Если в аттракционе участвуют дети, то хватит трехметровой веревки. Двое привязывают концы веревки к поясу и расходятся так, чтобы она натянулась. Посередине этой веревки прикреплена яркая ленточка. По команде ребята начинают крутиться, наматывая веревку на пояс. Выигрывает тот, кто первым дотронется до ленточки. У этого аттракциона масса вариантов. Если две веревки одинаковой длины привязать к поясу девушки, а свободные концы — к поясам юношей, то победит тот, кто, быстрее намотав веревку, поцелует девушку в щеку. Можно веревки привязать к стулу. В этом случае задача игроков — быстрее приблизиться к стулу и сесть на него.
На натянутую леску подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске висят различные новогодние подарки. Участник аттракциона бросает свой снежок: попал в подарок — забирает его.
На полу или на земле чертится ряд кругов размером с пластиковую тарелку. Это мишени. Задача игрока — бросая пластмассовую тарелку, накрыть круг-мишень. Каждое попадание оценивается соответствующим количеством очков.
Возле сугроба стоят удочки. Леска каждой удочки — в сугробе. Игрок, наугад выбрав удилище, «ловит рыбку». Но только на одной удочке будет приз. Угадал — забирает приз.
В одном конце комнаты на стуле находится приз, в другом - 2-3 игрока в ряд. По сигналу ведущего игроки бросают монетки. Выпал орел - игрок делает шаг вперед, решка - шаг назад. Счастливчик доходит до приза.
Площадка для танцев делится на квадраты, которые нумеруются, танцующие также получают номера. Все танцуют под музыку, которая внезапно останавливается, танцоры занимают любой квадрат (в одном квадрате один человек). Ведущий тем временем достает из шляпы, банки или другой емкости карточку с цифрой. Тот, кто стоит в квадрате с выпавшей цифрой или имеет названный номер, получает небольшой съедобный приз или выпивает рюмку.
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды - получает приз.
Для аттракциона готовим щит, в него в шахматном порядке вбиваем длинные гвозди, к которым привязываем мешочки с призами. С расстояния трех-четырех метров игроки стараются набросить на гвозди кольца. С того гвоздя, на котором повисло кольцо, приз снимается и отдается «счастливцу». Лучше в большие мешочки положить пустячный приз, а в маленькие — более ценный.
Зачастую за ребенком приходится ухаживать ночью. Одному из членов семьи – лучше молодому или будущему папаше или дедушке – завязывают глаза, дают в руки пустышку и предлагают успокоить младенца, то есть поместить пустышку в нужное место на листе ватмана, где нарисован плачущий ребенок. Можно озвучить игру фонограммой или голосом.
Основной реквизит в этой игре — велосипедный обод. Обод лежит на четырех колышках (каждый длиною в 1 метр), вбитых в землю. Из отверстий для спиц в центр обода идут резинки, на которых крепится коробка или большая воронка. В коробке или воронке много разноцветных шариков для настольного тенниса. Оттянув коробку к земле, а потом внезапно отпустив ее, вы увидите красивый фонтан из шариков. Игроки, вооруженные сачками для ловли бабочек, ловят их на лету. Тому, кто поймает больше других, вручается приз. Можно мячики для настольного тенниса заменить воздушными шарами.
Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой - к донышку пластмассового стаканчика или привяжите к ручке пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловить шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующую за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.
«Вишенки» — это деревянные шарики, попарно соединенные кусочками шнура. С расстояния 3-4 м игроки по очереди бросают их в сетку так, чтобы они повисли в одной из клеток. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое получится от умножения чисел, обозначающих соответствующие горизонтальный и вертикальный ряды сетки. Побеждает тот, кто наберет больше очков после трех, пяти, семи бросаний.
Делают несколько елочных игрушек из ваты (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками и удочку с таким же крючком. Нужно с помощью удочки повесить на елку все игрушки, а потом той же удочкой снять их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать это за установленное время, например, за две минуты. Елочкой может служить укрепленная на подставке еловая ветка и даже какая-нибудь сухая ветка с сучками.
