Составляются команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом 1 метр (можно меньше) пришиваются шапочки. Игроки надевают их на головы и танцуют под музыку. (Например, под песню: "Скованные одной цепью, связанные одной целью".) Проигрывает та команда, у которой раньше с участника слетела шапочка. Руками шапку держать нельзя.
Пара — юноша и девушка — получают бельевую резинку, сшитую в кольцо, которая будет не очень туго обхватывать их талии. Надев резинку, игроки стараются за максимально короткое время снять ее, не трогая руками.
Играющие делятся на две команды, соперники встают через одного в круг и берутся за руки. Все бегут по кругу, пока не услышат команду «Сажай!» Бегущие останавливаются и начинают тянуть соседей-противников в центр круга — на сковороду, при этом стараясь не попасть туда сами. Команда, чьих игроков оказалось на сковороде больше, теряет одно очко. По команде «Поддай огоньку!» бег продолжается.
Участникам, юношам и девушкам, предлагают разбиться на пары. Каждой паре выдается веревочка длиной 30 см. Под музыку пары должны нарастить веревочку с помощью подручных средств, которые на данный момент имеются у этой пары, в частности это могут быть: пиджак, капроновые колготки, шнурки от ботинок и т.д. Побеждает та пара, у которой веревочка будет длиннее всех. И обязательно сделайте приз зрительских симпатий на самую рискованную пару.
Снеговик На планшете из ДСП нарисован снеговик, его рот прорезан насквозь. Задача — попасть в отверстие снежком. Подходи, народ честной, да разинув рот не стой! Кинь в снеговика скорее снежный колобок простой. Тот, кто сразу попадет, приз реальный обретет: Разноцветный, яркий фантик — не дырявый, не пустой. Кто на празднике замерз и теребит красный нос, Подходи сюда скорее, мы решим этот вопрос! Снеговик наш хоть куда, ест в любые холода Снег, сосульки, льды, снежинки — не болеет никогда!
Мужчине предлагают украсить наряд своей партнерши, прикрепив в самые разные места липкие ценники. После «украшения» кавалеры меняют дам и, надев медицинскую перчатку с укрепленной на ладони полосой скотча, пытаются снять все этикетки. Побеждает «медбрат», сделавший это быстрее.
Предложите медленно сказать: повар Петр, затем: повар Павел. А теперь подряд: повар Петр, повар Павел. Далее попросите сказать это же самое, только 3, 4, 5 раз без остановки. Так же задаются и другие скороговорки. Король - орел. Раз дрова, два дрова, три дрова и другие.
Участникам игры выдается пластилин или глина. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.
Пары — участники игрового момента — при упоминании ключевых слов одновременно выполняют движения. «Конфеты» — женщина делает поворот вокруг себя на месте, а мужчина хлопает в ладоши.
В эту игру с успехом могут играть и дети и взрослые. Условия игры. На столе стоят тарелочки с пирожками или кусочками торта, желательно с кремом или шоколадом. Вокруг стола должно быть достаточно места, чтобы участники могли свободно передвигаться. Количество участников ограничено размерами стола и количеством сладостей. Число тарелок должно быть равно числу участников игры. У участников связаны за спиной руки. Когда играет музыка, все бегут вокруг стола, не останавливаясь, когда музыка прекращается, участники должны подойти к ближайшей тарелке и начать есть пирожное. Так как руки связаны, пирожное может соскальзывать с тарелки (обо всех тонкостях ведущий предупреждает игроков заранее). Первый тур идет до тех пор, пока кто-нибудь не съест свой кусок (или пирожное) до конца. Тот участник, который съел меньше всех (это определяется на глаз зрителями или победителем 1 тура), выбывает из игры. В следующем туре тарелок и, соответственно, участников меньше на одного. Снова на тарелках новые пирожные или кусок торта, чуть больше прежнего. Все повторяется и на этот раз. Игра длится до тех пор, пока игроки не откажутся есть сладости (им придется съесть неимоверное количество) или до тех пор, пока не останется один победитель. Ему торжественно вручается лента с надписью «Непобедимый обжора» и дарится приз - что-нибудь сладкое, например, торт. Эффект заключается в том, что победитель уже не может смотреть на сладкое и «стонет» при виде нового «приза». Ведущий может предложить сыграть еще, что вызовет бурный протест игроков. Чем больше на пирожных крема - тем ярче игра, так как игроки успевают к финалу перемазаться кремом и крошками. Усложнить игру можно, если поставить условие - игроки развязывают руки и завязывают глаза. Здесь главное – «не пронести мимо рта». После игры можно подавать сладкое угощение остальным гостям, наслаждаясь тем, что участники-сладкоежки уже ничего не едят и только пьют чай.
