках или обрезанные джинсы с дырками, огромную драную футболку, желательно старый парик, если нет, то кусок пакли, растрепанный так, чтобы он торчал из-под шляпы, и сама шапка (какая угодно - соломенная, ушанка, туристическая, главное - чем нелепее, тем смешнее), и резиновые сапоги. Для каждой команды свой набор одежды. Игрок добегает до кучи, надевает (естественно, поверх своей одежды) сначала футболку, затем джинсы, парик, шляпу, сапоги, делает хлопок ладошками (знак готовности), раскидывает руки в стороны, как у чучела в огороде, и поднимает сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя непрошеных огородных воришек. Затем быстро все снимает и бежит к команде, передает эстафету следующему. (Вариант для взрослых - игра "Чучело-2".)
Игроки выстраиваются на линии старта, держа в руках ненадутые шары. Все шары должны быть разного цвета, чтобы играющие их не перепутали. Надув шарики до любого выбранного размера, все по сигналу ведущего отпускают их и переходят на то место, где он упал. Цель игроков — добраться до финиша, но, поскольку шары могут лететь в любую сторону, сделать это не просто.
Две команды стоят на старте. Рядом — шахматные фигуры (белые — возле одной команды, черные — возле другой). На расстоянии расположена шахматная доска. Дается сигнал, включается секундомер, и первые игроки, взяв любую фигуру, бегут к доске, где устанавливают ее на правильной клетке. Вернувшись, игроки касаются второго игрока, который, взяв фигуру, начинает бег. Побеждает команда, которая первой закончила бег и установила все фигуры правильно. Каждая ошибка уменьшает зачетное время на 2 секунды.
Для шнуровки необходимо приготовить веревки одинаковой длины и вырезать из толстого картона макет ботинка с отверстиями в два ряда. Для зрелищности можно вырезать не макет, а прямоугольники с рядами отверстий, которые будут держать ассистенты. Соревнования по шнуровке могут проходить в несколько этапов: экономная шнуровка (у кого длиннее оставшиеся концы веревки), стильная шнуровка (самый интересный рисунок, см. рис.), шнуровка по расчету (самые короткие концы веревки), шнуровка грамотеев («написать» веревкой слова «хит», «гипс», «посох» и т. д.).
Шотландские Горные игры, известные с XVI века, позволяли вождям кланов выбрать себе личную охрану. Игры состояли из упражнений по поднятию и метанию различного рода тяжестей. Сегодня все основные состязания Горных спортивных игр остались те же, но в них разрешено принимать участие женщинам. Единственное послабление, сделанное для них, — уменьшение веса тяжестей. Мужчины соревнуются в толкании камня, вес которого составляет от 16 до 22 фунтов. Бросок делается одной рукой из-за шеи. Кроме того, металлический вес (до 56 фунтов) в виде куба или сферы с рукояткой кидают на расстояние или подбрасывают в высоту. Все упражнения выполняются только одной рукой. Самые зрелищные состязания — подбрасывание снопа и столба. Сноп — мешок, наполненный соломой, общим весом 20 фунтов — перебрасывают через перекладину с помощью вил. Деревянный столб представляет собой бревно, более тонкое с одной стороны и более толстое с другой. Его точный вес и размеры не определены, единственное, они должны быть такими, чтобы по крайней мере половина участников могли перевернуть его в броске.
Эластичная лента или простая бельевая резинка, сложенная в несколько слоев, привязывается к скейтборду или тележке на колесах. Соревнуются пары. Один игрок держит конец резинки, второй, сидя на скейтборде, отталкиваясь руками от пола, старается продвинуться как можно дальше вперед. Цель игры — взять предмет, расположенный на определенном расстоянии.
В эстафете участвуют две команды по 6 человек. Для каждой команды на стену на гвоздики развешивают листы с буквами (к листам необходимо прикрепить петельки), из которых составлено слово «каникулы». Рядом помещены листы с вопросами.
Огородное растение. (Лук.)
