Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15954
Комментариев: 19004

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,

Другие игры

Головоломка

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 6(25)2002

Подписанная поздравительная открытка  разрезается на части разной формы и размера. Женщины прячут кусочки в своей одежде, а именинник должен найти их и сложить поздравление.


Голосование

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 3(58)2007

Играть можно в небольшом помещении. Заранее готовится мешок, куда скла­дываются предметы для голо­сования. Они могут быть разными, но обязательно парными, например, кон­феты в зеленой и красной обертках (зеленый — да, красный — нет), ку­сочки бумаги двух цветов, зубные щетки и т. д. Присутствующие получают по два листка бумаги, на которых пишут за­дания, предназначенные для вы­полнения одним или двумя игроками. Все задания перемешиваются. Водящий берет первый лист, читает написанное, и начинается голосование: игроки из мешка достают предметы. Если достали больше зеленых предметов, то задание будет выполняться, если больше красных — нет. Для определения того или тех, кто будет выполнять задание, все по команде показывают на руке любое количество пальцев. Показанные числа суммируются, и, считая по кругу, водящий выбирает игрока. В случае отказа он выходит из игры, а задание выполняет его сосед слева. Таким же образом определяется второй игрок. Задания могут быть любые: вынуть шнурки из ботинок всех присут­ству­ющих, сделать всем дамам предложение руки и сердца и др.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Голубка

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(13)2000

В эту игру играть лучше на большом пространстве и с большим количеством участников. Ведущий приглашает участников. Желающие выходят либо парами (голубь и голубка), либо ищут себе пару среди остальных участников. Все становятся в круг. Ведущий объявляет о начале игры: "Все полетели по кругу" (участники парами начинают двигаться по кругу). Далее в кавычках - примерные команды ведущего: "голубка справа", "слева", "сменили направление полета", "голубка на руках у голубя" (тут уж начинается тест на выносливость). Успех игры зависит от фантазии ведущего. Игра заканчивается командами: "поменялись голубками", "посадили голубку в гнездо", "голубь кружит над гнездом", "голубь прилетает кормить голубку и проверяет: отложены уже яйца или нет". Каждая пара повторяет кормление и проверку до тех пор, пока "голубка" не догадается отдать какую-то свою вещь в качестве яйца.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Голубки

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(8)1999

Игра проводилась на рождественских посиделках. В помещении, где проводится игра, по кругу расставляются скамейки, стулья, табуретки. На них рассаживаются играющие. Посредине круга ставятся спинками друг к другу два стула. Это "гнездышко для голубков". "Голубками" становятся либо по желанию (парень и девушка сами хотят испытать судьбу), либо по счету (произносят любую детскую считалку сначала на парня, потом на девушку).
Например:
Конь ретивый
С длиной гривой
Скачет,
Скачет по полям
Тут и там,
Тут и там!
Где проскачет он -
Выходи из круга ВОН!
Выбранные юноша и девушка садятся на стулья спинами друг к другу, и по команде играющие одновременно оглядываются. Если угадают и оглянутся в одну сторону - целуются; если не угадают - сразу же расходятся, возвращаясь на свои места. Им на смену выбирают других "голубков".

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Гонщики

Другие игры / Настольные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(94)2010

На бумаге чертится гоночная трасса шириной в три-четыре клетки, отме­чается место старта (оно же является финишем). Игроки берут ручки с цветными стержнями и по очереди, ставя свою ручку — «машину» — верти­кально, щелкают по ней. Прори­сованная линия и является траекторией движения «машины». В местах пере­сечения линии с границей трассы ста­вится крест, и игрок пропускает ход. Можно пропустить ход пять раз, шестое «столкновение» выводит из игры. Трас­су можно усложнить, сделав крутые повороты и иные препятствия, сужа­ющие дорогу.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Гоп - доп

Другие игры / Малоподвижные / Школьники. Чем развлечь гостей № 1(1)1996

Все играющие (а их может быть неограниченное число) делятся на две группы и садятся по разные стороны стола, тесно прижавшись друг к другу. Одной группе дается двухкопеечная монета, которую водящий (выбирается по очереди) должен незаметно положить между пальцев одному из своих партнеров. По команде водящего противоположной группы "Гоп!" монета показывается над столом. "Доп!" прячется под стол, где протянутые ладони играющих готовы принять ее в любую минуту. По команде "Руки на стол!" все кладут руки ладонями вниз. Ведущий команды противника должен указать, у кого между пальцами зажата монета. Если угадал, то монета переходит к ним, и все повторяется снова.


