Все игроки становятся в круг. В центре - ведущий. Он бросает кому-нибудь мяч, говоря при этом: «Земля» или «Вода», «Воздух», «Огонь». Тот, кому брошен мяч, должен его поймать, вернуть ведущему и при этом, если сказано «Земля», назвать животное, «Вода» - рыбу, «Воздух» - птицу, «Огонь» - поднять руки над головой и повернуться кругом. Кто ошибся - платит фант и водит.
Вы снимаете с себя ременный пояс и говорите, обращаясь к присутствующим: «На этом ремне каждый, кто сумеет, может прочитать число, написано оно крупно, так что даже близорукий разглядит без очков. Однако отыскать это число не так легко. Потребуется не только внимание, но и смекалка. Кто попытается найти номер на ремне?» - говорите вы, передавая пояс зрителям. Ремень будут рассматривать со всех сторон и поодиночке и группами, но число, написанное на нем, обнаружится только в том случае, если кто-нибудь догадается, в чем секрет предложенного вами трюка. А секрет очень простой. Еще дома вам надо как можно туже свернуть ремень спиралью так, чтобы пряжка находилась в первом внутреннем витке. На спирали крупно напишите однозначное или двузначное число светло желтым карандашом. Разверните спираль - число исчезнет. Отыскать его удастся только тогда, когда пояс будет снова свернут спиралью.
Попросите всех гостей дать вам по одному предмету (платки, часы, клипсы – любые вещи, принадлежащие гостям). После того, как вещи у всех собраны, поднимите какую-либо вещь над головой и спросите у гостей: «Что делать этому фанту?» Гости придумывают смешное задание и человек, чья это вещь, пытается его выполнить.
Конкурс для семейных пар. Участвуют 4-5 пар. На столе лежат одинаковые свертки, в них - фрукты и овощи (очищенная головка лука, помидор, огурец, яблоко, морковь и т.д., и т.п.). Задача участников - вспомнить какую-нибудь их семейную проблему, выбрать сверток (разумеется не разворачивая), развернуть его и показать содержимое свертка зрителям. Ведущая говорит: "С этим содержимым свертка и ассоциируется ваша проблема и, чтобы ее не было, нужно ее побыстрее решить. На счет "3" съесть этот овощ или фрукт. А с каким лицом вы ее будете решать - это мы посмотрим".
Играют пары: мужья и жены. Мужчина открывает бутылку пива. Жена произносит фразу: «Не пей, любимый», на что муж отвечает: «Хочу, родная». Ласковые слова должны быть каждый раз разные. Пока жена ищет слово, мужчина пьет, пока сам вспоминает — нет. Тому из мужчин, кто быстрее выпьет пиво, — дороже оно, кто будет пить долго, — дороже жена.
Для игры необходимо, чтобы все мужчины проверили содержимое своих карманов и барсеток, а женщины — сумочек, и подсчитали общее количество баллов. По 15 баллов дается за следующие предметы, обнаруженные в сумках и карманах: банкноту в 500 руб., зубную щетку, фотографию мамы, сотовый телефон, лупу, жидкость для снятия лака, складной нож, сигару, конфету. По 10 баллов можно получить за почтовую марку, записную книжку, анальгин, простой карандаш, калькулятор, список покупок, полиэтиленовый пакет, носовой платок, пудру, резинку для денег, тушь для ресниц. И пять баллов получают обладатели ручек, фотографии детей, очков, салфеток, расчесок, жевательных резинок, зеркал, помад, кредитных карточек, пилочек для ногтей. Выигрывает гость, набравший наибольшее количество баллов.
Две команды выстраиваются в колонны на старте, первые игроки держат в руках по коробке. По сигналу они бросают их как можно дальше и бегут, чтобы поднять, но не свою, а коробку противника. Коробка передается следующему игроку, игра повторяется, и за коробкой соперника бегут вторые игроки. Побеждает команда, участники которой по подсчетам ведущего возвращались быстрее.