Этот конкурс лучше проводить в домашних условиях, поскольку для него необходима подготовка. На противень, покрытый пергаментной бумагой укладываются шоколадные батончики разных сортов ("Марс", "Сникерс", "Баунти" и т.д.), противень ставится в духовку, чтобы шоколадки потеряли форму. Возможны два варианта игры: каждый гость получает по одному батончику, пробует его и пытается угадать название, или ведущий выносит противень и предлагает всем определить по внешнему виду, где какие батончики. Естественно, что ведущий должен знать, что получили гости или как расположены на противне шоколадки, для чего их можно пронумеровать.
Конкурс для жениха и невесты. Работая только зубами, надо выгрызть из шоколадки портрет любимого. Побеждает, конечно, дружба, но смотрится очень весело.
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать – только очень быстро - чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – таким образом "оставить след в истории". Затем все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать "историками" и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку - штрафное очко. Набравший меньше таких очков, побеждает.
Ведущий: В стране сладостей свои законы. Сегодня вы все получите подарки - сладкие призы, но с одним условием. Нужно проявить немного смекалки. Вот в этих бумажках зашифровано, где лежит ваш приз. Итак, тяните бумажки! Игра заключается в том, что в разных местах квартиры лежат киндер-яйца, а в бумажках, которые дети вытягивают из шляпы, иносказательно описано это место. Это может быть «пиратский план» захвата сокровищ. Например, дети должны разобрать, что дерево на рисунке - комнатный цветок, а квадрат - это стол. За горшком с цветком спрятан киндер-сюрприз. Ведущий помогает детям подсказками. Это может быть смешное описание, например: «Пойди туда, где много воды (ванная), найди то, что похоже на озеро (зеркало), на нем найдешь послание с дальнейшими указаниями». За зеркалом лежит записка: «Иди к тому, кто тебя сюда послал. В его левом кармане - твой приз». Это может быть ребус. Игра проходит интересней, когда ребята по одному проводят свое задание и все участвуют в расшифровке текста. Лучше, если призы одинаковые по «значимости», например «киндеры», чтобы детям не было обидно.
Ведущему завязывают глаза и он обрисовывает мелом подошву обуви одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание и ни в коем случае не подсказывать (жестом, звуком). После того как подошва обрисована, ведущему развязывают глаза и показывают след. Он должен угадать: чей это след и какой примерно размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был обрисован.
Надо набрать побольше монет разного достоинства - от одного рубля до пятидесяти рублей, прокипятить их в течение пяти минуты и вручить двум играющим так, чтобы каждый получил денег на одну и ту же сумму, скажем на 100 рублей. Обоим играющим завязывают глаза и первый на ощупь вручает второму какую-либо монету, которую тот должен разменять. Затем они меняются ролями - второй просит первого разменять ему деньги, потом первый - второго и т. д. Все время они проверяют друг друга. Через условленное число ходов игра заканчивается и игравшие, развязав глаза, проверяют, какая сумма денег у каждого. Если суммы по-прежнему одинаковые, то выигрывают оба, в противном случае и тот, и другой проигрывают.
