На поверхность стола наклеиваем две полосы скотча в 10 см от двух противоположных краев. Это границы игрового поля. Посередине стола кладем свечи для торта. Могут играть от 2 до 6 человек. Задача игроков — сдуть свечи за границу противника, не допустив, чтобы соперники перекатили свечи за их границу.
Игроки сидят по кругу, держа впереди себя двумя руками длинную веревку, связанную в кольцо. Водящий находится в центре круга и обращается к разным игрокам со словами «держи» или «отпусти». Сказанное нужно выполнять с точностью до наоборот, т. е. услышав «держи», надо отпустить веревку. Тот, кто ошибся, покидает круг. Выигрывают самые внимательные.
Для проведения этой игры-эстафеты нужно начертить на противоположных концах площадки по две линии на расстоянии 15-20 м друг от друга. Равные по числу игроков команды выстраиваются каждая на первой линии от конца площадки. На другой линии против каждой команды вбивается флажок. По сигналу руководителя первый в колонне каждой команды бежит к своему флажку, обегает его и, возвращаясь к своей команде, берет за руку второго, и они бегут уже к флажку вдвоем. Затем захватывают третьего, четвертого и т. д., пока не подключится к цепи последний из игроков. Руки размыкать не разрешается. Выигрывает команда, которая раньше всех закончит бег.
Для деления на пары берется шерстяная нитка, от которой отрезается столько одинаковых отрезков, сколько предполагается пар. Нитки не должны быть очень короткими. Все они одновременно наматываются на один карандаш (2-3 витка), остаются «хвостики» по обе стороны карандаша. Мужчины берутся за хвостики с одной стороны, женщины — с другой. Карандаш вынимается, и те, кто держит одну и ту же нитку, образуют пару для игр или танцев.
Несколько девушек незаметно для других участников вечера заполняют карточки-анкеты. В них сообщают свои приметы: рост, цвет глаз, фасон платья, украшения. Ведущий складывает карточки в шкатулку. В перерыве между танцевальными отделениями он приглашает к эстраде самых наблюдательных мужчин и просит их взять на себя обязанности знаменитых детективов Шерлока Холмса, Эркюля Пуаро, патера Брауна, Знаменского и Томина и найти девушку по описанию, данному в карточке. Юноши вытягивают карточки и приступают к розыску. Кто быстрее найдет девушку, объявляется победителем. Каждому из юношей пару в танце составляет найденная по описаниям девушка.
Заранее готовят маленькие цветные карточки из расчета 10 шт. на игрока. На них написаны буквы. Ведущий прячет карточки в комнате, и игроки стараются отыскать их за определенное время. После того как все карточки найдены, начинается подсчет очков. Карточка с буквой «л» (лучший) приносит 10 очков, с буквой «х» (хороший) — 5 очков, с буквой «п» (плюс) — 20 очков, с буквой «м» (минус) означает, что надо отнять 20 очков, карточка с буквой «у» (удача, джек-пот) приносит 50 очков. За карточки с другими буквами очки не начисляются. Обладатель наибольшего количества очков получает приз.
Двум участникам предлагается "на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у зрителей, надеть все это на себя, и как можно быстрее предстать перед всеми настоящим джентльменом.
Мужчины получают по цветку и делятся на две команды. На некотором расстоянии перед каждой командой ставится стул, на который садится дама. Первые игроки в командах берут цветок в правую руку, на голову кладут пластиковую или одноразовую тарелку (это «шляпа»), а в левой руке держат трость (см. рис.). Затем они идут, стараясь не уронить «шляпу», до стула, вручают цветок даме и возвращаются, держа «шляпу» в руке. Этот путь проделывает каждый мужчина. Побеждает команда, в которой дама быстрее соберет все цветы.
Играют две команды, которые встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом, на который кладут по монете для каждой команды. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком» передавая первому команду через остальных участников. Цель игры — стоящий первым должен опустить палец точно на монету.
Задача участников - как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных растворами разных цветов, разукрасить футболку, майку - "А ля авангард!" Чей "проект" неотразимее определяют зрители. Все игроки получают эти футболки на память.
Выбирается водящий, а остальные игроки делятся на группы по три человека. Они образуют одну дикую лошадь. Первый игрок является головой, второй — туловищем, третий — хвостом. Второй игрок крепко обхватывает за пояс первого, а третий игрок — второго. Водящий пытается поймать мустанга, т. е. схватить его за хвост (за пояс последнего игрока). Если это получилось, то «голова» лошади становится водящим.
