В достаточно просторном помещении можно провести гонки сороконожек. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в затылок друг другу, взяв впереди стоящих руками за пояс. У противоположной стены ставят какой-нибудь предмет. По сигналу ведущего команды бегут, огибают предмет (стул, флажок и т. п.) и возвращаются обратно. Во время бега руки отпускать нельзя. Если цепочка разорвалась, то ведущий может засчитать команде поражение. То же самое, если команда опрокинула и не подняла предмет, который огибала. Задание можно усложнить и сделать более смешным, если команды будут передвигаться полуприсев.
Для подготовки к этой игре вырежьте небольшое кольцо диаметром 2-3 см из картона, пластмассовой крышки или из дерева. При помощи веревки или проволоки прикрепите кольцо к палке длиной больше метра, а в одной части комнаты расставьте различные бутылочки. Задача игрока - как можно быстрее попытаться надеть кольцо на горлышко одной из бутылок, причем держаться он должен строго за конец этой непомерно длинной палки. Можно сделать несколько таких палок, чтобы одновременно в игре могло участвовать побольше народу. А чтобы было интереснее "ловить" бутылочки, используйте в игре полные бутылки "Пепси-колы" или "Фанты". "Поймав" бутылку, игрок получает приз - право выпить газированную воду. Сделайте так, чтобы каждому из игроков досталось по одной бутылке воды, тогда никто не будет в обиде.
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды - получает приз.
В большую картонную коробку кладут вырезанных из картона рыбок, консервные банки, рваные калоши... На каждой рыбке, банке, галоше - проволочные колечки. Удочка - длинная палочка, на конце которой толстая нитка с проволочным крючком. Ловят рыбок вслепую, не видя их, лежащих на дне. Чем меньше колечко на рыбе, тем больше очков на ее боку. Ловят по очереди, каждому рыболову дается одна минута. Тот, кто первый наберет нужное количество очков (сумма цифр на рыбках), выигрывает. Поймавшие банку или галошу теряют половину набранных очков.
Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой - к донышку пластмассового стаканчика или привяжите к ручке пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловить шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующую за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.
Склейте один большой колпак и несколько маленьких - желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на крепкой нитке. Играющие по очереди надевают большой колпак и завязывают глаза. Надо три раза повернуться вокруг своей оси, присесть и выпрямившись попасть большим колпаком в маленький.
Делают несколько елочных игрушек из ваты (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками и удочку с таким же крючком. Нужно с помощью удочки повесить на елку все игрушки, а потом той же удочкой снять их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать это за установленное время, например, за две минуты. Елочкой может служить укрепленная на подставке еловая ветка и даже какая-нибудь сухая ветка с сучками.
Под потолком висит целлофановый мешочек с конфетами (в обертке). Плакат на стене предлагает играющим написать на листке бумаги сколько, по их мнению, конфет (в штуках) находится в мешочке и опустить свой ответ в ящик, стоящий рядом. (Бумага и карандаши на столике под плакатом.) В конце вечера "счетная комиссия", состоящая из активистов и представителей участников вечера, подсчитывает количество конфет в мешочке, а затем вскрывают ящик с ответами. Тот, кто написал правильную цифру или дал наиболее близкий к правильному ответ, получает приз - мешочек с конфетами.
Большую, красиво раскрашенную коробку поставьте на возвышение или подвесьте к потолку так, чтобы она была хорошо видна. Рядом с коробкой укрепите плакат. На стол положите карандаши, бумагу, приготовьте ящик для ответов. Все желающие участвовать в игре пишут на бумажках: что, по их мнению, находится в коробке. Трогать коробку, пробовать ее на вес, заглядывать внутрь нельзя. За этим следит дежурный. Игра "Сюрприз вечера" продолжается 30-40 минут, после чего ответы сдаются жюри для определения победителя. Ответы играющих могут быть самыми различными, так как ориентиров для определения "сюрприза" никаких нет. В этом случае все построено на догадке, на случайной удаче. При проверке ответов может случиться так, что либо никому из играющих не удастся угадать содержимое коробки, либо угадывает сразу несколько человек. Как поступить в этих случаях? В первом случае надо постараться найти хотя бы приблизительно правильный ответ. Например, в коробке лежит пенал. Точно никто не угадал, но есть записка, в которой написано: "Вещь, необходимая школьнику". Этот ответ можно считать правильным. Если же окажется несколько правильных ответов, содержимое сюрпризной коробки (фрукты, орехи, цветы, конфеты, открытки) распределяются поровну между победителями, которых для этого вызывают на сцену.