Все садятся в кружок. Один бросает платок кому-нибудь из играющих и произносит какой-нибудь слог. Ловивший платок должен немедленно добавить один или несколько слогов, чтобы с первым составилось какое нибудь слово. Например, первый говорит «са», второй добавляет «жа» и т. д. Затем он, в свою очередь, бросает платок другому, называя какой-нибудь новый слог. Кто задумается или скажет слог, который с первым не составляет слово, - платит фант.
Хозяйка предлагает командам по листу бумаги, на котором коллективно рисуется слон, с закрытыми глазами: один рисует тело, другой закрывает глаза и рисует голову, третий ноги и т. д. Кто быстрее и похожее нарисует - получает очередное очко.
Все присутствующие делятся на две команды. Желателен одинаковый половой состав. Одна команда становится на позицию "слона". До этого на земле прочерчивается линия, до которой "слон" должен дойти. Команда становится с таким учетом, что вся нагрузка придется на центр и хвост слона, поэтому "слабеньких" ставят в голову слона. Цель другой команды - оседлать "слона", а слону устоять и пройти до нужной линии (дело достаточно сложное, поэтому линия чертится не очень далеко). Правила: команда не вся влезла, а слон устоял - меняются местами. Команда упала со слона, так и не собравшись на нем (слон устоял) - меняются местами. Слон не устоял - повторяется попытка забраться.
Все стоят в кругу. Ведущий стоит в центре круга и поочередно показывает на играющих. Если он показал на кого-то и сказал: "Слон", - то тот, на кого он показал, должен кулаками показать хобот, а его соседи справа и слева "помахать ушами", соответственно правым и левым. Если водящий сказал "Кенгуру", - то нужно попрыгать, а соседи "повертят хвостиками". В этой игре на координацию и внимание возможно "наказание": ошибся - выходи из круга или отдавай "фант". Ведущий сначала дает хорошо запомнить движения, а потом все более ускоряет темп.
Для игры приготовьте банки цилиндрической формы из-под чипсов «Pringles» по числу гостей. Снаружи на дно каждой приклейте листок с именем игрока или просто напишите его. Имя подчеркните широкой чертой. Гости сидят с одной стороны стола, ведущий — с другой. На столе лежат банки дном к игрокам. Ведущий катает их по столу из стороны в сторону и в какой-то момент останавливает. Игроки, на чьих банках линии параллельны, должны поцеловаться.
Игроки получают фишки со своими именами, размещают их на кругах, нарисованных на пластиковом уголке или папке. При этом мужчины ставят фишки с одной стороны, а женщины — с другой. Когда все фишки расставлены, ведущий вкладывает в папку лист, на котором нарисованы линии, соединяющие круги (прямая линия — пара танцует вместе, волнистая — пара исполняет стриптиз и т. д.). Таких листов с линиями у ведущего может быть несколько. Приз получает пара, которая чаще других оказывалась вместе и успешно справлялась с заданиями.
Для игры можно использовать бутылку или карандаш. Игроки размещаются по кругу, желательно, чтобы юноша был напротив девушки, водящий раскручивает бутылку, и те, кто оказался на ее полюсах, снимают по одному предмету одежды и меняются ими.
Играющие делятся на две команды, которые выстраиваются на противоположных сторонах площадки. Задача игроков — перейти на другую сторону, передвигаясь заранее оговоренным способом (спиной вперед, боком, на одной ноге и т. д.). Побеждает команда, все игроки которой быстрее заняли площадку противника.
Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится досочка с гвоздями. Необходимо как можно быстрее "наколоть" яблоко на гвоздь (посадить).
Двое (или более) участников привязывают к ремню кусок веревочки, на другом конце которой привязано яйцо (нужно потрудиться привязать яйцо, задача не из легких), длина веревочки - где-то по колено играющего. Между ног игроков ставят банку (от майонезной до литровой, в зависимости от желаемой сложности конкурса). Игрок путем приседания попадает яйцом в банку, но нужно не просто попасть, а сделать "яичницу" (т.е. разбить яйцо в эту банку). Побеждает быстрейший.