В игре участвуют два человека. Каждый в зубах держит ложку с апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой апельсин противника и не дать уронить свой. Для самых смелых хозяев – вместо апельсина использовать яйцо.
Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) - «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.
Игроки становятся по кругу, водящий находится в центре. Он произносит: «Дингель-дингель-дингель» — и ударяет себя по бедрам, на слова «Ванг-ванг-ванг» водящий хлопает в ладоши перед собой, на «Донг-донг-донг» — хлопает над головой. Играющие повторяют движения. Водящий старается запутать игроков, говоря одни слова, но показывая другие движения. Допустивший ошибку выходит из круга.
На полу стоят три баночки из-под напитков емкостью 0,33 л. Участникам предлагается встать с ними рядом и шагнуть от "своей" банки как можно дальше. После выполнения этого задания игроки получают второе: нужно достать "свою" баночку, не сходя с места и не касаясь пола руками и коленями.
Участникам выдаются "руки-спиночесы" или ложки, и гроздь винограда. Задача - как можно быстрее скормить виноград друзьям, в ложке каждый раз по одной ягоде.
Игрокам необходимо поднимать правую руку вверх, если у названного ведущим животного длинный хвост. Сам ведущий поднимает руку в любом случае. Игра проводится в быстром темпе. Допустивший ошибку выходит из игры, а самые внимательные побеждают. Ведущий может называть лошадь, козу, корову, лису, зайца, овцу, тигра, кота, медведя, свинью, осла, белку.
Играющие разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Сначала они без остановок считают по очереди до трех: первый говорит «один», второй — «два», первый — «три», второй — «один» и т. д. Затем вместо «один» игроку предстоит молча присесть, вместо «два» — молча подпрыгнуть, вместо «три» — хлопнуть в ладоши. И так без пауз действия повторяются в быстром темпе. Сбившаяся пара покидает площадку.
На столы раздают листы бумаги с написанными в столбик названиями нот. Ведущий объявляет тему игры, например, «заоблачные дали». Все пишут предложения, каждое из которых начинается с названия ноты («Дорога в облака — это так прекрасно», «Решайтесь и отправляйтесь с нами» и т. д.). Побеждает группа, которая составила небольшой рассказ быстрее. На юбилее, свадьбе гости могут писать советы или добрые слова в адрес виновников торжества.
Игроки становятся в круг, выбирают водящего — охотника, который передвигается за кругом. Как только он коснется плеча кого-либо из игроков, тот поворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» — и обходит круг в направлении, противоположном движению охотника. Встретившись с водящим, игрок повторяет приветствие, и оба бегут изо всех сил каждый в своем направлении, чтобы занять пустое место. Опоздавший становится охотником, и игра повторяется.
Все участники встают в круг и представляют, что по кругу бегает маленький поросеночек, который все время хрюкает. Задача играющих — поймать поросенка. Делают они это следующим образом: по команде ведущего звук «хрю» передается по кругу от одного участника к другому, при этом засекается время по секундомеру. Игра проводится несколько раз, с каждым разом увеличивая темп прохождения слова «хрю» по кругу.
Игроки садятся в тесный круг, колени соединяют вместе. Два игрока, сидящие напротив друг друга берут по небольшому предмету и начинают передавать их под коленями в одну сторону. Как только музыка останавливается, игроки, у которых в этот момент находятся предметы, встают, целуются, опускаются на стулья и игра продолжается. Приз получают игроки, у которых в ходе игры в момент остановки оказываются два предмета одновременно.
Для игры необходимы стаканы по количеству игроков плюс два, две пятирублевые монеты и пиво. Игроки рассаживаются вокруг стола, налив себе в стаканы пиво. Два человека, сидящие напротив друг друга, начинают игру. Каждый бросает монету об стол так, чтобы она, срикошетив, попала в пустой стакан. Если это произошло, то игрок, пригубив пиво, передает пустой стакан с монетой соседу по часовой стрелке, если нет — продолжает бросать монету. Игра продолжается, пока в какой-то момент стаканы не догонят друг друга. Тот, на ком это произошло, становится владельцем целой бутылки пива и передает один из стаканов игроку напротив. Игра продолжается до тех пор, пока пить по глотку становится неинтересно.