Подвешивается толстая книга, обвязанная шпагатом. Из книги, из ее середины высовывается закладка (открытка, лист бумаги). Требуется ответить, на какой странице помещена эта закладка? Тот, кто ответит наиболее точно, получает эту книгу как приз.
Из одной четвертой части листа бумаги делают небольшие кульки (фунтики), суживающиеся к одному концу и расширяющиеся к другому. Таких кульков готовят 2-4. К столбику или к гвоздям, вбитым в стену или к спинке стула на уровне головы игроков, привязывают 2-4 тонкие суровые нитки длиной 2 м. За конец этих ниток берутся 2-4 играющих и, подтянув нитки, надевают на них фунтики широкой стороной к себе. Расстояние между играющими 1-2 шага. Нитки туго натянуты. Фунтики выровнены. По знаку руководителя играющие дуют в свои фунтики. Чей фунтик дальше проскользнет по нитке, тот выигрывает.
На столе стоят три тарелки. В две крайние наливают воду, а в среднюю кладут приз. Участнику игры завязывают глаза или надевают колпак так, чтобы он ничего не видел. Повернувшись несколько раз на месте, играющий должен пройти определенное количество шагов и взять приз из тарелки.
К двум стойкам прикрепляются веревочки, на которых на ниточках привязаны призы. Они обертываются в цветную бумагу, чтобы не сразу можно было догадаться, где и какой приз находится. Тому, кто хочет получить его, завязывают глаза и дают в руки ножницы. Играющий должен подойти к веревочке и срезать ножницами один из призов.
Для этих соревнований необходимы десять надувных шаров. Участвуют по два человека от команды. Их задача - взять пять шаров (не за веревки) и перенести их в другой конец зала.
Это небольшой кросс. Надо пройти дистанцию в 50-100 метров, положив на голову книжку в переплете, держа в левой руке стакан, полный воды, в правой - метлу, подгоняя ногами небольшой мяч.
Мелом проводятся две параллельные прямые в комнате на расстоянии 10 метров одна от другой (или на земле). Несколько игроков становятся на четвереньки у одной из черт, и им на спины ставятся пластмассовые миски, наполненные до краев водой. Они должны побыстрее перейти на четвереньках через другую линию, повернуть обратно и вернуться к старту.
Предложите двум игрокам выполнить следующую задачу. Пусть они встанут на колени, и каждый правой рукой возьмется за свою правую ногу, слегка приподняв ее от пола. В левой руке играющих должны быть кружки. Одному из них кружку наполните водой и пусть он постарается перелить воду в кружку товарища, не пролив при этом ни одной капли воды. Затем участники меняются ролями.
Большую красивую куклу посадите на возвышение так, чтобы ее все видели. Под руку ей положите запечатанный конверт, в котором должно быть написано имя куклы. Рядом положите красивый пакетик с надписью «Приз». Около куклы повесьте плакат. Приготовьте карандаши и бумагу для ответов. Приз вручается победителю. Если имя куклы угадают одновременно несколько человек, то для вручения приза между ними бросают жребий.
В это аттракционе с удовольствием принимают участие и взрослые, и дети. По залу расставляются кегли. К поясу участников прикрепляется хвост, сделанный из разноцветных ленточек. Задача - пройти между кеглями, огибая каждую, но при этом не уронить ни одной.
Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске прикрепляется по проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На расстоянии 2-х метров от «берега» ставятся на землю несколько бутылок (кегли). Приглашаются трое игроков. Нужно за возможно короткий срок надеть кольцо на горлышко бутылки и «подсечь» ее, т. е. повалить. Выигрывает тот, кто повалит наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.
Двум соперникам на спины прикалываются четкие картинки (рисунки) и бумажные кружки с цифрами, например: 96, 105 и т. д. Игроки сходятся в круге, становятся на одну ногу, другую поджимают под колено и придерживают рукой. Задача заключается в том, чтобы, стоя, прыгая на одной ноге, заглянуть за спину соперника, увидеть цифру и разглядеть, что нарисовано на рисунке. Побеждает тот, кто первым расшифровал «противника».