Горелки

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие встают парами друг за другом. Впереди всех на расстоянии двух шагов стоит водящий - горелка. Играющие на распев говорят слова:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Стой подолее,
Гляди в поле,
Едут там трубачи
Да  едят калачи.
Погляди на небо:
Звезды горят,
Журавли кричат:
- Гу, гу, убегу.
Раз, два, не воронь,
А беги, как огонь!
После последних слов дети, стоящие в последней паре, бегут с двух сторон вдоль колонны. Горелка старается запятнать одного из них. Если бегущие игроки успели взять друг друга за руки, прежде чем горелка запятнает одного из них, то они встают впереди первой пары, а горелка вновь горит. Игра повторяется. Если горелке удается запятнать одного из бегущих в паре, то он встает с ним впереди всей колонны, а тот, кто остался без пары, горит.
Правила игры. Горелка не должен оглядываться. Он догоняет убегающих игроков сразу же, как только они пробегут мимо него.


Горелки по-шведски

Другие игры / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 12(67)2007

Играющие образуют пары, каждая из которых получает номер. Пары стано­вятся друг за другом в затылок не соединяя рук, чтобы между игроками получился коридор, т. е. игроки стоят в две колонны. Водящий ста­новится на расстоянии десяти шагов перед играющими, держа в каждой руке по палочке. Он выкрикивает номер любой пары, игроки которой бегут по внутреннему коридору до водящего, забирают по палочке и, обежав колонны с внешней стороны, вновь возвра­ща­ются к водящему, отдавая палочки (см. рис.). Тот, кто первым отдал палочку, приносит своей колонне очко. После каждой пробежки колонны меняются местами: правая становится левой и наоборот. Побеждает колонна, зара­ботавшая больше очков.




Города

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

На асфальте рисуются круги около полуметра в диаметре. Друг от друга они на расстоянии примерно двух метров. Каждый круг называется каким-нибудь городом: Москва, Курган и т. п. Количество городов должно быть меньше на один количества участников игры. По команде ведущего все игроки стартуют из какого-то определенного места (подъезд) и занимают «города». Один человек остается без своего «города». Он - галящий. Цель галящего - занять освободившийся «город». Цель игроков - дразнить галящего. Они договариваются (знаками) об обмене и за спиной галящего перебегают из круга в круг. В этот момент галящий может успеть занять круг раньше игрока. Таким образом игрок, оставшийся без «города» становится галящим.


Города, города


Рифмо-игра для детей.

В путешествие хотите,
Не вставая с мест своих?
Рифму верную найдите,
А подсказкой будет стих.
Все готовы? Ну тогда
Поиграем в города.
Этот город важный,
С Эйфелевой башней.
Знает взрослый и малыш,
Столица Франции... (Париж.)


Гороскоп для покупателей


Игра на открытии магазина.
 
Магазин откроет двери,
Чтоб покупателей принять.
Что вас ожидает скоро,
Мы готовы рассказать.
 


Гороскоп от фонаря


Ведущий. Скажите, пожалуйста, кто знает, как составляются гороскопы в большинстве журналов и газет? От фонаря! (Достает фонарик.) Вспомним основные фразы, которые используются в гороскопах: «На следующей неделе вы сможете избежать конфликтов, если будете вежливы и сдержанны». Само собой разумеется, что, если никому не грубить и быть вежливым, можно избежать практически любых конфликтов.