В большую картонную коробку кладут вырезанных из картона рыбок, консервные банки, рваные калоши... На каждой рыбке, банке, галоше - проволочные колечки. Удочка - длинная палочка, на конце которой толстая нитка с проволочным крючком. Ловят рыбок вслепую, не видя их, лежащих на дне. Чем меньше колечко на рыбе, тем больше очков на ее боку. Ловят по очереди, каждому рыболову дается одна минута. Тот, кто первый наберет нужное количество очков (сумма цифр на рыбках), выигрывает. Поймавшие банку или галошу теряют половину набранных очков.
Реквизит для игры: картинки с мордочками снеговиков безо рта, повязки на глаза или «слепые» маски. Играют девушки. Им нужно накрасить губы помадой, с закрытыми глазами подойти к картинке и поцеловать снеговика так, чтобы «нарисовать» ему рот.
Большую, красиво раскрашенную коробку поставьте на возвышение или подвесьте к потолку так, чтобы она была хорошо видна. Рядом с коробкой укрепите плакат. На стол положите карандаши, бумагу, приготовьте ящик для ответов. Все желающие участвовать в игре пишут на бумажках: что, по их мнению, находится в коробке. Трогать коробку, пробовать ее на вес, заглядывать внутрь нельзя. За этим следит дежурный. Игра "Сюрприз вечера" продолжается 30-40 минут, после чего ответы сдаются жюри для определения победителя. Ответы играющих могут быть самыми различными, так как ориентиров для определения "сюрприза" никаких нет. В этом случае все построено на догадке, на случайной удаче. При проверке ответов может случиться так, что либо никому из играющих не удастся угадать содержимое коробки, либо угадывает сразу несколько человек. Как поступить в этих случаях? В первом случае надо постараться найти хотя бы приблизительно правильный ответ. Например, в коробке лежит пенал. Точно никто не угадал, но есть записка, в которой написано: "Вещь, необходимая школьнику". Этот ответ можно считать правильным. Если же окажется несколько правильных ответов, содержимое сюрпризной коробки (фрукты, орехи, цветы, конфеты, открытки) распределяются поровну между победителями, которых для этого вызывают на сцену.
Привязав к лыжной палке фломастер, не кладя палку на плечо, необходимо выполнить какой-либо рисунок или написать какой-либо текст. Кто выполнил задание качественнее и быстрее, получает приз.
К воздушному шарику, наполненному гелием, привязывается ленточка или прочная нитка длиной более метра, ее конец прикрепляется к полу скотчем или просто привязывается к стулу. Сверху на шарик надевается бумажная шляпа или колпак на тоненькой резинке. По сигналу участники конкурса (не более 5 человек) с расстояния 4-5 метров стараются сбить колпак бумажными самолетиками, которые можно делать наперегонки, или скомканными бумажными листами. Сбивший мишень объявляется победителем.
В конкурсе участвуют минимум два игрока. Три обруча разных цветов и диаметров складывают на пол один в другой как мишень (см. рис.). Эту мишень располагают у стены здания или изготавливают вертикальный фанерный отбойник. С расстояния 2 м игроки кидают теннисные мячи. Мяч должен отскочить от отбойника и остаться лежать в одном из обручей. Игроком производится 3 броска. За попадание в центральный, малый обруч — 3 очка, в средний обруч — 2 очка и в большой обруч — 1 очко. Выигрывает участник, набравший максимальное количество очков.
Бросить мяч из-за спины — вообще задача нелегкая, а попробуйте поразить из такого положения цель. Например, попасть волейбольным мячом в спинку стула, стоящего за несколько метров, или в отверстие обруча. Тот, кто выполнит эти условия точно и быстро, может заслуженно получить титул самого меткого.
В 4-5 метрах от игрока очерчена площадка размером 40х60 см, на которой установлена пирамида из 4-5 мячей для большого тенниса. Игроки поочередно направляют обруч так, чтобы он сбил пирамиду. Кто выбьет за пределы площадки больше мячей — побеждает.
Для конкурса готовят несколько отрезков пластиковой трубы, на боковых стенках которых делают отверстия и в каждый отрезок продевают резинку. Игроки завязывают резинку на голове — они «кнопки». С завязанными глазами они пробуют попасть «острием» в круглое отверстие на большом листе (см. рис.), который держат, не двигая, два человека. Второй игрок находится за листом и корректирует движения «кнопки». Побеждает пара, «кнопка» которой быстрее «прикололась».