Ведущий приглашает несколько пар и объясняет условия игры: когда произносится слово «снег», игроки обнимаются, слово «мороз» — целуются, «стужа» — мужчины берут женщин на руки. Пара, которая ни разу не ошибется, побеждает.
В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
На отдельных листках пишут названия предметов одежды, при этом одинаковые предметы могут повторяться несколько раз. Все листочки помещаются в бутылку, которую игроки кладут на бок в центре круга. Водящий крутит бутылку, и тот, на кого показывает горлышко бутылки, достает листок и снимает ту часть одежды, которая на нем написана. Если эта часть одежды уже игроком снята, то задание выполняет сосед(ка) справа.
Играющие по кругу передают коробку (корзину). Когда коробка заходит на второй круг, каждый кладет в нее одну свою вещь (не заколки, бусы, зажигалки, а шарфы, ремни, кофты и пр.). Когда начинается третий круг, игроки берут из коробки одну чужую вещь и надевают на себя. Четвертый круг повторяет второй, а пятый — третий и т. д. По ходу игры из нее выбывают те, кто не может снять с себя что-либо. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех. Вся одежда возвращается добровольно, кроме той, которая оказалась на победителе, ее владельцы исполняют его задания.
Составляются пары: парень - девушка. Кто из парней быстрей и точней снимет мерку с девушки, используя спичечный коробок? Точность проверяется потом портновским метром. Напоминаем - измеряется объем груди, талии и бедер.
Выбираются участники игры: 3 молодых человека и 3 девушки. Их усаживают за стол: с одной стороны - молодые люди, с другой - девушки, друг напротив друга. Ведущий объясняет условия игры: участники будут меряться силами на спичках, выигравшей команде полагается приз и всеобщее признание самым сильным полом до конца этого вечера. Выносят "корытце" или тарелку с водой (лучше, если блюдо будет прямоугольной формы и достаточно глубокое). Ведущий опускает в воду 3 спички, по одной спичке напротив каждой из пары. И предлагает участникам дуть на них как можно сильнее. Выигрывает та команда, спички которой окажутся у "борта" тарелки противников. Ведущий также предлагает сначала "потренироваться".
Игроки выстраиваются в две колонны и обхватывают за талию впереди стоящего. У последнего игрока в колонне за пояс заткнут платок. Первый игрок в одной колонне старается вытащить платок у последнего игрока в другой колонне. Побеждает команда, игроки которой не расцепили своих рук и смогли завладеть платком быстрее.
Два листа газеты разрезаются на 16 частей и вручаются командам. В течение пяти минут разрезанную газету одна команда прячет в одной комнате, другая — в другой (или по разным сторонам дороги). Затем игрокам дается десять минут, чтобы найти все части газеты, спрятанные соперниками, и сложить их, как мозаику.
Участников игры - двое или четверо. Помогать им будет весь зрительный зал. Игрокам выдается по одной карте - туз какой-либо масти. Остальные карты раздаются в зале. Задача "тузов" собрать все карты своей масти от "шестерки" до "короля" как можно быстрее. Обладатели карт - зрители могут бежать к "тузу" только после того, как уже рядом с ним оказалась предыдущая карта.
На узкой полоске бумаги помещен текст: "Вы получили листок, на котором отпечатаны 15 билетиков с названиями злаков, овощей, фруктов. Обменяйте свои 14 билетиков, отрывая их от комплекта, на билетики, которые имеются у других участников игры, чтобы у вас собрался комплект из 15 билетиков со следующими названиями: пшеница, рожь, овес, ячмень, лен, просо, кукуруза, картофель, капуста, свекла, морковь, тыква, вишни, яблоки, груши. Тому, кто первым выполнит задание, будет вручен приз". На каждом листке напечатаны 15 одинаковых названий, например, одному достанется "лен", другому - "овес" и т. д. Выдается много комплектов (их количество должно быть кратно 15): 15, 30 и более в зависимости от предполагаемого числа участников игры.