Горы-шлепы

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(1)1996

Играющих может быть несколько. Один из ребят кидает мяч в стену и поет:
Горе-шлепы, моты-жмоты,
Крести-брести, ду-ду в одну.
Из-под ручки, из-под ножки.
Взад, назад, ручки вперед,
Ручки назад, переворот.
Палочки, приседалочки.
Скакалочки, галочки,
Ученички, единички,
Очки, кулачки, бычки,
Венец, конец!
Игра состоит из нескольких фигур, о которых и поется в игровом припеве. Каждая фигура имеет свое название, например: "горы" - бросают мяч в стену двумя руками; "шлепы"- мяч бросают одной рукой; "брести" - мяч бросают, встав к стене спиной, и т. д. Или же комментируется само действие: бросают мяч из-под ноги, из-под руки, с хлопком в ладоши и т. д.


Горячий картофель

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(1)1996

Традиционно в игре использовался настоящий картофель, но его можно заменить на теннисный мячик или волейбольный мяч. Игроки садятся в круг, ведущий находится в центре. Он бросает "картошку" кому-нибудь из игроков и тут же закрывает глаза. Игроки перебрасывают ее друг другу, желая как можно быстрее от нее избавиться (будто это натуральная горячая картошка). Вдруг ведущий командует: "Горячий картофель!" Тот, у кого в данный момент оказалась в руках "горячая картошка", выбывает из игры. Когда в кругу остается один человек, игра прекращается, а этот игрок считается победившим.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Гранит науки

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(9)1999

Кто быстрее «разгрызет» «гранит науки» - щербет, халву и т.д. на мелкие кусочки. В качестве приза победителю - измельченный «гранит науки».

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Гремучая змея




Грязные танцы

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 9(52)2006

Играет нечетное количество человек, которые разбиваются на пары и танцуют. Игрок, оставшийся без пары, во время танца начинает раздеваться — становится стриптизером. Когда музыка останавливается, пары меняются партнерами, но стараются сделать это очень быстро, потому что стриптизер может встать в пару к любому танцующему, и стриптиз начинает показывать игрок, оставшийся без пары.


Губа не дура

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(18)2001

Двум юношам вручают по губной помаде, на стену прикрепляют 2 альбомных листа. Задача игроков - держа помаду губами, нарисовать губы своих возлюбленных, помогать руками запрещается. Побеждает тот, у которого рисунок окажется оригинальнее.


Гусеница

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 4(11)1999

Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать как:
- гусеница спит;
- потягивается;
- пытается встать (встает);
- умывается;
- делает зарядку;
- находит еду;
- ест;
- уходит, танцуя.
При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела (очень вредный хвостик).

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Гусеница

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(17)2001

Пишутся бумажки с названиями частей тела и сворачиваются так, чтобы их нельзя было прочитать, и складываются в мешок или коробку. Затем первые два человека берут по бумажке. И прижимаются теми частями тела, которые указаны в бумажках. Затем второй человек вытягивает вторую бумажку, где написано к какому месту должен прикоснуться третий человек. Далее свою бумажку вытаскивает третий. И таким образом по цепочке, пока не закончатся все участники игры, затем все начинается по второму кругу не расцепляясь. Первый  хватается за последнего, второй за первого, и пока не закончатся бумажки или пока будет хватать гибкости. Смешнее всего ведущему, который видит эту абракадабру.


Гуси-лебеди

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Участники игры выбирают волка и хозяина, остальные - гуси-лебеди. На одной стороне площадки чертят дом, где живут хозяин и гуси, на другой живет волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зеленой травки пощипать. Гуси уходят от дома довольно далеко. Через некоторое время хозяин зовет гусей. Идет перекличка между хозяином и гусями:
- Гуси-гуси!
- Га-га-га!
- Есть хотите?
- Да-да-да!
- Гуси-лебеди! Домой!
- Серый волк под горой!
- Что он там делает?
- Рябчиков щиплет.
- Ну бегите же домой!
Гуси бегут домой, волк пытается их поймать. Пойманные выходят из игры. Игра кончается, когда почти все гуси пойманы. Последний оставшийся гусь, самый быстрый и ловкий, становится волком. Гуси должны "летать" по всей площадке. Волк может ловить их только после слов "Ну бегите же домой!".