Шесть пар юношей и девушек выстраиваются друг за другом. Ведущий дает первой паре воздушный шарик. Задача - добежать до финиша, придерживая шарик плечом, вернуться обратно и передать шарик следующей паре. Уронившие шарик платят фант. Выигрывает пара, точно выполнившая задание
Эта игра для того, чтобы "растрясти" всех гостей. Все, кто есть, встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними - линия. Заранее надо приготовить минимум 30 надутых воздушный шариков. По команде одна шеренга должна выкидывать шарики от себя, вторая также выкидывает со своей территории. Так на протяжении от 3 до 5 минут.
Всем игрокам присваиваются номера. Начинает игрок, получивший первый номер. Он говорит: «Шли по улице четыре крокодила». Игрок с четвертым номером спрашивает: «А почему четыре?» Первый игрок задает вопрос: «А сколько?», четвертый называет любую цифру, например, шесть. В игру вступает игрок с шестым номером, задавая вопос: «А почему шесть?» Далее диалоги продолжаются. Тот кто замешкался или ошибся, отдает фант. После игры фанты разыгрываются.
Для шнуровки необходимо приготовить веревки одинаковой длины и вырезать из толстого картона макет ботинка с отверстиями в два ряда. Для зрелищности можно вырезать не макет, а прямоугольники с рядами отверстий, которые будут держать ассистенты. Соревнования по шнуровке могут проходить в несколько этапов: экономная шнуровка (у кого длиннее оставшиеся концы веревки), стильная шнуровка (самый интересный рисунок, см. рис.), шнуровка по расчету (самые короткие концы веревки), шнуровка грамотеев («написать» веревкой слова «хит», «гипс», «посох» и т. д.).
Встать друг к другу спиной и закинуть удочки - каждый через правое плечо так, чтобы «наживка» на удочках - шоколад - оказался перед носом соперника. Кто вперед наживку съел, тот и победитель.
Вызываются два участника. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников - распихать это все по карманам, за шиворот, в брюки, в носки и т. д. по маленьким кусочкам (ведущий должен следить за этим). Кто первый, тот и победитель.
Поспорьте, что сможете показать всем то, чего они не видели, чего вы не видели, и чего все не увидят в будущем. Решение: достаньте орех, расколите его, покажите всем содержимое и съешьте его.
Команды садятся напротив друг друга и получают карамельки по числу игроков. Каждая команда выкладывает их в ряд недалеко от края стола. Надо так щелкнуть по своей конфете, чтобы она выбила из ряда карамель соперников. Выигравший забирает свою конфету и те, которые он сдвинул с места. Играть можно до определенного числа баллов или до тех пор, пока одна команда не останется без конфет.
В эстафете участвуют две команды по 6 человек. Для каждой команды на стену на гвоздики развешивают листы с буквами (к листам необходимо прикрепить петельки), из которых составлено слово «каникулы». Рядом помещены листы с вопросами.
Огородное растение. (Лук.)
Женское имя и богиня Победы. (Ника.)
Есть на дне реки, озера. (Ил.)
Селение в горах. (Аул.)
Большие хищные рыбы. (Акулы.)
Мореплаватель и путешественник. (Кук.)
Первые игроки команд бегут к стене, читают первый вопрос и составляют из букв, висящих на стене, слово-ответ, которое размещают ниже на специально вбитые для этого гвоздики. Затем они возвращаются на место, и бегут следующие по порядку игроки, чтобы ответить на второй вопрос. Побеждает команда, которая быстрее ответила на все вопросы (буквы можно использовать несколько раз).
Ведущий делит всех играющих на 2 команды и предлагает каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать верхней губой к носу). В таком наряде надо пройти до отметки, вернуться и передать все следующему джентльмену.
Команды выстраиваются на линии старта. Первые участники берут в руки по гантели и по сигналу бегут к отмеченному месту, где в корзине находятся надутые воздушные шары для моделирования. Зажав подбородком шар, участники команд возвращаются на место и передают гантели вторым игрокам, а шары помещают в корзину. Побеждает команда, которая быстрее перенесет воздушные шары.