В достаточно просторном помещении можно провести гонки сороконожек. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в затылок друг другу, взяв впереди стоящих руками за пояс. У противоположной стены ставят какой-нибудь предмет. По сигналу ведущего команды бегут, огибают предмет (стул, флажок и т. п.) и возвращаются обратно. Во время бега руки отпускать нельзя. Если цепочка разорвалась, то ведущий может засчитать команде поражение. То же самое, если команда опрокинула и не подняла предмет, который огибала. Задание можно усложнить и сделать более смешным, если команды будут передвигаться полуприсев.
К двум стойкам прикрепляются веревочки, на которых на ниточках привязаны призы. Они обертываются в цветную бумагу, чтобы не сразу можно было догадаться, где и какой приз находится. Тому, кто хочет получить его, завязывают глаза и дают в руки ножницы. Играющий должен подойти к веревочке и срезать ножницами один из призов.
Для игры нужна бумажная стрела типа голубка, которую может сделать любой школьник. Играть лучше в безветренную погоду. Игроки делятся на две равные команды. На земле проводится прямая, на которую становится первый игрок, бросающий стрелу, с того места, на которое упала стрела, игрок второй команды мечет в противоположную сторону. И снова с этого места, где упала стрела, игрок первой команды бросает ее опять в противоположную сторону. Так поочередно, один за другим игроки разных команд мечут стрелу изо всех сил в две противоположные стороны. Если при последнем броске стрела упала на проведенную по земле черту, обе команды метали одинаково. Если же стрела оказалась в том направлении от черты, в каком бросала одна из команд, то победила эта команда.
Это небольшой кросс. Надо пройти дистанцию в 50-100 метров, положив на голову книжку в переплете, держа в левой руке стакан, полный воды, в правой - метлу, подгоняя ногами небольшой мяч.
Склейте один большой колпак и несколько маленьких - желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на крепкой нитке. Играющие по очереди надевают большой колпак и завязывают глаза. Надо три раза повернуться вокруг своей оси, присесть и выпрямившись попасть большим колпаком в маленький.
Для проведения конкурса надо приготовить шляпу, нитки, шоколадные палочки. Обвязать ниткой шляпу и на неё затем привязать палочку так, чтобы она болталась на уровне рта, когда шляпу надевают на голову. Игроки по очереди надевают шляпу и стараются поймать шоколадку ртом без помощи рук. Можно изготовить шляпу и для каждого игрока. Победителем становится тот игрок, которому понадобится меньше времени на то, чтобы поймать палочку ртом.
Конкурсанты получают боксерские перчатки. Им дается задание - как можно быстрее лопнуть определенное количество воздушных шаров за отведенное ведущим время.
Участвуют по 2 человека из команд. Задача первого - наматывать на карандаш длинную веревку, к концу которой привязана игрушка на колесиках. Задача второго - с определенного расстояния попасть в эту мишень шариком от пинг-понга, шишкой или другим небольшим предметом, при этом мишень, в которую целится игрок, передвигает представитель команды соперников.
К деревянной площадке на колесах или к большому игрушечному грузовику прикрепляется планка, на конце которой прибита мишень (20х20 см). 2 такие мишени устанавливаются перед играющими на расстоянии 3-4 м. По сигналу игра начинается. Каждый своим мячом старается попасть в мишень с наибольшей силой, чтобы мишень откатилась назад. Выигрывает тот, кто через 10-15 бросков отгонит свою мишень как можно дальше. Бросать мяч можно стоя, сидя, лежа и т.д.
На колышек высотой 30 см, закрепленный на подставке с ровной поверхностью, надо с расстояния 3-4 м набросить подкову так, чтобы она на нем удержалась. Выполнить эту задачу с подковой гораздо сложнее, чем с кольцом.
Для игры готовят несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью резинки крепится на голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть выше уровня головы. На этих колпаках можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и предлагают надеть на свой большой колпак маленький (см. рис.). То есть игрок вслепую старается попасть острием своего колпака в маленький при активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки на время одним игроком, можно устроить соревнование между двумя игроками — кто быстрее наденет колпачок с определенной цифрой и т.д.