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Дай поносить

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 11(66)2007

Одному из гостей вешают медаль на длинной ленте «Желанный гость». Другой гость подходит, говорит: «Дай поносить», — и без помощи рук стара­ется надеть медаль на себя. Чередуются мужчины и женщины. Вариант: снимает медаль, вешает себе на шею, обнимает и целует бывшего владельца. Приз получает тот, на ком оказалась медаль к моменту окончания вечера или песни.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Два в одном

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(9)1999

Назвать такие слова, в которых спрятались два слова, например: бор-ода, док-лад, кон-тур, кол-чан, раз-ряд, газ-ель, пол-нота, воз-дух, приз-рак, сено-вал, след-опыт, кипа-рис, пост-ель, зал-ежи, град-ус  и т.д. Кто за отведенное время вспомнит «двойных» слов больше, награждается ведущим.


Два младенца

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(18)2001

Реквизит для конкурса: 2 стула, на которых детские горшки с надутыми воздушными шариками. Расстояние между ними 1,5 м. Участвуют двое мужчин, они - младенцы. Звучит музыка, в это время они танцуют, изображая из себя младенцев, но как только останавливается музыка, каждый младенец бежит к своему горшку, садится на него, да так, чтобы лопнул шарик. Тот, кто сделает это первым, должен крикнуть: "Мама, я все!"

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Два Мороза

Другие игры / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 9(52)2006

Для игры выбирают двух ведущих — Морозов, которые занимают места на площадке, слепив предварительно снежки (см. рис.). Остальные игроки делятся на две команды и по одному человеку перебегают на сторону другой команды, меняясь местами. Задача Морозов — попасть снежком в своего бегуна: один подстерегает игроков, бегущих слева направо, а другой — бегущих справа налево. Как только Мороз попадает снежком в бегуна, тот останавливается на месте, и бег начинает его товарищ по команде. Побеждает Мороз, остановивший больше игроков.


Смотреть текст (Комментариев: 1)

Два сигнала

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Претенденты на приз становятся в одну шеренгу. Их задача - на один сигнал (свисток) поднять правую руку и быстро опустить ее, на два сигнала руки не поднимать. Тот, кто ошибается, выходит из игры. Самый внимательный становится обладателем приза.


Двадцать один

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(34)2004

Игроки рассаживаются по кругу, в центре ставят стаканы с алкогольными напит­ками. Один из игроков начинает счет и говорит «Первый». Далее игроки вслух, по очереди рассчитываются до двадцати одного по часовой стрелке.  На первом круге игрок, который является двадцать первым, т.е. завершает расчет, не произ­носит свой номер вслух. Вместо этого он делает глоток спиртного и вносит предло­жение по усложнению игры, например: «Кто будет седьмым, должен встать на стул и объясниться в любви присут­ствующим». Расчет  до двадцати одного продолжается по часовой стрелке, и теперь игрок, который должен сказать «Седьмой», не произносит это слово, а выполняет задание, не забыв сделать глоток спиртного. С каждым кругом игра становится сложнее, потому что  послед­ний при расчете игрок придумывает новое задание для какого-либо номера, а игроки, выполняя их, пьют алкоголь. Все, кто допустил ошибку (сказал номер вслух, забыл выполнить задание), платит штраф, делая глоток спиртного. Если игра вам покажется легкой, то ее можно усложнить, опре­делив заранее, что с какого-либо номера меняется направ­ление расчета (теперь он может производиться против часовой стрелки).


Двойное усилие

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(27)2003

Пары (мужчина и женщина) стоят, плотно прижавшись спинами друг к другу. Какая пара быстрее поднимет кольцо из резинки (резинка надета на щиколотки пары) и снимет через голову без помощи рук? Желательно женщине быть в брюках.


Двумя руками

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(13)2000

Участникам игры предлагается нарисовать обеими руками одновременно: правой - треугольник, левой - круг.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Девушка

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 7(62)2007

Каждому необходимы игральный кубик и каран­даш с листом бумаги. Игроки по очереди кидают кубик и, в зависимости от выпавшего числа, начинают рисовать девушку. Выпало «1» — рисуют туло­вище, «2» — голову, «3» — одну руку или ладонь, «4» — один глаз, «5» — одну ногу или ступню, «6» — волосы. Рисунок де­вушки состоит из 13 частей (туловище, две руки, две ладони, две ноги, две ступни, голова, два глаза, волосы — см. рис.). Первым обя­зательно должно быть изображено туловище, глаза и волосы не рисуют, пока нет головы. Когда кто-либо за­кончит рисунок, игра останавливается, и начисляются баллы (за весь рисунок —13, за каждую нарисованную часть — по одному). Побеждает тот, кто первым набрал 52 балла.