Женское имя и богиня Победы. (Ника.)
Есть на дне реки, озера. (Ил.)
Селение в горах. (Аул.)
Большие хищные рыбы. (Акулы.)
Мореплаватель и путешественник. (Кук.)
Первые игроки команд бегут к стене, читают первый вопрос и составляют из букв, висящих на стене, слово-ответ, которое размещают ниже на специально вбитые для этого гвоздики. Затем они возвращаются на место, и бегут следующие по порядку игроки, чтобы ответить на второй вопрос. Побеждает команда, которая быстрее ответила на все вопросы (буквы можно использовать несколько раз).
1. Первый этап. Мяч находится между лбами участников, они передают его друг другу. 2. Этап второй. Мяч находится между висками участников. 3. Этап третий. Мяч между щиколоток. 4. Этап четвертый. Мяч перепинывается друг другу. 5.Этап пятый. Мяч перекидывается друг другу. 6. Этап шестой. По сигналу ведущего первые номера ведут по одному мячу, вторые - по два, третьи - по три, четвертые - по четыре и т. д., количество мячей исчисляется количеством игроков. Конечно, в первых этапах эстафеты достаточно сложно выполнить условие, например, передать друг другу по цепочке мяч между висками, щиколотками и т. д. Поэтому можно изменить условие: Первая пара обегает стул, держа мяч между висками, вторая - между лбами, третья - между щиколотками и т. д.
Каждая танцующая пара держит между лбами "яблочко" - маленький мячик. Музыкант меняет мелодии, начиная с медленной, а затем переходит к быстрым. Последней звучит "яблочко", ведущий предлагает парам сплясать его вприсядку. Выигрывает пара, сумевшая не уронить мяч во время танца.
Соревнование между двумя командами. Один игрок из команды садится на стул, остальные выстраиваются за его спиной. Сидящий держит по яблоку в руках и одно — подбородком. Первый стоящий за стулом огибает его и, забрав все три предмета (два яблока берет руками, а третье — подбородком), садится на стул. Уступивший место уходит в конец колонны. Побеждает команда, быстрее передавшая друг другу все яблоки. Если яблоко было потеряно, то команде начисляются штрафные баллы или после игры уронивший яблоко исполняет желание соперников.
Для участников игры готовится множество ленточек, шнурков длиной не более 25 см. Задача - изготовить из них цепочку, завязывая каждую ленточку на два узла и продевая в нее следующую. Подводя итог состязания, подсчитайте количество "звеньев" у каждого участника и определите победителя. Все ленточки для участников сложены в общую кучу.
Вариант игры «Камень, ножницы, бумага». Все играющие делятся на пары и становятся спиной друг к другу. По команде они поворачиваются и показывают, кем они являются: принцессой (прикрывается раскрытой ладонью как веером), самураем (вытягивает вперед руку с мечом), драконом (угрожающе поднимает руки). Победитель определяется по следующим признакам: принцесса очаровала самурая, самурай убил дракона, дракон украл принцессу. Победитель из каждой пары играет со следующим соперником, пока не определится один лидер.
Командная игра подойдет для любого возраста. Игроки становятся в шеренгу и берутся за руки. Ведущий объявляет тему — например, овощи. Дает участникам придумать слова и объявляет старт. Игроки, начиная с первого (головы ящерицы), произносят названия овощей. Они не должны повторяться, а если это случилось, участнику дается возможность быстро исправиться. Подсказывать нельзя. Если игрок не может вспомнить название или более двух раз повторяет ранее прозвучавшие, то он выходит из игры и с ним выбывают все последующие участники, т. е. ящерица сбрасывает свой хвост. Игра продолжается, пока в ящерице не останется менее четырех человек. Если все участники справились с заданием, то меняется тема игры. Темы могут быть разные: ягоды, фрукты, мебель, транспорт, одежда, посуда и т. д. Можно играть несколько раз, меняя место участников в шеренге. Еще можно устраивать соревнования двух команд.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…