Необходимый реквизит: две пары обувных стелек, четыре палки длиной по 1 м. На прочные метровые нити прикрепляются стельки, концы ниток привязываются к палкам. Игрокам вручают по две палки, управляя которыми, необходимо пройти расстояние от старта до финиша. Движение происходит следующим образом: игроки ставят стельки на старт, передвигают первую стельку и наступают на нее ногой, передвигают вторую стельку и наступают на нее другой ногой, далее перемещение стельки осуществляется одновременно с шагом.
Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом мужчины. Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки дается зажигалка (спички) и яблоко. Задание простое - кто быстрее съест свое яблоко. Но яблоко можно есть только тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть и тогда игроку, прежде чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова. Если игроки хорошо знакомы, то обычно за время игры успевают высказать все, что думают по поводу свечек, яблок и друг друга.
Реквизит: несколько куриных яиц, можно сварить на всякий случай - вдруг треснут. Играющие делятся на пары по принципу мальчик-девочка. Каждая пара получает по 1 яйцу. Задача девочки - провести яйцо через штанину мальчика от ботинка до ремня. Побеждает пара, которая финишировала первой. Замечание: чтобы девочкам было удобнее, мальчики могут встать на стулья, табуретки и т.п.
«Ясновидящий» предлагает любому участнику игры выйти со своим «доверенным лицом» за дверь. Там участник игры отвечает на вопросы «доверенного лица». К примеру, какое его любимое блюдо, какая любимый цвет, где отдыхал летом? Как зовут тещу или свекровь, имя приятеля (приятельницы) и т. д. После этого они входят в помещение и «Ясновидящий» предлагает угадать из перечня блюд, названий мест отдыха и имен правильный ответ. И он все угадывает безошибочно! Все внимательно следят за «доверенным лицо», но никаких подмигиваний, покашливаний или условных жестов не замечают. В чем же секрет? А в том, что «доверенное лицо» правильные ответы называет после условных слов. Например, любимое блюдо, по договоренности, должно следовать за пельменями, курорт, после Сочи, а имя друга после Сергея. Естественно, вопросы можно придумать самые разнообразные.
Двое играющих становятся у черты. Перед каждым на одной прямой линии расставлены 6 городков на расстоянии 1 м друг от друга и в конце линии флажок. По сигналу игроки бегут к своим флажкам (обегая городки) и вернувшись стараются выдернуть веревку в свою сторону, опередив товарища (веревка лежит на старте между участниками). Побеждает тот, кому это удастся сделать. Так пробежать нужно 3 раза.
Галящий загадывает одного из присутствующих. Остальные по очереди задают ему вопросы: А какой это цвет? Какой это характер? Какой инструмент? И т. д. Вопросы должны быть абстрактные. Нужно учитывать, что каждого человека любой участник описывает в силу своих представлений о нем. Вопросы могут придумываться до бесконечности. Чем разнообразнее и интереснее они, тем интересней игра.
Перед началом игры юноши выходят за дверь, а каждая из девушек загадывает марку автомобиля и часть тела. Вызывают первого молодого человека и предупреждают, что он попал в автосалон и может выбрать себе машину, при этом перечисляют марки автомобилей, загаданные девушками. После того как игрок сделал выбор, девушка выходит вперед и говорит, что у нее есть неисправность, которую необходимо устранить поцелуем. Юноша начинает целовать барышню в разные места, когда он попадает в «место поломки», девушка говорит «Би-би!» Далее приглашают другого молодого человека, и игра продолжается.