Ведущий: “Хотите послушать шум дождя? Небо было чистым и ясным. Вдруг откуда–то появилась тучка и упала первая капля дождя (1 хлопок, все повторяют его за ведущей). Затем упало две капли (2 хлопка, все повторяют их), потом упало три капли (3 хлопка с повтором), упало четыре капли (хлопки – повторы). И пошел ливень – сильный, сильный (все дружно хлопают). И вот дождь стал стихать. Упало четыре капли, три капли, две капли. Слышите, упала последняя капелька? Дождик кончился! Выглянуло солнышко и засияла радуга! У всех прекрасное настроение!”
Мужчина должен дойти до любимой девушки, стоящей в 15 метрах от него, ступая только на свои вещи, которые должны лежать неразрывно. Азартные раздеваются до белья, хитрые - перекладывают пройденные вещи вперед.
Тест, который позволяет выяснить, чего вам не хватает в жизни, и помогает найти решение вашей проблемы. Представьте, что вы психотерапевт, дающий частные консультации. В какой комнате вы проводите свои терапевтические сеансы? Опишите эту комнату. Пришел ваш первый пациент за день. О каких проблемах он хочет поговорить с вами, и какого рода совет вы даете? Представьте, какова реакция вашего пациента на ваш совет. Тип офиса, который вы описали, обозначает то, чего вам не хватает в жизни. Это может быть тихая комната для уединения и глубокого размышления или яркое место, где легко вызвать собеседника на откровенность. Жалобы пациента — это источник беспокойства для вас (неприятности на работе, в семье, невозможность самосовершенствоваться). Совет, который вы дали, — это решение стоящей перед вами проблемы. Реакция пациента на ваши советы демонстрирует, можете ли вы принять хороший совет, если вам его предлагают. Как же вели себя ваши пациенты? Жадно ловили каждое ваше слово, упрямо с вами спорили или, сказав «хорошо», забыли о совете, закрыв дверь кабинета?
Для эстафеты нужны прищепки и веревка, натянутая на финише. Игроки команд подбегают к финишу и зубами прицепляют прищепку к веревке. Побеждает команда, в которой игроки быстрее повесят все прищепки.
Мелкие предметы, например, катушки, ставят в линию на пол. Игрок становится в ее конец (см. рис.), с силой отталкивает от себя банку из-под чипсов, стараясь сбить как можно больше предметов. Определяется чемпион после трех попыток.
При входе юношам и девушкам раздается вырезанное из картона домино. Его нужно приколоть к платью. Имеются два комплекта таких значков (как и в домино, по 28 штук в каждом комплекте). Значки из одного комплекта получают девушки, из другого - юноши. Если на вечере больше чем 56 человек (а это почти всегда так), то и комплектов должно быть соответственно больше (в два, четыре, шесть, восемь и т. д. раз). Игра заключается в том, что по сигналу ведущего перед танцем юноши и девушки должны составить пары по принципу домино. Например, юноша со значком 5-2 может пригласить девушек, у которых 2-6; 2-4; 2-3; 2-0 или 5-6; 5-4; 5-3; 5-1; 5-0. Иногда ведущий предварительно предупредив играющих во время танца объявляет перемену партнера. Все меняются, составляя новые пары по тому же принципу.
Танцующим раздаются картонные карточки домино: девушкам одного цвета, юношам — другого. Девушки и юноши ищут себе партнера для танца по заранее заданной сумме очков на карточках. Эту сумму определяет ведущий. Например, названо число «двенадцать». Это значит, что общее количество очков на карточках каждой пары должно равняться «12».
Играющим раздаются поровну кости домино, которые игроки держат за спиной. Все встают вокруг стола и по очереди выкладывают по одной кости. Если есть возможность положить кость по правилам игры, то игрок делает это, если нет — выпивает четверть стакана пива, забирая кость обратно. Выложивший все кости покидает игру. Выигрывает тот, кто выпил больше всех пива.
Ведущий начинает, а участники заканчивают фразу. По утрам шампанское пьют ... только аристократы и дегенераты. Кто ж его посадит, он же ... памятник! А теперь горбатый! Я сказал ... горбатый! Кто не работает, тот ... ест! Запомни, студент! Третья улица строителей ... д 25, кв 12. Свободу Юрию ... Деточкину! Чтоб ты жил на одну ... зарплату! И тут Остапа ... понесло! Я никогда ... не пьянею! Почем опиум ... для народа? Будет тебе и кофе, и чай … с какао. Заграница нам ... поможет! Я приехал не убивать ... Тогда убьют Вас! У тебя мировая ... мама! Бабе цветы, детям... мороженое! Щас... спою!