Для игры нужна бумажная стрела типа голубка, которую может сделать любой школьник. Играть лучше в безветренную погоду. Игроки делятся на две равные команды. На земле проводится прямая, на которую становится первый игрок, бросающий стрелу, с того места, на которое упала стрела, игрок второй команды мечет в противоположную сторону. И снова с этого места, где упала стрела, игрок первой команды бросает ее опять в противоположную сторону. Так поочередно, один за другим игроки разных команд мечут стрелу изо всех сил в две противоположные стороны. Если при последнем броске стрела упала на проведенную по земле черту, обе команды метали одинаково. Если же стрела оказалась в том направлении от черты, в каком бросала одна из команд, то победила эта команда.
Такую игру лучше проводить на улице. Предложите детям вооружиться «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке большую бумажную «муху» и проведите конкурс на самого меткого стрелка.
Играют двое на двое. Вместо ворот - кольцо для каждой двойки. Задача для каждой пары - щелчками перепасовывать воздушный шарик так, чтобы он влетел в кольцо соперника. Если шарик упадет на землю, право первого удара по нему получает соперник.
Кегли - пластмассовые бутылки из-под воды емкостью 1,5 л. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» - победитель игры.
Привязав к лыжной палке фломастер, не кладя палку на плечо, необходимо выполнить какой-либо рисунок или написать какой-либо текст. Кто выполнил задание качественнее и быстрее, получает приз.
На плечиках укреплены два отреза ткани с петлями и пуговицами большого размера. Задача игроков - при помощи двух рук-спиночесов расстегнуть пуговицы как можно быстрее. У каждого игрока - свои плечики с тканью и пуговицами и две руки-спиночесы.
«Сети» сплетены из цветных лент, укреплены на гимнастической или лыжной палке. Задача игроков - как можно быстрее распутать «сети», используя указку, шпагу или «руки-спиночесы».
В одном конце комнаты на стуле находится приз, в другом - 2-3 игрока в ряд. По сигналу ведущего игроки бросают монетки. Выпал орел - игрок делает шаг вперед, решка - шаг назад. Счастливчик доходит до приза.
Вертикально устанавливают щит, расчерченный на квадраты с написанными цифрами. Игрок берет биту (клюшку), кладет в заранее отмеченное место снежок и старается попасть снежком в щит, набирая баллы. Если нет снежков, то можно воспользоваться шайбой, однако тогда расстояние до щита должно быть больше.
Возьмите крышку от большой картонной коробки, вырежьте в ней в произвольном порядке несколько отверстий, в которые свободно проходил бы шарик от пинг-понга. Одно отверстие должно быть расположено в углу, к нему крепится или мешок, или сетка, не дающая шарику упасть на пол. Игрок получает крышку, в угол которой, противоположный отверстию с сеткой, кладут шарик, и ведет шарик к цели, наклоняя крышку. За выпавший шарик начисляются штрафные баллы, игра начинается сначала.
На стол расставляют 3-5 широкогорлых, например, молочных, бутылок. На горлышки бутылок надевают сделанные из бумаги “головки” воронят. Чтобы “накормить” воронят можно использовать мелкие разноцветные пуговки, для каждого игрока - пуговки своего цвета. “Воронята” поближе дают игроку выигрышных три очка, а чем дальше “улетел” вороненок, тем больше очков наберет игрок.
В красивой коробке вырезается фигурное отверстие, коробка устанавливается так, чтобы отверстие было повернуто к зрителям. Приз, за который идет борьба, находится сверху коробки. Игрокам объявляется цена за один выстрел из пистолетика с присоской или за один бросок шарика, и начинается борьба за приз. Приз достается тому, кто попал в "гнездо", т.е. в отверстие коробки.
Три кастрюли разного размера ставятся одна на другую - меньшие в большую, причем так, все они были придвинуты одним боком в одну сторону. Игроки должны попадать шариками настольного тенниса или резиновыми мячиком с расстояния 2-3 м в кастрюли. Мячик должен остаться в кастрюле, только тогда засчитываются очки. Кастрюли можно пронумеровать, и по номеру кастрюли считаются очки.
Каждому участнику выдается веревка длиной 1,5-2 м. Задача игроков - взявшись за один конец веревки, не выпуская ее, передвигаться, не сходя с «каната», до второго конца. Кто не сойдет с «каната» и выполнит задание быстрее, тот получает приз.
