Ведущая. Друзья, давайте взбодрим наших главных героев аплодисментами и пригласим их в центр зала! Ребята, вас ждет семейная игра. Правила просты. Я буду по очереди вам задавать вопросы. Ваша задача: за 5 секунд дать 3 ответа на заданный вопрос. Если успел, то плюс 1 балл. Если не успел, то плюс 1 балл сопернику.
Эта увлекательно-познавательная игра предназначена для любой компании подростков или взрослых. Берем картонки небольшого размера одного цвета. С одной стороны нумеруем, с другой пишем вопросы. Берем небольшие картонки другого цвета. С одной стороны их нумеруем, с другой пишем ответ на вопрос, соответствующий номеру. Вопросы и ответы переворачиваем номерами вверх, чтобы не было видно текста, кладем в две кучки. Первый игрок тянет вопрос, зачитывает его, отвечает и берет ответ с цифрой, соответствующей номеру взятого им вопроса, оглашает правильный ответ.
Для проведения квиза необходимы: экран и проектор (или плазмы), музыкальная аппаратура, веселый ведущий и ответственный диджей, бланки для ответов, ручки.
Перед началом игры команды придумывают себе названия и сообщают Ведущему. На столе у команд лежат бланки с номерами раундов и ручки. Команды вписывают в бланки свои названия.
Для квиза нужны: экран и проектор, музыкальная аппаратура, бланки для ответов, ручки, веселый Ведущий и ответственный диджей. Квиз (от английского «quiz» — задание, вопрос) — это интеллектуальная командная игра, в которой участники за ограниченный промежуток времени отвечают на вопросы из самых разных сфер: от ядерной физики до истории литературы. В нашем случае все вопросы будут связаны со свадьбой. Эта игра очень похожа на «Что? Где? Когда?» или даже «Брейн-ринг», только в квизе участвует значительно больше команд, а количество игроков в каждой может колебаться от 2 до 12 человек — в зависимости от правил конкретного организатора.
Перед началом игры участники становятся в одну шеренгу на линию старта. Игровая зона разделена параллельными линиями, обозначающими шаги от 1 до 10. Ведущий задает вопрос, дает сигнал, чтобы участники одновременно поднимали одну из двух табличек («да» или «нет»). Ведущий после каждого вопроса проверяет ответы игроков и разрешает или запрещает делать шаг. При несоблюдении правил игры ответ игроку не засчитывается.
Ведущая исполняет роль пчелки, которая весь день трудилась и собирала сладкий нектар с цветов. Задача игроков — угадать, на какие цветы садилась пчелка.
Необходим комплект букв, которые составляют слово "Пенсионер". Таким образом можно организовать как соревнование между двумя командами, так и игровой момент на вечере отдыха.
О нашей жизни рассказать мы постараемся, Для этого в команды собираемся. В лесу проходим мы немало троп. Из ягод собранных вполне хорош… (Сироп.)
Игроки внимательно слушают фразы, которые прозвучат. Если дети хотят, чтобы о них так говорили друзья, — отвечают «Да», если не хотят — отвечают «Нет». Ты очень скучный… Ты самый лучший… Ты самый честный, смелый, добрый… Всегда ворчишь и очень злобный… Ты, дружище, супермен… Стал зазнайкой ты совсем… Ты — товарищ просто класс… Готов подбить друзьям всем глаз… С тобой хотят всегда дружить… И под одной крышей вместе жить… С тобой хотят за партою сидеть… И весь урок вдвоем храпеть… Своей улыбкой покоришь… Неряшливостью удивишь… Умеешь классно одеваться… В любви мечтаешь всем признаться…
У меня для вас игра Под названьем «Ха-ха-ха!» Ну-ка дружно, детвора, Посмеемся – «Ха-ха-ха!» Спит в берлоге хомячок, Лапку он свою сосет. Это правда, детвора? Нет, конечно! Ха-ха-ха! Громко лает утром слон, И ночует в будке он. Это правда, детвора? Нет, конечно! Ха-ха-ха! На сосне бобер живет, Песни каждый день поет. Это правда, детвора? Нет, конечно! Ха-ха-ха! Киска очень любит мед И орешки все грызет. Это правда, детвора? Нет, конечно! Ха-ха-ха! Любит муравей купаться, Акулы все его боятся. Это правда, детвора? Нет, конечно! Ха-ха-ха! Вот летит большой медведь, Ему нравится лететь. Это правда, детвора? Нет, конечно! Ха-ха-ха!