Один из играющих - Айболит. Остальные строятся в колонну друг за другом, Каждый кладет руку на плечо стоящего впереди. Во главе колонны - “голова”, самый последний - “хвост”. Доктор Айболит сидит под деревом, колонная - “змея” - шипит, приближаясь к нему, начинает игровой разговор: - Дома доктор Айболит? - Дома, дома! - отвечает доктор. - Давай, давай лекарство! - просит колонна. - Для кого? - Для ребенка моего! - отвечает “хвост”. - Дай мне голову змеи! - Просит Айболит. - Не дам! - отвечает колонна. - Тогда беру хвост! - Возьми! - говорит “голова” - только попробуй схвати его сам. Айболит ловит “хвост” - последнего в колонне. “Голова” и вся колонна, не отнимая рук, убегает от Айболита. Когда от змеи остается меньше половины, “голова” сдается. Доктор занимает место в голове колонны, “голова” становится “хвостом”, а тот, кого Айболит поймал первым, занимает его место под деревом. Игра повторяется сначала.
Для игры также необходим большой кусок легкой ткани. Все садятся вокруг него, спрятав ноги под ткань. Водящий — акула — забирается под материю и, пока остальные создают волны, передвигается по кругу, трогая играющих за ноги. Тот, кого водящий схватит и дернет, ныряет под ткань и меняется с акулой местами.
Играют двое, они одновременно бросают по кубику. Тот, у кого количество точек на кубике меньше, пьет столько глотков алкогольного напитка, сколько составляет разница между точками на кубиках его и его соперника.
Для игры нужны две команды по шесть участников (3 дамы, 3 кавалера), 6 длинных отрезков веревки и достаточно просторное помещение. Один конец веревок закрепляют на стене, второй пропускают сквозь шлевку на брюках мужчин и дают в руки дамам. При этом веревки в местах пересечения должны идти то выше, то ниже (см. рис.). По сигналу мужчины стараются как можно быстрее дойти до своих дам, которые помогают кавалерам, поднимая или опуская веревки, но не сходя с места.
Известное американское состязание по выпиванию пива на скорость. Для этого банку пробивают ключом сбоку и, пока она брызжет, выпивают все до последней капли.
Для игры готовятся 50 карточек. На половине из них пишут романтические и сексуальные слова (страсть, губы, розы, наслаждение и т.д.), на остальных — самые прозаические и бытовые (стирка, моторное масло, гвоздь и др.). Карточки укладывают текстом вниз в две стопки, в одной — обычные слова, в другой — романтические. Игроки вытаскивают по одной карточке из разных стопок и пишут стихотворение о любви, используя слова из обеих карточек. Получившиеся творения обязательно автор должен прочитать вслух.
Играющие рассаживаются по кругу. Первый игрок говорит «Ап!», кладет левую руку на подбородок, а правой указывает на любого игрока. Тот, на кого указано, говорит «Ап-Ап!», кладет левую руку на голову, а правой определяет очередного игрока. Третий игрок молча хлопает в ладоши и указывает на четвертого игрока, который начинает игру сначала. Игроки, допустившие ошибку, выходят из игры. Побеждает самый внимательный.
Играющие стоят по кругу. Один из игроков говорит «ап», ладонь правой руки он держит под подбородком, а левой рукой указывает на любого, стоящего в круге. Тот, на кого указали, в свою очередь говорит «оп», при этом правую руку кладет на голову, а левой указывает на соседа слева или справа. Третий игрок молча хлопает в ладоши, повернувшись к соседу. Далее все повторяется, при этом последовательность движений не меняется, а направление игроки выбирают по собственному желанию. Тот, кто допустил ошибку — перепутал движения или слова, — выходит из игры.
На площадке - стол, с двух сторон стола встают по 3 участника. Условия: прижать руку противника к столу, участвуют по 3 участника с каждой стороны в одном захвате.
Приз получает тот, кто последним назовет слово, содержащее в себе слово «приз». Примерные слова: каприз, сюрприз, призма, призрак, приземлился, признание и т.д.
Два участника получают по большому сачку на длинной палке и по воздушному шарику. Задача игроков - как можно скорее поймать соперника в сачок, стараясь не "потерять" шарик.