В игре принимают участие двое мужчин. На пояс каждого одевается ремень. Сзади к ремню привязывается толстая нитка. На конец нитки - яблоко. Оно должно быть выше уровня пола сантиметров на 30-35. Каждому игроку дается мяч (можно воздушный шарик). Впереди на расстоянии 10-12 м - «футбольные ворота», обозначенные стульями. Раскачивая яблоко между ногами, нужно наносить им удары по мячу, стараясь загнать мяч в ворота. Кто первым справится с этим, тот и победил.
На большом листе бумаги рисуется рожица поросенка, но без пятачка. Пятачок вырезается из бумаги отдельно. Участника игры ставят на небольшом расстоянии от рисунка и завязывают ему глаза. Играющий должен пойти в указанном направлении к рисунку и приложить пятачок, который у него в руке, так, как считает нужным. Побеждает тот, кто вернее всего дополнит рисунок.
Платок подвешивают на веревке, укрепленной на какой-нибудь опоре так, чтобы его можно было поднимать выше и выше. Победит в этой игре тот, кто сможет прыгнуть выше всех, чтобы снять платок.
Подвесьте к потолку за нитки несколько кулинарных изделий, например, небольшие булочки. Задача каждой пары (мужчина и женщина) - как можно быстрее съесть "свою" булку без помощи рук.
Участникам конкурса выдаются деревянные брусочки, в которых торчит по одному гвоздю. Задача игроков - забить гвоздь меньшим количеством ударов по шляпке гвоздя. Или другой вариант этой игры. На каждую пару игроков один гвоздь. Игроки бьют по гвоздю поочередно. Побеждает игрок, после удара которого гвоздь полностью забит.
Конкурсанты получают боксерские перчатки. Им дается задание - как можно быстрее лопнуть определенное количество воздушных шаров за отведенное ведущим время.
Для проведения конкурса надо приготовить шляпу, нитки, шоколадные палочки. Обвязать ниткой шляпу и на неё затем привязать палочку так, чтобы она болталась на уровне рта, когда шляпу надевают на голову. Игроки по очереди надевают шляпу и стараются поймать шоколадку ртом без помощи рук. Можно изготовить шляпу и для каждого игрока. Победителем становится тот игрок, которому понадобится меньше времени на то, чтобы поймать палочку ртом.
В землю вбивается кол, к нему привязывают двухметровую веревку, а к концу веревки - футбольный мяч. Играющему, находящемуся в 5-6 м от мяча, завязывают глаза, предлагают сделать полный поворот кругом, а затем подойти к мячу и ударить по нему ногой. Кто попадет ногой по мячу, тот выиграл.
К деревянной площадке на колесах или к большому игрушечному грузовику прикрепляется планка, на конце которой прибита мишень (20х20 см). 2 такие мишени устанавливаются перед играющими на расстоянии 3-4 м. По сигналу игра начинается. Каждый своим мячом старается попасть в мишень с наибольшей силой, чтобы мишень откатилась назад. Выигрывает тот, кто через 10-15 бросков отгонит свою мишень как можно дальше. Бросать мяч можно стоя, сидя, лежа и т.д.
Участвуют по 2 человека из команд. Задача первого - наматывать на карандаш длинную веревку, к концу которой привязана игрушка на колесиках. Задача второго - с определенного расстояния попасть в эту мишень шариком от пинг-понга, шишкой или другим небольшим предметом, при этом мишень, в которую целится игрок, передвигает представитель команды соперников.
Игра командная или индивидуальная. Подвесьте на высоте 2 метров два по-разному звучащих звоночка. Расстояние между ними 5 сантиметров. Попадание в один колокольчик дает 5 очков, в другой - 5 очков минус. Колокольчики можно заменить консервными банками. Бросать можно мячом, камешком с произвольного расстояния.
Закрепите яркий маркер на высоте 1,5 метров. Дайте в руки художника "холст" и попросите нарисовать кошку, работая не кистью, а бумагой. Маркер закрепите получше. Можно использовать зеркало для помощи.
Зачастую за ребенком приходится ухаживать ночью. Одному из членов семьи – лучше молодому или будущему папаше или дедушке – завязывают глаза, дают в руки пустышку и предлагают успокоить младенца, то есть поместить пустышку в нужное место на листе ватмана, где нарисован плачущий ребенок. Можно озвучить игру фонограммой или голосом.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…