Дегустатор

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(20)2002

Задание - с завязанными глазами узнать по вкусу, какая перед вами шоколадка и с какой начинкой.


Дездемона и Отелло

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(59)2007

Два игрока встают напротив друг друга по разные стороны стола. Им завя­зывают глаза и объясняют, что кавалер будет Дездемоной, а дама — Отелло.  Задача Дездемоны — поймать Отелло, двигаясь вокруг стола, а тот должен, передвигаясь таким же образом, спас­тись. Играющие могут менять направ­ление, стараясь обмануть соперника, но от стола отходить нельзя.


Дело случая

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(45)2006

Игроки располагаются за столом: с одной стороны — женщины, с другой — мужчины. Можно выстроиться на пло­щадке в две линии таким же образом. Сидящие игроки держат в руках длин­ную веревку (рис. а), стоящие могут обмотать ее вокруг талии (рис. б). На веревку надевается кольцо или любой другой предмет, который можно дви­гать по веревке. В момент остановки музыки игроки, между которыми оказалось кольцо, целуются.



Деревянные руки

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 6(25)2002

У водящего завязаны глаза,  в руках две ложки. Игроки замирают, а водящий должен их найти и, пользуясь только ложками, опознать.


Держи-отпусти

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 5(72)2008

Игроки сидят по кругу, держа впереди себя двумя руками длинную веревку, связанную в кольцо. Водящий находится в центре круга и обращается к разным игрокам со словами «держи» или «отпусти». Сказанное нужно выполнять с точностью до наоборот, т. е. услышав «держи», надо отпустить веревку. Тот, кто ошибся, покидает круг. Выигрывают самые внимательные.


Держись за хвостик

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(45)2006

Для деления на пары берется шерстяная нитка, от которой отрезается столько одинаковых отрезков, сколько предпо­лагается пар. Нитки не должны быть очень короткими. Все они однов­ре­менно нама­тываются на один карандаш (2-3 витка), остаются «хвостики» по обе стороны карандаша. Мужчины берутся за хвостики с одной стороны, жен­щины — с другой. Карандаш вынима­ется, и те, кто держит одну и ту же нитку, образуют пару для игр или танцев.


Детективы

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Несколько девушек незаметно для других участников вечера заполняют карточки-анкеты. В них сообщают свои приметы: рост, цвет глаз, фасон платья, украшения. Ведущий складывает карточки в шкатулку. В перерыве между танцевальными отделениями он приглашает к эстраде самых наблюдательных мужчин и просит их взять на себя обязанности знаменитых детективов Шерлока Холмса, Эркюля Пуаро, патера Брауна, Знаменского и Томина и найти девушку по описанию, данному в карточке. Юноши вытягивают карточки и приступают к розыску. Кто быстрее найдет девушку, объявляется победителем. Каждому из юношей пару в танце составляет найденная по описаниям девушка.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Джек-пот

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 12(55)2006

Заранее готовят маленькие цветные карточки из расчета 10 шт. на игрока. На них написаны буквы. Ведущий прячет карточки в комнате, и игроки стараются отыскать их за определенное время. После того как все карточки найдены, начинается подсчет очков. Карточка с буквой «л» (лучший) приносит 10 очков, с буквой «х» (хороший) — 5 очков, с буквой «п» (плюс) — 20 очков, с буквой «м» (минус) означает, что надо отнять 20 очков, карточка с буквой «у» (удача, джек-пот) приносит 50 очков. За карточки с другими буквами очки не начисляются. Обладатель наибольшего количества очков получает приз.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Джентльмены

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(19)2001

Парни становятся напротив девушек, кладут спичку на ресницу. Кто скажет большее количество комплиментов девушке, не уронив спички?