Играющие стоят по кругу, лицом к ведущему. Тот, обращаясь то к одному, то к другому игроку, произносит слово «земля» или «вода». В первом случае нужно сделать прыжок вперед, во втором — прыжок назад. Ведущий может менять слова, но они должны иметь отношение к исходным. Например, вместо «земли» можно сказать «поле», «лес», «крот», вместо «воды» — «кораллы», «акула» и т. д. Игрок, который перепутал направление движения, покидает круг, а тот, который достиг центра, меняет водящего.
Игроки получают тексты загадок с пропущенными словами. Часть слов надо дописать в рифму, другие подобрать по смыслу. Побеждает первый, кто дописал все слова и отгадал загадку. При этом главное, чтобы вписанные слова соответствовали теме. Примеры текстов. Хитрая … … плутовка Ночью в … к нам пришла, … с собою унесла. (Воровка, рыжая, гости, кур. Отгадка — лиса.) Землю … укрыла, В … воду застудила. Все ... замела. Здравствуй, матушка … (Хлопьями, речке, дороги. Отгадка — зима.)
Ведущий предлагает игрокам сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ногами и руками, достать зубами коробок спичек, стоящий "на попа" у одной из задних ножек табуретки. Крутиться на табуретке можно как угодно.
Платок подвешивают на веревке, укрепленной на какой-нибудь опоре так, чтобы его можно было поднимать выше и выше. Победит в этой игре тот, кто сможет прыгнуть выше всех, чтобы снять платок.
На пол кладут коврик, а посредине него — платок. Участник принимает позу «ласточка» (руки в сторону, вторая нога вытянута назад). Он должен, приседая на одной ноге и не касаясь руками пола, достать платок зубами. Ведущему лучше показать, как это делается. Если спортивная подготовка не позволяет сделать это, возьмите платок побольше и поставьте его «горкой».
Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.
Парни, называемые драгунами, садятся попарно с девушками в кружок. Посередине ставят сноп сена, который сторожит со жгутом девушка. Осмотрев сидящих, она подходит к парню, который ей больше нравится, бьет его слегка жгутом и спрашивает: - Дома ли драгун? - Дома. - Веди же на смотр своего коня. Парень берет девушку из своей пары и подводит ее к снопу. Она должна перескочить через этот сноп. Если она заденет, то водящая бьет ее жгутом, потом передает ей жгут, а сама садится на ее место. Если девушка перескочит сноп, то парень целует ее в щеку и садится с ней на прежнее место. Отказываясь перепрыгнуть через сноп, девушка навлекает побои на драгуна. Все девушки мгновенно вскакивают со своих мест и бьют его жгутами, приговаривая: "Зачем худо кормишь? Корми лучше, будет прыгать! Бедненькая, исхудала, вся высохла!" Драгун начинает "кормить" свою "лошадь" поцелуями, пока не перепрыгнет. Забава продолжается, пока все не перепрыгнут.
Все игроки садятся по кругу. Ведущий обращается к различным игрокам, задавая им вопросы о соседях. Ответ должен состоять из одного слова и начинаться на ту же букву, что и имя соседа. Вопросы могут быть такими: В чем самый главный недостаток соседа? Как вы ему будете льстить? Куда вы его пошлете... в отпуск? На каком транспортном средстве вы его туда отправите? Кого посадите с ним рядом? Чем будете кормить в дороге? Чем захотите удивить и порадовать соседа? В чем главное достоинство соседа? В чем вы хотите ему признаться?
На веточки развесить номерки, с обратной стороны которых написаны различные предсказания (например: "Вы сегодня проведете время в веселой компании", "Домой вы вернетесь под "шафе" и т.п.) В течение вечера ведущий предлагает "погадать" на "Древе счастья". Гости называют номерки, а ведущий зачитывает им судьбу.
Карточки с названиями зверей - медведь, попугай, обезьяна, кот и т. д. - как можно быстрее разместить рядом с карточками-дополнениями к ним: коала, какаду, шимпанзе, чеширский и т. д.
Девушки становятся во внутренний круг, юноши — во внешний, лицом друг к другу. Ведущий произносит строки: Я дрозд, и ты дрозд. У меня нос, и у тебя нос. У меня щеки аленькие, И у тебя щеки аленькие. Стоим с тобою в круге, Любим мы друг друга. При этом необходимо ладонью показать на себя и партнера, прикоснуться к своему носу и носу напротив стоящего, прикоснуться к щекам, а затем обняться и поцеловаться. Затем внешний круг делает шаг вправо, образуются новые пары, и игра продолжается.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…