Шагах в десяти одна от другой на полу ставят две стойки: на одну надета картонная или настоящая шляпа. Игроку надо перенести ее на двух палках с одной стойки на другую. Палки имеют длину 1 метр, держать их надо за концы, не скрещивая. Уронивший шляпу считается проигравшим.
Игроки садятся за стол, у каждого есть для игры несколько пятирублевых монет. Первый игрок берет монету, удерживая ее с боков двумя пальцами, поднимает и кладет перед вторым игроком. Второй игрок кладет сверху свою монету и, подняв получившийся столбик, переставляет к третьему игроку и т.д. Игрок, уронивший столбик монет, добавляет монету и покидает игру. Все деньги получает последний.
Играющие выстраиваются или садятся по кругу и вытягивают ногу вперед. На пальцы стопы кладут монету, которую необходимо передавать от игрока к игроку, стараясь не уронить. Если игроков разделить на две команды и разместить напротив друг друга, то можно организовать эстафету.
Играют двое, у каждого по 10 фишек. Бросая кубик по очереди, игроки забирают у противника столько фишек, сколько выпало очков. Игра продолжается до тех пор, пока не определится банкрот — человек, оставшийся без фишек.
6 июля, на Аграфену Купальницу, обязательной традицией было мытье в бане. Каждая команда выбирает по "банщику", им выдают по две шайки или таза. Игрокам предстоит пройти дистанцию, ступая только в шайки, которые переставляют "банщики". Обратно игроки и "банщики" возвращаются бегом. Побеждает команда, завершившая эстафету первой.
Для игры потребуются трубочки для коктейля - по одной для каждого игрока и по две емкости - одна, наполненная соком или водой, и вторая, расположенная на расстоянии, совершенно пустая. Задача игроков - с помощью коктейльной трубочки переместить всю жидкость из одной емкости в другую.
Все участники становятся в круг и повторяют за ведущим слова и движения: О Бахчисарай, Бахчисарай! (Руками показывают крышу дома.) Ворона (машут руками, как крыльями) каркнула (пальцами изображают открытый клюв) и села на сарай. (Приседают.) Начинать следует тихо и медленно. С каждым разом строки повторяются громче и быстрее. После того как участники достигли максимальной громкости, они уменьшают темп и громкость до первоначальных.
Деревянный брусок диаметром 4-5 см и высотой 10-15 см ставим вертикально. Можно воспользоваться бутылкой с широким горлышком. Два игрока получают по 15 палочек разного цвета длиной 20-25 см. Игроки по очереди кладут на вершину «башни» по одной палочке в любом направлении. Тот, у кого в момент добавления палочек башня упадет, забирает все упавшие палочки себе, и игра продолжается. Выигрывает тот, кто раньше уложил имеющиеся у него палочки.
Соревнуются две команды или два игрока. Игрок одной ногой становится на пластиковую бутылку, наполненную водой, от которой он не должен отрывать ступню во время движения, и в таком положении преодолевает определенную дистанцию.
Игру лучше проводить на улице, с большим количеством игроков. Игроки встают в круг, берутся за руки, а ведущий медленно идет внутри круга. Внезапно он останавливается возле любых двух игроков, разжимает их руки и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают бежать вокруг круга детей в противоположных направлениях, а ведущий становится в круг вместо одного из игроков. Кто первый заполнит пустое место в кругу - победил, второй же игрок становится ведущим.
Первые участники команд надевают мини-лыжи. Их задача — дойти до конца дистанции и вернуться. Но, двигаясь в одну сторону, игрок не бежит на лыжах, а шагает боком, как бы поднимаясь в гору. Обратно можно бежать. Побеждает команда, быстрее закончившая соревнование.
Игрокам надеваются маски. Резинка, которая держит их должна быть очень слабой. Задача игроков – установив маску на нужном месте мчаться к финишу заданной дистанции так, чтобы она осталась на месте, “не оглянулась”. Руками помогать себе нельзя.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…