Вы, ребята, не зевайте, Хором дружно отвечайте. Есть в мешке с гостинцами Жевательные конфеты? Стоптанные штиблеты? Сахарная вата? От штанов заплата? В сахаре орешки? Вареные пельмешки? Курица на гриле? Вафли три-четыре? Плитка шоколада? Мамина помада? Леденец на палочке? Сушки и бараночки? Сардельки и сосиски? Тягучие ириски? Козинаки сладкие? Пауки прегадкие? Вот гостинец! Объеденье! Сразу лучше настроенье!
Ведущая. А теперь, ребятки, Загадаю вам загадки Про лесных моих друзей, Про малых и больших зверей. Кто из них по снегу ходит, И покоя не находит, И от холода дрожит, И не спит, не спит, не спит? Кто зимою спать ложится, Кому в норке сладко спится? Зимой не станет он гулять, Будет только спать, спать, спать! В берлоге зайка спит всегда. Это верно, дети? Дети. Нет! Ведущая. У сосны сидит медведь. Спит зимой он, дети? Дети. Да! Ведущая. Волк под дубом спит всегда. Подтвердите, дети! Дети. Нет! Ведущая. Ежик любит кушать снег. Спит зимой он, дети? Дети. Да! Ведущая. В норке спит зимой лиса. Это верно, дети? Дети. Нет! Ведущая. Ай да молодцы, ребятки! Отгадали все загадки!
Ведущий перечисляет, что есть на площадке. Дети кричат «Да» или «Нет». Разноцветные качели?.. Беседки и карусели?.. Есть цветочные клумбы?.. А под телевизор тумбы?.. Есть песочницы и горки?.. Для лисичек есть там норки?.. Есть там мостик навесной?.. А грибок расписной?.. Есть беседка в виде домика?.. А горка в виде слоника?.. Есть там кольца, турники?.. Шарики есть и флажки?.. Горка есть спиральная?.. Столик есть журнальный там?.. Есть огромная машина?.. А пуховая перина?.. Есть для малышей лазейки?.. А для мамочек скамейки?..
Раздаются карточки разных цветов — белого, черного, серого, красного, зеленого, желтого, синего, голубого, розового. Ведущий читает стихотворение. Услышав название своего цвета, игроки хлопают в ладоши. Как-то раз мне подарили Коробок карандашей. Можно все раскрасить ими, Всех — от пяток до ушей. Белый, розовый, зеленый, Желтый, красный, синий, черный, Серый (или же «простой») И небесно-голубой. Взял я чистую тетрадку, Нарисую по порядку: Небо светло-голубое, Солнце желтое, большое. Белым крашу облака, Синий — для тебя, река! Красный мак, зеленый луг... Огляделся я вокруг... «А почему меня не взял?!» — Какой так карандаш сказал?
Дети называют цвета, которые еще не прозвучали.
А ну-ка лист переверну И все сначала я начну. Пожалуй, нарисую дом. Серым будет дым столбом, Зеленой — крыша, красной — дверь. Так. Что осталось мне теперь? Раскрашу розовым окошки, Пусть черной с белым будет кошка, На окнах — желтые цветы Пускай растут для красоты! Совсем я выбился из сил... Какой я карандаш забыл?
Дети называют цвета, которые еще не прозвучали.
Тогда решил я сделать вот что: Пожалуй, нарисую площадь. На площади — большой парад И всех цветов флажки висят! Желтый, серый, черный, белый, Реет синий гордо, смело, Голубой, зеленый, красный, Ярко-розовый. Прекрасно! Все цвета отметил я? Да?..
«Жовжелить» — значит «делать». Выбирается водящий, который выходит за дверь, а игроки тем временем загадывают глагол. Водящий заходит в комнату и, чтобы угадать задуманное слово, задает вопросы каждому, типа: «Марина, а ты жовжелишь каждый день?», «Ваня, лучше жовжелить утром или вечером?». Водящего сменяет игрок, после ответа которого следует правильный ответ.