Перед детьми на столе раскладываются разные школьные и "внешкольные" (например, игрушки) предметы. Каждому маленькому участнику дается ранец и объявляется, что победит тот, кто быстрее соберет в ранец необходимые для школы вещи. После окончания игры вытаскиваем собранные вещи и смотрим: что нужно для школы, а что нет.
Заранее приготовьте карточки и разложите их в две группы. Каждому гостю предложите вытянуть карточку сначала из одной, а затем из другой группы. Побеждает тот, у кого совпало по смыслу или, наоборот, получилось самое смешное несовпадение.
Реквизит для игр: из плотной бумаги вырезаем круги размером с тарелку, красим их желтой краской или сразу берем бумагу желтого цвета. На детском празднике, повесив заготовки солнышек на стену, просим детей пририсовать им личики, ведь от такого количества солнышек станет теплее. После скрепляем их между собой и оклеиваем прозрачным скотчем для прочности. Суперсмайлы или солнечные блины готовы.
Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки вперед и на первую команду растопыривают пальцы на руках, на вторую — смыкают пальцы и выпрямляют ладони, на третью — сжимают пальцы в кулаки.
Для игры необходимы спички. Ведущий предлагает игрокам свистнуть на одном выдохе и за это время сложить из спичек какую-либо фигуру: можно начать с треугольника, а закончить звездой, колодцем в две-три спички высотой.
Две группы играющих по 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет. Скороговорки: - Расскажи мне про покупку. - Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою; - Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой; - Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все; - Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать-зарапортовался; - Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
В игре участвуют две группы, состоящие из одинакового количества мужчин и женщин (например, в группе из 6 человек — по три мужчины и женщины). Команды образуют круги — внешний и внутренний, — которые движутся под музыку в разные стороны. При этом игроки внешнего круга передают друг другу любой маленький предмет. Как только музыка останавливается, игрок, оказавшийся напротив человека с предметом, совершает следующие действия: если напротив оказались мужчины — они пожимают друг другу руки, если женщины — они обнимаются, если мужчина и женщина — они целуются и меняются местами. Игра продолжается до тех пор, пока в одном из кругов не окажутся все женщины, а в другом — все мужчины.
Играющие, сидящие на стульях, образуют круг. В центре круга находится ведущий. Он имеет право подойти к любому игроку и задать вопрос: "Тебе нравятся твои соседи?" Ответ игрока может быть таким: "Да, нравятся". В этом случае два соседа отвечающего игрока слева и справа обязаны поменяться местами, а ведущий делает попытку занять одно из освободившихся мест. Но ответ на вопрос может быть и другим: "Нет, мне не нравятся мои соседи. Сегодня мне нравятся те, кто… имеет в одежде синий цвет". В этом случае должны поменяться местами игроки, действительно имеющие в одежде синий цвет. А может быть отвечающий захочет поменять местами сидящих игроков по другому принципу? Пожалуйста, выбор за ним. Все играющие должны быть очень внимательными и быстрыми. Кому же хочется остаться без стула и быть водящим? Главное - не остаться без стула в момент быстрого пересаживания игроков самому ведущему.
Игра проводится в большом помещении. Стулья, объединенные в группы по три, расставляются как лучи от центра. На средние стулья садятся мужчины, справа и слева от каждого — женщины, оставив один стул свободным. Когда заиграет музыка, мужчина, у которого только одна соседка, берет ее за руку и движется по внутреннему или по внешнему кругу. Взяв за руку еще одну любую женщину, он возвращается с двумя дамами на место. Мужчина, оставшийся с одной соседкой, также встает и, вместе со своей парой двигаясь по кругу, выбирает вторую даму. Как только музыка останавливается, все мужчины, у которых осталась только одна соседка, покидают игру, забрав по три стула.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…