В это аттракционе с удовольствием принимают участие и взрослые, и дети. По залу расставляются кегли. К поясу участников прикрепляется хвост, сделанный из разноцветных ленточек. Задача - пройти между кеглями, огибая каждую, но при этом не уронить ни одной.
Толстая доска ставится на ребро и укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон от доски лежат маленькие предметы: с одной стороны семь камней, с другой — семь монет. Играющий не сходя с доски меняет местами монеты и камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул и затратил меньше времени на выполнение задания.
На дне рождения гости вырезают из бумаги силуэты того, что бы они хотели подарить имениннику (машину, дом, платье и т. д.). Ко всем «подаркам» привязывают нитки и крепят их на одной веревке. Именинник с завязанными глазами срезает один из «подарков». То, что оказалось в руках, обязательно появится у него в течение года. Далее виновника торжества просят угадать, кто из гостей что хотел ему подарить, и за каждую ошибку берут фант.
Для подготовки к этой игре вырежьте небольшое кольцо диаметром 2-3 см из картона, пластмассовой крышки или из дерева. При помощи веревки или проволоки прикрепите кольцо к палке длиной больше метра, а в одной части комнаты расставьте различные бутылочки. Задача игрока - как можно быстрее попытаться надеть кольцо на горлышко одной из бутылок, причем держаться он должен строго за конец этой непомерно длинной палки. Можно сделать несколько таких палок, чтобы одновременно в игре могло участвовать побольше народу. А чтобы было интереснее "ловить" бутылочки, используйте в игре полные бутылки "Пепси-колы" или "Фанты". "Поймав" бутылку, игрок получает приз - право выпить газированную воду. Сделайте так, чтобы каждому из игроков досталось по одной бутылке воды, тогда никто не будет в обиде.
К середине перекладины, положенной на два столба, привязывают веревочку, на которой висит птица — литая из чугуна или деревянная. Деревянную птицу нужно утяжелить свинцом, в спине укрепить крючок или кольцо (в него продевают веревочку) и на голову насадить железное острие вместо клюва. К хвосту птицы привязана веревка или леска. Напротив клюва птицы ставят цель — круг, насаженный на столбик так, чтобы птица могла попадать клювом в самую середину кружка (см. рис. ). Играющий встает позади птицы, берет ее за хвост или за нитку, привязанную к хвосту, и притягивает к себе. Затем он отпускает нитку — птица летит и клювом втыкается в кружок. Вместо птицы можно привязать к веревочке металлический шарик, а в середине мишени сделать отверстие, в которое должен свободно входить деревянный гвоздик или тонкая палочка. В этом случае играющие стараются выбить гвоздик шариком.
Три игрока, взяв резиновую ленту и используя ее как рогатку (см. рис.), стараются попасть мячом в корзину, которую держит в руках четвертый игрок. Он может перемещаться вдоль линии, но не заступать за нее. Победитель определяется по наименьшему времени, затраченному на попадание трех мячей в корзину.
На шесте укреплена круглая мишень, которая поворачивается вокруг оси. Кому понадобится меньше снежков, чтобы заставить мишень повернуться боком (одно очко) или даже обратной стороной (два очка)?
В землю вбивается кол, к нему привязывают двухметровую веревку, а к концу веревки - футбольный мяч. Играющему, находящемуся в 5-6 м от мяча, завязывают глаза, предлагают сделать полный поворот кругом, а затем подойти к мячу и ударить по нему ногой. Кто попадет ногой по мячу, тот выиграл.
Соревнуются команды детей и взрослых. В щит вбиты штыри: по 4 штуки в каждом из трех вертикальных рядов. Команды по очереди бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» — повесить кольца одно над другим. Побеждает команда, которая сделала больше «восьмерок».
На горлышки пустых бутылок прикрепляют небольшие петельки из проволоки или веревки. Можно открутить крышку, опустить в горлышко оба конца веревки, пробку закрутить, чтобы петля осталась снаружи. Двум игрокам завязывают глаза и дают веревку, к одному концу которой привязан карандаш. На полу в беспорядке расставляют бутылки с петлями. За отведенное время игроки нанизывают бутылки на свои веревки. Побеждает тот, чьи «бусы» длиннее.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…