Водящий загадывает какое-нибудь слово и называет его первую букву. Загадывать можно только существительные единственного числа, именительного падежа, не являющиеся именами собственными. Затем играющие делают предположения насчет того, что это может быть, и задают вопрос водящему. Если тот по вопросу догадывается, что имеется в виду, он отвечает, правильно ли угадано слово, а если нет, один из играющих делает следующее предположение и следующий намек. Если же водящий не догадывается, какое слово имелось в виду, а остальные игроки сообразили, то они кричат «Контакт!» и начинают считать до десяти, давая водящему время подумать. Если водящий не смог назвать слово, то в качестве штрафа он называет последнюю букву в загаданном слове. Например, загадано слово на букву «Т». — Может быть, это сельскохозяйственная машина? — Нет, это не трактор. — Может быть, это маленький дорогой общественный транспорт? — Контакт! — Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять! Такси! — Последняя буква в слове «К». — Может быть, это боевая машина на гусеницах? — Да, это танк. Угадавший слово становится водящим. Еще один вариант этой игры таков. Загадывается известный человек, и, как выше, задаются вопросы. В ответах водящего обязательно должна прозвучать фамилия. — Это композитор? — Нет, не Стравинский. — Это философ? — Нет, не Сократ и т. д.
Водящему завязывают глаза и дают в руки надувной молоток, меч или просто свернутый жгутом лоскут ткани. Примерно в 3-4 метрах встает один из игроков. Водящий крутится на месте три раза, после чего задает вопрос: «Кто ты?» Игрок отвечает: «Сосна». — «Я тебя буду рубить». — «А я не буду падать». Водящий за время диалога старается сориентироваться, где и как далеко стоит игрок, делает несколько шагов и «рубит». Если удар был удачным, игра продолжается, если водящий промахнулся, он уступает место. Выигрывает тот, кто смог срубить подряд больше сосен.
Играющие располагаются по кругу. Водящий подходит к любому из них и спрашивает: «Люб ли сосед?» Играющий отвечает «да» или «нет». Если прозвучал ответ «нет», то следует вопрос: «Кого надо?» Играющий называет имя того, кто находится в кругу, или имя водящего. Тот, кого назвали, меняется местом с нелюбым соседом. Если играющий ответил «да», то вопрос «Люб ли сосед?» задается другому игроку. Меняться местами можно до бесконечности.
Творческая игра, в которой всем участникам приходится каждый раз решать, к какой группе присоединиться. На площадке определяются три условных места. После того как задан вопрос, игрок, выбравший первый ответ, занимает место, соответствующее первой группе, и т. д. Разделившись на группы, игроки объясняют свой выбор.
Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Далее ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди и за правильные ответы вручает веревки, которые игроки привязывают к своим, тем самым удлиняя их. Побеждает игрок, который первым сможет дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать всех игроков на одинаковом расстоянии от ведущего, отрезки веревки также могут быть разной длины.
Все карточки разделены на «вопросы» и «ответы» и имеют свое обозначение на обороте, например: подарок — категория «Гости», яблоко — категория «Еда», шляпа — «Гардероб». Ведущий предлагает гостям поочередно брать по карточке с вопросом и, прочитав вслух, тут же вытянуть ответ из той же категории. Возможен вариант, когда зачитывать вопросы будут женщины, а отвечать — мужчины, и наоборот.
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
Водящий, обращаясь к игрокам, называет три характеристики предмета: размер, форму и цвет. Например: «Что может быть таким: маленькое, зеленое, круглое?» Первый игрок называет предмет, который соответствует заданным условиям. Потом водящий изменяет одну из характеристик (маленькое, белое, круглое) и задает вопрос следующему человеку. Если ответ не дан, то записывается штрафное очко и право ответа переходит к соседу.
Количество игроков не ограничено. Водящий — это таможенник. Он задает игроку вопрос: «Какой один предмет ты взял бы с собой за границу?» Игрок называет предметы до тех пор, пока таможенник его не пропустит. Таможенник пропускает человека, если тот называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков — узнать, каков критерий решений водящего.
Заранее по телефонному справочнику определяются адреса учреждений и организаций города. Ведущий произносит адрес, а участники игры называют учреждение, которое там находится (дом культуры, школа, универмаг, поликлиника, прокуратура и т. д.). За правильный ответ игроки получают жетоны. В конце игры участник с максимальным количеством жетонов получает приз.
Упреки и оправдания послужили темой для «игры-чепухи» на карточках. Содержание карточек может изменяться в зависимости от состава компании. Поскольку вопросы чаще задают женщины, то для них приготовлены «упреки», а для мужчин — «отмазки».
Упреки. Почему ты не вымыл посуду? Почему ты не позвонил моей маме? Почему ты не поздравил друга с днем рождения? Почему ты не купил продукты?
Игроки разбирают карточки с пословицами и поговорками и зачитывают их по порядку после фразы ведущего, начав со слов «Мой девиз...»
Фразы ведущего. В дружбе. В любви. В работе. В сексе. В воспитании детей. В воспитании мужа (жены). На пляже. В сауне. На «ковре» у начальства. В бане. В командировке. На даче. В очереди. В ресторане. На базаре. На больничном. На остановке. На отдыхе. На празднике. В казино. Дома. В отпуске. В вытрезвителе. В театре. На свидании.
Всем игрокам присваиваются номера. Начинает игрок, получивший первый номер. Он говорит: «Шли по улице четыре крокодила». Игрок с четвертым номером спрашивает: «А почему четыре?» Первый игрок задает вопрос: «А сколько?», четвертый называет любую цифру, например, шесть. В игру вступает игрок с шестым номером, задавая вопос: «А почему шесть?» Далее диалоги продолжаются. Тот кто замешкался или ошибся, отдает фант. После игры фанты разыгрываются.
Заранее необходимо заготовить комплекты карточек для мужчин и женщин с текстом и номером карточки. Ведущий предлагает гостям раскрыть, отчего же болит их душа, и прослушать рекомендации. Участник (или участница) зачитывает свой текст, а гость(я) с тем же номером карточки пытается «успокоить» своим советом.
Именинник подходит в процессе вечера поочередно ко всем гостям и произносит одну и ту же фразу: «Пион, Пион, я на связи, практически в полном экстазе». Каждый гость получает заранее карточку с ответом, используя которую, отвечает водящему. Постепенно находятся пары, которые целуются. Поцелуй можно заменить на крепкое рукопожатие. Выигрывает пион: ему достается трехкратный поцелуй именинника.
Ведущий заранее пишет на листках фразы, складывает их в мешочек.
Ведущий. Большинство из нас уже сказали много теплых и добрых слов нашему виновнику торжества. Пришло время узнать, как же мы к нему на самом деле относимся. Ваши откровения будут начинаться с одной и той же фразы: «Я пришел на день рождения к Ивану Ивановичу, потому что…»
Все гости получают по английской булавке, которую закрепляют на плече. В течение вечера, если при ответе на вопрос они используют слова «да» или «нет», то отдают булавку спрашивавшему. Человек, собравший наибольшее количество булавок, получает приз.
Все игроки садятся по кругу. Ведущий обращается к различным игрокам, задавая им вопросы о соседях. Ответ должен состоять из одного слова и начинаться на ту же букву, что и имя соседа. Вопросы могут быть такими: В чем самый главный недостаток соседа? Как вы ему будете льстить? Куда вы его пошлете... в отпуск? На каком транспортном средстве вы его туда отправите? Кого посадите с ним рядом? Чем будете кормить в дороге? Чем захотите удивить и порадовать соседа? В чем главное достоинство соседа? В чем вы хотите ему признаться?
Выбирается водящий — он будет волком. Остальные игроки находятся от него на расстоянии нескольких метров. Волк стоит спиной к игрокам, которые хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк поворачивается лицом к игрокам и отвечает, например: «10 часов». Игроки должны сделать вперед столько шагов, сколько часов назвал волк. Затем волк отворачивается, и игроки опять задают вопрос о времени. Когда игроки окажутся достаточно близко, волк не отвечает, а кричит: «Время обедать!» — и старается запятнать одного из игроков, убегающих за линию старта. Пойманный игрок становится волком.
Играющие по очереди достают из мешка листок с вопросом, говорят, кому они его адресуют, зачитывают вопрос. Тот, кому был адресован вопрос, достает из другого мешка листок с ответом и читает ответ. Затем он же говорит, кому задаст свой вопрос и т.д.
Вопросы.
Имеете ли вы привычку знакомиться на новогодних вечерах?
Мечтаете ли влюбиться в новогоднюю ночь?
Любите ли вы встречать Новый год в лесу под елкой?
Наблюдаете ли вы, кто из гостей сколько съел за праздничным столом?
Это правда, что ваша давняя мечта — встретить Новый год в Баден-Бадене?
Заранее готовятся карточки, где написаны действия. Ведущий подходит к каждому из гостей и спрашивает у него: «Быстро или медленно?» Гость выбирает один из вариантов, произносит его вслух, затем тянет карточку и зачитывает, что именно он делает быстро или медленно. Можно попросить гостей показать указанное действие в соответствующем темпе.
Старинная игра заключатся в том, что игроки перебрасывают друг другу мячик, при этом бросающий мяч что-либо отрицает («Я не влюбляюсь в каждую встречную», «Я не строю глазки всем мужчинам»), а игрок, поймавший мячик, утверждает, что он это делает («А я влюбляюсь», «А я строю»). Заминка с ответом оплачивается фантом. Розыгрыш фантов можно организовать как игру «Три вопроса за дверью». Игрок выходит за дверь, а все присутствующие придумывают три шуточных вопроса. Вопросы записывают на бумагу и прикрепляют над дверью. Игрок входит и отвечает на вопросы положительно или отрицательно, еще не зная, о чем они.
Чем больше человек будет играть в эту игру, тем лучше. Суть в следующем: двое участников встают спиной друг к другу так, чтобы один из них не видел остальных, а второй стоял к ним лицом. Потом стоящий лицом к группе участников начинает по очереди показывать на каждого из них пальцем и вопрошать у того, кто стоит к ним спиной: "Кис?", - а тот должен отвечать ему "Брысь!" или "Мяу!". Если он говорит "Брысь!", то ведущий показывает пальцем на следующего участника. Так продолжается до тех пор, пока галящий не скажет "Мяу!". Тогда ведущий просит его назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, галящий должен совершить определенные заранее действия (целовать на протяжении n-го времени, пронести на руках, обнять, посвятить стихотворение и т.д.) с тем участником, которого выбрал. После этого ведущий становится галящим, а выбранный участник ведущим.
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только "да" или "нет". Получив ответ "да", игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ "нет", он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Ведущий заранее готовит таблички или записки, положенные в шапку. На них написаны какие-то действия, например: "Хожу в гости", "Смотрю телевизор", "Моюсь в бане", "Хожу в театр" и т. д. Затем ведущий каждому игроку задает один и тот же вопрос: "Сколько раз и в какой промежуток времени ты это делаешь?" Ответы участников могут быть различны, например: "Раз в год!", "Каждый день три раза", "По пятницам", "Раз в день" и т. д. Только ответив на вопрос, игрок достает записку или табличку, где написано, что же именно он делает с такой периодичностью.
Стулья расставляются по кругу, их занимают игроки. Ведущий задает вопросы (это может быть любая викторина). Верно ответивший на вопрос пересаживается на стул справа. Побеждает игрок, быстрее всех вернувшийся на свой стул.
Игрокам раздаются билеты - карточки с названиями городов - это место назначения. "Кондуктор" - ведущий спрашивает: "Вы знаете в какой стране находится этот город?" Если владелец "билета" с названным городом отвечает правильно, его "билет" "компостируют". Выигрывает тот, у кого больше "прокомпостированных билетов".
Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных вещей, например, тарелка, вилка, нож, кочерга и т. д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки, про самого себя, про собеседника - его внешний вид, привычки, привязанности и т. д. Например: "У вас вместо глаз что?" Или: "С кем вы чаще всего целуетесь?" или: "Чем вы любите угощать гостей?" или: "Что больше всего возбуждает ваш аппетит?" Главная задача водящего - поставить такой вопрос, ответ на который невольно вызывает смех как у конкретного собеседника, так и у всех играющих. Отвечающий на вопросы должен прибегать, отвечая, только к одному слову - к имени, которым он назвался - вилка, нож и т. д. Дополнительно разрешается использовать только предлоги. Засмеявшийся выбывает из игры.
Эту интересную и познавательную игру вы можете провести в школе, институте, клубе или просто дома. Лучше, если заранее будут оформлены две команды по 5-6 человек, которые и будут состязаться между собой. Игру можно провести по типу телеигры "Что? Где? Когда?" или "Счастливый случай", а можно так: ведущий задает командам вопрос, та команда, которая первая готова отвечать, дает ответ, если ответ правильный – команде засчитывается одно очко. В итоге команда, набравшая большее количество очков, побеждает, ей вручаются заранее подготовленные призы, участники ее награждаются медалями с надписью "Самый умный". Участники проигравшей команды могут получить поощрительные призы.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…