Дикие лошади

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 8(123)2012

Выбирается водящий, а остальные игроки делятся на группы по три человека. Они образуют одну дикую лошадь. Первый игрок является головой, второй — туловищем, третий — хвостом. Второй игрок крепко обхватывает за пояс первого, а третий игрок — второго. Водящий пытается поймать мустанга, т. е. схватить его за хвост (за пояс последнего игрока). Если это получилось, то «голова» лошади становится водящим.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Дикий макак

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(7)1998

В игре участвуют два человека. Каждый в зубах держит ложку с апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой апельсин противника и не дать уронить свой. Для самых смелых хозяев – вместо апельсина использовать яйцо.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Дикий пляж

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 3(5)1997

Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) - «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже».  Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.


Длинный хвост

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 10(101)2010

Игрокам необходимо поднимать правую руку вверх, если у названного ведущим животного длинный хвост. Сам ведущий поднимает руку в любом случае. Игра проводится в быстром темпе. Допустивший ошибку выходит из игры, а самые внимательные побеждают. Ведущий может называть лошадь, козу, корову, лису, зайца, овцу, тигра, кота, медведя, свинью, осла, белку.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Для свадебных гостей


Кто быстрей. Двум командам предлагают тянуть жребий, чтобы определить цвет (например, желтый или красный). В центре зала лежат желтые и красные воздушные шары, на которых крупно написаны буквы.


До трех

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(95)2010

Играющие разбиваются на пары и ста­новятся лицом друг к другу. Сначала они без остановок считают по очереди до трех: первый говорит «один», вто­рой — «два», первый — «три», вто­рой — «один» и т. д. Затем вместо «один» игроку предстоит молча при­сесть, вместо «два» — молча под­прыгнуть, вместо «три» — хлопнуть в ладоши. И так без пауз действия повто­ряются в быстром темпе. Сбившаяся пара покидает площадку.

Смотреть текст (Комментариев: 4)

Доброе утро!

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 4(59)2007

Игроки становятся в круг, выбирают водящего — охотника, который пере­дви­гается за кругом. Как только он кос­нется плеча кого-либо из игроков, тот по­ворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» — и обходит круг в на­правлении, противоположном движе­нию охотника. Встретившись с водя­щим, игрок повторяет приветствие, и оба бегут изо всех сил каждый в своем направлении, чтобы занять пустое мес­то. Опоздавший становится охотником, и игра повторяется.


Догони поросенка

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 6(121)2012

Все участники встают в круг и представляют, что по кругу бегает маленький  поросеночек, который все время хрюкает. Задача играющих — поймать поросенка. Делают они это следующим образом: по команде ведущего звук «хрю» передается по кругу от одного участника к другому, при этом засекается время по секундомеру. Игра проводится несколько раз, с каждым разом увеличивая темп прохождения слова «хрю» по кругу.

Смотреть текст (Комментариев: 3)

Догоню-догоню

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 10(65)2007

Игроки садятся в тесный круг, колени соединяют вместе. Два игрока, сидящие напротив друг друга берут по небольшому предмету и начинают передавать их под коленями в одну сторону. Как только музыка останавливается, игроки, у которых в этот момент находятся предметы, встают, целуются, опускаются на стулья и игра продолжается. Приз получают игроки, у которых в ходе игры в момент остановки оказываются два предмета одновременно.


Догоняющие стаканы

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 8(51)2006

Для игры необходимы стаканы по количеству игроков плюс два, две пятирублевые монеты и пиво. Игроки рассаживаются вокруг стола, налив себе в стаканы пиво. Два человека, сидящие напротив друг друга, начинают игру. Каждый бросает монету об стол так, чтобы она, срикошетив, попала в пустой стакан. Если это произошло, то игрок, пригубив пиво, передает пустой стакан с монетой соседу по часовой стрелке, если нет — продолжает бросать монету. Игра продолжается, пока в какой-то момент стаканы не догонят друг друга. Тот, на ком это произошло, становится владельцем целой бутылки пива и передает один из стаканов игроку напротив. Игра продолжается до тех пор, пока пить по глотку становится неинтересно.


Дойди до любимой

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(23)2002

Мужчина должен дойти до любимой девушки, стоящей в 15 метрах от него, ступая только на свои вещи, которые должны лежать неразрывно. Азартные раздеваются до белья, хитрые - перекладывают пройденные вещи вперед.


Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney